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METODOLOGA BASADA EN LA OPINION

A. Diseo de tcnicas de recoleccin de informacin.


En esta parte, nuestro equipo de investigacin se tom el tiempo para disear 2 encuestas
que nos ayudaron a construir un Widget eficaz. La primera encuesta ser llamada:
Encuesta de Necesidades, pues contiene incisos con los cuales se busca conocer las
necesidades y problemas que tienen las personas Sordomudas. (Fig. 1). La segunda,
llamada: Encuesta de Satisfaccin, est diseada para conocer qu impacto tuvo nuestra
herramienta en las personas, despus de que la
utilizaron. Con estas herramientas podremos saber que agregar, quitar o modificar, para
que el teclado sea lo ms cmodo para los usuarios.

Fig. 1: Podemos observar que la Encuesta de Necesidades consta de 4 preguntas,


mediante las cuales podremos conocer un poco ms a fondo la problemtica a resolver.

B. Poblacin y muestra.
La muestra a la cual se le aplicaron las 2 encuestas est formada por 10 personas con
discapacidad para el habla y el odo. Es claro que por medio de un familiar o asistente
pudimos tener comunicacin con estas personas puesto que, como se ha mencionado
anteriormente, las personas sordomudas tienen un problema de comunicacin un tanto
grave con la sociedad; el cual se buscara erradicar con nuestro Widget.
C. Aplicacin de la Encuesta de Necesidades
Esta encuesta se aplic el da de Octubre de 2017 en las inmediaciones de los pueblos de
Santiago Tulyehualco y San Juan Ixtayopan. Para lograr un ambiente de confianza se opta
por entablar una conversacin a modo de entrevista para despus aplicar la encuesta y
obtener resultados ms certeros. De igual forma, se lleva un registro de cada persona
encuestada para seguir en contacto y poder
realizar las pruebas del prototipo ya terminado. Ver Anexo 1.1
D. Anlisis de la Encuesta de Necesidades
Para facilitar el anlisis, se optar por el mtodo de grficas. Esto nos mostrara un
panorama ms claro de lo que las personas seleccionadas como muestra requieren y por
lo tanto, deber estar reflejado en el prototipo.
A continuacin, se muestran las grficas por pregunta y una grfica general de los
resultados de la
encuesta de Necesidades.
E. Creacin del Prototipo
El teclado para sordomudos ser construido en lenguaje Java SE, utilizando la interfaz de
desarrollo NetBeans 8.2. Para lograr la funcin del widget, se requiere la implementacin
de programacin
orientada a objetos y el uso de Frames. Para lograr la traduccin se hace uso del abecedario
silencioso, en el cual cada letra se interpreta con una sea con la mano izquierda o derecha.
Este abecedario se implementa en botones dentro del Frame, de modo que al dar click en
cada botn, aparezca la letra correspondiente del abecedario comn. Parte del cdigo
fuente se muestra en las Fig. 2 y 3.

Fig. 2: Mtodos y Atributos de cada botn.


Fig. 3: Declaracin de los botones
F. Pruebas iniciales
Despus de que el cdigo ha compilado sin errores, procedimos a correrlo y verificar si
cumple con todas las funciones. Para ello, hicimos la traduccin del abecedario y en la Fig.
4, podemos apreciar que todos los botones funcionan correctamente.

Fig. 4: Verificacin del funcionamiento de los botones de letras.


Tambin hicimos una prueba para cerciorarnos de que el botn de espacio funcione
adecuadamente, y en la Fig. 5, pudimos ver que si funciona.
Fig. 5: Verificacin del botn de Espacio.
Al comprobar que el widget realiza sus funciones de forma correcta, se procedi a realizar
la prueba final. Esta prueba se realizara con la muestra de 10 personas

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