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educacin fsica
Bsquetbol
Consignas:
Equipos/nmeros de jugadores
El objetivo
Duracin
Anotacin
Una canasta anotada desde larga distancia (ms all del arco de
tres puntos) vale tres puntos.
Mover el baln
Reloj de 24
Faltas
2)
3) posicin de los jugadores:
1. Base:
Caractersticas:
Caractersticas:
Rapidez.
3, Alero Alto:
Suele ser el ms alto de los aleros, ser buen tirador y penetrador, buen
pasador interior y ayudar en el rebote. Por momentos puede ocupar
posiciones de pvot.
Caractersticas:
Buen tirador.
Buen penetrador.
4, Ala Pvot:
Caractersticas:
Altura y envergadura.
Potencia y musculacin.
5, Pvot, Center
Caractersticas:
Altura y envergadura.
Potencia y musculacin.
4) bandeja:
Se llama entrada a canasta o entrada en bandeja (o simplemente
"bandeja") al tiro que se realiza tras botar o picar con la pelota hasta
prcticamente abajo del aro, o lo ms cerca posible para no perder el
ngulo de tiro. Se le llama "en bandeja" por qu la posicin clsica que
pude adoptar la mano al tirar es similar a la que se usa cuando se lleva
una bandeja: la palma de la mano hacia arriba con la pelota sobre ella
La entrada en bandeja es un movimiento que los jugadores de bsquet
tienen mecanizado a base de repeticiones. Dicho movimiento comienza a
unos metros del tablero, despus de haber dejado de picar la pelota, y
consta de dos pasos:
La mano que tira es la ms alejada del aro para as poder proteger el tiro,
interponiendo el brazo contrario entre la pelota y el defensor que podra
intentar taprnoslo en el ltimo momento. Por supuesto, una entrada por
la derecha puede hacerse tirando con la mano izquierda, y viceversa,
pero por esta razn es ms riesgoso si existe una marca. El tiro final se
puede hacer con una mano estilo bandeja, o con dos manos como un tiro
convencional (que al final termina siendo ejecutado tambin con una
mano, pero con la mueca en hiperextensin).
5) lanzamiento:
6) SISTEMA DE ATAQUE CONTRA DEFENSA INDIVIDUAL
Es un sistema de ataque relativamente sencillo, pero que solo se puede
utilizar (o al menos se debe utilizar) con jugadores que dominen
conceptos de juego bsicos y posean un buen nivel a la hora de ejecutar
fundamentos individuales. Con respecto al timing, no es necesario
realizarlo a toda velocidad. Incluso hacerlo despacio, marcando bien los
bloqueos y realizando buenos cambios de ritmo, sera lo ms productivo.
Diagrama 1
El base despus de pasar, sobrecarga en la esquina. En ese momento
el jugador 2 realiza un movimiento sufl (esto es bloqueo diagonal del
jugador 2 que ahora est de interior al hombre alto del lado contrario 5).
Con este baln entre interiores provocamos la primera opcin de tiro. El
jugador 2, despus de bloquear debe continuar y abrirse rpido para
intentar invertir el baln.
Diagrama 2.
Diagrama 3.
Diagrama 5.
Sistemas de defensa:
Defensa individual
Defensa de equipo
Defensa a presin.