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de feiticeiro
Termos mas usados para O Dia a Dia
Um feiticeiro pode transformar o medo em alegria; a frustrao em realizao.
Um feiticeiro pode transformao o limite do tempo no tempo infinito. Um
feiticeiro pode lev-lo para alem das limitaes.
Vizir: este ttulo vem do idioma rabe e significar aquele que tem
responsabilidades; era conferido ao ministro chefe e conselheiro do rei.O mas
famoso Vizir foi Imhotep,que foi conselheiros do fara Djoser, foi o primeiro
feiticeiro conhecido do mundo o termo era usado sinnimo de Feiticeiro da
Corte.Por ser conhecido por sua magia como Imhotep e Merlin.
Sbio: Um sbio uma pessoa, mas velha com seu julgamento considerado
que adquiriu sabedoria atravs da experincia e reflexo de sua vida. O termo
e usado para um perito, erudito. Um filosofa como Scrates. Os magos e
feiticeiros da Idade mdia eram chamados de sbios.
Mstico: este termo vem do grego Mystai (algum que foi iniciando nos
mistrios secretos). uma pessoa que recebeu profundas experincias
espirituais que se proporcionaram a ele viso,percepo e compreenso
profunda das verdades ocultas, algumas so indescritveis ento esto acima
do conhecimento e explicao dos humanos racionais .
Bardo: eram de certa forma das ordens liberadas pelos Druidas eles eram os
Poetas, msicos e contadores de historias, nesta poca pouco coisa era
registrada por escrito, os bardos eram encarregados de gravar esta historias
contos poesias e caoes para passar para o povo.
Vidncia: este termo data do sculo XIV significar aquele que ver acredita-se
que um vidente em um poder de viso espiritual extraordinria que pode prever
acontecimentos e desenrolar das coisas. Este termo pode ser usado para
qualquer mtodo de adivinhao como os orculos.
Necromante: algum que conjura invoca os espritos dos mortos para falar
e obter conhecimentos ocultos, eles tem conhecimentos ocultos e secretos
atravs dos espritos e tambm atravs desses consegue informaes do
futuro, hoje em dia estas pessoas que trabalho desta maneira sao chamado
de mdiuns ou canais a necromacia pode se considerada uma arte
adivinhao.
Warlock: este termo significar traidor seria aquele que trai a feitiaria ou a
abandona ou ate mesmo se volta contra ela.
Regras da Feitiaria
Em todas as coisas novas que se aprendeu na vida, existe um conjunto de
regras. Como nos esportes, na poltica, no trabalho e outras atividades
humanas, na magia e na feitiaria, tambm existem regras. Algumas sero
bvias outras sero mais difceis de entender e aplicar. Tenha certeza de que a
experincia trar maior entendimento.
Uma nota final antes de comearmos a discutir essas regras: voc deve
entender muito bem a diferena entre a magia real e a iluso. A iluso uma
prtica do artista, como a dana ou msica. O ilusionista pode fazer elefantes
danarem ou tigres desaparecerem. A Magia a arte e a cincia de manipular
probabilidades. O feiticeiro controla sua vida e muda seu destino por meio da
interao com o Universo em todas as suas dimenses.
A Magia real;
Conhea a si mesmo;
A melhor maneira de prever o futuro cri-lo;
Questione a autoridade;
A Magia tanto uma arte quanto uma cincia experimental;
Tome cuidado com o que faz e diz;
A inteno controla os resultados;
No invoque aquilo que no puder mandar embora;
Sempre considere as opes;
O trabalho no est pronto at que voc tenha guardado os instrumentos e
arrumado a baguna;
Mantenha silncio a respeito de um trabalho de Magia por 24 horas, pois sua
anlise pode gerar dvidas e, por conseguinte, enfraquecer a inteno que
amarra o seu encantamento.
Escreva essas regras em seu dirio e memorize-as. Elas devem se tornar uma
parte to integral de sua vida. Pois so de grande importncia para o sussesso
do trabalho mgico e servem para a sua vida.
A Magia real: As coisas que voc consegue por meio dos feitios,
encantamentos e invocaes afetaro seu futuro. Os seres que voc chama
para dentro de seu Crculo Mgico existem no Reino Espiritual. A Magia real
no uma metfora. Os smbolos e correspondncias que voc aprender so
instrumentos que o capacitam a controlar sua realidade.
Conhea a si mesmo: Scrates certa vez disse a seus discpulos que "uma
vida no examinada no vale a pena ser vivida". Enquanto segue o caminho do
aprendiz, mantenha um Dirio Mgico. Suas notas e observaes o permitiro
descobrir quem voc realmente e o que deseja de verdade. Por meio da
meditao e foco, voc aprender como reagir a eventos e coisas de maneiras
especficas. medida que aprende mais sobre si mesmo, voc obter o
conhecimento de que necessita para mudar e se tornar o feiticeiro que deseja
ser.
Tome cuidado com o que faz e diz: A Magia acontece o tempo todo; no
apenas quando voc est em um ritual.
Existem 50 coisas que um feiticeiro deve saber e ser capaz de fazer. Aqui
esto algumas. Elas so verdadeiras para todos os feiticeiros que eu conheo.
Aprender todas uma misso para toda a vida.
Um feiticeiro deve :
Nome mgico
Muitas pessoas na comunidade mgica usar nomes baseado em coisas da
natureza:
Animas como:
Urso Puma
Bfalo Leo
Texugo Lobo
guia Tigre
Falco Raposa
Cavalo Gara
Plantas:
Erva Floresta
Folha Raiz
Carvalho Espinho
Boto Serpente
Atributos:
Fogo Chuva
Chama Oceano
Danarino Sabedoria
Cortador Temporal
Descobridor Lua
Amante Sol
Voador Mar
Saltador Rio
Corredor Neve
Cantor Cu
Sbio Fagulha
Luz Estrela
Corao Tempestade
Rio Caminho
Minerais:
Ouro Jade
Prata Pedra
Cristal Rocha
Esmeralda Opala
Ruby safira
Cores: voc pode acrescentar uma Fenix do rio, gato das neves, lobo
cor a qualquer nome como (chama do mar)
de prata, gameleira branca,lobo
cinzento) Numerologia: Outros buscam usar
seu numero da sorte somando
Combinaes: Qualquer uma como todos os nmeros da data de
fosse um s (Falco Das Estrelas, nascimento.
Cerimnia de nomeao
Quando finalmente voc escolher seu nome mgico, voc escreva-o no
seguinte encantamento e tambm em seu Grimorio. Fique de frente ao seu
espelho olhe para seus olhos e diga:
Voc pode montar seu altar como desejar, mas algumas coisas so bsicas:
Consagrao do altar
Processo de iniciao
Tem trs formas normalmente de se iniciar como mago ,bruxo ou feiticeiros
Graus e nveis:
Em Covens Grupos e Crculos mgicos
Normalmente so criados nveis para diferencia a hierarquia diferencia o
grau de conhecimento.
Os mas comuns so:
Muito quem ser torna feiticeiros de uma maneira ilusria, acabam sendo
atrados por acharem que sero superiores a algum, mas um feiticeiro de
verdade aprende com o tempo que no importa seu grau de conhecimentos
sempre seremos um gro de areia no meio de um enorme universo, com o
tempo se passando e o estudo da feitiaria for se aprofundado o praticante
aprendera dar e impuser respeito para receb-lo por igual, aprendera de
reverencia e respeito por sir prprio, ser uma pessoa superior pelos
conhecimentos e mesmo assim saber que dependemos de tudo e todo por
que uma coisa e ligada diretamente ou no outra, ser humilde e a um dos
fundamentos, mas importantes para obter xito no estudo e na pratica da
feitiaria.
Tipos de magia
Dois tipos de magia so discriminados pelos estudiosos de todas as pocas: a
Alta Magia e a Baixa Magia. Jamais devem ser confundidas com magianegra
ou magia branca, que se tratam de tipos de magia arbitrariamente designados
como tal pela idiossincrasia da moral de quem as trata assim.
A Baixa Magia: seria a magia de cunho terrestre, geralmente pag (na
acepo etimolgica original da palavra: "do campo" e no como
posteriormente adotada "no cristo") baseada no desregramento dos
sentidos. baseada na carne, na terra, no suor, no sangue. o tipo de ritual
praticado pelas tribos ditas "primitivas" e pelos cultos afro-americanos em
geral.
As Cores da magia
Magia Octarina
Seguindo as hipteses de Pratchett em The Colour of Magic (e muitas coisas
teis so ditas em forma de gracejo), a oitava cor do espectro pode ser
chamada de octarina. Esta cor ser, para o mago, a sua percepo pessoal da
magia. Para mim, ela uma tonalidade particular do rosa-prpura eltrico.
Minhas vises mais significativas tm ocorrido, todas nesta cor, e visualizo-a
para colorir muitos de meus encantamentos e sigilos mais importantes no
Astral. Antes que eu navegasse num barco feito mo pelo Mar da Arbia, fui
induzido por um feiticeiro indiano a aceitar uma imensa estrela de rubi, de valor
incalculvel. Ela era de um matiz, exatamente, octarino. Durante o mais
violento tufo que jamais experimentei, encontrei-me agarrado aos gurups,
gritando minhas conjuraes para Thor e Poseidon ao mesmo tempo em que
enormes ondas atirava-se contra o barco e luminosos raios octarinos
quebravam no mar por toda a volta. Olhando para o passado, parece um
milagre que eu e minha tripulao tenhamos sobrevivido. Mantenho a pedra
octarina comigo, incerto se ela me foi passada como uma maldio, uma
bno, um teste ou todas estas coisas reunidas.
Outros magos percebem a octarina de diferentes modos. Minha percepo
pessoal da octarina provavelmente reflete minhas formas mais eficientes de
gnoses: o sexo (prpura) e a raiva (vermelho). Cada um deve buscar uma cor
da magia (octarina) para si. O poder octarino o nosso impulso instintivo para
a magia. Impulso este que, ao permitirmos aflorar, cria o 'eu-mgico', ou
personalidade na psique, e uma afinidade com vrias formas de deus mgicas.
O 'eu-mgico' varia entre os magos, porm possui as caractersticas gerais de
antinomianismo e desvio (desencaminho) com uma predileo pela
manipulao e pelo bizarro. O antinomianismo do "eu-mgico" surge, at certo
grau, pela alienao geral da cultura vigente provocada pela magia. Assim, o
"eu-mgico" tende a se interessar por tudo aquilo que no existe, ou que no
deveria existir segundo o senso comum.. Para o "eu-mgico" nada
antinatural, uma declarao com ilimitados significados. O desvio do "eu-
mgico" uma conseqncia natural da "destreza da mente", tcnica requerida
para manipular aquilo que no pode ser visto. As formas de deus do poder
octarino so aquelas que correspondem mais estreitamente s caractersticas
do "eu-mgico" e so, normalmente, as formas de possesso mais importantes
para o mago que busca inspirao de natureza puramente mgica. Baphomet,
Pan, Odin, Loki, Tiamat, Ptah, Eris, Hekate, Babalon, Lilith e Ishtar so
exemplos de formas de deus que podem ser usadas para este propsito. Como
alternativa, o mago pode desejar formular uma forma de deus em uma base
unicamente idiossincrtica onde, para tal, o planeta Urano e o simbolismo da
serpente provaram ser pontos de partida muito teis.
O mago pode invocar tais formas de deus para a iluminao de vrios aspectos
do "eu-mgico" e para inmeros trabalhos de magia pura, preferivelmente
aplicada. A categoria de magia pura inclui atividades como: o desenvolvimento
de teorias e filosofias mgicas, o desenvolvimento de programas de
treinamento mgico, o planejamento de sistemas simblicos para uso na
adivinhao, o desenvolvimento de encantamentos e a criao de linguagens
mgicas com objetivos similares. valido assinalar aqui que as linguagens da
Magia Catica so, normalmente, escritas em V-primo, antes da transliterao
para a forma brbara mgica. V-primo, ou Vernacular primo, simplesmente a
sua lngua nativa na qual so omitidos todos os usos de quaisquer tempos do
verbo ser, de acordo com a metafsica quntica. Toda a falta de sentido do
transcedentalismo desaparece muito naturalmente uma vez adotada esta
ttica. No h ser, tudo fazer.
Magia Negra
Os programas de morte construdos dentro de nossa estrutura emocional e
comportamental, ambas genticas e hereditrias, so o preo que pagamos
pela capacidade de reproduo sexuada, a nica que permite mudanas
evolutivas. Somente so imortais aqueles organismos que se reproduzem
assexuadamente, reproduzindo inmeras cpias idnticas de suas prprias
formas, extremamente simples. Duas conjuraes com o poder negro so de
particular interesse para o mago: lanamento de encantos de destruio e o ato
de se evitar uma morte prematura.
Magia Azul
No se deve medir riquezas em termos de propriedades mas, sim, em termos
de controle sobre pessoas e materiais. Portanto, em ltima instncia, deve-se
medi-la em termos de sua prpria experincia. Dinheiro um conceito abstrato
usado para quantificar atividade econmica. Portanto, riqueza uma medida
de quo bem voc controla suas experincias com o dinheiro. Assumindo que
experincias variadas, excitantes, incomuns e estimulantes so preferveis
quelas que so estpidas e montonas e que elas tendem a ser caras, o
principal problema para muitas pessoas encontrar uma forma altamente
eficiente de entrada de dinheiro que possua as qualidades agradveis acima.
Tais invocaes devem ser realizadas com cuidado. A gnosis azul da riqueza e
do desejo cria demnios to facilmente quanto cria deuses. Muitos seminrios
contemporneos sobre sucesso e treinamento de verdade concentram-se em
criar um desejo histrico por dinheiro associado a um igualmente hipertrofiado
desejo pelos meros smbolos de riqueza ao invs do desejo pelas experincias
que o jogadores realmente querem. Trabalhar como um manaco possudo o
dia inteiro pelo questionvel prazer de beber a si prprio, num estado quase
que de esquecimento , numa champanhe de vindima todas as noites, ter
perdido completamente o ponto e ter entrado na condio de anti-riqueza.
Magia Vermelha
To logo a humanidade desenvolveu a sociedade e a tecnologia de armas para
derrotar seus principais predadores e competidores naturais, parece ter
aplicado um feroz mecanismo de seleo para si mesma na forma de
combates sanguinrios. Muitas das qualidades que consideramos como
marcas de nosso sucesso evolutivo, tais como os polegares em oposio e a
conseqente habilidade de manipulao de ferramentas, nossa capacidade de
comunicao por sons, nossa postura ereta e nossa capacidade de dar e
receber comandos e disciplina foram quase certamente selecionados para
manter milnios de conflitos armados organizados entre grupos humanos.
Nossa moralidade reflete nossa histria sangrenta pois enquanto tabu atacar
membros de nossa prpria tribo, ainda dever atacar estrangeiros. O nico
debate sobre quem constitui nossa prpria tribo. Quando o entusiasmo pela
guerra limitado, inventamos esportes e jogos nos quais expressamos nossa
agressividade. Por todo o carter e terminologia do esporte fica claro que o
esporte somente uma guerra com regras extras.
Magia Verde
H uma considervel superposio no que h de escrito nos livros populares
de magia no que diz respeito aos assuntos do amor venusiano e a magia
sexual lunar. Conseqentemente, neste texto evitou-se ao mximo uma
nomenclatura planetria. Embora a magia do amor seja realizada
freqentemente com objetivos sexuais, este captulo ir se limitar s artes de
fazer as pessoas amigveis, fiis e afetuosas para conosco.
Magia Laranja
Charlatanismo, trapaa, viver de suas prprias habilidades e o pensar rpido
so a essncia do poder laranja. Estas qualidades mercuriais eram
tradicionalmente associadas s formas de deus que atuavam como protetores
dos mdicos, magos, jogadores e ladres. Entretanto, agora, desde o momento
que os mdicos descobriram que os antibiticos e as cirurgias higinicas
realmente funcionam, a medicina est parcialmente dissociada do
charlatanismo. Todavia, por volta de oitenta por cento dos medicamentos ainda
so basicamente placebos. Por isso o caduceu de mercrio ainda o emblema
desta profisso. Da mesma forma, a profisso da magia tornou-se menos
dependente do charlatanismo atravs da descoberta da natureza quntica-
probabilstica dos encantamentos e adivinhaes e o total abandono da
alquimia e astrologia clssica. No momento, a magia pura melhor descrita
como uma expresso do poder octarino, tendo um carter uraniano. Porm, o
charlatanismo ainda tem seu lugar na magia, assim como na medicina. No
nos esqueamos que todos os truques de conjurao foram parte, em algum
momento, do repertrio xamnico de "aquecimento". Nesta prtica, alguma
coisa perdida ou destruda miraculosamente restaurada pelo mago com o
intuito de colocar a audincia no estado de nimo apropriado, antes do
verdadeiro negcio de cura placebo comear. Em sua forma clssica, o mago
coloca um coelho numa cartola antes de tir-lo na frente da platia.
Magia Violeta
A maior parte dos cultos que atravessaram a histria tem uma caracterstica
em comum: eles foram conduzidos por homens carismticos capazes de
persuadir mulheres a dispensar livremente favores sexuais a outros homens.
Quando comeamos a observar, este fato torna-se claro em muitos cultos
antigos, seitas monotestas cismticas e grupos esotricos modernos. Muitos,
se no a maioria, dos adeptos do passado e do presente foram, ou so,
cafetes. O mecanismo muito simples: pague a mulher com a moeda da
espiritualidade para servir aos homens; estes, por sua vez, iro devolver-lhe o
pagamento com adulao e a aceitao de seus ensinamentos ser, para eles,
um efeito colateral. A adulao dos homens ir aumentar seu carisma com as
mulheres, criando um lao de realimentao muito positivo. Este processo
pode ser um agradvel "ganha-po" at a velhice ou poder sofrer um ataque
da polcia. Outro perigo bvio que a mulher e, eventualmente, o homem pode
sentir que as constantes mudanas de parceiros iro contra seus interesses
emocionais e de reproduo a longo prazo. A circulao de pessoas em tais
cultos pode ser muito grande, de forma que jovens adultos constantemente
estejam substituindo aqueles que esto se aproximando da meia idade.
Tudo o que foi dito nos faz perguntar porque que as pessoas tm tal
necessidade de querer que os outros lhes digam o que fazer com a sua
sexualidade. Porque as pessoas tm que procurar justificativas esotricas e
metafsicas para aquilo que elas querem fazer? Porque to fcil "vender gua
para o rio"?
Uma vida sexual inspida cria uma pessoa inspida. Poucas pessoas
conseguiram obter grandiosidade em qualquer campo sem a propulso que
uma vida sexual-emocional turbulenta prov. Este o maior segredo da magia
sexual. Os dois segredos menores envolvem a funo do orgasmo como
gnoses e a projeo de um glamour sexual. Qualquer coisa que seja mantida
na mente consciente durante o orgasmo tende a alcanar a subconscincia.
Anomalias sexuais podem prontamente ser implantadas ou retiradas por este
mtodo. No orgasmo pode-se dar poder aos sigilos de encantamento ou de
evocao. Isto pode ser feito, por exemplo, atravs da visualizao pura ou
atravs da contemplao do sigilo fixado na testa do parceiro. Entretanto, este
tipo de trabalho freqentemente mais conveniente se realizado de forma
auto-ertica. Embora a gnoses oferecida pelo orgasmo possa, em teoria, ser
usada em suporte de qualquer objetivo mgico, normalmente
desaconselhvel us-lo para as magias entrpica e de combate. Nenhum
encantamento totalmente isolado no subconsciente e qualquer "escape" que
ocorra pode implantar associaes muito prejudiciais com a sexualidade.
Durante o orgasmo pode ser lanada uma invocao, sendo que esta operao
ser mais eficiente se cada parceiro assumir uma forma-deus. Os momentos
seguintes ao orgasmo so muito teis para vises de busca adivinatria.
Atividades sexuais prolongadas podem, tambm, conduzir a estgios de transe
teis em adivinhao visual e oracular ou estados oraculares de possesso em
invocao.
Para ser atraente para outra pessoa, voc deve oferecer alguma coisa que seja
a reflexo de alguma parte dela mesma. Se a oferta se torna recproca, isso
poder conduzir a um senso de complementao que mais prontamente
celebrada pela intimidade fsica. Em muitas culturas, convencionado para o
macho exibir uma vigor pblico exterior e para a fmea exibir uma
personalidade mais tenra, ainda que nos encontros sexuais cada um ir
procurar revelar seus fatores ocultos. O macho ir procurar mostrar que ele
pode ser to compassivo e vulnervel quanto poderoso, enquanto que a fmea
procurar mostrar uma fora interna por trs dos signos e sinais de
receptividade passiva. Personalidades incompletas, tais como aquelas que so
profundamente machistas ou que consistem do oposto polar disso, no so
nunca atraentes sexualmente a ningum, exceto no sentido mais transitrio.
Com o sal eu consagro e abeno este crculo de poder, sob os nomes divinos
da Deusa e do seu Consorte, o Deus Cornfero. Abenoado Seja!
Em frente ao crculo coloque duas velas brancas que simbolizam o elemento
Fogo - e coloque tambm um incensrio com um incenso de Mirra - que
simboliza o elemento Ar mantendo os diante de voc. Logo aps dispor estes
elementos, sente-se no meio do crculo procurando estar voltado para o Norte,
lembrando que voc deve estar s e completamente nu.
As duas velas serviro para invocao do Deus e da Deusa assim como o
incenso. Acenda o incenso que est sua frente, e logo em seguida acenda
uma das velas brancas e diga:
Procure no se assustar caso voc comece a ouvir uma voz (ou vozes) falando
dentro da sua mente, como por telepatia. So a Me e o Pai dentro de voc,
revelando sua presena. Permanea no crculo mgico at que as velas e o
incenso terminem, assim encerra-se o ritual de Auto-iniciao.
Note que nem todos os Wiccans escutam ou percebem as verdadeiras
palavras ditas pelas deidades e, neste caso, podem estar susceptveis a sentir
a presena divina do amor da Deusa. Podemos salientar que muito comum
que as deidades pags falem com o bruxo auto-iniciado, especialmente voc
for sensitivo.
Alto-dedicao
Voc j deu o primeiro passo, em seu caminho, ento marque uma data para
fazer seu ritual de dedicao. Para ritualizar este compromisso, coloque um
pouco de gua em uma tigela, ou taa e salpique um pouco de sal. Usando a
ponta do seu dedo indicador voltado para o cho, desenhe um crculo
imaginrio a sua volta (sentido horrio) e visualize uma ardente chama azul.
Ento segure a taa com gua e sal, e entoe algumas palavras como essas:
Depois usando a ponta do seu dedo indicador, unte sua testa com o sinal da
Lua Crescente ou do pentagrama. Permanea alguns momentos, em silncio,
refletindo sobre o seu novo caminho, esteja aberto para ouvir as vozes do
Deuses dentro de voc. Depois disso abra o crculo com o dedo indicador, mas
desta vez no sentido anti-horrio.
Tome um banho de gua morna, encha uma esponja com sal e algumas gotas
de leo essencial de sndalo (ou qual prefeir) e esfregue seu corpo. Enquanto
se banha abra sua conscincia para nveis mais elevados de percepo.
Respire fundo. Limpe sua mente. Depois de tomar o banho v at um local
silvestre, que se sinta bem, onde voc sinta os poderes da terra, dos
elementos. Use sua imaginao para encontrar o local ideal. Tenha consigo um
leo de aroma rico, como: sndalo, olbano, canela. Ao escolher o local, tire os
sapatos, sente-se e relaxe por alguns momentos, mantenha sua mente livre de
outros pensamentos.
Deite-se de costas, e sinta o contato com a Terra. Respire profundamente,
chame a Deusa e o Deus, com os nomes que achar melhor, diga esta
invocao ou improvise:
Deusa Me,
Deus Pai, Respostas a todos os mistrios e ainda assim mistrios no
resolvidos;
Neste local de poder eu me abro
sua Essncia.
Neste local e a este tempo eu me modifico;
Daqui por diante sigo o caminho da Wicca.
Dedico-me a Vocs, Deusa Me e Deus Pai.
Arte Mgica
Talentos magicos
Dja vu: "J visto". A sensao de "j ter passado por isso antes". Uma
sensao repentina e misteriosa de reconhecer um luga acontecimentos a
respeito dos voc no tem conhecimento ciente de j ter visitado ou vive do
antes. Alguns casos de podem ser o resultado de sonhos precgnitos. Pessoas
dizem de modo j"Vuj D! ", que significa "Eu j estive em um lugar
remotamens recido com este antes!".
Viagem Astral: Viajar fora do corpo. Pode ser em um sonho, em que voc
para algum lugar ou dimenses distante. Ou pode ser uma experincia de sair
do corpo e olhar para como acontece nas experincia quase morte.
Os Elementos
Os quatro elementos (Terra, Ar, gua e Fogo) so divididos em dois grupos. O
Fogo e o Ar so considerados ativos e a gua e a Terra passivos. Essa diviso
se assemelha aos dois grupos da filosofia chinesa: yin representa gua e Terra
e yang o Fogo e o Ar.
O Elemento FOGO
Qualidades: Quente e Seca
Energia alta, rpida e grande talento para desfazer conexes.
No h quem no saiba o quanto o Fogo de extrema necessidade para o
homem. Aquece seu alimento, sua casa e oferece conforto. Porm tambm
um elemento perigoso se estiver fora do nosso controle, podendo causar danos
irreparveis. Em outras palavras, o elemento Fogo na astrologia representa a
fora do esprito. o desejo da vida, a vontade de ser. Para os signos de ries,
Leo e Sagitrio isto significa pressa, impacincia, ao individual, esperana,
confiana em si prprio, paixes, desejo de vencer e honestidade. Os signos
de Ar abanam as chamas do Fogo, fornecendo-lhes novas idias, o que torna
esses dois elementos compatveis.
O Elemento TERRA
Qualidades: Fria e Seca
Energia concentrada, lenta e grande talento para desfazer conexes.
Touro, Virgem e Capricrnio compem o elemento Terra. So signos providos
de muita pacincia e auto-disciplina, capazes de alcanar seus ideais com
muita persistncia. Esses signos tendem a confiar mais no raciocnio prtico do
que nas inspiraes. Os signos deste elemento podem ser bastante cautelosos
e convencionais, fazendo-os duvidar das pessoas com mente gil. Suas
principais caractersticas so: aplicao, concentrao mental, esforo e
esprito conservador. Acima de tudo, esses signos devem se preocupar mais
em observar o mundo invisvel, o mundo que no possui a forma concreta da
Terra.
O Elemento AR
Qualidades: Quente e mida
Energia alta, rpida e grande talento para estabelecer conexes.
Todos os seres terrestres esto conectados, pois todos respiramos o mesmo
ar. Isso faz com que esse elemento se torne coletivo. Pessoas com o signo de
Gmeos, Libra e Aqurio compem o elemento da mente, geralmente se
adaptam com facilidade e so muito curiosos. Enquanto os signos de Fogo
desejam algo, os de Ar idealizam as coisas imateriais. Possuem uma maneira
impulsiva de agir, sentimentos artsticos, preferncia pelas mudanas objetivas
e tendem distrao. Esse indivduo pode caminhar na neblina, sem saber
como aplicar suas energias, ou pode ter sua mente to clara como o ar
antrtico.
O Elemento GUA
Qualidades: Fria e mida
Energia concentrada, lenta e grande talento para estabelecer conexes.
Assim como a Terra, o corpo humano composto 70% de gua, o que nos
leva a crer na importncia vital deste elemento. Tambm conhecida como
solvente universal, ou seja, capaz de dissolver mais substncias que
qualquer outro lquido conhecido por ns. Na astrologia, a gua pode ser
simbolizada pela alma ou a emoo. Cncer, Escorpio e Peixes levam
consigo as caractersticas deste elemento, o que significa sua sensibilidade e
vulnerabilidade to marcantes. Por isso, se no controlam suas reaes
emocionais acabam passando por freqentes instabilidades interiores.
OS ELEMENTOS NA MAGIA
A Lua, Elemento passivo - feminino, possui uma energia que atua em cada
uma de suas fases de forma diferente. A Lua quase sempre ligada a
fertilidade e abundncia. Regularizadora das nossas funes psquicas, atravs
da memria e do esquecimento. Smbolo do equilbrio emocional.
OS ELEMENTAIS
As civilizaes da Grcia, de Roma, do Egito, da China e da ndia acreditavam
implicitamente em stiros, espritos e duendes. Elas povoavam o mar com
sereias, os rios e as fontes com ninfas, o ar com fadas, o fogo com lares e
penates, a terra com faunos, drades e hamadrades. Os gregos chamavam
alguns desses elementais de daemon, especialmente os das ordens mais altas,
e os cultuavam
So representadas por seres alados e sem sexo, que vivem nos ventos e
tempestades. Eles ajudam os homens a clarear os pensamentos, resolver
confuses e incentivam todos os tipos de atividade artstica e intelectual. As
pessoas que pretendem seguir carreiras ligadas a essa reas podem pedir sua
ajuda.
Sente-se num lugar confortvel e controle sua respirao de modo que inpire e
expire o ar suavemente. Depois, caminhe em algum lugar tranqilo, como um
paarque ou um bosque, e imagine todo o ar que existe ao redor e entra dentro
de voc. Enquanto isso, faa seu pedido em pensamento.
Aps acender uma vela, olhe fixamente para a chama enquanto pensa no que
deseja. Deixe a vela queimar at o fim.
TICA NA MAGIA
O que tica?
"A tica daquelas coisas que todo mundo sabe o que so, mas que no so
fceis de explicar, quando algum pergunta.(VALLS, lvaro L.M. O que
tica. 7a edio Ed. Brasiliense, 1993, p.7)
O que Magia?
Magia (no confundir com mgica ou truque), antigamente chamada de
"Grande cincia", uma cincia oculta que estuda os segredos da natureza e a
sua relao com o homem, criando assim um conjunto de teorias e prticas
que visam ao desenvolvimento integral das faculdades espirituais e ocultas do
Homem, at que este tenha o domnio total sobre si mesmo e sobre a natureza.
A magia tem caractersticas ritualsticas e cerimoniais que visam a entrar em
contato com os aspectos superiores do Universo e da divindade.
tica na Magia
Sendo assim fica claro o no uso da magia para qualquer outra que no a
evoluo do homem.
Isto significa que a magia no deve ser utilizada para conseguir bens materiais,
e nem aquele amor perdido. A magia deve ser utilizada para a evoluo
pessoal, no que consiste o autoconhecimento e a utilizao consciente e
respeitosa dos elementos da natureza.
Podemos deixar bem claro que qualquer pessoa pode se tornar um mago, pois
a magia no de propriedade de nenhuma dita religio e de nenhum ser
iluminado, a magia tudo.
Esta regra faz com que voc seja tico em todos os momentos da sua vida,
no s na Magia, mas em todos os momentos.
Pensem!!!
Voc gostaria de ficar amarrado a uma pessoa que voc no ama? Claro que
no! Portanto no faa nem ensine magias de amarrao!
Quando voc tem 15 ou 16 anos, voc tinha conscincia total dos seus atos ou
total controle de suas emoes? Pois bem, devemos ter muito cuidado para
quem ensinamos magia prtica, principalmente aquelas que podem interferir
com o livre arbtrio do outro, num momento de raiva devemos ter experincia
para transmutarmos esta energia em algo produtivo, e no simplesmente
jogarmos uma praga ou Maldio.
Devemos ter total conscincia de nossas emoes, e para que isto acontea
devemos trilhar um longo caminho de estudos e vivencias para aprendermos a
lidar com as nossas falhas.
Estes foram apenas alguns exemplos de falhas na tica da Magia, pois vemos
aos montes, pessoas ensinando crianas a lanar feitios, fazer amarraes, e
sendo iludidas por revistinhas e pginas da Internet que dizem que a magia
para conseguir o que voc quer, mas que no dizem e nem explicam a lei do
retorno e as conseqncias da Magia mal utilizada ou ate mesmo da magia dita
do eu quero.
Ah... mas esta regra no o suficiente, ela apenas evita de voc ser ruim, ela
no te faz uma pessoa melhor!
Sei que dificil, mas tento a cada dia seguir uma frase mais correta ainda:
Segue abaixo uma pequena lista de coisas que eu acho que tico:
Nunca utilize a Magia para conseguir qualquer tipo de beneficio material, seja
ele um emprego, dinheiro ou uma mulher (homem) bonita (o), mesmo que voc
tenha uma boa inteno para fazer com o mesmo.
Jamais retire a vida de outro ser, os sacrifcios hoje podem ser transmutados
para outro tipo de objetos, que servem para o mesmo fim.
No brinque com Magia, mas faa Magia com alegria e descontrao;
Lembre-se que por causa de pessoas que no levam a Magia srio que
hoje ela to desacreditada e mal interpretada.
Estas so apenas algumas regras que cito, mas o mais importante que voc
siga a sua regra de tica e moral, lembre-se que voc um ser mgico e que
em voc existe todos os instrumentos e elementos da magia, voc capaz de
saber o que certo e errado basta voc pensar nas conseqncias de seus
atos e lembrar tambm que h uma lei a ser seguida, que :
Tudo o que voc faz, uma hora volta, em triplo para voc.
MINI VASSOURA: Nos rituais comea-se varrendo toda rea sem tocar no
solo, a limpeza astral que feita com a vassoura de tamanho normal. A mini
vassoura de altar vai fazer o mesmo servio, s que em cima do Altar, quando
seu ritual no se extender.
PENTCULO: A famosa Estrela de cinco pontas dos bruxos. Ela que vai dar
total proteo ao seu altar e seus rituais.
SINO: Para banir feitios e espritos negativos, traz boas energias e vibraes
ao ambiente, tranqiliza e da sensao de paz.
Consagrao de instrumentos
"Eu carrego pelos Antigos: pela Deusa e pelo Deus onipotente: pelas virtudes
do sol, da Lua e das Estrelas: pelos poderes da Terra, do Ar, do fogo e da
gua, para que eu obtenha tudo que desejo por meio de vocs. Consagre isto
com seus poderes, Antigos.
SMBOLOS MGICOS
Os smbolos mgicos so o corao da espiritualidade. Eles so grficos, que
condensam uma informao em comum. O smbolo quando percebido pelos
sentidos, evoca o eco de uma experincia. Quanto mais profunda e mais
significante a experincia, mais poderoso o smbolo. Ele pode tomar a forma
de uma imagem, um som, uma palavra, uma ao, um objeto, tudo o que tem
uma existncia fsica, concreta no mundo. importante notar a fisicalidade dos
smbolos. Idias e conceitos podem surgir atravs de smbolos, mas no
podem ser chamadas de smbolos por si s.
A experincia evocada atravs do smbolo pode ficar somente na memria
daquele que experincia a situao e ter um significado puramente pessoal. Ou
pode ser verbalizado e transmitido, se tornando propriedade de muitos,
possuindo significado espiritual para indivduos de acordo com o entendimento
de cada um.
Um smbolo possui poder, tanto pessoal quanto histrico. Pessoal pela virtude
de suas habilidades em evocar profundos sentimentos em uma pessoa e
histrico por permitir que muitos o interpretem. Em ambos os casos, o smbolo
fsico a experincia original, a mensagem esclarecedora e direta, a mais
profunda e compelidora voz. Atravs dos tempos o smbolo pode sofrer
alteraes em seus significados, pois quanto mais remota e inacessvel a
mensagem pertencente a um smbolo, mas mutvel e misterioso seu
entendimento. Qualquer smbolo faz parte dos processos da vida que so
mutveis e inevitveis.
Os smbolos precisam ser entendidos e interpretados. Eles geralmente trazem
consigo um pouco da energia do renascimento, pois so veculos de uma
compreenso posterior, mesmo quando no estamos mais trabalhando
especificamente com eles. Um exemplo disso ocorre no mundo oculto que
utiliza largamente smbolos reconstitudos. Hoje eles so utilizados em
modernas agendas que carregam pouca ou nenhuma relao com a
experincia original que deu nascimento a tais smbolos, provando assim que
existe algo, muito alm do nosso entendimento, que chama o homem a fazer
uso de seus smbolos novamente.
Para a magia fazer da experincia do smbolo uma verdade, no importa se ele
velho ou novo, pois em ambos os casos ele investido com a verdade
experimental. A natureza tem o poder de conversar diretamente com a alma.
Exatamente por este motivo uma centelha de reconhecimento ir passar
atravs de algum quando este se estender entre as pedras de um templo em
runas ou quando tocar em algum manuscrito de eras longnquas e esquecidas.
Nenhum smbolo pode nascer ou permanecer vivo sem esta centelha de
contato entre um ser vivo e o universo vivo. Nenhuma construo intelectual,
nenhuma antiga frmula pode existir sem isso.
Por isso a construo de novos smbolos re-expressam constantemente
verdades perenes que so constantemente esquecidas. O smbolo um
progresso da criao que d a magia outra interpretao simblica de
vitalidade e poder.
Simbologia, como feitios, so muito individuais e pessoais. No entanto,
existem muitos smbolos em comum usados na Bruxaria. Smbolos quando
carregados com nossa vontade e desejo, podem se tornar um talism
poderoso. Os smbolos mais comuns utilizados esto listados aqui, mas
necessrio salientar que os smbolos mais poderosos so aqueles relevantes
ao seu usurio.
Cruz Celta: Tambm conhecida com Roda Solar, diferente da cruz crist, a
cruz celta possui braos de tamanhos iguais, que se cruzam no centro,
envoltos de um circulo.
Elefante: Coloque uma imagem de costas para a porta. Conta a lenda hindu
que a aldeias foi salva por elefantes e, por isso, eles so considerados
protetores da casa.
Filtro dos Sonhos: um objeto que colocado no quarto onde voc dorme
para proteger seu sono contra sonhos ruins alem de te proteger contra ataques
espirituais enquanto voc dorme, por voc esta mais vulnervel as energias
negativas.
Mensageiro dos Ventos: O som desse sino relaxante e serve para purificar
o ambiente, destruindo as energias negativas.
Om: Silaba snscrita de Invocao, Afirmao e Beno. O Om o mais
importante de todos os mantras, seu valor est contido na vibrao a ser
pronunciada.
A primeira coisa que se deve ter em mente que para a magia funcionar, voc
deve ter uma boa dose de imaginao, uma pitada de criatividade; e muita
visualizao.
Vestes cerimoniais, instrumentos rituais, incensos, velas, tudo isso ajuda sim,
mais o corpo do prprio mago o instrumento mais poderoso e essencial de
todos.
Mais continuando; o mago juntou toda a sua parafernlia ritual, fez seu jejum,
seu banho de purificao, mais no atentou que existem certas leis que se no
forem observadas, podem trazer muitos efeitos inesperados a operao
mgica.
Trago aqui, a mais completa relao destas leis feita at hoje pelo grande
arquidruida: Isaac Bonewits.
As leis da magia:
1- Lei do conhecimento: a compreenso traz o controle; quanto mais voc
sabe sobre um assunto, mais fcil controla-lo. Conhecimento poder.
2- Lei do autoconhecimento: o conhecimento mgico mais importante
sobre si mesmo; a familiaridade com seus prprios pontos fortes e fracos
essencial para um mago. Conhece a t mesmo.
3- Lei da causa e efeito: se exatamente as mesmas aes forem feitas nas
mesmas condies, elas produziro igualmente os mesmos resultados; cadeias
de eventos semelhantes produzem resultados parecidos. Controle todas as
variveis e voc controlar todas as mudanas- muita sorte!
4- Lei da sincronicidade: dois ou mais acontecimentos que ocorrem ao
mesmo tempo tero mais associaes em comum do que simplesmente a
associao temporal; as coisas raramente acontecem isoladamente dos
acontecimentos prximos. No existe a mera coincidncia.
5- Lei da associao: se dois ou mais padres tem elementos em comum,
os padres interagem por meio desses elementos em comum e o controle de
um padro facilita o controle sobre o(s) outro(s); quanto maior o elemento
comum, maior a influncia. Os elementos em comum controlam.
6- Lei da simpatia: coisas que tem afinidade umas com as outras se
influenciam e interagem entre s a distncia. Tudo est conectado a tudo.
7- Lei da semelhana: o igual produz o igual e um efeito se assemelha a sua
causa; a posse de uma imagem exata de alguma coisa facilita o controle sobre
essa coisa. Os parecidos so iguais.
8- Lei do contagio: objetos que j estiveram em contato continuam a
interagir depois de separados. "A magia contagiosa.
9- Lei da atrao positiva: os semelhantes se atraem; para criar uma
realidade particular, preciso emitir energia de um tipo semelhante. Aquilo
que emitido retorna.
10- Lei da atrao negativa: o semelhante atrai o diferente, a energia e as
aes muitas vezes atraem seus opostos complementares. Os opostos se
atraem.
11- Lei dos nomes: ao conhecer o nome; voc conhece oque nomeado; ao
conhecer o nome completo e verdadeiro de um objeto, ser ou processo, voc
tem controle completo sobre ele. O que h em um nome? Tudo!
12- Lei das palavras de poder: certas palavras so capazes de alterar a
realidade interna e externa daqueles que a pronunciam, e seu poder pode
repousar tanto no som quanto no significado. Para os sbios, uma palavra
basta.
13- Lei da personificao: qualquer fenmeno pode ser considerado vivo e
possuidor de personalidade, como uma entidade ou ser, e pode ser tratado
dessa maneira. Tudo pode ser uma pessoa.
14- Lei da invocao: possvel estabelecer comunicao interna com
entidades interiores ou exteriores de s mesmo; essas entidades parecem estar
dentro da pessoa durante o processo de comunicao. Seres de dentro...
15- Lei da evocao: possvel estabelecer comunicao externa com
entidades interiores ou exteriores de s mesmo; essas entidades parecem estar
fora da pessoa durante o processo de comunicao. Seres de fora...
16- Lei da identificao: possvel, por meio de associao mxima entre os
elementos de uma pessoa e os de outro ser, de fato se tornar aquele ser ao
ponto de compartilhar seu conhecimento e ter domnio sobre sua energia.
voc pode se tornar um outro.
17- Lei dos dados infinitos: o nmero de fenmenos para se conhecer
infinito, nunca deixaremos de ter oque aprender! Sempre h algo novo.
18- Lei dos sentidos infinitos: todo mecanismo de sentidos de qualquer
entidade limitado em alcance e tipo de dados recebidos. apenas porque
voc no pode ver no significa que no est al.
19- Lei dos universos pessoais: todos vivem e, muito possivelmente, criam um
universo nico que nunca pode ser 100% idntico ao vivido por outra pessoa; a
chamada realidade , na verdade, uma questo de opinies consensuais.
Voc vive em seu cosmos e eu vivo no meu.
20- Lei dos universos infinitos: o numero total de universos em que todas as
combinaes possveis de fenmenos existentes poderiam ser organizadas
infinito. Todas as coisas so possveis, embora algumas sejam mais provveis
do que outras.
21- Lei do pragmatismo: se um padro de crena ou de comportamento
capacita voc a sobreviver e a realizar objetivos determinados, aquela crena
ou comportamento, verdadeira ou real ou sensata em todos os nveis de
realidade envolvidos. Se funciona, verdade.
22- A lei das verdadeiras falsidades: um conceito ou ato pode parecer sem
sentido, mas ainda ser verdadeiro, desde que funcione em um contexto
especfico. Se um paradoxo, provavelmente verdade.
23- Lei da polaridade: qualquer padro de dados pode ser dividido em, pelo
menos dois padres com caractersticas opostas, e cada um deles conter a
essncia do outro dentro de s. Todas as coisas contm o seu oposto.
24- Lei da sntese: a sntese de dois ou mais padres opostos de dados
produz um novo padro que ser mais verdadeiro do que qualquer dos dois
primeiros, ou seja, ele ser aplicvel a mais realidades. A sntese reconcilia.
25- Lei do equilbrio dinmico: para sobreviver e se tornar poderoso, preciso
manter todos os aspectos do Universo em um estado de equilbrio dinmico
com todos os outros; o extremismo perigoso em todos os nveis de realidade.
Dance conforme a msica.
26- Lei da perversidade: tambm conhecida como lei de Murphy ; se
alguma coisa pode dar errado, dar- e da maneira mais irritante possvel. Se
alguma coisa pode dar errado, dar.
27- Lei da unidade: cada um dos fenmenos da existncia est ligado direta
ou indiretamente a todos os outros, passados, presentes ou futuros; as
separaes percebidas entre os fenmenos se baseiam em sentidos e/ou
pensamentos incompletos. Tudo um.
28- Lei das consequncias no intencionais: quer voc obtenha ou no o
efeito que voc quer aquilo que voc faz ter, pelo menos, trs outros efeitos
que voc nunca esperaria, e um deles normalmente desagradvel. Sempre
h alguma coisa.
Junto a estas leis as trs leis da magia de ELIPHAS LEVI, em seu Dogma e
ritual da alta magia (1856).
1- A lei da vontade humana: o sucesso da magia depende da vontade
convocada e dirigida pelo mago.
2- A lei da luz astral e o principio etreo intermedirio: uma energia que
permeia o universo e que o mago pode acessar e usar para realizar mudanas
distncia.
3- A lei do encadeamento: que liga o interior ao exterior, o material ao
ideal, desde que no haja diferena entre o microcosmo e o macrocosmo.
A estas outra lei foi acrescentada mais tarde, pela Ordem da Aurora Dourada:
4- A lei da imaginao ou visualizao: invocando poderes interiores e
exteriores.
Nossa que barbada! Ento s decorar todas estas leis, verificar cada uma
antes de realizar qualquer feitio, que a magia vai dar certo!
Claro que no, verificar todas as leis antes de cada operao mgica seria
desperdcio de tempo; e decorar todas as leis ento; nem se fala!
Ento porque diabos voc postou isso?
Decorar as leis seria perda de tempo, mais o meu objetivo maior que se
possam entend-las; assim fica muito mais fcil eliminar qualquer possibilidade
de erros e falhas, possibilitando assim que se produza o resultado esperado
com sucesso.
Elaboramos este guia prtico (e bsico) para que voc use como sugesto ao
elaborar seus prprios rituais, etapa por etapa. Vale lembrar que este um
modelo padro, que voc pode seguir ou no. Fique vontade para tornar o
ritual o mais apropriado possvel ao que voc pode fazer.
1. O objetivo do ritual: Voc deve ter bem claro qual o objetivo do ritual, pois
sem isso seu ritual ser praticamente intil e apenas desperdcio de energia.
Isto muito importante pois a partir da meta de seu ritual que voc poder
delimitar todas as aes que sero realizadas.
Rituais de Iniciao
Normalmente so rituais de grupo, ocasio em que um novo membro aprende
o simbolismo especfico utilizado pelo grupo. Pode no ser feito em grupo
tambm. Normalmente encenado um drama de renascimento, no qual o
iniciado tem o papel principal. A idia de induzir o novo membro a um
renascimento da conscincia, para se conseguir que as realidades interiores
alcancem a mesma fora das exteriores. A medida em que vai acumulando
experincia, o iniciado aprende a ver com seu olho interior e a perceber a
realidade interior, da qual a ao fsica apenas o reflexo externo. Existem
muitos nveis de Iniciao, variando conforme o conhecimento do iniciado, e a
cada nvel, pode ser marcada uma nova cerimnia. Tais cerimnias, quando
em nveis muito elevados, os rituais obedecem a uma classificao bastante
ampla, conforme as intenes. Podemos distinguir rituais sazonais, de
aperfeioamento, de iniciao, de explorao e de libertao, embora existam
rituais que no possam ser includos em nenhuma dessas categorias e outros,
que incluem duas ou mais.
Rituais Sazonais
So celebrados para assinalar acontecimentos especiais e os principais so os
solstcios e os equincios , que se alternam a cada 3 meses e que representam
as mudanas das mars psquicas. O mago considera que cada uma das 4
estaes tem uma correspondncia com sua prpria psique,por ex: o elemento
gua equiparado ao perodo entre o solstcio de inverno e equincio de
primavera, e nesse tempo, sua alma se purifica, eliminando resqucios
psicolgicos desgastados e indesejveis, preparando-se para um novo
crescimento na mar do equincio de primavera, que em geral, equivale ao
fogo. um processo consciente, contnuo, de crescimento psquico, que se
vale das estaes do ano como um contexto natural e adequado.
Rituais de Aperfeioamento
Rituais de Explorao
Rituais de Libertao
So muito semelhantes aos rituais de Aperfeioamento, porm mais
estreitamente ligados a determinados tipos de orao. Podem ter o objetivo de
acalmar as almas dos que chamamos de mortos e que podem estar
perturbadas por algum motivo. Podem tambm ter o objetivo de preocupar-se
em auxiliar para que a luz do Cristo brilhe em obscura reas de horror e terror,
ajudando os que necessitam.
Vestimentas e Objetos
Representam uma parte essencial da cerimnia ( no so indispensveis, mas
servem como um forte reflexo exterior do que se passa em nosso interior ),
porque quando entramos num ritual, nos despimos de nossa personalidade
cotidiana e vestimos uma verso mgica - a que corresponde ao rito. Somos
ento, auxiliados pelos smbolos e pela vestimenta.
O Crculo
possvel considerar um templo mgico como sinnimo de um crculo mgico.
O ideal seria ter um aposento ou um quarto de fundos reservado apenas para o
ritual. Nem sempre isso possvel, ento o melhor a fazer transformar
temporariamente um aposento qualquer em templo, construindo um crculo
mgico. Podemos pintar um crculo em um pano ou tapete, que estenderemos
no cho e que pode ser enrolado e guardado quando no estiver em uso. O
que interessa mesmo o crculo interno e no externo (porem o circulo no
pode ser quebrado de modo algum. Um Irmo avisou que seu grupo quebrou o
crculo em um ritual e se deu mal). Ele serve apenas para se conseguir uma
concentrao e visualizao muito mais forte do que seria possvel de outra
forma. A diferena entre um crculo mgico e um templo mgico, de que o
crculo imaginariamente tridimensional e o templo totalmente tridimensional.
Num templo haveria um crculo permanente no cho, e mesmo assim, o
iniciado teria de usar sua concentrao e imaginao para construir o crculo e
o templo interiores. Dispondo apenas do crculo fsico, temos de construir o
resto com nossa imaginao concentrada, e a nica diferena que ao nosso
redor no tero as paredes fsicas para nos ajudar numa melhor visualizao.
Resumindo, se puder ter um crculo e um templo, tenha-os. Facilitar o seu
trabalho ajudando na sua concentrao. Se no puder, no desanime.
possvel obter o mesmo resultado, voc s ter que se empenhar mais.
Orientao Interior
o propsito do crculo e tambm do templo. No sentido bidimensional,
estamos parados no centro de um horizonte infinito, no ponto exato de
encontro das direes cardeais do leste, oeste, sul e norte. No sentido
tridimensional, vemo-nos no centro de uma esfera ou de um cubo e, neste
ltimo caso, no ponto central entre as seis faces, os oito cantos e todos os
doze lados. Pode parecer banal, mas a maioria das pessoas precisa
exatamente de orientao psquica, e esta uma maneira excelente de obt-la.
O crculo representa a totalidade do homem (de si prprio) e a totalidade do
UNIVERSO. Dessa forma, aprendemos em primeiro lugar a nos orientar em
sentido central em relao a nossa individualidade maior e desconhecida, as
alturas e profundezas,o Bem e o Mal, o passado e o potencial - e tambm com
respeito a totalidade maior.
A diviso do crculo
Acessrios
AS ARMAS MGICAS
A Espada
A Baqueta Mgica
Deve ter um desenho exclusivo, ser feita por voc mesmo, sem que qualquer
pessoa saiba ou possa v-la. Quando utilizada em rituais externos,
substituda por outra vara. Como ela representa sua prpria vontade espiritual,
jamais deve ser mostrada a outros, a no ser em circunstncias excepcionais,
e deve permanecer oculta num local secreto, envolvida em seda.
A Taa
Deve ser um presente de algum que ama voc.
O Disco
Deve ter um desenho que represente sua prpria e pessoal compreenso do
Universo.
A Roda do Ano das Bruxas
No entanto, as adaptaes j foram feitas por Bruxos que vieram bem antes de
ns, e parece funcionar bem at agora.
A noite de Samhain se encontra no meio exato entre o Ano que se vai e o que
vem pela frente, e , portanto, uma data atemporal.
Yule - Esse o Solstcio de Inverno, a noite mais longa do Ano. A partir desse
dia, o Sol se aproxima da Terra, e a escurido do inverno ameaa ir embora.
quando a Deusa d luz seu novo filho, o Deus renovado e forte, ainda
beb.
interessante notar que a maioria dos feriados Cristos tem alguma relao
com os feriados
O inverno ainda no foi embora, mas por baixo da neve a vida floresce e ganha
fora.
As coisas no acontecem diante de nossos olhos, mas j esto l, latente,
pulsando, esperando o momento certo para vir tona. A Deusa vagarosamente
recupera-se do parto, e acorda sob a energia revigorante do Sol.
Esse o tambm chamado Festival das Luzes, em que se acendem velas por
toda a casa, mais especialmente nas janelas, para anunciar a vinda do Sol e
mostrar ao menino Deus seu caminho.
O Deus devidamente armado para sair em sua viagem no mudo das trevas e
reconquist-lo, para que posteriormente a luz volte a reinar.
Agradecemos pelo fim da metade escura do ano, e pelo incio da poca de luz.
Abrimos nosso corao para a comunidade, e nossas vidas voltam-se para a
mesma.
O perodo negro do ano se aproxima aos poucos. uma data especial para
evocarmos espritos familiares, guardies e antepassados para pedir sua ajuda
e aconselhamento no perodo mais negro da Roda, que em pouco tempo se
far presente.