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ESCUELA POLITCNICA NACIONAL

FACULTAD DE INGENIERA MECNICA

DIBUJO MECNICO

Nombre: Daz Guilcamaigua Manolo Ismael

Grupo: GR-2

Fecha: 20/10/2017

Tema: El Dibujo Tcnico.

CONSULTA N- 1

DIBUJO TCNICO Y EL LENGUAJE GRFICO.

EL DIBUJO TCNICO

El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos, con

el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a

elaborar su diseo y posibilitar su futura construccin y mantenimiento. Suele realizarse

con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes

planos.

La representacin grfica se basa en la geometra descriptiva y utiliza las proyecciones

ortogonales para dibujar las distintas vistas de un objeto.

Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planos urbanos, entre otros , se suelen

representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ),

alzado (vista frontal o anterior) y lateral (acotaciones); son necesarias un mnimo de dos

proyecciones (vistas del objeto) para aportar informacin til del objeto, dependiendo
esto de la complejidad del mismo. Las vistas mencionadas de acuerdo con el sistema

ortogonal se llaman fundamentales por pertenecer al triedro fundamental, este triedro lo

conforman el plano anterior, superior y lateral.

Con el objetivo de unificar el lenguaje del dibujo tcnico se establecieron normativas

aprobadas internacionalmente, pero cada pas tiene su organismo nacional de

normalizacin para el estudio y aprobacin de las diferentes Normas (en Argentina es

IRAM la nica organizacin que realiza esta tarea). Aplicando estas normativas cualquier

plano podr ser interpretado por cualquier profesional del rea correspondiente.

EL LENGUAJE GRFICO

El lenguaje grfico lo ha utilizado el hombre desde hace millones de aos. El hombre

primitivo siempre sinti la necesidad de expresarse a travs de grficos, ms o menos

artsticos. La comunicacin grfica es establecida mediante imgenes, aunque hayamos

empezado hablando del hombre de las cavernas, hoy en da, el uso de grafismos es algo

a la orden del da, y cada vez en mayores cantidades, como sucede con la publicidad. Tal

y como afirma Prendes (1995), esto refuerza la idea de la necesidad de "educar para la

imagen", ensear los cdigos de la comunicacin grfica ya en la escuela. Es necesaria la

educacin de los alumnos en el campo de la comunicacin grfica" as como "por parte

del autor y del ilustrador, un buen conocimiento de la poblacin a la que se dirigen. La

actividad didctica del diseador (emisor) consiste en aislar el pblico-objetivo


(receptores) y tener en cuenta el nivel de conocimientos bsicos y su capacidad de

esfuerzo antes de emprender la tarea real del diseo.

La combinacin del lenguaje grfico y el textual permiten delimitar y completar el

significado de la imagen, aunque tambin hacer ambiguo el significado de la imagen.

TIPOS DE DIBUJOS

El dibujo es el arte visual por medio del cual se realiza una imagen manual en dos o tres

dimensiones. Segn la funcin que cumpla el dibujo existen los siguientes:

ARTSTICO

por medio de este tipo de dibujo se representan ideas estticas o filosficas, as como

tambin sentimientos y emociones. El artista, a la hora de realizar sus dibujos, los hace

de acuerdo a cmo perciba la realidad, siempre desde su subjetividad.


TCNICO

por medio de este se realizan expresiones exactas y precisas, siendo estos sus objetivos.

Ese lo considera el lenguaje tcnico universal. Mientras que en el artstico se requieren

aptitudes personales y naturales, en el tcnico se precisa pasar por una serie de

aprendizajes y adquirir conocimientos. Dentro del dibujo tcnico existe una simbologa

propia, que suele estar legalizada.

GEOMTRICO

este dibujo es representado por medio de grficas planas y es a travs de este que se le

garantiza a los estudiantes del bachillerato y universitarios un manejo rpido y el dominio

de las manos para dibujar sobre planos.


MECNICO

este es el que se utiliza a la hora de representar piezas de una mquina, maquinarias,

motos, aviones, helicpteros, gras o maquinarias industriales. Si en el plano se

representa alguna parte de las mquinas mencionadas se los conoce bajo el nombre de

plano de pieza. En cambio, si el plano representa a una maquinaria en su totalidad, con

las piezas que la componen, se lo conoce bajo el nombre de plano de conjunto. Por otro

lado, estn aquellos en los que se indica cmo deben colocarse las distintas piezas para el

armado de un todo. A estos planos se los conoce bajo el nombre de plano de montaje.

ARQUITECTNICO

en esta clase de dibujo se busca la representacin aquellas infraestructuras que alteran el

espacio urbano o cualquier espacio fsico as como tambin construcciones civiles. Estos
grficos se realizan a escala de reduccin y deben ser muy precisos y detallados, ya que

es en base a estos que se realizan las construcciones.

DIBUJO ELCTRICO

Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una

industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de

electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se representan acometidas, caja de

contador, tablero principal, lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de

lmparas entre otros.

DIBUJO ELECTRNICO
Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la

actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las computadoras, amplificadores,

transmisores, relojes, televisores, radios y otros.

DIBUJO GEOLGICO

El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en l se representan las diversas

capas de la tierra empleando una simbologa y da a conocer los minerales contenidos en

cada capa. Se usa mucho en minera y en exploraciones de yacimientos petrolferos.

DIBUJO TOPOGRFICO
El dibujo topogrfico nos representa grficamente las caractersticas de una determinada

extensin de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los

accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.

DIBUJO URBANSTICO

Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de ciudades: en la ubicacin de centros

urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas

recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto, planos

de pormenor.

BOSQUEJO TECNICO
Un bosquejo es la manera ms rpida de trasladar las ideas a papel. Los bosquejos y

dibujos se usan para comunicar o registrar ideas acerca de la forma de objetos en tres

dimensiones.

Los bosquejos sirven para Simplificar y explicar ideas y conceptos a otras personas al

hablar de partes mecnicas y de mecanismos. Es decir, los bosquejos nos permiten

comunicar de manera sencilla las ideas.

Las caractersticas que sobresalen en un bosquejo es que es necesario anotar algunos

ttulos, adems de notas y dimensiones del objeto.

Todo lo anterior debe suceder debido a que el objeto debe estar ubicado en la parte central

y resaltando, adems que los datos deben ser expresados con claridad.

Al ser bosquejo se puede representar los objetos pequeos ms grandes que en realidad,

para que de esta manera se pueda obtener buenos detalles.

Las figuras tridimensionales se conocen como slidos. Los slidos estn limitados por las

superficies que los contienen. Estas superficies pueden ser de cuatro tipos distintos:

- Plana

- De una sola curva

- De doble curva
- Alabeada

Para tener una mejor idea de bosquejo es necesario conocer los tipos de figuras utilizadas

como:

TIPOS DE SLIDOS

- Poliedros

- Poliedros regulares

- Prismas

- Pirmides

- Cilindros

- Toros

- Elipsoide

Comprensin de las Tcnicas de Bosquejado

Anlisis de objetos complejos

La capacidad de dividir las formas complejas en otras formas geomtricas primitivas ms

simples es una habilidad esencial para el bosquejado y modelado de objetos. Antes de

empezar a dibujar el borde de un objeto, considere su forma global y las relaciones entre

sus partes. Las lneas de construccin pueden ayudarle a preservar las dimensiones del

objeto al realizar el bosquejado.

Formas esenciales

Busque las formas esenciales de los objetos. Si usted fuera a elaborar un modelo en arcilla

de un objeto, cul sera la forma bsica con la que empezara? Una bola? Un cubo?

Lneas de construccin

Los artistas suelen comenzar un boceto trazando lneas gua en color claro que les

ayudarn a preservar las formas bsicas y las proporciones. En el dibujo tcnico se les

llama lneas de construccin. A menudo resulta til comenzar un dibujo con la


descripcin de las formas principales del objeto mediante lneas de construccin, teniendo

cierto cuidado de representar con precisin el tamao relativo y la colocacin de los

elementos.

CONTORNOS Y ESPACIO NEGATIVO

Los contornos de un objeto son los rasgos principales que lo separan del espacio

circundante. Una manera de pensar en los contornos de los objetos es ver el contraste

entre el espacio positivo y el negativo. El espacio positivo es el que ocupa el objeto. El

espacio negativo es el espacio vaco a su alrededor.

PUNTO DE VISTA

Cuando bosqueje, tenga en cuenta que debe mantener un punto de vista consistente, como

lo hace una cmara. Es como dibujar una imagen de un libro: no puede moverse alrededor

del objeto, porque al moverse tiene una vista diferente del objeto, dependiendo de dnde

se encuentre.

SOMBREADO

Cuando a su bosquejo se le agrega un sombreado ste suele adquirir un aspecto ms

realista, ya que representa la forma en que el objeto real refleja la luz. Sombreado no

quiere decir coloreado. Es posible que usted quiera sombrear slo las reas con una

sombra ms prominente. En primer lugar, identifique las reas ms oscuras y ms claras


sobre un objeto. Si lo desea, puede sombrear con diferentes tonos medios, colocados tal

y como se ven en el objeto.

BORDES Y VRTICES

BORDES

Un borde del slido se forma donde se cruzan dos superficies. Los bordes se representan

en los dibujos mediante lneas visibles u ocultas.

VRTICES

Un vrtice de un slido se forma donde tres o ms caras se intersecan. El extremo de un

borde es un vrtice. Estos vrtices o puntas son muy tiles en la definicin de las

caractersticas de un objeto slido que se desee bosquejar

DIBUJOS Y BOSQUEJOS

Las siguientes son habilidades importantes a tener en cuenta para realizar bosquejos y

dibujos:
Precisin. Ningn dibujo es til a menos que la informacin se muestre correctamente.

Velocidad. En la industria el tiempo es dinero. Utilizar las tcnicas para acelerar sus

bosquejos y dibujos en CAD y seguir produciendo resultados limpios y precisos.

Legibilidad. Un dibujo es un medio de comunicacin con los dems, por lo que debe ser

claro y legible.

Limpieza. Si el dibujo debe ser preciso y legible, tambin debe ser limpio.

BOSQUEJADO A MANO ALZADA

Los bosquejos a mano alzada son una forma til de organizar sus pensamientos y registrar

sus ideas. Proporcionan una manera rpida y poco costosa de explorar varias soluciones

a los problemas de diseo con el fin de que puedan realizarse las mejores opciones. Si

usted invierte demasiado tiempo en la creacin de un diseo detallado antes de explorar

sus opciones mediante bosquejos, esto puede resultarle costoso.

BOSQUEJADO DE LNEAS RECTAS

En los bosquejos promedio, la mayora de las lneas son rectas. Naturalmente, con la

prctica las lneas rectas mejoran, pero los siguientes elementos bsicos pueden ayudarte

a mejorar rpidamente.

Sostenga el lpiz de manera natural, a digamos 1" de la punta, y formando

aproximadamente un ngulo recto con la lnea que va a dibujar.


Dibuje las lneas horizontales de izquierda a derecha, con movimientos libres y sencillos

de la mueca y el brazo.

Dibuje las lneas verticales hacia abajo con movimientos de los dedos y la mueca.

BOSQUEJADO DE CRCULOS, ARCOS Y ELIPSES

BOSQUEJADO DE CRCULOS
Los crculos y arcos pequeos pueden bosquejarse con uno o dos trazos sin ningn esbozo

previo. Las plantillas de crculos facilitan el trazado de crculos precisos con distintos

tamaos. Haga pruebas con los distintos mtodos que han diseado los dibujantes para

bosquejar crculos de tamaos precisos, ya que las herramientas de dibujo disponibles

pueden variar en diferentes circunstancias

BOSQUEJADO DE ARCOS

BOSQUEJADO PICTRICO

La elaboracin de bosquejos de arcos es parecida a bosquejar crculos. En general, es ms

fcil sostener el lpiz en el interior de la curva. Mire de cerca las construcciones

geomtricas reales y aproxime cuidadosamente los puntos de tangencia con el fin de que

el arco toque una lnea u otra entidad en el punto correcto.

BOSQUEJADO DE ELIPSES

Si un crculo se inclina desde su punto de vista, aparece como una elipse. En la figura

3.26 se muestra una moneda vista de modo que parece ser una elipse. Usted puede

aprender a bosquejar elipses pequeas con un movimiento de brazo libre similar a como

se dibujan los crculos, o bien usar como ayuda plantillas de elipses que facilitan el

trazado de estas figuras.

Un bosquejo pictrico representa un objeto en 3D sobre una hoja de papel en 2D al

orientar el objeto de modo que pueda verse su anchura, altura y profundidad en una sola

vista. Los bosquejos pictricos se usan con frecuencia durante la fase de ideacin del

diseo de ingeniera para registrar ideas de forma rpida y comunicarlas a los dems.

A continuacin se describen tres mtodos que se usan comnmente para hacer bosquejos

pictricos: bosquejado isomtrico, oblicuo y en perspectiva como en la figura 3.29. Cada


uno de los mtodos pictricos difiere en la forma en que se localizan los puntos del objeto

sobre el plano de visualizacin en 2D (la hoja de papel).

Un bosquejo en perspectiva presenta la vista ms realista. Se muestra el objeto como

podra parecer en una fotografa, las partes del objeto que estn ms lejos del observador

aparecen ms pequeas, y las lneas se unen en la distancia.

Un bosquejo isomtrico se dibuja de modo que las lneas no se unen en la distancia, sino

que siguen siendo paralelas. Esto hace que las vistas isomtricas sean fciles de dibujar,

pero se pierde algo de su apariencia realista.

Un bosquejo oblicuo muestra la superficie frontal del objeto observado en lnea recta, por

lo que es fcil de crear, sin embado, es la representacin menos realista porque la

profundidad del objeto parece estar fuera de proporcin.

LECTURA DE PLANOS

Los planos de ingeniera (dibujo mecnico) son el idioma comn con el cual los

dibujantes, proyectistas, diseadores de herramientas e ingenieros indican al mecnico


los requisitos fsicos de una pieza. Los dibujos constan de una variedad de lneas que

representan superficies, bordes y contornos o perfiles de una pieza de trabajo. El dibujante

puede indicar las especificaciones exactas de cada pieza individual, con la adicin de

smbolos, lneas de acotacin y tamao.

Los distintos dibujos de una misma pieza, representados en un plano, se llaman VISTAS,

por ser la representacin de la forma en que se ve la pieza desde distintos puntos de vista.

La situacin relativa de las diferentes vistas en un plano, est normalizada y se representa

en la siguiente figura. Las visuales siempre son perpendiculares a la cara de la pieza.

En la siguiente figura se ha representado la pieza en perspectiva, indicando la direccin

de las seis visuales: A, B, C, D, E y F con que se generan las correspondientes VISTAS

y que se representan al lado. En dicha figura las partes ocultas se indican con lnea

discontinua

DENOMINACIN DE LAS VISTAS

VISTA segn A = ALZADO (VISTA principal).

VISTA segn B = PLANTA.

VISTA segn C = LATERAL IZQUIERDA.

VISTA segn D = LATERAL DERECHA.

VISTA segn E = INFERIOR.


VISTA segn F = POSTERIOR.

Tomando como referencia la vista principal o ALZADO, podemos observar que la

situacin de las dems vistas es la siguiente:

LATERAL DERECHA: Situada a la izquierda.

LATERAL IZQUIERDA: Situada a la derecha.

POSTERIOR: Se puede situar indiferentemente al lado de la:

LATERAL DERECHA o de la LATERAL IZQUIERDA.

PLANTA: Situada debajo

INFERIOR: Situada arriba.

Tipos de Lneas
nicamente se deben utilizar los tipos de lneas que se indican en la tabla siguiente para

las aplicaciones que se describen.


ANCHURA DE LAS LNEAS

Las anchuras normalizadas de las lneas son las siguientes, expresadas en mm: 0,18 - 0,25

- 0,35 - 0,5 - 0,7 - 1 - 1,4 y 2. Se dibujarn, con el mismo ancho de lnea, todas las vistas

de una misma pieza. Se evitarn al mximo las lneas ocultas, utilizndose nicamente

cuando sea imprescindible para aclarar la figura.

SECCIONES

Un mtodo auxiliar que resulta prctico para representar partes no visibles y evita, en

muchas ocasiones, realizar un mayor nmero de vistas, es el de representar la pieza como

si se le realizara un corte, dejando visibles las partes que nos interesan. En ste caso las

zonas macizas seccionadas deben rayarse con trazos finos continuos inclinados a 45

como en la anterior figura 4. Las partes cortadas pertenecientes a una misma pieza se

rayarn idnticamente. El rayado de las piezas contiguas debe orientarse o espaciarse de

distinto modo para que sea evidente la distincin de dichas piezas.

CORTES LOCALES

Para indicar detalles que interesen se pueden realizar cortes localizados como el que se

indica en la Fig. 6, donde puede apreciarse la profundidad del taladro. Los cortes locales

se limitarn con una lnea fina a mano alzada.

Cortes abatidos
Se pueden realizar cortes transversales para indicar la forma de la pieza, como se indica

en la Fig. 7. En este caso, el corte se ha abatido sobre el plano de la pieza y situado en el

lugar por donde se ha realizado, evidenciando la forma de cruz de la pieza.

PRINCIPIOS DE ACOTACIN

- En el plano se indicarn todas las cotas, tolerancias, condiciones de fabricacin, etc., que

definan completamente las piezas.

- Cada cota se indicar una sola vez y se situar en el lugar que mejor represente a la pieza.

- Las cotas se indicarn para su lectura directa y nunca se deducirn de otras por suma o

resta, de forma que tampoco sea necesario medir con una escala ninguna dimensin.

- Las cotas se debern colocar sobre las vistas ms representativas de los elementos

correspondientes.

- Todas las cotas de un mismo plano se indicarn con la misma unidad, preferiblemente

milmetros.

- No se indicarn ms cotas que las necesarias para definir la pieza. Se admiten excepciones

como las siguientes:

- Cuando sea necesario expresar cotas que se refieran a estados intermedios de fabricacin.

- Cuando se aaden cotas que proporcionan indicaciones tiles, evitando clculos a quien

tenga que fabricar la pieza, aunque no fueran indispensables para definir aquellas.

- Siempre que sea posible se emplearn dimensiones normalizadas para los elementos

como roscas, taladros, barras calibradas, tuercas, arandelas, etc.


REPRESENTACIN DE PIEZAS ROSCADAS

En las Fig. 16, 17, se representan varias piezas roscadas. El convenio para representar las

partes roscadas es una lnea fina continua que define el fondo de los filetes de la rosca,

siendo la lnea gruesa las crestas de los mismos. Cuando la pieza roscada se representa en

una vista como una circunferencia, la lnea fina se interrumpe, abarcando un ngulo algo

superior a los 270. En las uniones roscadas, prevalece la lnea gruesa del tornillo sobre

la fina de la tuerca.
TCNICAS GRFICAS POR COMPUTADORA

Segn (Spencer, Hill, Dygdon,et al, 2013) La mayora de las personas que crean dibujos

tcnicos utilizan CAD. Las ventajas incluyen la precisin, la velocidad y la capacidad de

presentar la informacin espacial y visual en varias formas.

Gracias a este tipo de tecnologa nos permite analizar y optimizar el diseo en la

ingeniera. El programa CAD pororciona un interfase grfico de usuario que permite

manipular objetos geomtricos en 2D y 3D.

Siendo este un ventaja considerable no se debe pensar que su interpretacin sea ms fcil

debido a que es la misma que al realizrla a mano. CAD utiliza los mismos conceptos y

normas generales aplicados desde siempre tanto en rotulaciones, grficos, letras, etre

otras.

Las ventajas siempre tendrn una relacin con el tiempo de efectuar un archivo, su

precicin y el orden de cada archivo.


Con CAD usted puede hacer un modelo exacto de un dispositivo o estructura. Para ello,

el objeto se crea al tamao real empleando cualquier sistema de medicin que se use al

momento de construirlo. Sobre papel la situacin es diferente. Usted debera tener hojas

muy grandes para poder imprimir un edificio a tamao completo. El software de Auto-

CAD utiliza el concepto de dos espacios, el espacio del modelo y el espacio del papel,

para describir cmo se transforma el modelo en CAD de tamao completo a vistas

proporcionales que se ajustan a una hoja de papel.

El CAD es una tcnica de anlisis, una manera de crear un modelo del comportamiento

de un producto aun antes de que se haya construido. Los dibujos en papel pueden no ser

necesarios en la fase del diseo. (Rojas Lazo & Rojas Rojas, 2006)

Ingeniera asistida por computador (CAE)

CAE simula bajo condiciones aparentemente reales el efecto de variables sobre el

elemento diseado, con el fin de llegar a una forma geomtrica optimizada para ciertas

condiciones. Es un modelado interactivo tridimensional en tiempo real con anlisis

mediante pruebas no destructivas. Diseadores, ingenieros, industriales, arquitectos, etc.

utilizan los programas CAE para verificar la factibilidad de distintas alternativas de


diseo. Cuando el CAE se utiliza correctamente, se pueden obtener en poco tiempo

soluciones eficientes con un alto grado de confianza. La repercusin ms importante es

que posibilita el diseo mediante ciclos de prueba ya que las primeras informaciones

obtenidas por el CAE es slo la base para la discusin de factibilidad en la que

intervendrn la experiencia y la evolucin futura.

ANLISIS POR ELEMENTOS FINITO (FEA)

El concepto bsico del anlisis por elementos finitos para una estructura radica en sustituir

la estructura continua real por una estructura idealizada equivalente compuesta por un

nmero finito de partes discretas.

El procesador FEA genera una voluminosa cantidad de datos (archivos pesados) los

cuales son pos-procesados por las herramientas de visualizacin de displays grficos para

mostrar esfuerzos internos y con los desplazamientos se obtiene las deformaciones

(relacionadas directamente con las tensiones).


PROPSITOS EN EL DIBUJO TCNICO

El dibujo tcnico controla gran cantidad de caractersticas y detalles de herramientas en

la fabricacin de un producto. Tanto la facilidad del bosquejo a mano alzada como la

capacidad de usar las computadoras para producir dibujos tcnicos son habilidades muy

valiosas en el mercado global. (Spencer, Hill, Dygdon, et al, 2013) Es decir, al poder ser

realizadas a mano o a computadora (CAD) nos permite utilizar las mimas normas para

ambos casos. Se pueden realizar dibujos CAD en 2D y CAD en 3D o realizar bosquejos

a mano cumpliendo as propsitos entre los cuales se encuentran: visualizacin,

comunicacin y documentacin.

Segn (Spencer, Hill, Dygdon, et al, 2013 Hay una amplia variedad de profesiones que

usan dibujos tcnicos para comunicar y documentar diseos. Algunos ejemplos son la

ingeniera civil, la ingeniera mecnica, la ingeniera elctrica, la arquitectura, la

ingeniera en recursos biticos, el diseo del paisaje, la arquitectura del paisaje, el diseo

industrial, la ingeniera de la construccin, la tecnologa de la construccin, la creacin

de patrones, la gestin de proyectos, el ensamblaje y la manufactura; sin embargo, hay

muchos otros. Es decir si se requiere disear un objeto como el puente, instalando lneas

elctricas subterrneas en una subdivisin, la comprensin y el uso del dibujo tcnico son

habilidades clave que necesitar.


PLEGADO DE PLANOS

Modulado: EL FORMATO A4 (210mm po 297mm) es el mdulo del plegado, la forma

de ejercucin del plegado de los diferentes formatos se realizar segn la figura anterior.

La norma UNE 1027 95, establece la forma de plegar los planos. Este se har en

zigzag, tanto en sentido vertical como horizontal, hasta dejarlo reducido a las dimensiones

de archivado. Tambin se indica en esta norma que el cuadro de rotulacin, siempre debe

quedar en la parte anterior y a la vista.

NUMERACIN DE PLANOS

Cada dibujo debe numerarse. Algunas empresas utilizan nmeros de serie, como el

60412, o un nmero con una letra prefija o un sufijo para indicar el tamao de la hoja,

como A60412 o 60412-A. En los diferentes sistemas de numeracin, las diferentes partes
del nmero de dibujo indican cosas distintas, como el nmero del modelo de mquina y

la naturaleza o el uso que se dar a la pieza. En general, se recomienda usar un sistema

de numeracin simple y no cargar el nmero con indicaciones excesivas.

El nmero de dibujo debe escribirse con caracteres de 7 mm (0.2500") de alto en las

esquinas inferior derecha y superior izquierda de la hoja. Para beneficiarse de un sistema

de CAD, usted debe ser capaz de almacenar y recuperar los dibujos de manera eficiente.

El software de rastreo de dibujos permite a los usuarios buscar por nmero de parte o por

elementos de texto con el fin de recuperar los archivos de dibujo y los modelos de CAD.

RESUMEN

El dibujo tcnico es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta

representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma

exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere

reproducir.

El lenguaje grafico apareci o surgi con el hombre desde millones de aos atrs con el

fin de expresarse a travez de este mismo medio que ahora es considerado arte, a pesar de

sus orgenes primitivos este lenguaje no ha perdido vigencia en la actualidad con el

grafitismo y la publicidad visual, el lenguaje grafico es vital por lo que es una herramienta

muy didctica muy llamativa o tiene un gran impacto publicitario.

Tipos de dibujo
A lo largo de la historia y por diferentes motivos el ser humano ha desarrollado el dibujo

como una forma de escritura, comunicacin y expresin; durante los aos el dibujo se ha

transformado en parte fundamental de la humanidad y se ha dividido en dos clases las

cuales son:

- Dibujo artstico: Este tipo de dibujo se realiza de una manera libre y sin ningn tipo de

norma estandarizada es la total expresin de dibujante.

Dibujo tcnico: este tipo de dibujo se realiza de con normas estandarizadas para su fcil

comprensin he interpretacin por cualquier persona capacitada

En esta consulta se hablar del dibujo tcnico el cual se ha desarrollado para la

tecnificacin de los diferentes planos q han desarrollado alrededor de toda la historia

agregando normas que lo hacen universal, el dibujo tcnico a su vez se subdivide en

diferentes clases las cuales son:

- Dibujo Arquitectnico

- Dibujo Mecnico

- Dibujo Elctrico

- Dibujo Electrnico

- Dibujo Geolgico

- Dibujo Topogrfico

- Dibujo Urbanstico

BOSQUEJO TCNICO

Los bosquejos son una tcnica que sirve para plasmar de una manera ms rpida las ideas

concebidas, estos se realizan con lpiz o rapidografo sobre el papel para representar

objetos en 3 dimensiones.
COMPRENSIN DE LAS TCNICAS DE BOSQUEJADO

- Anlisis de objetos complejos: se refiere a la facultad de descomponer una figura

compleja en mltiples figuras simples para realizar bosquejos y modelado de objetos.

- Formas esenciales: se busca la forma esencial o fundamental de la pieza ha bosquejar.

- Lneas de construccin: estas ayudan a preservar las formas bsicas y proporciones en las

cuales se trabaja el bosquejo.

- Contornos y espacio negativo: sirve para ver el contraste entre los espacios negativos y

positivos.

El espacio positivo es el que ocupa el objeto.

El espacio negativo es el espacio vaco a su alrededor.

- Punto de vista: se debe mantener un punto de vista consistente desde el cual se comienza

a trabajar.

- Sombreado: se sombrea un bosquejo para diferenciar las caras y darle un tipo de aspecto

ms realista a la forma.

- Bordes: Un borde del slido se forma donde se cruzan dos superficies.

- Vrtices: Un vrtice de un slido se forma donde tres o ms caras se intersecan.

DIBUJOS Y BOSQUEJOS:

habilidades importantes a tener en cuenta para realizar bosquejos y dibujos:

- Precisin

- Velocidad

- Legibilidad

- limpieza.

Bosquejado pictrico:
Este se encsrga de reprensetar en el papel de 2D un objeto en 3D en el cual se podr

apreciar de mejor manera la anchura, altura y profundidad, sus clases son:

- Un bosquejo en perspectiva presenta la vista ms realista.

- Un bosquejo isomtrico se dibuja de modo que las lneas no se unen en la distancia, sino

que siguen siendo paralelas.

- Un bosquejo oblicuo muestra la superficie frontal del objeto observado en lnea recta, por

lo que es fcil de crear.

LECTURA DE PLANOS

Para representar los dibujos estas constan de una variedad lneas que sirven para

representar superficies, bordes, contornos y perfiles de una pieza de trabajo.

El cdigo de colores y simbologa es una herramienta que usa el dibujante para comunicar

las especificaciones exactas de cada pieza individual acompaado de smbolos, lneas de

acotacin y tamao

TCNICAS GRFICAS POR COMPUTADORA:

Estas tcnicas nos permiten optimizar los procesos de diseo ingenieril en cuanto al

dibujo.

Los programas de diseo CAD permite mediante su interfaz grafico manipular objetos

geomtricos en dos y tres dimensiones.

PROPSITOS EN EL DIBUJO TCNICO

Conocer y valorar las posibilidades del dibujo tcnico como instrumento de investigacin,

apreciando la universalidad del mismo como lenguaje objetivo y universal y valorando la

necesidad de conocer su sintaxis para poder expresar y comprender las informaciones.


Conocer y comprender los fundamentos del dibujo tcnico para aplicarlos a la lectura e

interpretacin de los diseos, planos y productos artsticos, cientficos o tcnicos, para la

representacin de formas de todo tipo atenindose a las diversas normas y para la

elaboracin de soluciones razonadas ante los problemas que se plantean en el campo de

la tcnica y del arte.

Utilizar adecuadamente y con cierta destreza los instrumentos y terminologa especfica

del dibujo tcnico y de los diversos contenidos de la materia.

Adquirir una visin general para la orientacin profesional hacia estudios superiores

relacionados con el dibujo tcnico.

PLEGADO DE PLANOS

El formato A4 es el mdulo del plegado:

Este se har en zigzag, tanto en sentido vertical como horizontal, hasta dejarlo reducido

a las dimensiones de archivado.

A excepcin del formato A3:

El proceso de plegado de cualquier formato de dibujo sigue los siguientes pasos:

- Pliegue longitudinal a 210 mm. del borde izquierdo, sobre el cul, se replegarn todos los

dems pliegues longitudinales.

- Pliegue oblicuo hacia atrs, que va desde el punto del borde izquierdo situado a una

distancia de 297 mm. del borde inferior hasta el punto del borde superior situado a una

distancia de 105 mm. del borde izquierdo. De esta forma, una vez plegado el plano, slo

se perfora y queda fijo a la carpeta por la parte inferior del margen de archivo limitado

por el pliegue transversal


- Pliegues longitudinales en zig-zag, en nmero par, a partir del borde derecho y de

longitud: 210-LONGITUD DEL MARGEN DE ARCHIVO. 4.

- Pliegue longitudinal intermedio que se realiza con la mitad del ancho restante entre el

primer y ltimo pliegues longitudinales. 5. Pliegues transversales en zig-zag a partir del

borde inferior de longitud 297 mm.

NUMERACIN DE PLANOS

Al igual que una patente todo plano debe tener un nmero de identificacin para su

autentificacin por lo tanto este nmero es nico en el campo en el que este plano se est

trabajando, la numeracin debe tener una codificacin especifica de forma que el nmero

deber estar compuesto por varias cifras o letras debidamente aplicadas y una serie nica

CONCLUSIONES

El leguaje grafico es una herramienta de suma importancia para el ser humano desde sus

orgenes hasta la actualidad este no ha perdido vigencia y es aplicable en casi todos los

campos como una herramienta de apoyo o exposicin.

Del lenguaje grafico nace el dibujo tcnico y este se encarga de comunicar ideas, planos

de una manera tcnica normalizada y universal.

El dibujo tcnico es de practica tcnica industrial y se encarga de representar objetos de

una manera exacta con la aplicacin de las normas vigentes para hacerlo universal.

Es importantes contar con todas las normas aplicables hacia el dibujo tcnico para contar

con una nocin muy clara al momento de la creacin de planos.

Un bosquejo es un rpido ensayo de la idea plasmada en un dibujo para poder comunicar

las ideas y proyectos, tanto como sus dimensiones y sus partes especiales para despus

dibujarlo de una manera correcta.


Para un ingeniero contar con las habilidades para interpretar planos es de vital importancia

tanto en su poca de estudiante como en la laboral para poder interpretarlo, realizarlo he

innovar un diseo expuesto.

El sistema CAD en el campo ingenieril ha sido diseado mediante el desarrollo del

hardware y el software para optimizar el proceso de diseo tanto industrial, cientfico y

acadmico es una herramienta bastante dinmica y til en la actualidad.

Para la presentacin de un plano se deben seguir ciertas normas de plegado y

normalizacin tales como la numeracin que determine la empresa o el propietario. El

plegado se recomienda realizarlo en zigzag, tanto en sentido vertical como horizontal,

formato A4, hasta dejarlo reducido a las dimensiones de archivado.

Todas la normas y reglas ayudan a tener una mejor comunicacin tanto en el mbito

industrial, cientfico y acadmico si no existiesen estas diferentes normas la industria no

tendra una buena tecnificacin y el desarrollo se quedara inconcluso y cada uno hara lo

que le d la gana.

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