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Lista de Programas para Programacion

Orientada a Objetos.
Programa 1.

Disear un programa orientado a objetos que permita manejar un objeto de tipo


Persona que contenga los siguientes datos: clave, nombre, direccin, telfono,
estatura y fecha de Nacimiento. Adems, el objeto debe ser capaz de calcular la
edad de la persona y determinar si la persona es mayor o menor de edad.

Programa 2.

Disear un programa orientado a objetos que lea dos nmeros reales, y realice las
cuatro operaciones bsicas.

Programa 3.

Disear un programa orientado a objetos que permita resolver una Ecuacin


cuadrtica de la forma:
2 + + = 0
Utilizando la frmula general:
2 4
=
2
Contemplar soluciones con races imaginarias.

Programa 4.

Disear un programa orientado a objetos que permita leer valores para a y b,


calcule e imprima los valores de Y, W y Z.

= 32 2 2 = 42 (32 2 2)
1
122
= 1
4

Programas a resolver utilizando condiciones if else.


Programa 5.

Disear un programa orientado a objetos que lea tres nmeros enteros, realice el
anlisis correspondiente y escriba la comparacin correspondiente de acuerdo a la
siguiente tabla.
a) a == b == c
b) a == b > c
c) a == b < c
d) a > b == c
e) a < b == c
etc.

Programa 6.

Disear un programa orientado a objetos que lea la temperatura en grados


centgrados del agua, determine y muestre su estado de acuerdo a lo siguiente:
Si la temperatura es mayor o igual a 100 el agua est en estado de vapor.
Si la temperatura es mayor que 0 y menor que 100 el agua est en estado
lquido.
Si la temperatura es menor o igual a 0 el agua est en estado slido.

Programa 7.

Disear un programa orientado a objetos que lea el nmero del ao y determine si


es bisiesto o no.

Nota: Un ao es bisiesto si es divisible entre 4 pero no entre 100, o bien que


no sea divisible 4 pero si entre 100 y 400.

Programas a resolver utilizando switch case.

Programa 8.

Elaborar un programa orientado a objetos que permita leer los datos de un


automvil (marca, pas de origen, y costo). Determine e imprima el impuesto a
pagar y el precio de venta total (incluido el impuesto) segn las siguientes
condiciones.
Si el origen es Alemania el impuesto es del 20%
Si es de Japn el impuesto es del 30%
Si es de Italia es del 15% y
Si es de USA es del 8%.

Programas a resolver utilizando ciclos (for while do while)

Programa 9.

Disear un programa orientado a objetos que calcule y escriba el factorial de


cualquier nmero entero positivo.

1! = 1
2! = 1 x 2 = 2
3! = 1 x 2 x 3 = 6
Programa 10.

Disear un programa orientado a objetos que genere y muestre la siguiente


pirmide de nmeros.

Programa 11.

Disear un programa orientado a objetos para evaluar la expresin ( + ) .


Para ello tenga en cuenta las siguientes expresiones.

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