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Clase 21 de Septiembre: DETERMINANTES

Hay muchas caractersticas de las manchas que pueden determinar una


respuesta. Estas son clasificadas en tres categoras
(1) Las que implican forma.
(2) Las que implican color.
(3) Las que implican los rasgos de sombreado de las manchas.
Adems, los rasgos formales a veces pueden ser usados para crear la impresin de movimiento como en una
mariposa volando y los aspectos simtricos de la lmina pueden ser usados como reflejos, por ejemplo una mujer
mirndose en un espejo.
Los smbolos y criterios para la codificacin de determinantes seleccionados por el Sistema Comprehensivo
constituyen un compuesto de varios otros sistemas que incluyen 24 smbolos agrupados en nueve categoras de
determinantes.
Estas categoras son (1) forma, (2) movimiento, (3) color cromtico, (4) color acromtico, (5) textura, (6)
dimensionalidad, (7) sombreado difuso, (8) formadimensin y (9) pares y reflejos.

Forma (F):
Se utiliza para las respuestas basadas exclusivamente en los elementos formales de la mancha o en combinacin con
otro determinante (excepto M, FM y m) cuando los elementos formales han contribuido a la formulacin de un
precepto. Tiene la forma o por la forma; o se parece. stas son las alas, el cuerpo y la cola o sta es la cabeza y
aqu estn las piernas y ste es el tronco, el examinador no debe preocuparse de que o se empleen las palbras formas
o se parece.

Movimiento Humano (M): movimientos estrictamente atribuibles a los humanos, aunque se trate de animales. implican
una percepcin cinestsica y cuyo contenido se refiere al comportamiento estrictamente humano o, en el caso
de los animales, es semejante al humano. Activo (a) o pasivo (p)

MA

MP
Movimiento animal (FM): se utiliza para aquellas respuestas que implican percepcin acusadamente cinestecisca llevada
a cabo por animales. Debe ser congruente con las especies identificadas en el contenido. Las respuestas de animales
ercibidos en movimientos no congruentes con su especie deben ser valoradas M (dos ratones bailando). Activo o
pasivo (a, p).

Movimiento inanimado (m): siempre cuando haya movimiento de un objeto inanimado, inorgnico o insensible (una
nube elevndose, una bandera ondeando, una bala atravesando). Estado de tensin no natural: abrigo colgando de un
poste. Estado de tensin natural : alfombra extendida en el suelo.
Un hombre ahoracado ser m, mientras que un muerto ah tirado no se codifica m. Ahora bien, un muerto ah tirado
tiene la cabeza levantada hacia arriba se codificara m. es decir. Resulta crucial determinar si existe un estado de tensin
no natural a la hora de codificar m como objetos estticos, y si la verbalizacin del sujeto no permite dicha
determinacin, no se codifica m.

Movimientos activos y pasivos: segundo cdigo que hay que poner a todas las respuestas de movimiento, notacin
exponente que recoge si la accin es activa o pasiva.
- Verbos como susurrar, mirar, estar de pie, encorvarse, suspirar se definirn como pasivos.
- Discutir, gritar, mirar airadamente, alcanzar sern considerados como activos.
Activo y pasivo en la misma respuesta:
- en las que se describen dos o mas objetos en movimientos pero de los que, por lo menos uno es activo mientras
que el o los otros son pasivos ejemplo: dos personas bailando alrededor de una persona que esta de pie en el
centrose codifica Map.
- Tambin puede ser que en un mismo objeto estn ambos movimientos: un perro sentado, aullando a la luna. En
estos casos se codifica el movimiento activo (FMa)
Ciertas respuestas de movimiento siempre se codificaran como pasivas. Son aquellas en las que el movimiento descrito
es esttico: una representacin abstracta de fuegos artificiales, un cuadro con dos perros luchando o una foto de dos
hombres que levantan algo.

Color puro (C): se utiliza en aquellas respuestas basadas exclusivamente en elementos de color de la mancha, sin
intervencin de la forma. Ejemplo: esto es rojo, como sangre, asi de rojo. Es azul, asique podra ser agua o solo u
monton de pintura de distintos colores, nada mas. NO HAY FORMA ESPECIFICA (es como carne, del mismo color de la
carne cruda).

Color Forma (CF): aquella formulada sobre rasgos de color de la mancha , o de un rea dentro de la misma siendo
secundaria la forma en la formacin del precepto. ejemplo: ese naranja me recuerda al fuego. La naranja parecen llamas
como brotando para arriba.

Forma Color(FC): se origina en la forma de la mancha, utilizando el colodr de modo secundario, como fines de
clasificacin y/o elaboracin. Ejemplo: hay dos personas que se inclinan una sobre otra, quizs se susurran algo, llevan
sombreros rojos. Estos son dos ratoncitos de color rosa, cuando estn recin nacidos son de color rosa.

Nominacion de color (CN): se utiliza cuando los colores de la mancha o de una parte de ella son identificados por su
nombre, sin utilizar la forma y con la intencin de dar una respuesta. Oh esto es muy bonito, algo rosa, verde y naranja.
C, CF y FC: respuestas c sin comita es cromtica, con comita es acromtica. La mayora de las respuestas de color
acromtico sielen incluir las palabras blanco, negro o gris. Este murcilago es negro.

Textura T, TF y FT: se utilizan para coificar respuestas en las que las caractersticas de sombreado se emplean para
recoger una impresin tctil como suave, aspero, liso, peludo, hmedo, etc.
Lo determinante es que el sujeto tiene que dar a entender que esta uilizando de alguna manera las caractersticas del
sombreado. Parece como suave al tacto o parece que si lo tocas va a estar caliente. Misma lgica que color pro,
forma color o color forma.

Perspectiva V, VF, y FV: se asignan los smbolos de vista cuando se emplean las caractersticas de sombreado para crear
la impresin de profundidad o dimensionalidad, como est hondo, est detrs, est redondeado por los bordes, es como
vista area de, etc.
Determinar si dicha impresin se basa en el sombreado o si simplemente viene dada por el tamao o por las
caractersticas del contorno de la mancha. Cuando ocurre esto ultimo el cdigo apropiado es FD y no vista.

FV

Forma dimensin (FD): son respuestas que implican impresiones de profundidad, dstancia o dimensin y que no se
basan en las caractersticas de sombreado. Normalmente la diferencia del tamao es el elemento determinante, como
en los pies son mucho mayores que la cabeza.

Claroscuro Y, YF y FY: toda respuesta de sombreado que no sea ni textura ni vista se codificara como sombreado difuso.
A veces se expresa el sombreado difuso mediante un contraste de colores, como en los distintos tonos de tosa hacen
que parezca podrido, o en tiene diferentes grises, como en una tormenta

PAR (2): cada vez que hay dos elementos en la respueta, en muchos casos no se menciona la palbra dos. Puede aparecer
el plural de un objeto.
- Puede ser que el sujeto aluda un solo objeto en la fase de respuesta y luego en la encuesta especifique dos.
- Si entre los objetos se establece una diferencia, de cualquier tipo que sea (ste es ms grande, ste es ms
gordo, ste es ms oscuro, etc.), ya no se codifica par.

Reflejo RF y FR: el cdigo incluye los mismos requisistos de par (simetra y ojetos idnticos), pero el sujeto adems ha de
describir el objeto como reflejado o como siendo una imagen en un espejo. Alguien mirndose en un espejo, un animal
mirando su reflejo en un lago.

Determinantes multiples. Es posible codificar mas de un determinante. Cada uno de ellos ha de presentarse en la
codificacin por separado de los dems por un punto (.). que es el signo de respuesta comopleja. Por ejemplo M.FC.Fr
- No hay limite para el nuero de combinaciones de determinantes que podran darse
- Los determinantes de las respuestas complejas deben codificarse en el orden en que aparecen en la fase de
respuestas.
- FC.CF, FY.YF son combinaciones errneas.

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