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CAMBIO INSTANTNEA
CDIGO: 2012182005
CAMBIO INSTANTNEA
CDIGO: 2012182005
1. Informacin General
Tipo de documento Trabajo de Grado
Acceso al documento Universidad Pedaggica Nacional. Biblioteca Central
DE LA RAZN DE CAMBIO PROMEDIO A LA
Titulo del documento
INSTANTNEA
Autor(es) BAUTISTA Albornoz Sandra Yamile.
Director Orlando Aya Corredor
2. Descripcin
3. Fuentes
Para el sustento de este trabajo, se consultaron 21 referencias, que incluyen
trabajos del desarrollo histrico de la razn de cambio, sobre aspectos
didcticos que apoyan la conceptualizacin como lo son la visualizacin, el
uso de representaciones, y el papel que tiene el uso de software en los
mismos, adicionalmente se enfatiz en aquellos referentes que sustentan a la
razn de cambio como un objeto de enseanza en educacin bsica y media.
Entre las fuentes sobresalen:
Tall, D., & Vinner, S. (1981). Concept image and concept definition in
mathematics, with particular reference to limits and continuity. Educational
Studies in Mathematics (12), 151-169.
Vrancken, S., Engler, A., & Mller, D. (2008). Una propuesta para la
introduccin del concepto de derivada desde la variacin. Anlisis de
resultados. Revista Premisa, 36-45.
4. Contenidos
El documento se estructura en cuatro captulos. En el primero se presenta la
justificacin del trabajo, el cual est enmarcada en dar respuesta a la
pregunta problema Cmo hacer el paso, en una proceso de enseanza, de
la razn de cambio promedio a la instantnea sin introducir la nocin de
lmite? para estudiantes de dcimo grado de la educacin media en Colombia,
al igual que los objetivos los cuales muestran la ruta a seguir para llegar al
diseo de la secuencia de actividades, la cual se caracteriza por ir
desarrollando el concepto de la razn de cambio de la forma como fue
apareciendo histricamente y as, se introduce la idea de infinitamente
pequeo, sin pasar por los obstculos didcticos que se generan en la
formalidad del lmite.
6. Conclusiones
Con el desarrollo de este trabajo, se identifica la importancia del anlisis
histrico de los objetos matemticos a ensear, puesto que este recorrido
evidencia cmo la necesidad humana crea nociones intuitivas de los
conceptos y permite al docente tomar ventaja de este conocimiento para llevar
al aula las temticas y presentar herramientas didcticas a los estudiantes
que fortalezcan sus capacidades de acuerdo a los niveles establecidos por los
estndares y evitando en algunos casos, donde se es posible, el uso de los
nombres propios de los objetos matemticos y utilizarlos ms como
herramientas que faciliten otros procesos; con lo que se podra evadir algunos
obstculos didcticos que se presentan por el lenguaje jerga propia de la
matemtica.
Por otro lado, se puede analizar, la importancia de conocer los objetos
matemticos y su aparicin histrica, pues permite jugar con el desarrollo del
pensamiento natural del ser humano con el objetivo general de este trabajo.
Finalmente, se sugiere la implementacin de la propuesta en una poblacin
de grado dcimo y una retroalimentacin a la autora de esta misma.
Pg.
INTRODUCCIN . 1
1. MARCO CONCEPTUAL 3
1.1. Justificacin del Estudio. 3
1.2. Problema de Investigacin 5
1.3. Objetivo General. 5
1.4. Objetivos Especficos. 5
2. MARCO HISTRICO-MATEMTICO 6
3 MARCO DIDCTICO 11
3.1 Procesos cognitivos 12
3.2 Uso de tecnologa 15
3.3
D Estndares 17
3.4 Antecedentes 20
4 PROPUESTA 25
4.1 Gua 1 - Razn 27
4.2
2 D Gua 2 - Cambio 32
4.3
5 Gua 3 Razn de cambio 37
4.4
5.1 TodoGua 4 todo
cambia Razn de cambio promedio
el tiempo. 39
4.5 Gua 5 Razn de cambio instantnea 41
5. CONCLUSIONES 53
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS 55
TABLAS DE FIGURAS 58
TABLA DE ANEXOS 58
ANEXOS 59
INTRODUCCIN
1
de autores como Azcrate (1997), Duval (1998) y Vrancken (1998) presentan el
diseo y resultado de la implementacin de secuencias de actividades con el fin
de introducir la razn de cambio promedio e instantnea en el proceso de
enseanza.
2
1. MARCO CONCEPTUAL
1.1. JUSTIFICACIN
3
deben distinguir en la trayectoria grfica y algebraica la variacin instantnea
como el paso al lmite de la variacin promedio. Es as como en otro nivel de
comprensin, esto es, desde la trayectoria grfica, deben interpretar la
representacin de la recta tangente como el lmite de las rectas secantes y a la
vez como la recta ms prxima a la grfica de la funcin en el entorno que
contiene a un punto dado sobre la funcin.
4
actividades, que fomenten acciones de conceptualizacin y anlisis, apoyados por
el uso del software de geometra dinmica Geogebra, un software libre, el cual
apoyara y potencializar el proceso de visualizacin para llegar a la
conceptualizacin. De esta forma, se construyen unos applets en los cuales se
presentan actividades que apoyarn el trabajo de las guas que hacen parte de la
propuesta didctica.
PROBLEMA DE INVESTIGACIN
5
4. Elaborar un documento, que sirva como apoyo didctico, donde se plantee
una posible estrategia para quienes estn interesados en estudiar una
forma de abordar la enseanza de la razn de cambio.
6
2. MARCO HISTRICO-MATEMTICO
RAZN DE CAMBIO
7
cuatro caras de la pirmide. Se sola utilizar la relacin avance vs subida,
denominndola por la palabra sqet, que significaba la separacin horizontal de una
recta oblicua del eje vertical por unidad de variacin en la altura (Boyer, 1986,
pg. 11).
O A' B'
8
cambios, mediante razones numricas entre cantidades discretas y su
comparacin.
hace dos tratamientos diferentes a las proporciones, una para los nmeros y la
otra para magnitudes. En los libros VII y VIII, dedicados a la aritmtica, se refiere
a las razones numricas en sentido pitagrico, mientras que en los libros III y V se
refiere a las razones entre magnitudes geomtricas como una razn es cierta con
respecto al tamao de dos magnitudes del mismo tipo (Boyer, 1986). (Rendn,
2009, pg. 3)
Por su parte Arqumedes realiza variantes al mtodo del exahucin empleado por
Eudoxio, en ellas hace uso de la razn geomtrica para derivar frmulas para el
rea y el volumen de figuras planas y slidos regulares a partir de la comparacin
con figuras regulares como tringulos, rectngulos, etc. Y en el caso de
volmenes con el de un cubo; es as como fruto de sus observaciones, plantea los
teoremas I y III de la medida del crculo, el teorema de la bisectriz y el teorema de
los segmentos de una parbola, todos soportados por un lado en la determinacin
9
de razones y por otro en su mtodo de exhaucin, denominado compresin-
diferencia. Se puede interpretar que hay un acercamiento a una representacin de
la idea de lmite cuando al calcular el rea del crculo, las diferencias entre los
polgonos inscritos se hacen tan pequeas como se quiera y permite a su vez
determinar un valor aproximado de la razn entre el dimetro y la longitud de la
circunferencia es decir .
10
surgimiento de la caracterizacin de las variables como dependientes o
independientes.
11
3. MARCO DIDCTICO
12
desprenden; adems, son base en el aprendizaje del clculo numrico, algebraico,
diferencial e integral. De otra parte, este pensamiento tiene un papel importante en
la solucin de problemas y modelacin de experiencias de la vida cotidiana, tanto
en las ciencias como en las matemticas mismas.
13
de dar sentido estas pueden resultar cuestionables pero deben ser comprendidos
en un marco general que puede ser puntualizados si se recurre a los autores
citados, los conceptos y procesos mencionados constituyen elementos esenciales
de los procesos cognitivos ya que basados en la descripcin de Vasco (2006), la
percepcin, comprensin, representacin y caracterizacin de la variacin hacen
parte fundamental del pensamiento dinmico.
14
mundo real. La representacin no puede estudiarse separadamente de la
significacin que ellos sustentan. (Font (s.f), pg. 2)
Visualizacin: Es un aspecto que tiene que ver con la imagen conceptual que un
individuo tiene de un objeto o concepto y la imagen conceptual se describe como
la estructura cognitiva total asociada a un concepto, que incluye las imgenes
mentales, las propiedades y procesos asociados. (Tall & Vinner, 1981, pg. 151)
15
Como se mencion al comienzo de este apartado, la descripcin de Vasco (2006)
sobre el pensamiento dinmico, hace que este sea el escenario propicio donde
surge el contexto de modelacin, produccin y reproduccin de las relaciones
variacionales entre objetos matemticos, adems de aquellos relacionados con la
representacin y que por lo tanto el uso de la tecnologa encuentre un camino
expedito para el uso de representaciones en un entorno dinmico.
Investigadores como Tall (1981) resaltan la importancia que para de los aspectos
propios de la matemtica y de los efectos visuales que contribuyen a su
comprensin tiene el uso de un software; es aqu donde el uso de la tecnologa
se puede constituir en un medio didctico que permite reproducir experiencias de
exploracin difciles de recrear en formas tradicionales como el lpiz y el papel. El
uso de programas como Geogebra permite la construccin rpida y sistemtica
de objetos matemticos y ayuda a establecer relaciones entre estos determinando
en forma dinmica sus propiedades a pesar del cambio de parmetros en su
representacin, as mismo facilita el determinar los invariantes propios de un
objeto o concepto matemtico.
El uso del software tambin propicia un cambio de rol en el papel del estudiante
generando un entorno que busca que l pase de ser un simple espectador de la
clase y de las representaciones que el profesor emplea y se reincorpore como
agente dinamizador de su propio conocimiento al gestionar procesos de
representacin en forma individual; al mismo tiempo que posibilita la interaccin
con compaeros que comparten la misma actividad.
16
El papel del docente puede eventualmente redefinirse al requerir que disee
situaciones de aprendizaje que permitan el acercamiento a nociones y conceptos
donde los problemas de representacin, reproductibilidad, complejidad y
visualizacin puedan ser subsanados con el uso adecuado del software.
17
Por otro lado, el desarrollo de acciones con representaciones de objetos fsicos o
de objetos mentales facilita definir relaciones entre los objetos, encontrar
propiedades y operar entre estos de modo que establezcan procesos que a su
vez pueden convertirse en objetos matemticos. En este sentido, el uso del
software de clculo simblico y geometra dinmica permitir visualizar la relacin
entre la razn de cambio promedio e instantnea as como las relaciones entre
pendiente de una recta secante a la funcin en un intervalo dado y la recta
tangente a la curva en un punto como el cociente de valores cada vez ms
pequeos. As mediante un proceso inductivo, los estudiantes podrn acercarse a
la imagen conceptual de razn de cambio promedio e instantnea y por lo tanto al
de derivada en un punto.
3.3. ESTNDARES
18
fortalecer su desarrollo desde una relacin entre la prctica y el conocimiento
formal; es decir la conjuncin entre los componentes matemticos
procedimentales y conceptuales. Los estndares cumplen con un principio de
coherencia horizontal y vertical entre las competencias bsicas entre ciclos y
pensamientos, es as como hay un desarrollo gradual de las competencias de lo
simple a lo complejo, superando progresivamente niveles de complejidad y de
abstraccin.
En ciclo tres, se propone dirigir los esfuerzos hacia el desarrollo de las nociones
de razn, al trabajar desde la practica con actividades de manejo de factores
escalares en diseo de maquetas, mapas, etc. (uso de escalas). A su vez se
propende por el manejo de la descripcin de conjuntos de valores de cada una de
19
las cantidades variables asociadas a un fenmeno que estn relacionadas entre s
en situaciones de variacin usando representaciones como tablas y grficas.
20
abordarn situaciones, matemticas o no matemticas, relacionadas con la
nocin de limite sin importar la organizacin matemtica establecida en su
contexto; proceso que puede ser realizado ya sea de manera gradual, a travs de
situaciones problemticas propias del contexto de la fsica como puede ser el
clculo de la velocidad instantnea o aceleracin instantnea de un mvil, o en su
defecto, desde otras aplicaciones propias del contexto social, econmico o de las
ciencias naturales.
3.4. ANTECEDENTES
El trabajo desarrollado por Vrancken, Engler & Mller (1997) presenta la tendencia
generalizada por dedicarle gran parte del currculo de las ingenieras a la
enseanza del clculo; de otra parte, Azcrate et. Al (1997) resaltan la importancia
que el uso de diversas representaciones, como pueden ser la grfica, la numrica
y la algebraica, tiene para la formacin de representaciones mentales ricas que
reflejen muchos aspectos relacionados con el concepto, el cual se ver apoyado
21
por la forma en que estas logren relacionarse y la posibilidad de hacer
traducciones entre ellas.
En parte del trabajo de Vrancken se muestra que la tendencia usual durante los
procesos de enseanza, es la de dedicar muy poco tiempo a realizar la
conversin entre los diferentes sistemas de representacin de un objeto, lo que
repercute en que se presenten bastantes limitaciones en la comprensin de los
mismos; o, que a los procesos cognitivos prioricen y restrinjan la utilizacin de un
concepto a su trabajo dentro de en un sistema especfico como puede ser,
usualmente, el algebraico.
22
razn de cambio y las conversiones entre los diferentes registros de
representacin (numrico, geomtrico, algebraico) contribuiran significativamente
a alcanzar los objetivos.
Los autores tomaron como instrumento inicial una prueba diagnstica para
explorar las concepciones de los estudiantes en relacin con el concepto de razn
de cambio vista como la velocidad, y trabajada desde las conversiones entre los
diferentes registros de representacin. Basados en los trabajos de Carabs (2002
reportado por los autores), consideran que las tablas contemplan los aspectos
numricos y cuantitativos, las representaciones grficas potencian las
posibilidades de la visualizacin, las expresiones algebraicas se relacionan con la
capacidad simblica, el lenguaje coloquial se vincula con la capacidad lingstica y
es importante para interpretar y relacionar todas las representaciones.
23
Azcrate et al. (1997) citan una investigacin realizada por Orton & Coll donde se
describen algunos errores y dificultades que los estudiantes presentan en el
manejo de la derivada. Se identificaron tres tipos de errores que los estudiantes
cometan en las actividades que desarrollaban, tenan problemas estructurales
relacionados con los concepto formales, algunos no tenan en cuenta datos de los
problemas y otros usaban a conveniencia los conceptos. Orton aplic dos
entrevistas, una en la cual se preguntaba sobre lmites, reas e integrales, y otra
donde se indagaba sobre los cocientes incrementales y la derivada; en ellas se
evidenci que los estudiantes comprendieron ms las aplicaciones que los
conceptos y las grficas y que comprendan bien las situaciones donde la relacin
era lineal o afn pero presentaban dificultades con las que no lo eran.
Como consecuencia de tales resultados, Orton indic que las dificultades con la
idea de razn de cambio y su vinculacin al tipo de funcin lineal o cuadrtica
podan tener su origen en una comprensin dbil sobre el concepto de funcin. La
informacin de estas investigaciones destaca la importancia de la relacin entre la
razn de cambio y el cociente incremental en la comprensin de la derivada,
entendida como una cuantificacin del cambio. Dicho aspecto ha sido el foco de
algunos trabajos; sus resultados aparecen en la prxima seccin (Snchez,
Garca, & Linares, 2008).
24
resumir un proceso como el de incremento, con el fin de que los estudiantes lo
asimilen como una ayuda y no como algo difcil de comprender.
Por esta razn, este trabajo pretende mostrar una secuencia de actividades que
permita conceptualizar la razn de cambio, tomando el concepto imagen que los
estudiantes tienen y mediante la aplicacin de guas que contienen actividades
construidas, de manera afn al desarrollo cronolgico del concepto tal y como se
mostr en el marco histrico, y as poder brindar herramientas para que ellos,
puedan construir un concepto imagen que este ms prximo a la definicin del
concepto del objeto razn de cambio.
25
4. PROPUESTA
26
que apoya el trabajo del docente y una serie de actividades, pues depende del
objetivo de cada una, donde se desarrolla un trabajo de la siguiente manera:
GUA OBJETIVO
27
A continuacin, se presentan las diferentes guas de trabajo que forman la
secuencia de actividades para la enseanza de la razn de cambio promedio y su
paso a la razn de cambio instantnea.
GUA 1
OBJETIVO
La razn es una relacin que existe entre dos magnitudes como metros,
cucharadas, tazas, grados, etc.
Se pueden encontrar dos tipos de razones:
Razn Aritmtica
Razn geomtrica
RAZN ARITMTICA
28
La razn aritmtica entre dos magnitudes es la diferencia (resta) entre ellas. La
razn aritmtica entre .
Por ejemplo,
ACTIVIDAD 1
35 cucharadas 47 cucharadas
34 tazas 38 tazas
42 pasos 47 pasos
29
2. Qu diferencias y similitudes encuentra entre los valores de las dos
columnas?
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RAZN GEOMTRICA
Por ejemplo,
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Los fraccionarios obtenidos cuya divisin no es entera, se hace necesario
simplificarlos.
Por ejemplo,
ACTIVIDAD 2
35 cucharadas 47 segundo
34 tazas 38 tazas
42 pasos 47 pasos
57 pies -4 segundo
31
2. Qu diferencias y similitudes encuentra entre los valores de las dos
columnas?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
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En la Gua 2 se pretende aclara el concepto de cambio, permitir que el estudiante
por su propio inters, profundice en el tema e introducir los diferentes tipos de
cambio que hay: constante y variable. Se presentan actividades en contextos
reales como los son la compra de dulces en una tienda, para el cambio constante
y el crecimiento poblacional de conejos a partir de una pareja, para el cambio
variable.
Luego se introduce el uso de un applet diseado en Geogebra, con el que se
pretende reforzar las razones aritmtica y geomtrica, introduciendo el incremento
como una forma de simplificar la definicin de un concepto y no como el nombre
formal de un objeto matemtico, con lo que se busca evitar ese obstculo causado
por los formalismos.
GUA 2
OBJETIVO
CAMBIO
33
En matemticas, se encarga de mostrar la transicin de dos cantidades, es decir,
qu sucede de una cantidad a la otra, con qu regularidad varia, cmo se pasa de
una a la otra.
Para profundizar..........
Para conocer una de ideas de cambio desarrolladas
por Ian Stewart, da click aqu
TIPOS DE CAMBIO
Cambio constante
Cambio variable
CAMBIO CONSTANTE
Es aquel cambio para el cual existe una regularidad constante, es decir, se tiene
un valor fijo que define como cambia cierta cantidad de un momento a otro.
34
Supongamos por ejemplo, que Juan va a la tienda con sus amigos y compra
dulces como se muestra en la siguiente tabla:
Cantidad 1 2 3 4 5
Valor 100 200 300 400 500
CAMBIO VARIABLE
Por ejemplo,
35
Imagen tomada de: http://blog.educastur.es/matescolombrinas/2010/03/20/sucesion-de-fibonacci/
Mes 1 2 3 4 5
Cant. conejos 2 4 6 10 16
As, sabemos que de mes a mes cambia la cantidad de conejos con la cantidad
del mes anterior, es decir, del mes 3 al mes 4 cambia en 4 (mes 2), del mes 4 al
mes 5 cambia 6 (mes 3). as sucesivamente como se observa en la tabla anterior.
De esta forma, se puede concluir que la cantidad de cambio de mes a mes es
diferente siempre, por lo que se dice que el cambio del crecimiento de una
poblacin de conejos mes a mes es un cambio variable.
ACTIVIDAD 1
36
Cantidad de Cantidad total Razn Razn Razn
tringulos en la de tringulos aritmtica de aritmtica de la geomtrica
base (B) (T) las bases cantidad de entre RAT y
(RAB) tringulos RAB
(RAT)
3 4
5 9
7 16
9 25
11 36
9 25
7 16
5 9
3 4
5 9
7 16
37
4. Seguir las instrucciones que aparecen en el applet.
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NOTA: Esta razn geomtrica entre la
razn aritmtica de la cantidad de
tringulos (RAT) y la razn aritmtica de
la cantidad de tringulos de la base
(RAB) es lo que conocemos como razn
de cambio entre la cantidad de
tringulos total y la cantidad de
tringulos de la base.
39
En la Gua 3 se pretende reforzar geomtricamente la definicin de la razn de
cambio mediante la exploracin, en un applet, de su existencia como pendiente
de una recta y razn tangente
GUA 3
OBJETIVOS
ACTIVIDAD 1
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40
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41
En la Gua 4 se pretende retomar la definicin de promedio y su clculo. Luego se
retoma el applet utilizado en la Gua 2 para determinar la razn de cambio de la
cantidad total de tringulos con respecto la cantidad de tringulos en la base,
promediar e interpretar los resultados. Se busca que por medio de este proceso,
el estudiante sea capaz de conjeturar la definicin de la razn de cambio promedio
y el significado que puede ofrecer en un determinado contexto.
GUA 4
OBJETIVOS
42
RECORDEMOS QUE....
El promedio de valores numricos como cantidades o magnitudes, es un valor que
se determina al sumar todos los valores y dividirlo entre la cantidad de valores y se
obtiene como resultado el mejor valor que representa a todos los valores
numricos tomados inicialmente.
Ejemplo,
Un estudiante obtuvo las siguientes calificaciones durante el periodo: 4,0 4,2 3,9
3,8. Para saber en cuanto le queda la nota final del periodo, el docente le explica
que debe sacar el promedio de las notas para poderlo determinar.
Qu puedes decir de la relacin que existe entre las notas obtenidas por el
estudiante y el valor obtenido 3,975?
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43
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ACTIVIDAD 1
3 4
5 9 2 5 5/2=2,5
7 16 2 7 7/2=3,5
9 25 2 9 9/2=4,5
11 36 2 11 11/2=5,5
9 25 2 11 11/2=5,5
7 16 2 9 9/2=4,5
5 9 2 7 7/2=3,5
3 4 2 5 5/2=2,5
5 9 2 5 5/2=2,5
7 16 2 7 7/2=3,5
44
1. Determine cul es el promedio de el cociente de incrementos
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En la Gua 5 se pretende que los estudiantes comprendan en qu tipo de
situaciones se hace necesario el uso de la razn de cambio instantnea como la
razn de cambio promedio para valores infinitamente pequeos, sin introducir el
infinito y el lmite, nuevamente buscando evitar obstculos que provienen de la
formalidad matemtica. Para esto se solicita que hallen la razn de cambio
promedio para unos valores que ellos mismos debern poner de acuerdo a su
experiencia en el uso del servicio pblico de Bogot y determinar que la razn de
cambio promedio, no brinda una informacin correcta y que deben buscar un
nuevo mtodo para determinar la informacin solicitada.
GUA 5
OBJETIVOS
En los ejemplos de las notas del estudiante y de la relacin entre las bases y
cantidades de tringulos de la gua 4, pudimos observar que el valor obtenido
como razn de cambio promedio, permita evidenciar que las razones de cambios
se acercaban con defecto o exceso a ese valor. Ahora veremos si esto realmente
funciona en todos los casos o es necesario algo diferente. Ya en la ltima parte de
la gua, se pretende realizar una evaluacin general de todo lo desarrollado por
estas actividades anteriores.
46
ACTIVIDAD 1
VELOCIDAD-TIEMPO
0,01
0,05
0,1
0,2
0,5
0,7
2. Halle la razn de cambio promedio. Este valor obtenido, muestra que todos
los valores de la velocidad a medida que pasa el tiempo estar cerca de l.
Observando la realidad, Esto tiene sentido? Justifique su respuesta.
47
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48
TIEMPO VELOCIDAD (V)
(T) h Km/h
0.00497
0.00498
0.00499
0.00500 18
0,00501
0,00502
49
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ACTIVIDAD 2
TRINGULOS
Es posible que la variable dependiente sea igual a 20? Explique por qu.
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50
Es posible que el valor de la variable independiente sea 4? Justifique.
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51
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Es esta razn de cambio promedio representativa de cada intervalo de
cambio. Explique por qu
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2. Observe la grfica presentada en el applet,
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53
5. CONCLUSIONES
54
enseanza de las ciencias y en particular de las matemticas, pues permite
desarrollar habilidades visuales y la conjeturacin de los estudiantes al
manipular los applets creados en el software libre Geogebra pues de alguna
manera se convierte en una matemtica manipulable fsicamente.
3. Con el desarrollo de este trabajo, se identifica la importancia del anlisis
histrico de los objetos matemticos a ensear, puesto que este recorrido
evidencia cmo la necesidad humana crea nociones intuitivas de los
conceptos y permite al docente tomar ventaja de este conocimiento para
llevar al aula las temticas y presentar herramientas didcticas a los
estudiantes que fortalezcan sus capacidades de acuerdo a los niveles
establecidos por los estndares y evitando en algunos casos, donde se es
posible, el uso de los nombres propios de los objetos matemticos y
utilizarlos ms como herramientas de simplificacin; con lo que se podra
evadir algunos obstculos didcticos que se presentan por el lenguaje
jerga propia de la matemtica.
55
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Azcrate, C., Bosh, D., Casadevall, M., & Casellas, E. (1997). Clculo diferencial e
integral. Espaa: Sntesis.
56
MEN. (2006). Estndares Bsicos de competencias. Bogot: Ministerio de
Educacin Nacional.
Tall, D., & Vinner, S. (1981). Concept image and concept definition in mathematics,
with particular reference to limits and continuity. Educational Studies in
Mathematics (12), 151-169.
57
Vinner, S. & Hershkowitz, R. (1980). Concept Images and some common
cognitive paths in the development of some simple geometric concepts,
Proceedings of the Fourth International Conference of P.M.E., Berkeley,
177-184
Vrancken, S., Engler, A., & Mller, D. (2008). Una propuesta para la introduccin
del concepto de derivada desde la variacin. Anlisis de resultados.
Revista Premisa, 36-45.
58
TABLA DE FIGURAS Y TABLAS
01 Semejanza de tringulos 7
TABLA DE ANEXOS
No. Tabla
59
ANEXOS
60
Applet Cambio Constante.ggb
61
Se presenta la representacin grfica como lnea recta y se especifican las instrucciones a seguir.
62
Permite observa la relacin pendiente-recta, pendiente-tangente, recta-tangente.
63
Applet Cambio Variable.ggb
64
Se presentan las instrucciones a seguir y los deslizadores correspondientes a la base y tringulo,
llamado BAB y RAT en las actividades y utiliza el smbolo de incremento para hacer la comparacin con
lo planteado en las actividades.
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Se muestra la imagen de los tringulos que estamos trabajando, con el fin de visualizar
geomtricamente el planteamiento del problema dado en las actividades.
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Permite relacionar la informacin dada antes con la grfica correspondiente de al evento planeado por
el applet, permitir tambin generar una discusin entre las grficas lnea recta y cuadrtica, con el fin
de que los estudiantes puedan no solo por medio de la representacin tabular analizar los datos, sino
tambin por la representacin grfica.
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