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TECNOLGICO NACIONAL DE MXICO

Instituto Tecnolgico de Campeche

ARQUITECTURA
6-11-2017
Grupo VQ1

Fundamentos tericos del diseo

Elementos conceptuales, visuales, de relacin y


prcticos

Alumno

QUEJ HOY ROMAN ALEJANDRO

Fecha de entrega: 6 de noviembre del 2017

Asesora: Amezcua Oreza Layda Selina

[Subttulo del documento]


INDICE
1.Elementos conceptuales .2pg.
1.1 Punto .2pg.
1.2 Lnea .3 pg.
1.3 Plano .3 pg.
1.4 Volumen .4 pg.
2.Elementos visuales .4 pg.
2.1 Forma .5 pg.
2.2 Tamao .5 pg.
2.3 Color .6 pag
2.3.1 Caractersticas del color .7 pg.
2.3.2 Psicologa del color .7 pg.
2.4 Texturas .7 pg.
2.4.1 textura visual .8 pg.
2.4.2 Textura tctil .8 pg.
3.Elementos de relacin .8 pg.
3.1 Direccin .8 pg.
3.2 Posicin .9 pg.
3.3 Espacio .9 pg.
3.4 Gravedad .10 pg.
4.Elementos prcticos .10 pg.
4.1 Representacin .10 pg.
4.2 Significado .11 pag
4.3 Funcin .11 pg.
Referencias bibliogrficas .12 pg.

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Elementos conceptuales

Los elementos conceptuales no son visibles. No existen de hecho, sino que parecen estar
presentes. Por ejemplo: creemos que hay un punto en el ngulo de cierta forma, que hay
una lnea en el contorno de un objeto, que hay planos que envuelven un volumen y que un
volumen ocupa un lugar en el espacio.

1.1 El punto

El punto es una herramienta de expresin visual y grfica, carece principalmente de largo,


ancho y volumen, denominndolo como la unidad ms simple y sencilla en el dibujo, cabe
recordar que el punto tambin nos ayuda a reconocer un lugar en el espacio, pero no
solamente indica una posicin puede tener diferentes significados dependiendo en qu
lugar se encuentra y cuantas unidades hay.

Un punto localizado en el centro: este capta la atencin del observador, dejando espacios
vacos equivalentes dando sensacin de orden y equilibrio

Un punto localizado en un extremo: da la sensacin de fuga y movimiento, dejando reas


vacas desiguales y provocando inestabilidad

Dos puntos: tenemos la tendencia de imaginar una lnea recta ascendente, descendente,
vertical, horizontal o diagonal

Tres o ms puntos: nuestra imaginacin crea una forma determinado con los puntos

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1.2 La lnea

Se puede llamar lnea al movimiento de un punto de un lugar a otro o la historia de


movimiento de un punto, tambin puede considerarse cuando los puntos estn tan cerca
de s mismos que no se pueden reconocer individualmente, por lo cual aumenta la
sensacin de direccionalidad y esta cadena se convierte en otro elementos visual, estas
tienen largo pero no ancho.

Segn la trayectoria que tenga obtenemos diferentes lneas

Rectas Onduladas Mixtas


Curvas Quebradas

Por la posicin respecto a un punto, a una lnea o un plano, pueden ser

Paralelas Convergentes Oblicuas


Divergentes Perpendiculares
De acuerdo a su trazo

Continuas o Completamente Grosor Uniforme


Discontinuas Cerradas o Grosor
Gruesas o Finas Variable

1.3 El plano

Denominamos plano al recorrido de una lnea en movimiento, tiene largo y ancho, pero no
grosor. Tiene posicin y direccin, est limitado por lneas y estas definen los lmites
externos de una figura y un cuerpo

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El plano posee diferentes formas

Plano geomtrico: construcciones matemticas


Plano orgnico: rodeados por curvas libres
Plano rectilneo: estn limitados por lneas rectas que no estn relacionadas
matemticamente
Plano irregular: son los que estn limitados por lneas y curvas
Planos accidentales: causadas por un proceso de material o naturales

1.4 El volumen

El volumen es un elemento del diseo definido por un plano que se desplaza en una
direccin diferente a la que es natural. Un volumen se puede definir por la unin de dos
planos con lmites, uniendo los vrtices de cada uno de los planos con el otro. Este elemento
posee lastres dimensiones conocidas, largo, ancho y profundidad.

2. Elementos visuales

Cuando dibujamos un objeto en un papel, empleamos una lnea visible para representar
una lnea conceptual, la lnea visible no solo largo tiene, si no tambin ancho, su color y su
textura quedan determinadas por los materiales que usamos y por la forma en que la

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usamos. As cuando los elementos conceptuales se hacen visibles, tienen forma, medida,
color y textura, los elementos visuales forman la parte ms preminente de un diseo, porque
son lo que realmente vemos

2.1 Forma

La forma de algo se da cuando una lnea toca a otra o a s misma cerrando el plano. Estas
formas ocupan un lugar en el espacio, ya sea bidimensionalmente o tridimensionalmente.
Las formas bidimensionales se conocen tambin con el nombre de Figura. La forma es un
elemento visual que puede ser tanto real como perceptivo. La principal caracterstica de las
formas es ser capaz de identificar a los elementos que representan. Esta identificacin se
puede dar desde dos vertientes. Una es la que reconoce la forma como tal del objeto y por
lo tanto la identifica con la realidad y otra que reconoce el significado simblico de esa
forma.

2.2 Medida o tamao

El tamao o medida depende de la relacin y comparacin de una forma y otra. As pueden


establecerse formas de mayor tamao, si se compara con otra de tamao menor. Se
pueden hablar de formas grandes y pequeas cuando se trata de diferenciarlas dentro del
contexto de una disposicin y forma constitutiva. El tamao se refiere a la dimensin del
smbolo. Para el caso de smbolos puntuales, puede aplicarse sin ms que hacer ms
grande o pequeo el smbolo en s. En el caso de lneas, el grosor de estas constituye la
forma de aplicar la variable tamao. Al igual que suceda con la forma, en las superficies va
a implicar la modificacin de estas, por lo que se emplea nicamente en los cartogramas.
Otra forma de aplicar el tamao a los smbolos superficiales es hacerlo sobre la textura con
la que estos se rellenan, usando un nico patrn con diferentes tamaos en sus tramas

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El tamao condiciona la percepcin de otras variables visuales, especialmente cuando se
trata de tamaos pequeos. Un punto muy pequeo o una lnea demasiado fina no van a
permitir la aplicacin de, por ejemplo, el tono o el valor, o al menos no del mismo modo que
con un tamao mayor, ya que la percepcin de estas variables ser ms difcil.

2.3 Color

El color es una percepcin visual que se genera en el cerebro de los humanos y otros
animales al interpretar las seales nerviosas que le envan los foto
receptores en la retina del ojo, que a su vez interpretan y distinguen
las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible
del espectro electromagntico La variable color es la ms
importante de todas las variables visuales, y la que a su vez requiere
un grado mayor de detalle en su exposicin, debido a la que
complejidad que presenta y a las posibilidades que ofrece. Los
colores se asocian con ideas y conceptos relacionados con las preferencias, afectivas o no,
que puede tener el usuario. La cuestin es que las asociaciones que hacemos con el color
pueden cambiar segn las culturas. El color es una apreciacin subjetiva nuestra, un
elemento inestable por tener un valor relativo, que se presta para mltiples interacciones.

Color luz: Fsicamente el color es el resultado de que un rayo de luz blanca pase a travs
de una pirmide de cristal esta es la descomposicin de la luz en los colores del espectro
cromtico, para absorber todas las radiaciones excepto su propio color.

Color pigmento El color pigmento se compone por dos sustancias lo que es el pigmento
propiamente dicho y el aglutinante, que es el fijador del pigmento, segn vara el material.

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2.3.1 Caractersticas del color

Tono o matiz: Definimos tono como la propia cualidad que tiene un color. Tonos son todos
los colores del crculo cromtico, primarios, secundarios e intermedios sin mezclar con
blanco o negro. Podemos decir que cuando se va a la izquierda o a la derecha en el crculo
cromtico se produce un cambio de tono.

Luminosidad: Luminosidad es el grado de claridad u obscuridad de un color. Cuando un


color lo mezclamos con blanco da como resultado ese mismo color, pero ms claro. La
luminosidad de un color genera una escala cromtica de valor que termina en el blanco.
Por otro lado, cada color tiene una luminosidad propia, por ejemplo el azul tiene una
luminosidad ms baja que el amarillo, el rojo tiene ms luminosidad que el violeta, etc.

Saturacin: La saturacin define la intensidad o grado de pureza de cada color. Sus valores
se mueven desde su mximo, cualquier color puro, hasta su mnimo que correspondera a
un tono de gris. Popularmente cuando decimos que un color es muy vivo o intenso significa
que est muy saturado.

2.3.2 Psicologa del color

Los colores despiertan respuestas emocionales en las personas, el factor psicolgico est
formado por las diferentes impresiones que emana del ambiente creado por el color, que
pueden ser calma, de recogimiento, de plenitud, de alegra, de opresin, de violencia, etc.
La psicologa del color no es exacta, cambia o vara dependiendo de la cultura, y tambin
del usuario.

2.4 Textura

La textura se refiere a las cercanas en la superficie de una forma, puede ser plana o
decorada, suave o rugosa, y puede atraer tanto al
sentido del tacto como a la vista. La textura es, junto
con la luz, el elemento visual necesario para la
percepcin espacial; y la visin en profundidad
depende adems de ella, en gran medida, ya que esta
es producto te la conjuncin de dos imgenes dispares
o contrastantes

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2.4.1 Textura visual

Estas texturas son las percibidas por


medio de los rganos de la visin.
Estas son representaciones grficas,
como fotografas, pinturas o dibujos,
por lo que tienen slo dos
dimensiones, por tanto, carecen de
relieve. Lo que buscan estas texturas
es parecerse a objetos que existen y
as transmitir realidad y viveza. Este
tipo de textura puede ser logrado, en la
pintura, por medio de la luz, el collage, la estampacin o el frotado.

2.4.2 Textura tctil

Estas texturas, en cambio, son percibidas tanto con la vista


como con el tacto y, a diferencia de las anteriores, s poseen
volumen, por lo que son tridimensionales. Las texturas
tctiles de los objetos varan enormemente entre s, pueden
ser suaves, rugosas, lisas, etctera.

3. Elementos de relacin

Este grupo de elementos gobierna la ubicacin y la interrelacin de las formas en un diseo.


Algunos pueden ser percibidos, como la direccin y la posicin, otros pueden ser sentidos,
como el espacio y la gravedad.

3.1 Direccin

Depender de: la relacin de la forma con el observador, con otras formas cercanas o con
el marco que contiene a esta forma. En la cultura occidental leemos
de izquierda a derecha, las imgenes tambin. La direccin genera
la idea de movimiento (sensacin de accin) en el diseo, a travs
de las formas que son atradas o repulsadas entre ellas provocando
la sugerencia de desplazamiento, haciendo el diseo ms activo e
interesante al espectador.

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3.2 Posicin

La posicin de una forma es juzgada por su relacin respecto al cuadro o la estructura del
diseo.

3.3 Espacio

Las formas de cualquier tamao por pequeas que sean,


ocupan un espacio, asi el espacio puede estar ocupado o
vaco. Puede as mismo ser liso o puede ser ilusorio, para
sugerir una profundidad.

Espacio positivo negativo

El espacio positivo es el que rodea a una forma negativa y el


espacio negativo es el que rodea a una forma positiva. El positivo es el ocupante y el
negativo es el vaco.

Espacio liso e ilusorio

El espacio liso es cuando todas las formas parecen reposar sobre el plano de la imagen y
son paralelas a l, las formas deben ser lisas y aparecer equidistantes al ojo, por lo que
pueden parecer que flotan sobre el plano de la imagen.

Caractersticas de las formas lisas

Las formas de consideran lisas cuando carecen de grosor aparente


Las formas lisas en espacio ilusorio son como delgadas hojas hechas de papel
Su visin frontal es la ms completa, ocupando una zona mayor.

El espacio es ilusorio cuando todas las formas no parecen reposar sobre el plano de
la imagen o ser paralelas a l.

Caractersticas de las formas en espacio ilusorio

Algunas formas parecen avanzar o retroceder

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Pueden presentarse frontales y oblicuas
Pueden ser lisas o tridimensionales
3.4 gravedad

La sensacin de gravedad no es visual sin psicologa. Tal como somos atrados por la
gravedad de la tierra, tenemos tendencia a atribuir pesantez o liviandad, estabilidad o
inestabilidad a formas, o grupos de formas individuales

4. Elementos prcticos del diseo

El propsito de un diseador grfico, es buscar solucin a la problemtica de transmitir un


mensaje, la eficacia con la que ste llegue al receptor depender de las herramientas,
elementos y tcnicas de diseo, as como la creatividad y claridad empleadas en el trabajo.
Los elementos prcticos son aquellos que se refieren a la intencin de nuestro diseo, es
decir, la razn de su diseo; se dividen de la siguiente forma:

4.1 Representacin

Cuando creamos una forma que derivada de la naturaleza o del mundo creado por el ser
humano (una mesa, un avin, etc.), es representativa, es decir, representa algo que
observamos. sta puede ser realista, estilizada o semiabstracta.

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4.2 Significado

Toda produccin transmite, quiere decir algo. El qu depender de cmo hayas configurado
los diversos elementos que lo configuran. Por tanto, todo diseo tiene un significado, un
mensaje.

4.3 Funcin

Est presente en cualquier diseo que deba cumplir con un determinado propsito. Desde
mi punto de vista, este elemento es usado en todos los diseos, ya que, por ejemplo, un
men es diseado para que el cliente vea la variedad del restaurante y elija un platillo, no
para que ser usado como nivelador de una mesa; de esta forma todos los diseos son
creados con cierto propsito, ya sase de informar, presentar o simplemente transmitir lo
que sentimos o percibimos.

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https://www.ucuenca.edu.ec/images/facu_artes/documentos_pdf_artes/examenes/dis

eno/fundamentos_diseno.pdf

https://es.slideshare.net/contactofaum/elementos-de-diseo

http://mimente.com.mx/blog/conceptos-formales-o-elementos-del-diseno-

conceptuales/

http://www.xn--diseowebmurcia1-1qb.es/elementos-conceptuales-diseno/

http://www.fotonostra.com/fotografia/lasformas.htm

https://artdesignina.wordpress.com/elementos-del-diseno/

http://assets.mheducation.es/bcv/guide/capitulo/844817724X.pdf

http://patogiacomino.com/2013/08/09/elementos-visuales-del-lenguaje-visual-el-color-

parte-1/

http://dgm30.blogspot.mx/2012/10/percepcion-visual-elementos-practicos.html

http://www.lanubeartistica.es/Diseno/DI2_U1_T2_Contenidos_v04/4_elementos_prctic

os.html

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