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FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA MECANICA
INTEGRANTES:
ESTRADA CONDE FRANCISCO IVAN
AMAURI ALTAMIRANO
1
INDICE
UNIDAD 1. ANALISIS DINAMICO DEL SOLIDO RIGIDO:
FUERZAS Y ACELERACIONES_____________________3
1.1 PRINCIPIO DALAMBERT_______________________________________3
2.3 POTENCIA___________________________________________________43
2
UNIDAD 1. ANALISIS DINAMICO DEL SOLIDO
RIGIDO: FUERZAS Y ACELERACIONES
1.1 PRINCIPIO DE DALEMBERT
NOTACIN
FUERZAS
La fuerza sobre cada partcula ser suma de las fuerzas aplicadas sobre la
partcula y de las posibles fuerzas de reaccin vincular, (donde usamos n por
3
analoga con la fuerza normal de una superficie, pero como veremos no son
necesariamente ortogonales).
Tanto las fuerzas aplicadas como las de reaccin pueden ser tanto externas
(como el peso o la reaccin de una superficie rgida exterior al sistema) como
internas (como las fuerzas elctricas o la tensin de una varilla ideal que une dos
partculas). A su vez, tanto unas como otras podrn ser funciones de las
posiciones de las dems partculas, de sus velocidades y del tiempo.
VNCULO
Y los vnculos cinemticos, de los que solo consideraremos los que son lineales
en las velocidades
4
TRABAJO DIFERENCIAL
Cuando una partcula sometida a una fuerza realiza un desplazamiento
Diferencial , el trabajo diferencial realizado por la fuerza se define como;
Si conocemos las fuerzas podemos hallar el trabajo, pero qu ocurre cuando las
fuerzas son desconocidas (como ocurre con las de reaccin vincular), a partir del
trabajo podemos determinar las fuerzas? Y el movimiento de la partcula?
Veremos que, en un amplio abanico de casos s es posible, al menos
tericamente.
La clave est en analizar cundo es nulo ese trabajo. Si tenemos una nica
fuerza, de manera que el sumatorio se reduce a un solo trmino y sabemos que
este trabajo es nulo cualquiera que sea el desplazamiento, la conclusin es que la
fuerza debe ser nula
5
es decir, podemos probar que las fuerzas sern iguales, pero no cunto vale cada
una. En las siguientes secciones precisaremos este resultado y veremos cmo se
determinan las fuerzas y los movimientos.
Para ello comenzamos con el vnculo ms simple posible: una partcula que se ve
obligada a moverse sobre una superficie lisa estacionaria
Por tanto, para este tipo de vnculos el trabajo realizado por la fuerza de reaccin
vincular es nulo. Este resultado vale tanto para el desplazamiento real que realiza
la partcula, como para todos los desplazamientos posibles compatibles con la
ligadura.
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partcula gana una energa potencial mgh. De dnde ha salido esta energa? Del
trabajo realizado por la fuerza de reaccin, que es la que est moviendo a la
partcula en contra del peso. Por tanto, no solo es que el trabajo no sea nulo, es
que puede ser crucial en los clculos.
Definimos entonces los desplazamientos virtuales, xi, como aquellos que son
compatibles con el vnculo, suponiendo ste congelado en el tiempo, es decir, que
cumplen la relacin
7
Se dice que un desplazamiento virtual que satisface este vnculo es el que verifica
REALES, dxi
Son los que de hecho efectan las partculas del sistema, sometidas a las
fuerzas de reaccin vincular y a las fuerzas aplicadas. En cada problema
concreto y en cada instante habr un nico desplazamiento real.
POSIBLES, dxi
Son aquellos compatibles con todas las ecuaciones de los vnculos, sin
considerar las fuerzas aplicadas. En cada problema y en cada instante
habr una infinitud de desplazamientos posibles. Estos desplazamientos
forman un espacio afn de dimensin GDL = 3N-r (el nmero de grados de
libertad). Todo desplazamiento real es un desplazamiento posible.
VIRTUALES, xi
Son los compatibles con los vnculos suponiendo estos independientes del
tiempo en cada instante. Otra forma de definirlos es decir que la diferencia
entre dos desplazamientos posibles es un desplazamiento virtual. Los
desplazamientos virtuales forman un espacio vectorial de dimensin GDL =
3N-r. En general, un desplazamiento real no coincidir con uno virtual.
Los vnculos esclernomos son catastticos, pero tambin existen otros vnculos
no holnomos que satisfacen esta relacin aunque dependan del tiempo.
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VNCULOS IDEALES
Hemos visto que la fuerza de reaccin vincular debida a una superficie lisa es
perpendicular a sta. Por tanto su trabajo en un desplamiento virtual (lo que se
conoce como trabajo virtual) es nulo
Ntese que no se anula cada uno de los sumandos por separado. Lo que se anula
es la suma.
TENSIN EN UN HILO
As, en el caso de dos masas unidas por un hilo que pasa por una polea
ideal, la fuerza de reaccin es la tensin del hilo. Esta tensin va en la
misma direccin en que se desplazan las masas, por lo que su trabajo
obviamente no es nulo. No obstante, s se cumple que la tensin del hilo, si
es ideal, es la misma para las dos masas, mientras que los
desplazamientos virtuales son opuestos
9
Tambin por la tercera ley de Newton, la fuerza entre ellas es paralela a la
lnea que une las partculas mientras que por la condicin de rigidez el
desplazamiento relativo es ortogonal a esta recta. Por tanto, el trabajo
virtual debido a estas fuerzas es nulo.
ROZAMIENTO ESTTICO
En el caso de un cuerpo slido apoyado sobre otro de forma que existe una
fuerza de rozamiento esttico entre ellos, las fuerzas de reaccin vincular si
son tangentes a la superficie de contacto (a diferencia de los vnculos lisos),
pero ahora lo que se anulan son los desplazamientos virtuales, ya que el
vnculo es que la posicin relativa permanezca inmvil. Por tanto, tambin
se anula el trabajo virtual.
Este tipo de fuerzas de reaccin incluye el caso importante de la rodadura
sin deslizamiento entre slidos.
Definimos entonces los vnculos ideales como aquellos cuyas fuerzas de reaccin
vincular producen un trabajo nulo ante desplazamientos virtuales
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ECUACIN FUNDAMENTAL DE LA DINMICA O PRINCIPIO DE DALEMBERT
Hemos visto que los sistemas sometidos a fuerzas de reaccin vincular, que son
incgnitas adicionales de los problemas, satisfacen en numerosas ocasiones que
no realizan trabajo en un desplazamiento virtual.
Eliminar las fuerzas de reaccin de los problemas, y trabajar solo con las
fuerzas aplicadas.
Determinar el movimiento el sistema.
Calcular a posteriori las fuerzas de reaccin.
Admitimos que las fuerzas de reaccin vincular son ideales, es decir, no realizan
trabajo en un desplazamiento virtual. En ese caso podemos hacer
11
El principio de D'Alembert puede entenderse como una generalizacin del principio
de los trabajos virtuales si consideramos que sobre cada partcula acta una
fuerza de inercia .
A esta ecuacin hay que aadir las condiciones iniciales para las posiciones y
velocidades. stas no pueden ser arbitrarias, ya que deben satisfacer las
ecuaciones de vnculo.
Hay que destacar que todo este procedimiento no garantiza que resulten
ecuaciones simples o que puedan siquiera despejarse unas variables en funcin
de otras para ir sustituyendo sucesivamente.
EJEMPLOS
MQUINA DE ATWOOD
Como ejemplo simple, consideremos dos masas m1 y m2 unidas por un hilo que
pasa por una polea ideal (sin masa y sin rozamiento), de forma que ambas
cuelgan verticalmente. Cunto vale la aceleracin con la que se mueven las
masas?
12
Las coordenadas estn relacionadas por el vnculo
Y por tanto
EL PLANO INCLINADO
Consideremos ahora el caso de una partcula que desciende sin rozamiento por
un plano inclinado de base b y altura h. Cunto vale su aceleracin?
13
Llegamos a
Este puede no parecer el conocido resultado del plano inclinado, pero si hallamos
el mdulo de esta aceleracin queda
EL PNDULO SIMPLE
Sujeta al vnculo
Esto no es un gran avance, ya que siguen apareciendo las dos coordenadas. Para
poder resolver el sistema podemos despejar una de las coordenadas en funcin
de la otra y sustituir. Esto nos lleva a
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Que no es desde luego la forma ms sencilla de escribir la ecuacin del pndulo.
Podemos plantearnos, por qu no usar el ngulo en lugar de las coordenadas
cartesianas? Efectivamente eso simplifica el problema y es parte de la formulacin
ms amplia en trminos de coordenadas generalizadas.
Ejemplos:
A A
Y
X
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traslacin es curvilnea.
En el movimiento de traslacin todos los puntos del cuerpo rgido tienen la misma
velocidad y aceleracin como se demuestra a continuacin. La posicin de dos
puntos A y B, se puede expresar con respecto a un eje fijo sobre el piso
de la figura
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, ya que rA/B es constante pues el cuerpo es rgido y el movimiento es de traslacin
pura. De igual manera derivando la velocidad con respecto al tiempo
A
Y B
17
Z
B
rB / A
rA A
rB
Figura 3: vector posicin en una traslacin
Y
X
drB
drB dr
A A
dt dt dt
0
vB v A (2)
18
Es decir que la aceleracin del punto B es la misma que la del punto A y a la de
cualquier otro punto material del slido rgido.
Conclusin: en un slido en movimiento de traslacin todos sus puntos tienen la misma velocidad
La magnitud de la aceleracin del tren frente del tren B, en el instante que alcanza
el punto A(y=0)
Entonces:
19
= ( 15 )
10
=
15 10
= 15
10
15
=
2 15
2
= 2
La aceleracin es determinada a partir de:
2
= +
2 15
= 2 ;
2
15
=
En el punto, x=19, el radio de curvatura:
3/2
2
((1 + ) )
=
2
2
3/2
2
15
((1 + 10 ) )
=
15
102
= 39.06
20
Como:
=
= 0 = 14/
Entonces:
2
=
142
=
39.06
= 5.02 / 2
= 2 + 2
= (0)2 + (5,02)2
= 5,02
2
21
velocidad angular representa una velocidad media.
Es importante estudiar tambin lo que es el momento de inercia es una medida de
la inercia rotacional de un cuerpo (cuyo smbolo es I). Cuando un cuerpo gira en
torno a uno de los ejes principales de inercia, la inercia rotacional puede ser
representada como una magnitud escalar llamada momento de inercia, El
momento de inercia refleja la distribucin de masa de un cuerpo o de un sistema
de partculas en rotacin, respecto a un eje de giro.
Ahora que sabemos lo que es el momento de inercia podemos entender mejor el
siguiente componente del movimiento rotacional, y este es la Dinmica de rotacin
La velocidad angular de rotacin est relacionada con el momento angular. Para
producir una variacin en el momento angular es necesario actuar sobre el
sistema con fuerzas que ejerzan un momento de fuerza. La relacin entre el
momento de las fuerzas que actan sobre el slido y la aceleracin angular se
conoce como momento de inercia y representa la inercia o resistencia del slido a
alterar su movimiento de rotacin, esto nos permite encontrar la frmula para
calcular la energa cintica de rotacin la cual quedara as
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1.5 ROTACIN NO CENTROIDAL
El sistema equivalente para este caso se representa en la figura 3-21.
Si se toma momentos con respecto a O se tiene , ya que el momento de es cero.
Pero y como entonces
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Donde IO es el momento de inercia del cuerpo con respecto al eje que pasa por O
y es perpendicular al plano de movimiento. A diferencia de la rotacin centroidal, la
fuerza resultante en el caso de rotacin no centroidal es diferente de cero ya que
el centro de masa posee aceleracin. El hecho de resaltar en la rotacin no
centroidal es que la ecuacin [3-13] es de la misma forma que la ecuacin [3-11] lo
cual no se cumple para cualquier otro punto.
Considere una esfera de radio R que desliza sobre una superficie, por tanto se
est traladando sin dar vuelta, y por lo tanto los puntos de la esfera tiene la misma
velocidad v de traslacin.
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Ahora consideramos que la esfera no est apoyada sobre ninguna superficie, y
que gira con velocidad angular ; los puntos superior e inferior de la superficie se
mueven con velocidad
25
()
La velocidad del centro de gravedad es por tanto = = y la
()
aceleracin del centro de gravedad es = = = .
El punto superior se mueve con velocidad 2v, el centro de gravedad se mueve con
velocidad v y el punto en contacto con el suelo est instantneamente en reposo
como se observa en la figura.
Mientras existe rodadura (rueda sin deslizar) el suelo ejerce una fuerza de
rozamiento sobre la esfera, es una fuerza de rozamiento esttica , y no
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hay disipacin de energia mecnica; en este caso se tiene rodamiento con
deslizamiento. En el movimiento de rodadura la energia mecnica se conserva.
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Izp' RMg sen p (3) y teniendo en cuenta que a Ro" se tiene I RMgsenp MgR sen p
de donde la aceleracin es a (4) De la ecuacin Fr Ma se tiene Mgr seno-f Ma (5),
e introduciendo el valor de la aceleracin obtenido en la ecuacin (4) se deduce
que la fuerza de rozamiento es ETSI. A U P.M. Departamento de Fisica y
Mecanica. Mg seno MR MgR senp Por tanto, para las figuras seleccionadas, la
aplicacin de las expresiones a AMR Mglaz sen proporciona los valores mostrados
en la tabla. MR Aro Disco Superficie Esfera Cilindro esfric
EJEMPLO 1.-
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componente del peso paralela al plano inclinado, mg sen.
= =
Condicin de rodadura: =
= =
+ +
Llamando = = +
29
En el caso de un cilindro homogneo: = , ya que =
= = ( ) = <
+ +
Clculos numricos:
+
= = < ( )
R = 0.15 m
/
< (/) >( ) > .
.
Aceleracin angular: = = (+) = = . /
.(+ )
30
angular decrecen, por eso su aceleracin angular es entrante respecto al plano
del papel, y est asociada con un giro en sentido horario.
Tomando m omentos respecto del CM, vemos que la nica fuerza que produce un
momento que hace girar el cilindro es FR, que s e encuentra aplicada en la
periferia del mismo, a una distancia R:
= = =
Estas son las mismas ecuaciones que encontramos e n el caso del cilindro
descendente, por lo que la solucin de este caso es la misma en lo que se refiere
al clculo de aceleracin angular (vase apartado anterior).
31
Tambin lo es el movimiento de una de sus ruedas cuando el coche avanza en
lnea recta. Sin embargo, en ese caso, el plano director no es el plano de la
calzada, sino uno perpendicular a ella.
Cualquier plano paralelo a un plano director del movimiento {21} funciona tambin
como plano director de dicho movimiento, por lo que ese trmino designa
realmente a toda la familia de planos paralelos, caracterizados por una
perpendicular comn. Esta direccin normal a la familia de planos directores
puede tomarse siempre como eje OZ (o cualquier otra direccin fija que nos
convenga) y el vector unitario normal a los planos directores puede ser denotado
como
Matemticamente tenemos que, para todo punto del slido debe cumplirse en todo
instante que
32
Puesto que la identidad anterior se cumple en cada instante, podemos
derivar en ella respecto al tiempo
Puesto que esta identidad debe cumplirse para cualquier par de puntos, la
nica posibilidad es que
33
y por tanto en ese caso el movimiento es una rotacin.
Cabe sealar que el movimiento plano ms frecuente es una sucesin de
rotaciones instantneas, a veces con algn instante aislado de traslacin o
reposo. No obstante, son tambin destacables por su importancia los
siguientes dos casos particulares de movimiento plano: la traslacin
permanente paralela a un plano fijo, y la rotacin alrededor de un eje fijo.
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tiene por qu tener la misma forma en todos los planos paralelos al
director).
El campo de velocidades se puede expresar en la forma
donde O y P son los dos puntos del mismo plano director. Grficamente, el
vector representa un giro del vector un ngulo de / 2 en
sentido antihorario dentro del plano director.
8) Las distribuciones de aceleraciones en planos paralelos al plano director
son idnticas entre s
Si tenemos puntos P y Q situados sobre la misma recta normal al plano
director,
siendo O y P dos puntos del mismo plano. El doble producto vectorial del
segundo miembro corresponde, grficamente, a una doble rotacin de / 2,
esto es
35
Si es el ngulo que forma en cada instante el eje OX2 con el OX1 (medido
desde el OX1 al OX2 en sentido antihorario), la velocidad angular y la
aceleracin angular instantneas vienen dadas por
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Para demostrar el teorema aplicamos la frmula de composicin de velocidades al
CIR I21. Tenemos que
Dado que los dos vectores que se multiplican no pueden ser paralelos esto implica
que
Por tanto, puesto que el vector que une I21 con I20 es proporcional al que lo une
con I01, los tres puntos estn alineados.
Este resultado es generalizable al caso de que alguno de los movimientos sea una
traslacin. Supongamos que el movimiento de arrastre {01} es una traslacin con
velocidad de traslacin . En ese caso tenemos
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Sustituyendo las velocidades relativa y de arrastre
Proyectando y despejando
Por tanto, la lnea que une los centros I20 e I21 es perpendicular a la velocidad de
traslacin , en cuyo extremo se encuentra el CIR I01 (que, por ser una
traslacin, es un punto del infinito).
Slido 0
La rueda trasera
Slido 1
El suelo
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Slido 2
La rueda delantera
Slido 3
El cuadro del velocpedo
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UNIDAD 2. MOVIMIENTO PLANO DE UN
SOLIDO RIGIDO: METODOS DE ENERGIA
2.1 PRINCIPIO DE TRABAJO DE ENERGIA
El trabajo es igual al producto de la fuerza por la distancia y por el coseno del
ngulo que existe entre la direccin de la fuerza y la direccin que recorre el punto
o el objeto que se mueve. Puede calcularse el trabajo que una fuerza realiza a lo
largo de una trayectoria curvilnea general. Para ello basta saber que el trabajo
que la fuerza realiza en un elemento diferencial ds de la trayectoria. Entonces,
para obtener el trabajo a lo largo de toda la trayectoria bastar con integrar a lo
largo de la misma entre los puntos inicial y final de la curva. Pero hay que tener en
cuenta tambin, que la direccin de la fuerza puede o no coincidir con la direccin
sobre la que se est moviendo el cuerpo. En caso de no coincidir, hay que tener
en cuenta el ngulo que separa estas dos direcciones.
Principio Trabajo-Energa
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que se resuelven eficientemente aplicando este principio, que merece una
atencin aparte como principio del trabajo.
Para una colisin en lnea recta, el trabajo neto es igual al promedio de la fuerza
por la distancia recorrida durante el impacto.
Energa: Capacidad que tienen los cuerpos para producir transformaciones, como
por ejemplo un trabajo.
Por ejemplo, cuando uno est cansado, decimos que ha perdido energa, y
cuando esta descansado y fuerte, decimos que est lleno de energa.
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Podemos definir matemticamente el trabajo como el producto de la Fuerza
aplicada por el desplazamiento efectuado, si la fuerza y el desplazamiento tienen
la misma direccin:
W =F.x
Hay que destacar que F (Fuerza), es la fuerza neta, es decir la resultante que
acta sobre el cuerpo, y que en este caso, es una fuerza constante.
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2.3 POTENCIA
Movimiento vibratorio o vibracin es la variacin o cambio de configuracin de un
sistema en relacin con el tiempo, en torno a una posicin de equilibrio estable, su
caracterstica fundamental es que es peridico, siendo frecuente el movimiento
armnico simple, por lo que este movimiento adquiere una singular importancia en
los estudios vibratorios. Los sistemas mecnicos al ser sometidos a la accin de
fuerzas variables con el tiempo, principalmente peridicas, responden variando
sus estados de equilibrio y, como consecuencia, presentan cambios de
configuracin que perturban su normal funcionamiento, presentan molestias al
personal que los maneja y acortan la vida til de los mecanismos. Actualmente, el
estudio y anlisis de las vibraciones mecnicas ha adquirido gran importancia en
la supervisin de los sistemas mecnicos, sobre todo de elementos de tipo
rotativo. Independientemente de los planes de mantenimiento correctivo y
preventivo, el plan de mantenimiento predictivo se basa, principalmente, en el
estudio de las vibraciones mediante la instalacin de sensores que permiten
detectar vibraciones fuera de rango. En general, se suponen vibraciones de
pequea amplitud porque fuera de ellas dejan de tener validez la mayora de las
hiptesis que se establecen para su estudio.
43
exigente en ambos aspectos, obligando a los fabricantes a dedicar una mayor
atencin al ruido y las vibraciones.
Aun teniendo un origen similar, y muy a menudo comn (excepto en los ruidos
aerodinmicos), el ruido y las vibraciones son dos problemticas que se han
tratado de manera separada por la normativa, principalmente debido a la distinta
percepcin que se tiene de ellos. En realidad, desde el punto de vista de su
tratamiento y reduccin, las principales diferencias entre ruido y vibraciones
provienen de los distintos rangos de frecuencia (0,1 Hz - 80 Hz en vibraciones y 20
Hz - 20 kHz en ruido) y la diferente importancia de los mecanismos y caminos de
transmisin (la transmisin area es muchas veces dominante en ruido y es
inexistente en vibraciones).
44
Vibraciones: tecnologas tradicionales
45
elementos tiene problemas de funcionamiento a velocidades muy bajas donde el
fluido no ejerce casi resistencia o a altas, donde se vuelve excesivamente rgido.
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dampers que siempre estn adaptados a la frecuencia de trabajo, o
amortiguadores que solo amortigen cuando sea necesario, eliminando o
reduciendo las limitaciones que tienen los elementos tradicionales.
Hay que distinguir entre los fluidos magneto-reolgicos y los fluidos electro-
reolgicos (en funcin del tipo de campo a aplicar). Los primeros permiten rangos
de fuerza mucho mayores, mientras los segundos tiene como ventajas un menor
consumo y la posibilidad de ser de dimensiones reducidas (aplicaciones como
pantallas tctiles y dispositivos mdicos). Los fluidos magneto-reolgicos
pertenecientes a Lord se estn utilizando principalmente en el desarrollo de
sistemas de suspensin y amortiguadores avanzados, debido principalmente a su
capacidad de introducir alta fuerza disipativa a baja velocidad (limitacin de los
tradicionales), a su elevado rango dinmico (ratio fuerza mxima/fuerza mnima) y
a su capacidad de ajuste en rangos de hasta 100 Hz.
47
El vector Q est dirigido en la direccin de la velocidad y con el mismo sentido, es
decir tangente a la trayectoria, pues la masa es un escalar siempre positivo.
Q mv
Se llama Impulso del Movimiento a la magnitud vectorial I igual al producto de
la fuerza aplicada a la partcula (o bien a la componente tangencial Ft ) por el
tiempo en que acta:
I F .t
Sea:
dv
F m a m entonces F dt m d v
dt
Suponiendo que F es constante y de la misma direccin que v , integrando:
t v
F t 2 dt m v 2 dv
1 1
F t 2 t1 m v 2 m v1 (1)
Segn la ecuacin (1) el impulso I es igual a la variacin de la cantidad de
movimiento:
I Q2 Q1
Unidades de Impulso
Unidad de I = Unidad de F x Unidad de tiempo
En el SI (MKS).
m m
I = N seg = kg . seg kg
seg 2 seg
48
En el sistema CGS:
cm cm
I = dyn . seg = g . seg g
seg 2 seg
Unidades de Cantidad de Movimiento Q
Unidad de Q = Unidad de masa x Unidad de velocidad
En el SI (MKS):
m m
Q kg . kg
seg seg
En el sistema CGS:
cm
Q g .
seg
F t 2 t1 m v 2 m v1 si
F 0 es m v 2 m v1 v 2 v1 cte
49
De las leyes de la Dinmica, del Segundo Principio o Ley Fundamental de la
Dinmica, se deduce que solamente las fuerzas pueden modificar la cantidad de
movimiento Q de un cuerpo:
dv
F m. a m
dt
dv
Si F 0 entonces 0 v cte y m v cte
dt
Entonces:
Por ejemplo:
Problema:
50
A un cuerpo de masa m situado sobre un plano horizontal, que en un punto
M o tiene una
velocidad Vo , se le aplica una fuerza f r (que puede ser la de frenado)
constante y de sentido contrario al movimiento.
Determinar:
Solucin:
a) M o es el punto de la trayectoria donde se aplica Fr cuando t o = 0 . En
ese punto el cuerpo tiene velocidad Vo y en M 1 la velocidad V1 es igual
a cero ya que se detiene.
Sobre el cuerpo actan las fuerzas P (peso), N (reaccin del plano) donde
N P y la fuerza de frenado Fr .
Ix mv1 mv o (2)
Donde:
51
mv1 0
m Vo
siendo tenemos Fr t m Vo t (3)
I x Fr t Fr
tiempo de frenado
1 1
W Fext
2
m V12 m Vo 2
2
pero aqu tambin V1 0 y solamente Fr realiza trabajo
1
si e es el ca min o de frenado Fr e m Vo 2
2
2
1 m Vo
e (4)
2
Fr
De las frmulas (3) y (4) se deduce que para una fuerza dada Fr el tiempo de
frenado aumenta proporcionalmente a la velocidad inicial V o y el camino o
espacio de frenado aumenta proporcionalmente al cuadrado de la velocidad inicial.
Esta conclusin es muy importante en la construccin de caminos.
Si Fr fuera la fuerza de rozamiento, conociendo el coeficiente de rozamiento
cintico c :
Fr c .P c m g
52
2 2
m Vo m Vo V 1 m Vo 1 Vo
t o y e
c m g c g 2 c m g 2 c . g
Fr
Los cuerpos antes del choque tienen las velocidades V A y VB
respectivamente, en la misma direccin y de sentidos contrarios. Al ponerse en
contacto comienza el perodo de deformacin hasta obtener la mxima
deformacin y por ser perfectamente elsticos, sigue un perodo de restitucin
total hasta separarse.
t
I 0 F .dt
53
d VB
FB mB
dt
t V'
I A 0 F A dt V A m A d V A m A (V A ' V A ) acta
A
sobre m B
t V'
I B 0 FB dt V B m B d V B m B (V B ' V B ) acta
B
sobre m A
IA IB 0 m A (V A ' V A ) = m B (V B ' V B )
m A V A ' m A V A m B V B ' m B V B 0
m A V A ' m B V B ' (m A V A m B V B ) = 0
'
m A V A m B VB ' m A V A m B VB
Esta frmula dice que la cantidad de movimiento del sistema aislado formado
por dos masas antes del choque es igual a la cantidad de movimiento del
sistema despus del choque. Tambin se puede decir que:
La cantidad de movimiento de
O un sistema aislado permanece
constante.
x V=0
A'
h
B'
A M+m 54
B
m
M
Como aplicacin del principio anterior tenemos al pndulo balstico que sirve
para medir la velocidad de un proyectil. Aplicaremos los principios de
Conservacin de la Energa Mecnica y de Conservacin de la Cantidad de
Movimiento.
Sea una masa grande M de madera que est suspendida como indica la figura.
Un proyectil de masa m, conocida, trae una velocidad v que queremos
determinar.
m v M Vo (m M) V (5) antes y despus del
choque
m v (m M ) 2 g h y despreciando m en la suma (m+M) por su
poca incidencia
M
m v M 2gh v 2gh (6) si podemos medir h
m
tenemos la velocidad
buscada.
55
Pero como h es muy pequea, tendremos un gran error en la medicin y a un
pequeo error en la medicin de h corresponder un gran error en el valor de v
Entonces hallaremos el valor de x de la figura, en funcin de que en el tringulo
rectngulo OCA , aplicando el teorema de Pitgoras tendremos:
L2 L2 x 2 2 Lh L2 L2 x 2 2 Lh
0 x 2 2 Lh x 2 2 Lh
x2
h
2L
M x2 M x2 M .x g Mx g
v 2g g v
m 2L m L m L m L
Tambin es:
M g M L2
x L.sen v Lsen sen g
m L m L
M
v sen L.g
m
Midiendo el ngulo tambin puedo obtener la velocidad del proyectil v .
56
Si tenemos un sistema de partculas y la fuerza resultante sobre una de ellas que
ejercen las otras:
n
F Fi
i 1
dv d (M . v c )
Podemos escribir que: F m. a M . c (7) est escrito
dt dt
para un sistema de partculas donde la masa total ser M y la aceleracin es la del
d vc
centro de masas o sea que ac
dt
Siendo v c : velocidad del centro de masas
M. v c : cantidad de movimiento del sistema de partculas
mi vi m v
M . vc M i i (8)
mi
siendo mi vi la cantidad de movimiento de la psima partcula.
57
La frmula (7) puede escribirse as:
F dt d ( M vc ) e integrando entre t1 y t 2 y entre vc1 y vc2
t2 v
t1 F dt v c 2 dM vc M (vc2 vc1 )
c1
(9)
t
M (vcx vcx ) t 2 Fx dt
2 1 1
t
M (vc y vc y ) t 2 Fy dt
2 1 1
t
M (vcz vcz ) t 2 Fz dt
2 1 1
58
El segundo principio (principio de masa) los vincula diciendo:
En la forma actual de enunciar el segundo principio (principio de masa): F m. a
se vincula fuerza que es una magnitud del universo exterior con la aceleracin que
es una magnitud definida en forma arbitraria.
camion Vy V'
V1 x
m1 Vx
V2
m2
auto
Por una calle se desplaza un automvil de 2tln de peso con una velocidad de 80
km/h y por otra, perpendicular a la primera, lo hace un camin de 10tln de peso,
con una velocidad de 60 km/h. Los dos chocan en una esquina cubierta de hielo
(casi sin rozamiento) e incrustados, se desplazan hasta estrellarse contra una
columna de hormign.
59
Calcular:
m1 v1 M v x M m1 m2
m2 v 2 M v y donde vx y v y son componentes de la
velocidad v despus del
choque
10tn
. 60 k m / h
m1 v1 9,8m / seg 2
vx = = 50 km/h
m1 m 2 (10 2)tn
9,8m / seg 2
2tn
m2 v 2 9,8m / seg 2
vy 13,3 km / h
m1 m2 12tn
9,8 m / seg 2
vy 13,3
v (50) 2 (13,3) 2 = 51,75 km/h tg 0,266 15
vx 50
v = 51,75 km/h = 15
60
F .t ( M v ) M v f M vi donde F : fuerza
media
12 tn
0 . 51,75 km / h
M v f M vi 9,8m / seg 2
F . 35,2 tn
t 0,5 seg
v f 0
km
vi 51,75
h
F = -35,2 tn
CHOQUE
Generalidades:
Recibe el nombre de choque una colisin entre dos cuerpos que tiene lugar en
un intervalo muy pequeo, y durante el cual ambos cuerpos ejercen entre s
fuerzas relativamente grandes.
LINEA DE CHOQUE:
61
CHOQUE CENTRAL:
Si los dos centros de masa de los cuerpos que colisionan se encuentran sobre la
lnea de choque, se dice que el choque es CENTRAL. En cualquier otro caso el
choque se llama EXCNTRICO. Si las velocidades de los cuerpos tienen la
direccin de la lnea de choque, se dice que CHOQUE CENTRAL DIRECTO y si
ambos, o alguno de los cuerpos se mueve a lo largo de una direccin distinta de la
lnea de choque, se denomina CHOQUE OBLICUO (en ambos choques ,
obviamente, los centros de masa estn sobre la lnea de choque)
G G
VA G G VB G G
VA
VB
antes del choque
VA > VB
A B Sean las partculas A y B,
de masas mA y mB,
u deformacin movindose a lo largo de la
mxima misma recta y hacia la
A B derecha, con velocidades
V'A v A vB .
V'B
Como v A v B la partcula A
A B alcanzar a la B, chocarn
y en el choque ambas se deforman y al final de ese perodo de deformacin
ambas tendrn la misma velocidad u .
62
Calculemos las velocidades v' A y v' B despus del choque y del perodo de
recuperacin:
m A v A mB vB m A v A ' mB vB ' sta es una ecuacin
vectorial.
m A v A m B v B m A v' A m B v' B
Pero tenemos una ecuacin escalar con dos incgnitas, necesitamos otra
ecuacin para resolver v' A y v' B para ello consideremos el movimiento de la
partcula A durante el perodo de deformacin y escribamos la relacin entre el
impulso y la cantidad de movimiento.
A A A
mA.vA ?P dt mA. perodo de
= deformacin
+ de A
63
m A v A P dt m A ecuacin vectorial donde P dt es el impulso sobre
A ejercido por B
A A A
mA ?R dt mA v'A periodo de
+ = recuperacin
de A
En general, la fuerza R (de recuperacin de forma de B) que se ejerce sobre A, es
distinta de la fuerza P que se ejerce sobre A durante el perodo de deformacin
(sera una casualidad que P= R y por ende el impulso P dt sea igual al impulso
R dt ) .
coeficiente de restitucin e
R dt donde 0 e 1
P dt
64
El valor de e depende fundamentalmente de los materiales de que se trate,
aunque e tambin vara con la velocidad del choque y con la forma y tamao de
los cuerpos que chocan.
P dt m A v A m A m A (v A )
R dt m A m A v' A m A ( v' A )
e
R dt
v' A
P dt vA
Perodo de Deformacin:
m B v B P dt m B P dt mB ( v B )
Perodo de Recuperacin
m B R dt m B v' B R dt m B (v ' B )
e
R dt
v' B
P dt vB
65
Donde : v' B v' A : velocidad relativa
despus del choque.
v A vB velocidad relativa
antes del choque
m A v A m B v B m A v' A m B v' B
m A v A m B v B m A v ' A m B v ' A e (v A v B
m A v A mB v B mB e (v A v B )
v' A
m A mB
(m A m B . e) v A m B v B (1 e)
v' A
m A mB
66
v' B
(m A mB . e) v A mB v B (1 e)
e (v A v B multiplico y divido
m A mB
m A mB
por
m A mB
(mB e m A ) v B m A v A (1 e)
v' B
m A mB
Entonces:
m A v A mB v B
m A v A mB v B m A mB = (m A m B )
m A mB
Este valor de es para choques inelsticos, pero tambin para choques elsticos
durante el perodo en que ambos cuerpos estn unidos (donde siempre v' B v' A ).
67
v ' B v ' A (v A v B ) hay igualdad de velocidades relativas antes y despus
del choque.
v' B v' A
e
v A vB
Si dejamos caer un cuerpo sobre una plataforma vinculada a la Tierra desde una
cierta altura, el cuerpo en realidad choca con la Tierra.
v' A
v(+) e donde v' A es la velocidad del cuerpo instantes
vA
h1 despus del choque y v A es la velocidad del mismo antes
del choque.
h2 La bolita que cae y la placa o plataforma puede ser de igual
o distinto material; y as obtenemos el valor de e para cada
caso, ya que:
v' A 2 g h2 h2 h2
e e
vA 2 g h1 h1 h1
variando 0 e 1
Si a la expresin
68
2 g h2 1m
e la multiplicamos y dividimos por tenemos:
2 g h1 2
1m
2 g h2 E p2 E p2
2 g h2 m g h2
e . e
1m g h1 m g h1 E p1 E p1
2 g h1
2
E p2 e E p1
Si a la expresin
v' A
e la elevamos al cuadrado y multiplicamos y dividimos
vA
1
por m tenemos:
2
1
2 m E
( v ' ) c
e2 A . 2 2 Ec2 e 2 Ec1
2 1 E c1
(v A ) m
2
A
Dejamos caer desde
A, con una altura h1 ,
V una bolita sobre un
perpendicular a la
superficie S
plano inclinado que
h1
S
69
Vo A
L
forma un ngulo con la horizontal.
90 2 y con una cierta v o al rebotar.
Despus del rebote, la bolita llega a una distancia L (alcance) sobre el plano
horizontal, dada por la expresin:
v 2 o sen 2 L.g
L v 2o
g sen 2
midiendo L tenemos vo y la altura mxima que alcanzar la bolita al rebotar
ser:
v 2 o sen2
h altura mxima en tiro oblicuo para un ngulo
2g
Si el ngulo fuera de 90, esta altura mxima sera la h 2 del mtodo anterior,
donde la bolita caa y rebotaba verticalmente ( 90 ) por lo tanto para 90
v 2o
h2 ya que sen 2 sen 2 90 12 1 y reemplazando
2g
L. g L L
h2 h2
sen 2 . 2 g 2 sen 2 2 sen 2
h2 L
y e
h1 2 h1 sen 2
70
Este tipo de choque se produce cuando las velocidades de las dos partculas
que entran en colisin no estn dirigidas segn la lnea de choque.
V'A y V'B
G G x
lnea de choque
VB
VA
choque central oblicuo
Ejemplo:
v
A= 30 m/seg El choque de dos
v
B = 40 m/seg esferas de igual masa m
m m
x
30 G G lnea de 71
60 choque
vA
v B
tiene lugar a las velocidades indicadas.
Solucin:
Las fuerzas que actan sobre las esferas durante la colisin tienen por
direccin y apoyo la recta que los G, llamada lnea de choque:
Podemos escribir:
F t -F t
A B A B A B
mA VAx mBVBx mA V'Ax mBV'Bx
=
72
Considerando nicamente las componentes y se escribe la relacin entre el
impulso y la cantidad de movimiento para cada esfera independientemente (
Fy dt m v' Ay m v Ay ) como las percusiones tienen
En la direccin del eje x consideramos a las dos esferas como un sistema aislado,
segn el principio de accin y reaccin, las percusiones interiores ( F t y F t )
se anulan y aplicando el principio de conservacin de la cantidad de movimiento:
m ( v Ax v Bx ) m (v' Ax v' Bx )
v' Bx v' Ax e (v Ax v Bx )
73
v' Ax 6 m / seg v' Bx y en (B)
41,4 6
v' Bx 23,7 m / seg y v' Ax 6 23,7 17,7 m / seg
2
V'Ax V'Bx
v ' Ay 15
tg 403'
v' Ax 17,7
v' B y 34,6
tg 556'
v ' Bx 23,7
74
Al observar la figura 9.15 se puede suponer que los cuerpos pueden girar respecto
a su centro O, o bien respecto a G, que se puede suponer no coinciden. En dicha
figura se aprecian los ejes n-t conocidos como los ejes normal y tangencial, el
lugar del choque se localiza en los puntos A y B, referidos a los cuerpos A y B.
En una primera parte segn la figura 9.16, se representa en la manera en que los
dos cuerpos involucrados en el choque se acercan y es inevitable el impacto.
Como se pretende ilustrar, es posible percibir un acercamiento entre los cuerpos,
justo antes del choque, en los puntos indicados como A y B, con velocidad V A Y
VB. De este modo, aqu es posible suponer, sin prdida de generalidad, que VA >
VB.
75
Por su parte, la figura 9.18, ilustra el momento posterior al impacto entre los
cuerpos, conocidos como periodo de restitucin; en el que, a final los puntos A y B
tienen VA Y VB.
Los siguientes diagramas corresponden, desde el punto de vista del principio del
impulso y de la cantidad de movimiento, a los que sucede despus del choque al
cuerpo A.
76
Con los diagramas de la figura 9.19 se obtiene la siguiente representacin, como
resultado de choque entre los cuerpos:
Donde:
- r FD dt=
El impacto es excntrico por que al menos uno de los centros de masa de cuerpos
que colisionan no se encuentran sobre la lnea de impacto.
77
As, un impacto excntrico afecta no solo las velocidades de los centros de masa
sino tambin las velocidades angulares de los cuerpos.
De este modo, hay materiales cuyas fuerzas restituyen por completo las formas de
los cuerpos sin haber cambio de forma ni energa cintica perdida en forma d
calor, etc. En cambio, en otros tipos de choque los materiales cambian su forma,
liberan calor y dems, modificando la energa cintica total.
VA2 VB2
e=-------------------------- 0e1
VB1 VA1
mUn - FR dt = mVn
- r FR dt=
Donde:
78