You are on page 1of 29

Pengertian RTP :

RTP Singkatan dari (Real Time Transport Protocol). Umumnya digunakan dalam jaringan IP.
RTP dirancang untuk menyediakan fungsi transport jaringan ujung ke ujung untuk aplikasi yang
mengirimkan data real time, misalnya audio atau video, melalui layanan jaringan multicast atau
unicast.
Frame Header RTP berisi informasi-informasi untuk mengidentifikasi dan mengatur tiap
panggilaan individu dari endpoint ke endpoint. Informasi-informasi ini adalah timestamp,
sequence number, dan conversation synchronization. Timestamps yang digunakan untuk
pengaturan waktu suara percakapan agar terdengar seperti sebagaimana yang diucapkan, dan
sequence numbers digunakan untuk pengurutan paket data dan mendeteksi adanya paket yang
hilang.
Cara kerja :
RTP didesain untuk digunakan pada tansport layer, namun demikian RTP digunakan diatas UDP,
bukan pada TCP karena TCP tidak dapat beradaptasi pada pengiriman data yang real-time
dengan keterlambatan yang relatif kecil seperti pada pengiriman data komunikasi suara. Dengan
menggunakan UDP yang dapat mengirimkan paket IP secara multicast, RTP stream yang di
bentuk oleh satu terminal dapat dikirimkan ke beberapa terminal tujuan. Selain itu , oleh karena
informasi RTP dienkapsulasi dalam packet UDP. Jika packet RTP hilang (lost) atau didrop di
jaringan, maka RTP tidak akan melakukan retransmission (sesuai standard protocol UDP). Hal
ini dilakukan agar user tidak terlalu lama menunggu (long pause) atau delay, dikarenakan
permintaan retransmission. Oleh karena itu jaringan harus didesign sebaik mungkin agar lost
packet tidak terjadi.

Fungsi dari Protocol RTP diantaranya:

Segmentasi / reassembly dilakukan oleh UDP (atau serupa)


Resequencing (jika diperlukan)
Deteksi kehilangan kualitas estimasi, pemulihan
Intra-media sinkronisasi: menghapus delay jitter melalui playout penyangga
Intra-media sinkronisasi: Drifting sampling jam
Sinkronisasi antar-media (lip sync antara audio dan video)
Kualitas pelayanan dari umpan balik dan tingkat adaptasi

Real Time Streaming Protocol


Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Real Time Streaming Protocol (RTSP) merupakan protokol jaringan komputer yang dirancang
untuk digunakan dalam hiburan dan sistem komunikasi untuk mengendalikan server aliran media
(media streaming). Protokol ini digunakan untuk menetapkan dan mengendalikan sesi media
antara dua titik ujungnya. Klien dari server media mengeluarkan perintah seperti VCR, seperti
play dan pause, untuk mendukung kendali waktu nyata dari berkas media yang dijalankan dari
server.

Transmisi aliran data tersebut bukan merupakan tugas protokol RTSP. Sebagian besar server
RTSP menggunakan Real-time Transport Protocol (RTP) yang saling melengkapi dengan Real-
time Control Protocol (RTCP) untuk pengiriman aliran media, namun beberapa penyedia
menerapkan protokol pengiriman dengan hak milik pribadi. Misalnya, server RTSP dari
RealNetworks menyediakan protokol miliknya yaitu Real Data Transport.

RTSP dikembangkan oleh Multiparty Multimedia Session Control Working Group (MMUSIC
WG) dari Internet Engineering Task Force (IETF) dan diterbitkan sebagai RFC 2326 pada tahun
1998.[1]

Petunjuk protokol
Walaupun dalam beberapa hal mirip dengan HTTP, RTSP dapat berguna dalam mengendalikan
jalannya multimedia. HTTP tidak memiliki state, sedangkan RTSP memilikinya; sebuah
pengenal digunakan jika diperlukan untuk melacak session yang berurutan. Seperti HTTP, RTSP
menggunakan TCP untuk mengurus koneksi end-to-end dan, sementara sebagian besar pesan
kendali RTSP dikirim oleh klien ke server, beberapa perintah berjalan ke arah lain (misalnya dari
server ke klien).

Berikut ini adalah beberapa permintaan (request) RTSP dasar. Beberapa permintaan HTTP khas,
seperti permintaan OPTIONS, juga tersedia. Nomor port default pada lapisan transpor untuk
protokol ini adalah 554.

OPTIONS
Permintaan OPTIONS mengembalikan tipe permintaan yang akan diterima oleh server.
DESCRIBE
Permintaan DESCRIBE menggunakan URL (rtsp://...), dan tipe data yang dapat
ditangani. Port default dari protokol RTSP adalah 554, baik untuk pengiriman UDP
(usang dan jarang digunakan) maupun TCP.
SETUP
Permintaan SETUP menentukan cara sebuah media stream dikirimkan. Permintaan ini
harus telah dilaksanakan sebelum permintaan PLAY dikirimkan.

Port (Jaringan Komputer)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Broom icon.svg

Artikel bertopik teknologi informasi ini perlu dirapikan agar memenuhi standar Wikipedia

Merapikan artikel bisa berupa membagi artikel ke dalam paragraf atau wikifikasi artikel. Setelah
dirapikan, tolong hapus pesan ini.

Dalam protokol jaringan TCP/IP, sebuah port adalah mekanisme yang mengizinkan sebuah komputer
untuk mendukung beberapa sesi koneksi dengan komputer lainnya dan program di dalam jaringan. Port
dapat mengidentifikasikan aplikasi dan layanan yang menggunakan koneksi di dalam jaringan TCP/IP.
Sehingga, port juga mengidentifikasikan sebuah proses tertentu di mana sebuah server dapat
memberikan sebuah layanan kepada klien atau bagaimana sebuah klien dapat mengakses sebuah
layanan yang ada dalam server. Port dapat dikenali dengan angka 16-bit (dua byte) yang disebut dengan
Port Number dan diklasifikasikan dengan jenis protokol transport apa yang digunakan, ke dalam Port
TCP dan Port UDP. Karena memiliki angka 16-bit, maka total maksimum jumlah port untuk setiap
protokol transport yang digunakan adalah 65536 buah.

Dilihat dari penomorannya, port UDP dan TCP dibagi menjadi tiga jenis, yakni sebagai berikut:

Well-known Port: yang pada awalnya berkisar antara 0 hingga 255 tetapi kemudian diperlebar untuk
mendukung antara 0 hingga 1023. Port number yang termasuk ke dalam well-known port, selalu
merepresentasikan layanan jaringan yang sama, dan ditetapkan oleh Internet Assigned Number
Authority (IANA). Beberapa di antara port-port yang berada di dalam range Well-known port masih
belum ditetapkan dan direservasikan untuk digunakan oleh layanan yang bakal ada pada masa depan.
Well-known port didefinisikan dalam RFC 1060.

Registered Port: Port-port yang digunakan oleh vendor-vendor komputer atau jaringan yang berbeda
untuk mendukung aplikasi dan sistem operasi yang mereka buat. Registered port juga diketahui dan
didaftarkan oleh IANA tetapi tidak dialokasikan secara permanen, sehingga vendor lainnya dapat
menggunakan port number yang sama. Range registered port berkisar dari 1024 hingga 49151 dan
beberapa port di antaranya adalah Dynamically Assigned Port.
Dynamically Assigned Port: merupakan port-port yang ditetapkan oleh sistem operasi atau aplikasi
yang digunakan untuk melayani request dari pengguna sesuai dengan kebutuhan. Dynamically Assigned
Port berkisar dari 1024 hingga 65536 dan dapat digunakan atau dilepaskan sesuai kebutuhan.

Well-known Port

Tabel berikut ini berisi Well-known Port.

Port Jenis Port Keyword Digunakan oleh

0 TCP, UDP T/A. Dicadangkan, tidak digunakan.

1 TCP, UDP TCPmux TCP Port Service Multiplexer

2 TCP, UDP compressnet Management Utility

3 TCP, UDP compressnet Compression Process

4 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

5 TCP, UDP rje Remote Job Entry

6 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

7 TCP, UDP echo Echo

8 TCP, UDP T/A

9 TCP, UDP discard Discard;alias=sink null

10 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

11 TCP, UDP systat Active Users; alias = users

12 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

13 TCP, UDP daytime Daytime

14 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

15 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan (sebelumnya: netstat)

16 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

17 TCP, UDP qotd Quote of the Day; alias = quote


18 TCP, UDP msp Message Send Protocol

19 TCP, UDP chargen Character Generator; alias = ttytst source

20 TCP, UDP ftp-data File Transfer Protocol (default data)

21 TCP, UDP ftp File Transfer Protocol (control), connection dialog

22 TCP, UDP SSH Putty

23 TCP, UDP telnet Telnet

24 TCP, UDP Any private mail system

25 TCP, UDP smtp Simple Mail Transfer Protocol; alias = mail

26 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

27 TCP, UDP nsw-fe NSW User System FE

28 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

29 TCP, UDP msg-icp MSG ICP

30 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

31 TCP, UDP msg-auth MSG Authentication

32 TCP, UDP Belum ditetapkan

33 TCP, UDP dsp Display Support Protocol

34 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

35 TCP, UDP Any private printer server

36 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

37 TCP, UDP time Time; alias = timeserver

38 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

39 TCP, UDP rlp Resource Location Protocol; alias = resource

40 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

41 TCP, UDP graphics Graphics

42 TCP, UDP nameserver Host Name Server; alias = nameserver


43 TCP, UDP nicname Who Is; alias = nicname

44 TCP, UDP mpm-flags MPM FLAGS Protocol

45 TCP, UDP mpm Message Processing Module

46 TCP, UDP mpm-snd MPM (default send)

47 TCP, UDP ni-ftp NI FTP

48 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

49 TCP, UDP login Login Host Protocol

50 TCP, UDP re-mail-ck Remote Mail Checking Protocol

51 TCP, UDP la-maint IMP Logical Address Maintenance

52 TCP, UDP xns-time XNS Time Protocol

53 TCP, UDP domain Domain Name System Server

54 TCP, UDP xns-ch XNS Clearinghouse

55 TCP, UDP isi-gl ISI Graphics Language

56 TCP, UDP xns-auth XNS Authentication

57 TCP, UDP Any private terminal access

58 TCP, UDP xns-mail XNS Mail

59 TCP, UDP Any private file service

60 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

61 TCP, UDP ni-mail NI MAIL

62 TCP, UDP acas ACA Services

63 TCP, UDP via-ftp VIA Systems FTP

64 TCP, UDP covia Communications Integrator (CI)

65 TCP, UDP tacacs-ds TACACS-Database Service

66 TCP, UDP sql*net Oracle SQL*NET

67 TCP, UDP bootpc DHCP/BOOTP Protocol Server


68 TCP, UDP bootpc DHCP/BOOTP Protocol Server

69 TCP, UDP TFTP Trivial File Transfer Protocol

70 TCP, UDP gopher Gopher

71 TCP, UDP netrjs-1 Remote Job Service

72 TCP, UDP netrjs-2 Remote Job Service

73 TCP, UDP netrjs-3 Remote Job Service

74 TCP, UDP netrjs-4 Remote Job Service

75 UDP T/A Any private dial-out service

76 TCP, UDP T/A Belum ditetapkan

77 TCP, UDP Any private RJE service

78 TCP, UDP vetTCP VetTCP

79 TCP, UDP finger Finger

80 TCP, UDP www World Wide Web HTTP

81 TCP, UDP hosts2-ns HOSTS2 Name Server

82 TCP, UDP xfer XFER Utility

83 TCP, UDP mit-ml-dev MIT ML Device

84 TCP, UDP ctf Common Trace Facility

85 TCP, UDP mit-ml-dev MIT ML Device

86 TCP, UDP mfcobol Micro Focus Cobol

87 TCP, UDP Any private terminal link; alias = ttylink

88 TCP, UDP kerberos Kerberos

89 TCP, UDP su-mit-tg SU/MIT Telnet Gateway

90 TCP, UDP DNSIX Security Attribute Token Map

91 TCP, UDP mit-dov MIT Dover Spooler

92 TCP, UDP npp Network Printing Protocol


93 TCP, UDP dcp Device Control Protocol

94 TCP, UDP objcall Tivoli Object Dispatcher

95 TCP, UDP supdup SUPDUP

96 TCP, UDP dixie DIXIE Protocol Specification

97 TCP, UDP swift-rvf Swift Remote Virtual File Protocol

98 TCP, UDP tacnews TAC News

99 TCP, UDP metagram Metagram Relay

100 TCP newacct (unauthorized use)

101 TCP, UDP hostname NIC Host Name Server; alias = hostname

102 TCP, UDP iso-tsap ISO-TSAP

103 TCP, UDP gppitnp Genesis Point-to-Point Trans Net; alias = webster

104 TCP, UDP acr-nema ACR-NEMA Digital Imag. & Comm. 300

105 TCP, UDP csnet-ns Mailbox Name Nameserver

106 TCP, UDP 3com-tsmux 3COM-TSMUX

107 TCP, UDP rtelnet Remote Telnet Service

108 TCP, UDP snagas SNA Gateway Access Server

109 TCP, UDP pop2 Post Office Protocol version 2 (POP2); alias = postoffice

110 TCP, UDP pop3 Post Office Protocol version 3 (POP3); alias = postoffice

111 TCP, UDP sunrpc SUN Remote Procedure Call

112 TCP, UDP mcidas McIDAS Data Transmission Protocol

113 TCP, UDP auth Authentication Service; alias = authentication

114 TCP, UDP audionews Audio News Multicast

115 TCP, UDP sftp Simple File Transfer Protocol

116 TCP, UDP ansanotify ANSA REX Notify

117 TCP, UDP uucp-path UUCP Path Service


118 TCP, UDP sqlserv SQL Services

119 TCP, UDP nntp Network News Transfer Protocol (NNTP); alias = usenet

120 TCP, UDP cfdptkt CFDPTKT

121 TCP, UDP erpc Encore Expedited Remote Procedure Call

122 TCP, UDP smakynet SMAKYNET

123 TCP, UDP ntp Network Time Protocol; alias = ntpd ntp

124 TCP, UDP ansatrader ANSA REX Trader

125 TCP, UDP locus-map Locus PC-Interface Net Map Server

126 TCP, UDP unitary Unisys Unitary Login

127 TCP, UDP locus-con Locus PC-Interface Connection Server

128 TCP, UDP gss-xlicen GSS X License Verification

129 TCP, UDP pwdgen Password Generator Protocol

130 TCP, UDP cisco-fna Cisco FNATIVE

131 TCP, UDP cisco-tna Cisco TNATIVE

132 TCP, UDP cisco-sys Cisco SYSMAINT

133 TCP, UDP statsrv Statistics Service

134 TCP, UDP ingres-net INGRES-NET Service

135 TCP, UDP loc-srv Location Service

136 TCP, UDP profile PROFILE Naming System

137 TCP, UDP netbios-ns NetBIOS Name Service

138 TCP, UDP netbios-dgm NetBIOS Datagram Service

139 TCP, UDP netbios-ssn NetBIOS Session Service

140 TCP, UDP emfis-data EMFIS Data Service

141 TCP, UDP emfis-cntl EMFIS Control Service

142 TCP, UDP bl-idm Britton-Lee IDM


143 TCP, UDP imap2 Interim Mail Access Protocol v2

144 TCP, UDP news NewS; alias = news

145 TCP, UDP uaac UAAC Protocol

146 TCP, UDP iso-ip0 ISO-IP0

147 TCP, UDP iso-ip ISO-IP

148 TCP, UDP cronus CRONUS-SUPPORT

149 TCP, UDP aed-512 AED 512 Emulation Service

150 TCP, UDP sql-net SQL-NET

151 TCP, UDP hems HEMS

152 TCP, UDP bftp Background File Transfer Program

153 TCP, UDP sgmp SGMP; alias = sgmp

154 TCP, UDP netsc-prod Netscape

155 TCP, UDP netsc-dev Netscape

156 TCP, UDP sqlsrv SQL Service

157 TCP, UDP knet-cmp KNET/VM Command/Message Protocol

158 TCP, UDP pcmail-srv PCMail Server; alias = repository

159 TCP, UDP nss-routing NSS-Routing

160 TCP, UDP sgmp-traps SGMP-TRAPS

161 TCP, UDP snmp Simple Network Management Protocol

162 TCP, UDP snmptrap SNMP TRAP

163 TCP, UDP cmip-man CMIP/TCP Manager

164 TCP, UDP cmip-agent CMIP/TCP Agent

165 TCP, UDP xns-courier Xerox

166 TCP, UDP s-net Sirius Systems

167 TCP, UDP namp NAMP


168 TCP, UDP rsvd RSVD

169 TCP, UDP send SEND

170 TCP, UDP print-srv Network PostScript

171 TCP, UDP multiplex Network Innovations Multiplex

172 TCP, UDP cl/1 Network Innovations CL/1

173 TCP, UDP xyplex-mux Xyplex

174 TCP, UDP mailq MAILQ

175 TCP, UDP vmnet VMNET

176 TCP, UDP genrad-mux GENRAD-MUX

177 TCP, UDP xdmcp X Display Manager Control Protocol

178 TCP, UDP nextstep NextStep Window Server

179 TCP, UDP bgp Border Gateway Protocol (BGP)

180 TCP, UDP ris Intergraph

181 TCP, UDP unify Unify

182 TCP, UDP audit Unisys Audit SITP

183 TCP, UDP ocbinder OCBinder

184 TCP, UDP ocserver OCServer

185 TCP, UDP remote-kis Remote-KIS

186 TCP, UDP kis KIS Protocol

187 TCP, UDP aci Application Communication Interface

188 TCP, UDP mumps Plus Fives MUMPS

189 TCP, UDP qft Queued File Transport

190 TCP, UDP gacp Gateway Access Control Protocol

191 TCP, UDP prospero Prospero

192 TCP, UDP osu-nms OSU Network Monitoring System


193 TCP, UDP srmp Spider Remote Monitoring Protocol

194 TCP, UDP irc Internet Relay Chat (IRC) Protocol

195 TCP, UDP dn6-nlm-aud DNSIX Network Level Module Audit

196 TCP, UDP dn6-smmred DNSIX Session Management Module Audit Redirector

197 TCP, UDP dls Directory Location Service

198 TCP, UDP dls-mon Directory Location Service Monitor

199 TCP, UDP smux SMUX

200 TCP, UDP src IBM System Resource Controller

201 TCP, UDP at-rtmp AppleTalk Routing Maintenance

202 TCP, UDP at-nbp AppleTalk Name Binding

203 TCP, UDP at-3 AppleTalk Unused

204 TCP, UDP at-echo AppleTalk Echo

205 TCP, UDP at-5 AppleTalk Unused

206 TCP, UDP at-zis AppleTalk Zone Information

207 TCP, UDP at-7 AppleTalk Unused

208 TCP, UDP at-8 AppleTalk Unused

209 TCP, UDP tam Trivial Authenticated Mail Protocol

210 TCP, UDP z39.50 ANSI Z39.50

211 TCP, UDP 914c/g Texas Instruments 914C/G Terminal

212 TCP, UDP anet ATEXSSTR

213 TCP, UDP ipx Internetwork Packet Exchange (IPX)

214 TCP, UDP vmpwscs VM PWSCS

215 TCP, UDP softpc Insignia Solutions

216 TCP, UDP atls Access Technology License Server

217 TCP, UDP dbase dBASE UNIX


218 TCP, UDP mpp Netix Message Posting Protocol

219 TCP, UDP uarps Unisys ARPs

220 TCP, UDP imap3 Interactive Mail Access Protocol versi 3

221 TCP, UDP fln-spx Berkeley rlogind with SPX authentication

222 TCP, UDP fsh-spx Berkeley rshd with SPX authentication

223 TCP, UDP cdc Certificate Distribution Center

224241 T/A T/A Tidak digunakan; dicadangkan

242 TCP, UDP direct Direct

243 TCP, UDP sur-meas Survey Measurement

245 TCP, UDP link LINK

246 TCP, UDP dsp3270 Display Systems Protocol

247 TCP, UDP subntbcst_tftp SUBNTBCST_TFTP

248 TCP, UDP bhfhs bhfhs

249255 T/A T/A Tidak digunakan; dicadangkan

345 TCP, UDP pawserv Perf Analysis Workbench

346 TCP, UDP zserv Zebra server

347 TCP, UDP fatserv Fatmen Server

371 TCP, UDP clearcase Clearcase

372 TCP, UDP ulistserv UNIX Listserv

373 TCP, UDP legent-1 Legent Corporation

374 TCP, UDP legent-2 Legent Corporation

375 TCP, UDP T/A official & unofficial assignments, known security risks, trojans and
applications use.

376 TCP, UDP T/A protocol and security warnings including related ports.

377 TCP, UDP T/A


protocol and security warnings including related ports.

Voice over IP
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Artikel ini sudah memiliki daftar referensi, bacaan terkait atau pranala luar, tetapi sumbernya
masih belum jelas karena tak memiliki kutipan pada kalimat (catatan kaki). Mohon tingkatkan
kualitas artikel ini dengan memasukkan rujukan yang lebih mendetail bila perlu.

Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau
Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui
media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang
mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.

Definisi VoIP adalah suara yang dikirim melalui protokol internet (IP).

Daftar isi
1 Protokol
2 Perbandingan dengan jaringan suara konvensional
3 Aplikasi VoIP dan Keamanannya
4 Keuntungan VoIP
5 Kelemahan dari VoIP
6 Komunitas VoIP
7 Kualitas suara
8 Pranala luar

Protokol
Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai macam jalan menggunakan hak milik dan
standar serta protokol terbuka. Contoh protokol jaringan yang digunakan untuk
mengimplementasikan VoIP meliputi:

H.323
Media Gateway Control Protocol (MGCP)
Session Initiation Protocol (SIP)
Real-time Transport Protocol (RTP)
Session Description Protocol (SDP)
Inter-Asterisk eXchange (IAX)
Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya ditemukan secara luas
untuk lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area Lokal (LAN). Namun, karena
perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks seperti MGCP dan SIP, H.323 penyebaran
semakin terbatas untuk membawa jarak jauh yang ada lalu lintas jaringan. Secara khusus,
Session Initiation Protocol (SIP) telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP.

Sebuah implementasi milik penting adalah protokol Skype, yang sebagian didasarkan pada
prinsip-prinsip peer-to-peer (P2P) jaringan.

Perbandingan dengan jaringan suara konvensional


Pada jaringan suara konvesional pesawat telepon langsung terhubung dengan PABX (Privat
Automated Branch exchange) atau jika milik TELKOM terhubung langsung dengan STO
(Sentral telepon Otomat) terdekat. Dalam STO ini ada daftar nomor-nomor telepon yang disusun
secara bertingkat sesuai dengan daerah cakupannya. Jika dari pesawat telepon tersebut mau
menghubungi rekan yang lain maka tuts pesawat telepon yang ditekan akan menginformasikan
lokasi yang dituju melalui nada-nada DTMF, kemudian jaringan akan secara otomatis
menghubungkan kedua titik tersebut.

Bentuk paling sederhana dalam sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung dengan
internet. Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah komputer yang terhubung
ke internet, mempunyai kartu suara yang dihubungkan dengan speaker dan mikropon. Dengan
dukungan perangkat lunak khusus, kedua pemakai komputer bisa saling terhubung dalam
koneksi VoIP satu sama lain.

Bentuk hubungan tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, suara, gambar. Penekanan utama
untuk dalam VoIP adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara. Jika kedua lokasi terhubung
dengan jarak yang cukup jauh (antar kota, antar negara) maka bisa dilihat keuntungan dari segi
biaya. Kedua pihak hanya cukup membayar biaya pulsa internet saja, yang biasanya akan lebih
murah daripada biaya pulsa telepon sambungan langsung jarak jauh (SLJJ) atau internasional
(SLI).

Pada perkembangannya, sistem koneksi VoIP mengalami evolusi. Bentuk peralatan pun
berkembang, tidak hanya berbentuk komputer yang saling berhubungan, tetapi peralatan lain
seperti pesawat telepon biasa terhubung dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan
gateway untuk VoIP memungkinkan berhubungan dengan PABX atau jaringan analog telepon
biasa. Komunikasi antara komputer dengan pesawat (extension) di kantor adalah memungkinkan.
Bentuk komunikasi bukan Cuma suara saja. Bisa berbentuk tulisan (chating) atau jika
jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video Conference. Dalam bentuk yang lebih lanjut
komunikasi ini lebih dikenal dengan IP Telephony yang merupakan komunikasi bentuk
multimedia sebagai kelanjutan bentuk komunkasi suara (VoIP). Keluwesan dari VoIP dalam
bentuk jaringan, peralatan dan media komunikasinya membuat VoIP menjadi cepat popular di
masyarakat umum.

Khusus untuk VoIP bentuk primitif dari jaringan adalah PC ke PC. Dengan memakai PC yang
ada soundcardnya dan terhubung dengan jaringan maka sudah bisa dilakukan kegiatan VoIP .
Perkembangan berikutnya adalah pengabungan jaringan PABX dengan jaringan VoIP. Disini
dibutuhkan VoIP gateway. Gambarannya adalah lawan bicara menggunakan komputer untuk
menghubungi sebuah office yang mempunyai VoIP gateway dan untuk port yang digunakan
dalam jaringan VoIP adalah (5060-5061). Pengembangan lebih jauh dari konfigurasi ini
berbentuk penggabungan PABX antara dua lokasi dengan menggunakan jaringan VoIP. Tidak
terlalu dipedulikan bentuk jaringan selama memakai protocol TCP/IP maka kedua lokasi bisa
saling berhubungan. Yang paling komplek adalah bentuk jaringan yang menggunakan semua
kemungkinan yang ada dengan berbagai macam bentuk jaringan yang tersedia. Dibutuhkan
sedikit tambahan keahlian untuk bentuk jaringan yang komplek seperti itu.

Pada awalnya bentuk jaringan adalah tertutup antar lokasi untuk penggunaan sendiri (Interm,
Privat). Bentuk jaringan VoIP kemudian berkembang lebih komplek. Untuk penggunaan antar
cabang pada komunikasi internal, VoIP digunakan sebagai penyambung antar PABX.
Perkembangan selanjutnya adalah gabungan PABX tersebut tidak lagi menggunakan jaringan
tertutup tetapi telah memakai internet sebagai bentuk komunikasi antara kantor tersebut. Tingkat
lebih lanjut adalah penggabungan antar jaringan. Dengan segala perkembangannya maka saat ini
telah dibuat tingkatan (hirarky) dari jaringan Voip.

Aplikasi VoIP dan Keamanannya


1. Salah satu aplikasi VoIP yang tersedia adalah Skype. Skype adalah ''software'' aplikasi
komunikasi suara berbasis IP melalui internet antara sesama pengguna Skype. Pada saat
menggunakan Skype maka pengguna Skype yang sedang online akan mencari pengguna Skype
lainnya lalu mulai membangun jaringan untuk menemukan pengguna-pengguna lainnya. Skype
memiliki berbagai macam fitur yang dapat memudahkan penggunanya. Skype juga dilengkapi
dengan SkypeOut dan SkypeIn yang memungkinkan pengguna Skype untuk berhubungan
dengan pengguna telepon konvensional dan telepon genggam.

Skype menggunakan protokol HTTP untuk berkomunikasi dengan Skype server untuk otentikasi
username/password dan registrasi dengan Skype directory server. Versi modifikasi dari protokol
HTTP digunakan untuk berkomunikasi dengan sesama Skype client. Keuntungan yang dimiliki
aplikasi ini adalah tersedianya layanan keamanan dalam pentransmisian data yang berupa suara.
Layanan keamanan yang diberikan adalah sebagai berikut :

Privacy

Skype menggunakan AES (Advanced Encryption Standard) 256-bit untuk proses enkripsi dengan
total probabilitas percobaan kunci (brute-force attack) sebanyak 1,1 x E-77 kali, sedangkan
untuk proses pertukaran kunci (key exchange) simetriknya menggunakan RSA 1024-bit. Public
key pengguna akan disertifikasi oleh Skype server pada saat login dengan menggunakan
sertifikat RSA 1536 atau 2048-bit. Skype secara otomatis akan mengenkripsi semua data
sebelum ditransmisikan melalui internet.

Authentication
Setiap pengguna Skype memiliki sebuah username dan sebuah password. Dan setiap username
memiliki sebuah alamat e-mail yang teregistrasi. Untuk masuk ke sistem Skype , pengguna harus
menyertakan pasangan username dan passwordnya. Jika pengguna lupa password tersebut
maka Skype akan mengubahnya dan mengirimkan password yang baru ke alamat e-mail
pengguna yang sudah teregistrasi. Pendekatan ini dikenal dengan E-mail Based Identification
and Authentication. Dikarenakan Skype merupakan sistem komunikasi suara maka setiap
penggunanya dapat secara langsung mengidentifikasi lawan bicaranya melalui suaranya.

Keuntungan VoIP
Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah
biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi
sangat rendah.
Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan
sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP
dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi
suara.
Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi
penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data
memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.
Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya
gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada dikantor. Komunikasi
antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa
Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar. Contoh di
Indonesia adalah VoIP Rakyat.
Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP phone
handset

Kelemahan dari VoIP


Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari kompresi suara dengan
bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan PSTN
konvensional. Namun jika koneksi internet yang digunakan adalah koneksi internet pita-lebar /
broadband seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara akan jernih - bahkan lebih jernih dari
sambungan Telkom dan tidak terputus-putus.
Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara, jeda jaringan, membuat
adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP. Kecuali jika menggunakan koneksi
Broadband (lihat di poin atas).
Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke jaringan milik Telkom.
Jika belum terhubung secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling berhubungan.
Jika memakai internet dan komputer di belakang NAT (Network Address Translation), maka
dibutuhkan konfigurasi khusus untuk membuat VoIP tersebut berjalan
Tidak pernah ada jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.
Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX (IP
telephony gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan dengan makin populernya VoIP ini maka
harga peralatan tersebut juga mulai turun harganya.
Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin banyak, maka
ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan
bandwidth adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.
Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan kekacauan dalam
sistem penomoran

Komunitas VoIP
Komunitas pengguna / pengembang VoIP di masyarakat, berkembang pada tahun 2000.
Komunitas awal pengguna / pengembang VoIP adalah VoIP Merdeka.VoIP Merdeka (VM)
dicetuskan oleh Onno W. Purbo. Teknologi yang digunakan oleh "VoIP Merdeka" (VM) adalah
H.323 yang merupakan teknologi awal VoIP. Sentral VoIP Merdeka di hosting di Indonesia
Internet Exchange (IIX) atas dukungan beberapa ISP dan Asossiasi Penyelenggara Jaringan
Internet (APJII). Kode area "VoIP Merdeka" pada saat itu secara aklamasi di tentukan menjadi
6288, tentunya tanpa memperoleh restu dari pemerintah.

Pada tahun 2005, Anton Raharja dkk dari ICT Center Jakarta mulai mengembangkan VoIP jenis
baru berbasis Session Initiation Protocol (SIP). Teknologi SIP merupakan teknologi pengganti
H.323 yang sulit menembus proxy server. Pada tahun 2006, infrastruktur VoIP SIP di kenal
sebagai VoIP Rakyat.

Kualitas suara
Kualitas suara VoIP dipengaruhi oleh beberapa parameter yaitu kapasitas bandwidth, tingkat hilang
paket dan waktu tunda yang terjadi di dalam jaringan. Kapasitas bandwidth adalah ketersediaan sumber
daya jaringan dalam bentuk lebar pita yang digunakan untuk mentransmisikan data paket. Tingkat hilang
paket adalah parameter yang menyatakan besarnya laju kesalahan yang terjadi sepanjang jalur
pengiriman data paket dari pengirim ke penerima. Waktu tunda adalah parameter yang menyatakan
rentang waktu yang diperlukan untuk mengirimkan paket dari pengirim ke penerima

A. Apa itu Protokol jaringan komputer?

Protokol adalah suatu aturan yang mendefinisikan fungsi yang terdapat di dalam sebuah Jaringan
komputer, seperti misalnya mengirimkan pesan, mengirimkan data, mengirimkan informasi dan
fungsi lainnya yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan penerima supaya komunikasi dapat
berlangsung dengan baik dan benar walaupun sistem yang terdapat dalam jaringan tersebut
berbeda.

Atau definisi dari protokol adalah perangkat aturan yang dipakai di dalam jaringan, protokol
ialah suatu aturan main yang menata atau mengatur komunikasi antar beberapa komputer dalam
sebuah jaringan sehingga komputer anggota dari jaringan dan komputer yang berbeda platfrom
dapat saling mengirimkan informasi dan saling berkomunikasi.

B. Inilah fungsi protokol

Fungsi dari protokol secara umum yaitu sebagai penghubung di dalam komunikasi data atau
informasi, sehingga proses penukaran data atau informasi tersebut dapat berjalan dengan baik
dan benar. Baca juga: Pengertian, manfaat dan fungsi jaringan komputer.

C. Berikut ini karakteristik media transmiter

Mediatransmiter haruslah efisien , karakteristik dari media transmiter diantaranya seperti di


bawah ini:

Besar dari data yang dapat di tampung atau sering disebut juga dengan bandwith.
Daya yang dapat ditampung, dan
Waktu yang ditempuh.

Apakah itu protokol pada jaringan komputer?

D. Beberapa jenis protokol

1. Protocol Ethernet

Yaitu protokol yang sering digunakan sampai saat ini, metode akses yang dipakai oleh Ethernet
disebut dengan CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection). Adalah sebuah
sistem yang dimana setiap komputer menunggu intruksi memalui kabel sebelum mengirimkan
data atau informasi melalaui jaringan, Kalau jaringan tidak sibuk, barulah komputer tersebut
akan menyampaikan informasi atau data, Tapi jika suatu node lain sudah menyampaikan pesan
melalui kabel, maka komputer tersebut akan menunggu dan akan mencobanya kembali setelah
rute mengijinkan. Kadang ada 2 komputer yang mengirimkan pesan secara bersamaan. Jika
kejadian seperti ini maka akan terjadi tabrakan data.

2. TCP/IP
TCP/IP atau singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol, adalah standar dari
komunikasi data yang dipakai oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data atau
informasi dari satu komputer ke komputer lainnya di dalam jaringan Internet. Protokol jenis ini
tidak dapat berdiri sendiri, sebab memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol
suite). Protokol ini juga merupakan jenis protocol yang paling banyak digunakan sekarang ini.
Data tersebut diimplementasikan kedalam bentuk perangkat lunak atau software di sistem
operasi. Istilah yang diberikan kepada software ini adalah TCP/IP stack.

Protokol Ini dikembangkan pada akhir dekade 1970-an sampai dengan awal 1980-an sebagai
protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan dalam membentuk
suatu jaringan yang luas khususnya jaringan WAN.

3. UDP

Yaitu singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP
yang dapat mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa adanya koneksi
(connectionless) antar host-host di dalam suatu jaringan yang menggunakan TCP/IP.

4. RTP

Yaitu singkatan dari Real Time Protocol, RTP itu dirancang untuk menyediakan fungsi-fungsi
transport jaringan ujung ke ujung untuk aplikasi yang mengirimkan data secara real time, Seperti
misalnya data audio dan video, melalui layanan jaringan multicast atau layanan unicast.

5. FTP

Yaitu singkatan dari File Transfer Protocol, protocol jenis ini sering digunakan untuk melakukan
upload maupun men- download file, keamanannya didasarkan kepada username dan juga
password, tapi terkadang anonymous login juga sering diperbolehkan.

6. HTTP

Yaitu singkatan dari Hypertext Transfer Protocol, protokol ini sering dipakai untuk transfer
halaman web, sebelumnya orang banyak yang memakai protokol Gopher. Akan tetapi Gopher
hanya mendukung text saja, sehingga protocol HTTP seiring waktu berkembang dan digunakan
oleh orang banyak.

7. DHCP

Yaitu singkatan dari Dynamic Host Configuration Protocol, jika mendapatkan suatu Cable-
connection dengan menggunakan DHCP, maka akan mendapatkan IP yang berasaldari ISP anda.
Jadi, protokolini berfungsi untuk memberikan Internet Protokol (IP) secara otomatis.

8. DNS
DNS yaitu singkatan dari Domain Name System, adalah distribute database sistem yang dipakai
dalam pencarian nama komputer (name resolution) di dalam jaringan yang mengunakan TCP/IP.
DNS juga dapat digunakan pada aplikasi yang terhubung ke jeringan Internet, misalnya seperti
web browser ataupun e-mail, yang dimana DNS dapat membantu memetakan host name dari
sebuah komputer ke IP address.

9. ICMP

ICMP (Internet Control Message Protocol), Protokol ICMP ini memiliki tujuan yang berbeda
dengan TCP dan UDP dalam hal ICMP tidak digunakan secara langsung oleh aplikasi jaringan
milik pengguna.

10. IMAP

IMAP (Message Access Protocol), adalah protokol standar untuk mengakses atau mengambil e-
mail yang berasal dari server. IMAP memungkinkan pemakainya untuk memilih pesan e-mail
yang akan dia ambil, membuat suatu folder di server, mencari pesan dari e-mail tertentu, dan
menghapus pesan e-mail yang sudah ada.

11. HTTPS

HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure), adalah versi aman dari HTTP (Hypertext
Transfer Protocol), protokol komunikasi yang berasal dari WWW (World Wide Web). Protokol
ini ditemukan oleh Netscape Communications Corporation dipakai untuk menyediakan
autentikasi dan juga komunikasi tersandi dan penggunaan dalam komersi elektris.

12. SSH

Yaitu singkatan dari Sucure Shell , ialah protokol jaringan yang memungkinkan pertukaran
data secara aman antara 2 komputer. Protokol ini dapat digunakan untuk mengendalikan
komputer dari jarak jauh, mengirimkan file, membuat Tunnel yang terrenkripsi dan lain
sebagainya. Protokol ini memiliki beberapa kelebihan jika dibandingkan denga protokol yang
sejenis seperti FTP, Telnet, Danrsh, sebab SSH mempunyai sistem Otentikasi, Otorisasi, dan
juga ekripsinya sendiri. Dengan begitu keamanan dari sebuah sesi komunikasi melalui bantuan
SSH ini dapat menjadi lebih terjamin.

13. SSL

SSL atau singkatan dari Secure Socket Layer, adalah suatu protokol keamanan data yang dipakai
untuk menjaga pengiriman data web server dan juga pengguna situs web tersebut. Jenis dari SSL
yang teraman bisa dilihat dari tingkat keamanan SSL, yang terletak di kekuatan enkripsi yang
didukungnya (misalnya seperti 256 bit). Jika semakin besar tingkat enkripsi maka akan semakin
sulit untuk dibobol.
Pengertian Multimedia dan Semua
Tentang Multimedia
Ditulis pada Juli 23, 2011 oleh bagaimanamultimedia

28 Votes

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna
dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan
dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-
sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk,
bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan
(gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra
pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan
bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik
sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada
kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.

Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui
telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan
hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat
output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis
bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang
dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-
feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
PENGERTIAN LAIIINN !!

Definisi Multimedia
Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia.
Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau
multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick,
1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data,
media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)
atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).

Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang
dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool
yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.

1. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang
berinteraksi dengan kita.
2. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.
3. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling
terhubung.
4. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan
mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.

Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika
tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak
ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia.
Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya
film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan
menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka
multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional).
SEJARAH MULTIMEDIA

Istilah multimedia berawal dari teatre, bukan komputer, pertunjukan yang memanfaatkan lebih
dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Multimedia memungkinkan
pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih kaya daripada media
tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar 3 dimensi, foto video bergerak,
animasi dan mendengar suara stereo. Output multimedia sekarang inikita jumpai dimana-
manaantara lain cover majalah, video game film dll. Selain itu pula multimedia digunakan
sebagai alat untuk meningkatkan bersaing. Secara umum multimedia merupakan kombinasi tiga
elemen, yaitu suara, gambar dan teks, definisi lain dari multimedia, yaitu dengan
menempatkanya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstter(2001), multimedia adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak
(video dan animasi)

GAMBAR GAMBAR KEGIATAN MULTIMEDIA

adalah gambar sedang membuat film

contoh alat alat yang digunakan di multimedia

JENIS-JENIS SOFTWARE YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUK MULTIMEDIA

Dalam dunia yang canggih sekarang ini, Kita di permudah dalam mengolah beberapa media
informasi, seperti gambar/Image, teks, audio, grafik, interaktif, video dan masih banyak lagi
jenis-jenis aplikasi multimedia yang lainnya. Dari yang hanya sekedar melihat (View) sampai
dengan mengedit dan membuat nya.
Berikut ini ada 30 jenis-jenis software multimedia yang diketahui :
#. Audio/Video Editor
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan
memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit
video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format
audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player
adalah:
1.Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
2.Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
3.Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
4.Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
5.TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
#.Graphic/Image Editor.
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan
memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis
perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan
yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk
bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai
berikut:
1.Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Adobe Systems.
2.Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel
Corporation.
3.Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket
Microsoft Windows.
4.Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi
oleh Corel Corporation.
5.GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh
The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
#Grafik 3D.
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat,
mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format
gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan
representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D
adalah sebagai berikut:
1.3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
2.Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
3.Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp
#Animasi.
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan
memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video
dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh
perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
1.Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk
web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
2.Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
3.Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
#.Graphis/Image Viewer.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara
terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah
didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image
terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll.
Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-
fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
1.ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
2.XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
3.Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
4.Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
5.Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft
Windows..
#.Media Player.
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam
bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan
baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
1.Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat
lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
2.Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
3.WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
4.PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
5.Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
6.DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
7.Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
8.XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
9.Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License

DEFINISI MULTIMEDIA

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

MULTIMEDIA :

MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan
mempresentasikan informasi.

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan
video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:

Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)


Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996)
Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media
ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban
dan kawan-kawan, 2002).
Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan
teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan
komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan
menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

Multimedia dapat digunakan dalam:

Bidang periklanan yang efektif dan interaktif


Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi,
teks, dan grafik.
Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik,
informatif, dan interaktif
Menurut riset Computer Technology Research (CTR):
Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan.

Multimedia mampu:

Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan
pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking /
telecommuting: Netmeeting!
Mengubah cara belanja. Homeshopping / teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan
internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan
sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai
software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan
software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online,
menggunakan e-book.
Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?

1. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media
(continuous/ discrete) dipakai. Contoh media diskrit
: teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
2. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah
keterkaitan antar media
tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/
keterkaitan antar media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan
yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system
programmer/ user.

Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:

1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem


komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-
ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner,
mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui
jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah
adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang
sama. Contoh: video converence dan video
broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kema
cetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.

2.

You might also like