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Introduccin:

n
El sueo os vence mientras el Helicptero sobrevuela el mar, rumbo a un refugio seguro en el que podris
olvidar, aunque sea temporalmente, la locura zombi en la que se ha visto envuelto todo lo que conocis.
Tras huir de la prisin, atravesar la ciudad, saquear el Centro Comercial y robar el Helicptero de la Base
Militar, el agotamiento hace mella en vosotros mientras os deslizis a un bien merecido descanso, rumbo
a la salvacin.

Seguro? Parece que ya nunca lo averiguareis. No sabis si el piloto estaba infectado, o si fue un fallo en
los sistemas, o el Helicptero estaba daado tras vuestra espectacular fuga. Slo sabis que os
despertis justo a tiempo de contemplar cmo os estrellis entre los rboles.

Cuando os despertis, apenas acertis a pensar que es una suerte que con tantos kilmetros de mar
hayis chocado en tierra firme, con un poco de suerte en una isla paradisaca aislada a la cual no haya
llegado la plaga. Pensamiento esperanzador que se esfuma en el aire en cuando os los primeros gruidos
salir de la espesura que os rodea.

Bienvenidos a Zombie Island


Contenido:
Contenido
42 Losetas de Mapa, divididas en 12 Interiores y 30 Costeras.
50 Cartas de Evento
1 Marcador de Maletn
70 Marcadores de Ahogados
18 Marcadores de Mono-Zombi

Objetivo y Preparacin del Juego:


Juego
Esta expansin debe jugarse de forma independiente al juego principal o a cualquier otra expansin del
mismo, pues est diseado planteando la temtica de la plaga zombi desde un entorno tan cerrado como
es una isla tropical, de la que los jugadores no pueden salir fcilmente al estar rodeados de largas
extensiones de agua, y cuyos fondos marinos pueden estar infestados de cadveres de ahogados

Se proponen tres tipos de juego diferentes, los cuales difieren tanto en objetivo como en preparacin.
Adems, la loseta inicial cambiar en funcin del juego escogido. Sea cual sea la loseta inicial, sustituye
las caractersticas que aparezcan en ella por Z-0 V-0 B-0.

Todo aterrizaje del que se sale andando es bueno: Los jugadores son supervivientes de un accidente
areo, se despiertan entre los restos del helicptero en la Zona del Accidente (que es la loseta inicial).
Por desgracia, la isla ya ha sido infestada por zombis y no es un lugar seguro. Los jugadores deben llegar
al Embarcadero, subirse a la Lancha, despejarla de zombis, arrancarla (mediante una tirada de dado, se
requiere un 5 o un 6) y escapar de la isla. Gana el jugador que logre escapar primero en la Lancha.
Preparacin:
Retirar el Templete del juego. Colocar el Embarcadero en la mitad inferior de la pila de losetas.
Colocar la carta Cementerio Martimo en la mitad inferior de la pila de cartas.

La isla de los muertos vivientes: Los jugadores son residentes o refugiados que viven en la isla desde
antes de que se desencadene el Apocalipsis Zombi, y al llegar la infeccin a la isla quieren huir de esta
trampa mortal. Comienzan en el Templete, y al igual que en el caso anterior su objetivo es llegar a la
casilla de la lancha en el Embarcadero y escapar. Gana el jugador que logre escapar primero en la
Lancha.
Preparacin:
Retirar la Zona del Accidente del juego. Colocar el Embarcadero en la mitad inferior de la pila de
losetas. Colocar la carta Cementerio Martimo en la mitad inferior de la pila de cartas.

Un hombre con una misin: Los jugadores son un grupo de mercenarios enviado a buscar un Maletn en un
helicptero estrellado en la isla. Llegan todos juntos en la Lancha, y atracan en el Embarcadero. Deben
buscar la Zona del Accidente, coger el Maletn y volver a la lancha del Embarcadero (en este caso no se
requiere tirada para arrancar la lancha). Si un jugador lleva el Maletn y muere, el Maletn se quedar en la
misma casilla donde haya muerto. Gana el jugador que regrese a la Lancha llevando el Maletn.
Preparacin:
No se elimina ninguna loseta del juego. Colocar la Zona del Accidente en la mitad inferior de la pila de
losetas. Retirar del juego la carta Huida Truncada. Colocar la carta Cementerio Martimo en la mitad
inferior de la pila de cartas. Cuando salga la Zona del Accidente, colocar en la casilla central de la
misma el marcador de Maletn.

UNICAMENTE en el caso de que el objetivo principal no pueda conseguirse (por no poder poner el
Embarcadero o por el uso de la carta Huida Truncada, el objetivo del juego cambia a conseguir reunir 30
zombis en la coleccin.
Reglas Especiales:
Especiales
Colocacin de losetas:
losetas
En esta expansin hay losetas Costeras (cualquiera que tenga al menos una casilla de agua) y losetas de
Interior (todas las dems). Adems, sean Costeras o no, y como en los dems juegos de zombis, hay
losetas normales (Jungla, Playa, Costa, Cabo y Golfo) o losetas de localizaciones especiales (las dems).

Las losetas Costeras tienen casillas de agua. Deben colocarse de forma adecuada de manera que la lnea
de costa de una loseta Costera se comunique con la lnea de costa de otra loseta Costera, sin
interrupcin. Los jugadores deben moverse a lo largo de esta lnea de costa. Las casillas de agua tienen
lados con agua que no siguen la lnea de costa, y que se consideran de Aguas Profundas. Ni jugadores ni
zombis pueden atravesarlas para ir a una loseta que haya en el lado contrario, sino que deben dar un
rodeo vadeando el agua por la lnea de la costa.

Fig.1: Colocacin incorrecta de losetas Costeras

Todas las casillas de todas las losetas son espacios legales. Los jugadores se pueden mover libremente
por toda la isla,aunque puede ser necesario tener que dar un rodeo para alcanzar algunas casillas. No se
pueden atravesar las paredes de los edificios (deben usar las puertas para entrar en los mismos) ni
moverse a travs del acantilado de las losetas de Costa ni, como se ha indicado arriba, pueden atravesar
la lnea de Aguas Profundas que hay en las casillas con agua.

Fig.2: Arriba se representa la lnea de Aguas Profundas en color Fig. 3: Ni la lnea del acantilado de las losetas de Costa, ni las
rojo. Ni jugadores ni zombis pueden atravesarla, sino que deben paredes de los edificios, pueden ser atravesados por jugadores
rodearla para llegar a las losetas del lado contrario. ni zombis. Se deben usar las puertas para acceder a los
edificios.

Los jugadores extraern una loseta al principio de su turno de forma normal y lo colocarn como deseen.
No se puede colocar una loseta si al hacerlo crea un espacio cerrado inaccesible de alguna manera
(aunque haya que dar un largo rodeo para alcanzarlo). Si una loseta no puede ser colocada de forma legal
no se descarta, sino que se aade al final del mazo de Losetas. Si un jugador cierra la Isla de manera que
ya no sea posible colocar la Loseta objetivo, pierde el resto de su turno.
Nuevos Tipos de zombis:
zombis
En esta expansin se aaden dos tipos nuevos de zombis, para los cuales se incluyen nuevos marcadores:
Ahogados: reposando hasta hace poco bajo las aguas, picoteados por los peces, vctimas de
accidentes martimos, ahogados en accidentes, estos muertos ahora afectados por la plaga
surgen de las aguas buscando los cerebros de los vivos. Se colocan en las losetas Costeras (ver
Colocacin de Zombis). Se diferencian de los zombis normales nicamente por la capacidad de
moverse mas fcilmente en el agua, pero el resto de las caractersticas son idnticas a los zombis
normales. Son los nicos tipos de zombi capaces de atravesar nadando la lnea de Aguas Profundas
de las losetas Costeras (ver Movimiento en casillas de agua).
Monos-Zombi: no slo los seres humanos son sensibles a la plaga zombis, nuestros mas cercanos
primos tambin han sido afectados. Se colocan en losetas de Interior cuando salga la carta
Tambin les afecta a ellos. Mueven 3 casillas por turno, hacen medio punto de Vida de dao, y
necesitan una tirada de 5 o 6 para morir. A diferencia del resto de los zombis, no pueden pisar
casillas de agua.

Colocacin de zombis:
zombis
Cuando se coloque una Loseta Interior de exterior, se colocan los zombis normales que se indican en la
misma, distribuidos tal y como quiera el jugador. En las losetas de Jungla, el jugador debe lanzar 1d6
para ver cuntos zombis normales debe colocar. .
Si es una loseta con edificio (salvo el Embarcadero), sea Interior o Costera, se colocan los zombis
normales y los marcadores que se indiquen en su interior.
Finalmente, si es una loseta Costera que no tenga edificio, o si es el Embarcadero, se colocar el
nmero de Ahogados que ponga, situndolos tal y como se indica a continuacin.

Fig. 5: Colocacin inical de Ahogados en losetas de


Golfo, Playa, Cabo, Costa, Cueva y Embarcadero

Movimiento en casillas de Agua:


Agua
Los jugadores puede moverse por casillas de agua, pero si pasan al menos por una casilla de agua, al
moverse con el agua por las rodillas, reducir su movimiento en -1 (aunque se mover como mnimo una
casilla), independientemente de si slo atraviesa una casilla o si se mueve todo su recorrido por casillas
con agua. Si su ultimo movimiento es para meterse en el agua, no se aplica el penalizador este turno.

Los zombis normales se mueven de forma idntica en las casillas de agua que en las de tierra, es decir,
una casilla por turno.

Los Mono-Zombis no pueden pisar las casillas de Agua. Si por alguna circunstancia terminan en alguna
casilla de Agua, permanecern inmovilizados en ese lugar.

Los Ahogados mueven 2 casillas si se desplazan por casillas con agua. De esta forma pueden pasar por
casillas donde haya otros zombis o personajes si terminan su movimiento en una casilla libre de otros
zombis. Cuando salen del agua mueven uno, aunque pueden salir del agua en diagonal. En tierra se mueven
como un zombi normal. Adems, los Ahogados pueden atravesar la lnea de Aguas Profundas entre
casillas de agua sin necesidad de dar rodeos. Ni otros zombis ni Jugadores pueden hacerlo, debiendo
rodear estas zonas por la lnea de costa.
Fig. 6: Movimientos legales de Zombis (Z), Ahogados (A) y Jugadores (J). En numero morados, ntese que la nica manera para el
Jugador de llegar a los 6 es a travs del 5 morado, pues desde los 5 rojos el jugador ha pasado por una casilla de agua y tiene un -1 a
su movimiento.

Reglas Opcionales:
Opcionales
El conjunto de reglas anterior pretende ofrecer una nueva atmsfera y nuevas posibilidades de juego, as
que si hay algo que no te guste, cmbialo y aplica tus propias normas. Aqu incluyo algunas ideas, pero ya
sabis: el cielo es el lmite

Quieres MAS tipos de zombis en la isla? Pues cada vez que coloques una loseta donde haya zombis
normales, sustituye uno de ellos por dos Perros-Zombi. O crea caractersticas para Leones Zombi,
o cualquier otro animal salvaje, y salos en vez de los Perros-Zombi.
Quieres que en la isla slo haya Monos-Zombis y Ahogados? Adelante, olvdate de los zombis
normales y pon Monos-Zombies en su lugar y contina poniendo los Ahogados como hasta ahora.
Te gustara mas un lago o un ro? Retira del juego algunas losetas de Cabo e imprime algunas
extras de Playa. Experimenta con las proporciones y decide cuntas de cada quieres para tener un
lago, un ro, una jungla con charquitos o lo que quieras. .
Los jugadores no pueden transformarse en zombis? Si mueren en casillas de tierra, sustityelos
por un Zombi Mejorado, si mueren en casillas de agua, sustityelos por un Ahogado Mejorado.
Por Dios, arrncalo!!: Decide si las llaves de la Lancha estn dentro del propio Embarcadero, en el
Faro, la Cabaa de los Pescadores o el Edificio Consistorial. O si la lancha es de arranque
automtico y no hace falta tirada para arrancarla.
Cmo que no se puede quitar el maletn? A partir de ahora, los jugadores pueden tirar un dado
cuando uno de ellos tenga el maletn y se encuentren en la misma casilla para intentar quitarle el
Maletn.
Pero si yo lo he hecho mejor!!: usa un sistema de puntuacin para ver quien lo ha hecho mejor en la
partida y quien merece ganar realmente. El juego termina al alcanzar el objetivo, pero gana el
jugador que tenga mayor puntuacin:
o Cada Zombi, Ahogado o Perro-Zombi muerto: +1
o Escapar de la Isla: +20
o Quedarse en la Isla: -5
o Cada vez que se muere: -10
o Conseguir el Maletn: +5
o Sacar el Maletn de la Isla: +10

Crditos:
ditos
V. 1.0 , Julio 2012
Creado por Riojano2002.
Esta expansin ha sido creada sin nimo de lucro y como homenaje al gran juego desarrollado por Twilight Creations. Se permite su
libre distribucin.
Las imgenes empleadas para elaborar esta expansin han sido obtenidas mediante descarga de internet, por lo que han sido
consideradas como de libre distribucin. Si se considera que alguna de ellas vulnera el derecho de copyright pngalo en nuestro
conocimiento para subsanar el problema.

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