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2. INTRODUCCIN
El presente proyecto tiene como propsito acercarnos a uno de los ejemplos contemporneos de la imagen en el
formato de las nuevas tecnologas, en este caso el video arte a travs de la creacin de un video Wall
Estamos inmersos en una sociedad invadida por los medios de comunicacin y los procesos de homogeneizacin donde
el sujeto se siente ajeno de lo que llamamos identidad; sin embargo, aspectos caractersticos del ser humano siguen
siendo producto de respuestas reflejas, y como dice el sermn: los ojos son las ventanas del alma.
El acto de ver se convierte en una irona; la obra de arte del video Wall a travs de la construccin en malla de video
clips ocasiona el arte de observar en dos direcciones y la obra se reconstruye, en el reconocimiento de las miradas, las
gestualidades y la variedad de colores, tamaos, emociones percibidas.
2.1 JUSTIFICACIN
Este proyecto de rea se realiza bajo la necesidad de expresar en una creacin de video arte, el concepto de
individuacin, las caractersticas del individuo en su expresividad en el acto de ver y como el espectador relee ciertos
cdigos para darle un sentido de lenguaje comunicativo, el cual afronta lo que vemos, de lo que somos para el otro.
Se realizar a partir de video clips de personas de toda ndole, raza, costumbres, edades, formacin. Cada video clip
tomar unos 15 segundos y a partir de preguntas abiertas se evocarn imgenes mentales, lo que denominados
conceptos, para que luego la cmara registre la expresividad natural de la mirada.
MARCO REFERENCIAL
Rafael Lozano-Hemmer, presenta una exhibicin de arte, ciencia y tecnologa, donde la interaccin y la
experiencia plstica del espectador son la prioridad en sus obras. La muestra estar abierta al pblico en la
galera no-arte hasta el 20 de diciembre de 2014.
El trabajo artstico de Lozano-Hemmer se caracteriza por la mediacin entre el cuerpo de sus espectadores y los
dispositivos tecnolgicos. Y ms que mediacin, por plantear cierto grado de necesidad entre ambas partes para
lograr el ejercicio de interpretacin de la obra.
Esta interaccin hace de su trabajo algo efmero, pero constante; es decir que la obra muere cuando el cuerpo
deja de tener contacto directo con el dispositivo y re aparece en el espacio cuando llega un nuevo cuerpo que le
activa. Es por este motivo que su trabajo se concibe como, arte pblico e interactivo: juego intimista, cmplice,
pero tambin evocativo.
Lo que el artista mexicano plantea es un fenmeno de rehumanizacin del sujeto a partir de la tecnologa
contempornea, en donde ste vive experiencias gracias a la vinculacin con la mquina y le da vida de manera
simultnea.
OBJETIVO GENERAL
Crear un Video arte (Video Wall) a partir de un montaje realizado en After effects con video clips de miradas de
personas de todo tipo para ser proyectado en un muro tipo Video Beam
OBJETIVOS ESPECFICOS.
Mtodos
Instrumentos
Cmara
Programa Adobe After Effects
Programa Adobe Ilustrador
Programa KMplayer
La actividad de recopilacin no posee criterios debido a la gran variedad y la identidad presente en la mirada de cada ser
humano, lo cual lo hace irrepetible.
Montaje
CIBERGRAFA
Historia y esttica del video arte. Tomado de: https://books.google.com.co/books?id=4a-
YUuhF2IsC&pg=PA21&lpg=PA21&dq=video+wall+como+obra+artistica&source=bl&ots=nIAm
e3xgIR&sig=iijoR5IiSDxHWNloxmrYO5QddqQ&hl=es-
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