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ESTATSTICAS DE FORMA:
Abaranh: Povo Piranha;
- Vantagens Especiais: Garras, Natao e Presas;
- Forma Humana: Natao +2, Carisma -1, Presena -1;
- Forma Quase-Humana: Presas, Natao +2, Carisma -1, Presena -1;
- Forma Intermediria: Garras & Presas +1, Natao, Destreza +1;
- Forma Selvagem: Presas +2, Natao +1, Vigor +1;
- Forma Pequena: Presas, Natao +1;
MAGIA SELVAGEM:
A Magia Selvagem funciona como uma Vantagem Especial. Qualquer licantropo pode desenvolv-la.
Os Bari comeam com um ponto nela. Cada ponto subsequente permite que o licantropo desenvolva mais
um Domnio.
Teste: Instinto Primitivo + Domnio;
- Contato Espiritual: Sentir Espritos (+2), Comunicar-se com Espritos (+1), Negociar com Espritos (Instinto
Primitivo + Domnio Resistncia do Esprito), Controlar Espritos (Instinto Primitivo + Domnio Poder +
Resistncia do Esprito), Entrar na Umbra (-/+ nvel da Pelcula);
- Ilusionismo: Instinto Primitivo + Letra +/- Nvel da Iluso Raciocnio + Autocontrole do alvo; Iluso Imvel
Pequena (+2), Iluso Imvel Mdia (+1), Iluso Imvel Grande (+0), Iluso Mvel Pequena (+0), Iluso
Mvel Mdia (-1), Iluso Mvel Grande (-2);
- Magia Elemental: Elemento de Afinidade (+1), Pouco Elemento (+1), Elemento Considervel (+0), Muito
Elemento (-3);
- Natureza: Clima Desfavorvel (-1), Clima Favorvel (+1), Efeito Simples (+1), Efeito Moderado (+0), Efeito
Devastador (-3);
- Tecnomancia: Sistemas Simples (+3), Sistemas Complexos (-3);
- Vidncia: Passado Prximo (+3), Passado Distante (+1), Presente (+0), Futuro Prximo (-1), Futuro Distante
(-3);
- Vitalismo: Cura (+0), Causar Ferimentos (Instinto Primitivo + Domnio Vigor do alvo), Causar Doenas
(Instinto Primitivo + Domnio Vigor do alvo).
VANTAGENS ESPECIAIS:
- Assimilao ( a ): Raciocnio (ou Autocontrole, o que for menor) + Empatia + Assimilao. Com trs
sucessos, desenvolve a Habilidade em um ponto. Dura at o final da crnica. E diminui em um, por sucesso,
o custo de comprar com Experincia tal Habilidade.
- Bico ( ou ): Pode causar danos (Fora + Briga, letal) com o bico. Por trs crculos, o dano causado
agravado.
- Constrio (): Pode usar a Habilidade Briga para envolver e imobilizar adversrios, sem necessariamente
possuir uma especializao apropriada.
- Garras ( ou ): Pode causar danos com as garras (Fora + Briga, letal). Por trs crculos, o dano
causado agravado.
- Natao (): Pode usar a Habilidade Esportes para nadar e realizar manobras aquticas, sem
necessariamente possuir uma especializao apropriada.
- Presas ( ou ): Pode causar danos com as presas (Fora + Briga, letal). Por trs crculos, o dano
causado agravado.
- Seduo ( a ): Arte do Amor (Ativo): Usar a arte para encantar ou seduzir. Teste: Instinto Primitivo +
Carisma (ou Aparncia) + Expresso + Seduo Fora de Vontade do alvo. Conversa Sedutora (Ativo):
Conversar para encantar ou seuzir. Teste: Instinto Primitivo + Manipulao (ou Carisma) + Persuaso +
Seduo Fora de Vontade do alvo. Musa da Floresta (Passivo): Encantar ou seduzir um expectador.
Teste: Instinto Primitivo + Aparncia + Socializao + Seduo Fora de Vontade do alvo. Olhar Irresistvel
(Ativo): Encantar ou seduzir um expectador que olhe nos olhos do licantropo. Instinto Primitivo + Carisma +
Socializao + Seduo Fora de Vontade do alvo.
- Voo (): Pode usar a Habilidade Esportes para voar e realizar manobras areas, sem necessariamente
possuir uma especializao apropriada.