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I. INTRODUCCIN ................................................................................................................ 3
II. OBJETIVOS ......................................................................................................................... 4
III. DESARROLLO DEL TEMA ............................................................................................... 5
HISTORIA ................................................................................................................................ 5
CONTEXTUALIZACIN........................................................................................................ 6
ALGORITMOS DE SOLUCIN ............................................................................................. 8
IV. PROBLEMAS PROPUESTOS ............................................................................................. 9
1. Algoritmo Gomory. ........................................................................................................... 9
2. Bifurcacin y Acotacin (Branch And Bound) ............................................................... 11
3. Mtodo aditivo de Egon Balas. ....................................................................................... 14
V. APLICACIONES ................................................................................................................ 16
En Sntesis ............................................................................................................................... 16
VI. CONCLUSIONES .............................................................................................................. 16
VII. LISTA DE REFERENCIAS ............................................................................................... 17
I. INTRODUCCIN
Muchos de los problemas de la vida real exigen soluciones con nmeros enteros, por lo
tanto, las variables de dichos problemas tienen como requisito que deben ser definidas
como variables enteras. Existen diferentes mtodos para dar solucin de manera
adecuada a estos; algunos mtodos de solucin que contemplaremos en este captulo
son:
El mtodo grfico
El mtodo de Bifurcacin y Acotacin (Branch And Bound), entre otros.
En el documento tambin se podr ilustrar otro tipo de mtodos en donde sus variables
no son de carcter entero; como lo es el mtodo de Egon Balas en donde las variables
son de carcter binario (0,1). Para finalizar se utilizara una herramienta informtica
como lo es el conocido software WinQsb y con el cual se podr ilustrar de forma
sencilla la solucin a los distintos problemas.
II. OBJETIVOS
Objetivo General:
Objetivos Especficos:
HISTORIA
Un aspecto notable de los mtodos de solucin de estos problemas, que caen dentro de
la clase denominada de modelos combinatorios, es la complejidad computacional. Un
enfoque primitivo de resolucin consiste en evaluar cada posible solucin, es decir, cada
una de las combinaciones de valores enteros para las variables del problema. En este
caso, incluso en un problema pequeo como podra ser con diez variables y diez valores
para cada variable, tendra un nmero grande (diez mil millones) de posibles soluciones,
lo que hace necesarios planteamientos de solucin inteligentes. Estos se han dirigido,
por una parte, hacia los "mtodos exactos", es decir, aquellos que conducen a una
solucin ptima exacta para el problema combinatorio empleando tcnicas que reduzcan
la bsqueda de soluciones (caso del mtodo simplex). Por otra parte, se ha propuesto un
buen nmero de "mtodos heursticos", sin una base matemtica formal, pero que,
basados esencialmente en la intuicin, conducen a una solucin prxima a la ptima y,
lo que es ms deseable, en una cantidad razonable de tiempo. Ms concretamente, lo
hacen en tiempo polinomial, frente a muchos mtodos exactos para problemas
combinatorios que lo hacen en tiempo exponencial, siendo por tanto poco aplicables
estos ltimos a problemas de tamao grande. Si se requiere que todas las variables sean
enteras, se dice que se habla de Programacin Lineal Entera Pura; si se necesita que
algunas de las variables de decisin sean nmeros enteros, se tiene un problema de
Programacin Lineal Entera Mixta. En algunas aplicaciones, slo se permite que todas
las variables tomen valores de cero o uno, hablamos en estos casos de Programacin
Lineal Entera Binaria (Digital); si se requiere que solamente algunas de las variables
tomen valores de cero o uno, se tiene un problema de Programacin Lineal Entera
Binaria Mixta.
CONTEXTUALIZACIN
1. Algoritmo Gomory.
Gomory fue el primer creador del algoritmo para resolver mtodos de programacin
entera, el algoritmo de Gomory consiste en resolver el problemas sin considerar las
restricciones del carcter entero de las variables y si la solucin no es entera aade
restricciones que reduce el conjunto de soluciones del problema lineal continuo
asociado, sin excluir ninguna solucin entera
Se pretende mostrar una de las versiones de Gomory (Fraccional), existen otros, como
son el entero y el mixto.
Nota: Luego de encontrar una solucin ptima para el primal por Simplex y despus de
agregarle la primera nueva ecuacin al sistema, se pasa a Dual-Simplex, para quitarle la
infactibilidad al sistema.
MAX Z = 8 Xt + 5 X2
Con sus restricciones:
1. 1 + 2 6
2. 91 + 5 2 45
1, 2 0
1, 2
Solucin Analtica:
Estandarizacin:
1. 61 + 82 + 1 = 20
0. 31 5 2 = 0
Tablero 1 Simplex
Tablero 2
5 25
1 = 0; 2 = = 0; =
2 2
1 = 2; 2 = 1; = 11
2. Bifurcacin y Acotacin (Branch And Bound)
Algoritmo:
DESARROLLO:
Funcin Objetivo:
x1, x2 0, enteros.
PASOS PROCEDIMIENTO
(P3) Para x1 3:
(P4) Para x1 4:
X1 = 3
X2 = 1
Z = 17
Una forma ms clara de visualizar el procedimiento es por medio del rbol de sub-
problemas:
Solucin SBFOE
Ejemplo
Minimizar Z= 8X1+7X2+6X3+5X4+X5
c.s.r.
-6X1 - 3X2 + 2X3 - 4X4 - X5 -3
-4X1 - 5X2 - 4X3 - 3X4 + 3X5 -7
Xj = 0, 1 ; j = 1, 2, 3, 4, 5
En Sntesis
Presupuestos
Asignaciones
Optimizacin de rutas
Optimizacin de costos.
VI. CONCLUSIONES
[4] Claver Jann (2010); Metodo Aditivo de Balas. Google Sites. Recuperado de
https://sites.google.com/site/metodosdeprogramacionentera/clasificacion-de-
metodos/metodo-aditivo-de-balas