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Caractersticas. Wilson
- Autonoma: el agente inteligente acta sin ningn tipo de intervencin humana directa y tiene
control de sus propios actos.
Las caractersticas anteriores son fundamentales, pero a su vez los agentes inteligentes pueden
presentar otras peculiaridades tales como, cooperacin (capacidad de interactuar con otros
agentes), movilidad (de un sistema a otro para acceder a recursos remotos o reunirse con otros
agentes), benevolencia (disponibilidad para ayudar a otros agentes cuando no entre en conflicto
con sus propios objetivos).
Un agente inteligente esta diseado especialmente para prestar servicio al usuario con el que se
comunica a travs de consultas, y para ello posee al menos unos de los siguientes elementos:
- Conocimiento del entorno donde se mueve: un agente debe saber en todo momento a qu
informacin acceder o a qu otro agente dirigirse para obtener esta informacin.
Agente:
Es un ente que situado en un entorno es capaz de percibir cambios
dentro del mismo, y actuar dependiendo de dichos cambios.
Caractersticas:
Un agente debe tener un prontuario de acciones que pueda utilizar
dependiendo de la necesidad
Los agentes aunque tienen un punto de vista parcial de su entorno,
pueden hallar soluciones aproximadas a las necesidades del
momento.
Una de las caractersticas ms importantes de un agente es que se
mueven dentro de un ambiente virtual.
Agente Inteligente:
Agente capaz de proceder de manera racional ante los cambios de su
entorno.
Clases de Agentes.
Los agentes autnomos: Son sistemas que sienten el entorno y actan sobre l a travs del
tiempo, sin perder de vista su objetivo ni afectar lo que sienta en el futuro.
Los agentes humanos: Son los sistemas que tienen sensores (ojos, odos, otros rganos). Como
por ejemplo robots, cmaras, telmetros infrarrojos; y efectores (manos, piernas, boca y otras
partes del cuerpo). Por ejemplo, robots con motores.
Los agentes robticos: Son sistemas a los que se les sustituyen los sensores por cmaras
infrarrojas y los efectores por motores.
Los agentes racionales: Son sistemas que hacen lo correcto; es decir, que puedan medir su
propio desempeo.
Los agentes de software: Son sistemas cuyos bits codificados representan las percepciones y las
acciones.
Los agentes Inteligentes: Son sistemas capaces de autoaprender, autoevaluarse y cambiar de
accin de acuerdo con el ambiente en el que se desenvuelven. Segn Nikola Kasabov, un agente
inteligente es el que tiene capacidad para aprender nuevos problemas e incrementar normas de
solucin; que tiene capacidad de adaptacin en lnea y en tiempo real; que es capaz de analizar
condiciones en trminos de comportamiento, el error y el xito; el que es capaz de aprender y
mejorar a travs de la interaccin con el medio ambiente; que es capaz de aprender rpidamente
de grandes cantidades de datos que estn en un medio de almacenamiento masivo y recuperar
dicha capacidad de aprender
Agentes Inteligentes y SMA
Editar 0 2
Agentes Inteligentes
Aunque los autores definen los agentes con conceptos variados la mayora est de
acuerdo en afirmar que: Un agente racional es una entidad fsica o virtual que acta en
forma autnoma para cumplir sus objetivos. Un agente para cumplir sus metas debe
poder percibir su ambiente a travs de sensores, evaluar las percepciones obtenidas y
escoger la accin a efectuar por medio de mecanismos de decisin e interactuar con el
ambiente en el que se desenvuelve.
De la aparicin de los agentes e interaccin entre ellos surge el concepto de Sistema
Multiagente (SMA), constituido por un conjunto de entidades racionales (agentes) que
coordinan sus habilidades para la resolucin de problemas individuales y/o globales.
En la vida real la resolucin de problemas complejos es llevada a cabo por un equipo de
trabajo en el cual existen personas especializadas en funciones especficas, tambin se
pueda aplicar este esquema en los sistemas Multiagente, de manera que un agente se
puede clasificar, por su especialidad o actividad en la que es experto, por sus objetivos o
metas en el SMA, por su funcionalidad, por lo que es capaz de hacer, por su capacidad de
comunicacin o por su capacidad de aprendizaje.
Podemos clasificar los agentes en dos grandes categoras: Agentes Cognitivos y Agentes
Reactivos, los agentes cognitivos son capaces de efectuar operaciones complejas con
algoritmos inteligentes, pueden comunicarse con otros agentes y tomar decisiones en
conjunto o individualmente. Un Agente Reactivo es un agente de bajo nivel, es decir solo
responde a estmulos producidos por su entorno o por otros agentes. Debido a la
naturaleza de los agentes cognitivos, varios de estos agentes pueden interactuar de forma
cooperativa para la resolucin de problemas complejos.
Cooperacin
El concepto de Cooperacin, significa operacin simultnea y concurrente para la
resolucin de problemas, esta colaboracin implica utilizar ciertos mecanismos asociados
en un SMA como:
La coordinacin: se encarga de sincronizar las acciones que deben realizar los agentes,
para llevar a cabo las tareas de manera concurrente.
La colaboracin: se encarga de la resolucin de las tareas y la asignacin de recursos
para ser utilizados por los agentes.
La resolucin de conflictos: se encarga de resolver la incompatibilidad de objetivos que
puede existir entre varios agentes
Para llevar a cabo tareas cooperativas es conveniente que los agentes sean diseados
con algn tipo de inteligencia, bien sea por un base del conocimiento, por reglas de
produccin o por cualquier tcnica basada en una representacin del conocimiento.
Agentes Mviles
Editar 0 1
Los agentes mviles tienen la capacidad de moverse por diferentes nodos de la red una o ms
veces, son autnomos con la funcin de ejecutar tareas, se envan como objetos a travs de
plataformas conservando su cdigo, datos y estado de ejecucin.
Los agentes mviles, son capaces de ejecutarse en varias mquinas sin necesidad de que en ellas
se encuentre su cdigo. Como su nombre lo indican su cdigo es mvil. Tambin operan sin
conexin, pueden trabajar si la red no esta funcionando. Si los agentes necesitan buscar
informacin en la red el mismo puede esperar a que esta se reanude.
Se entiende por agente mvil a aqul que no est limitado al sistema donde se ejecut, el mismo
ser capaz de moverse de una mquina a otra a travs de la red. De esta forma podr interactuar
con el objeto deseado de forma directa sobre el sistema donde se encuentre dicho objeto.
Un agente mvil no slo realiza sus funciones en el ordenador que se encuentre, sino en otras que
se encuentren en red, con el fin de buscar la informacin que se haya ordenado. Los mismos
tienen la capacidad de decidir a qu servidor moverse. Estos agentes tienen la capacidad para su
ejecucin y cambiar hacia otro nodo sin cambiar su estado y seguir con su ejecucin.
Eficiencia
Adaptacin al cliente
Reduce el trfico de la red
Gestiona gran volumen de informacin
Permite la comunicacin en tiempo real
Para entender mejor a los agentes mviles y su comportamiento, debemos ver las arquitecturas de
red tradicionales. En la siguiente imagen se ilustra el comportamiento de la red de un uso tpico
cliente/servidor.
agentesmoviles.jpg
Cuando el cliente necesita informacin que se encuentre en el servidor este les enva peticiones al
mismo. Luego el servidor enva respuesta a las peticiones al cliente.
Los agentes mviles proveen una nueva forma de generar aplicaciones que se adapten mejor a
problemas o tareas que tiene que ver con:
Redes de cmputo
Cmputo distribuido
Diferentes plataformas y arquitecturas
Redes de baja confiabilidad y desconexin parcial
Sistemas de cmputo mviles inalmbricos
1.
INICIO DE LA TRANSFERENCIA:
El agente identifica el destino deseado, realiza una peticin de viaje al sistema, si es aceptada
recibe el permiso para realizar la transferencia. El sistema suspende la ejecucin del agente e
identifica el estado y las partes que sern enviadas. Se realiza la conversin del cdigo y estado
del agente (seriacin) y se codifica segn el protocolo seleccionado. El sistema realiza la
autentificacin del agente y se realiza la transferencia.
2.
3.
Este proceso se realiza cuando el agente se mueve de un sistema a otro, cuando se crea
remotamente o necesita de otros objetos. Estas transferencias de las clases pueden realizarse
durante la transferencia del agente o realizar peticiones cuando sea necesario. Llamamos
seriacin al proceso en el que se representa el estado de un agente mediante una serie. El
proceso de descodificacin de esta serie en el agente se le llama: diseriacin.
LENGUAJES PARA AGENTES
Pueden ser lenguajes de propsito general como:
Java
C++
Lisp
Prolog
April
Prolog/C
CLOS/C
Perl
TCL
Declarativos:
ACL
QU ES ACL?
ACL Agent Communication Language surgi con el objetivo de crear un lenguaje que permitiera
la interoperabilidad entre agentes. ACL cuenta con tres componentes:
Vocabulario
Lenguaje de contenido llamado KIF Knowledge Interchange Format
Lenguaje de comunicacin llamado KQML Knowledge Query Manipulation Language
QU ES KIF?
Es una versin en prefijo del clculo de predicados de primer orden con varias extensiones para
incrementar su expresividad.
Fue concebido como un formato de mensajes y como un protocolo que maneja los mensajes para
permitir a un programa identificar, conectarse e intercambiar informacin con otros programas.
SEGURIDAD
El tener un control de la seguridad es un grave problema, ya que los agentes son programas que
viajan de una mquina a otra, como lo realiza un virus. Se deben controlar los siguientes aspectos:
MICK: Es Marco de Inter-Comunicacin basado en KQML, en el que cada agente cuenta con un
ruteador capaz de enviar y recibir mensajes en KQML, reconocer un conjunto de palabras y seguir
un protocolo.
ATP: El Protocolo de Transferencia de Agente es un protocolo a nivel de aplicacin para sistemas
distribuidos basados en agentes, puede ser usado para transferir agentes a mviles entre redes de
computadoras. Mientras los agentes mviles pueden ser programados en diferentes lenguajes y
para una variedad de plataformas de agentes. Estos ofrece la oportunidad para manejar la
movilidad de los agentes de una forma general y uniforme.
CORBA: Por sus siglas en ingls Common Object Request Broker Architecture es una
especificacin abierta de OMG para las arquitecturas de las aplicaciones que trabajan sobre redes.
Su interoperabilidad proviene de dos partes principales: OMG Lenguaje de Definicin de Interface
OMG DL y los protocolos estandarizados GIOP e IIOP.
RMI: Remote Method Invocation habilita al programador para crear aplicaciones basadas en
tecnologa Java distribuida, en la cual los mtodos de objetos en Java remotos pueden ser
invocados desde otras mquinas virtuales de Java, posiblemente en diferentes servidores. RMI
utiliza la serializacin de objetos con parmetros oficiales y no oficiales, y no trunca los tipos,
soportando un verdadero polimorfismo orientado a objetos.
GAIA
MAS-CommonKADS
Extiende la metodologa CommonKADS [deHoog et al. 93] de desarrollo de sistemas expertos con:
Asociada a cada plantilla hay un estado que caracteriza los hitos en el desarrollo de cada modelo
Para cada variable de estado se pueden asociar varios valores: vaco, identificado, descrito y
validado
Ejemplo de estados hito: identificacin inicial de los agentes, descripcin de objetivos y servicios,
validacin de relaciones entre un modelo y los dems
La especificacin de la FIPA
La FIPA (Fundacin para Agentes Inteligentes Fsicos; Foundation for Intelligent Physical
Agents) es un comit para fomentar la estandarizacin de la tecnologa de agentes. Est en
fase de definicin de dichos estndares, de los que hay algunos borradores pblicos
Las principales caractersticas de esta propuesta son:
Los mensajes se corresponden con actos de habla, al igual que en KQML, y son opacos al
contenido que llevan.
Se definen diferentes tipos de mensajes para abarcar los diferentes actos de habla, as
como una estructura de los mensajes similar a la de KQML. Definen explcitamente los
actos comunicativos primitivos y compuestos, siendo un acto compuesto aquel que se
define en trminos de otros actos comunicativos (p.ej. te pido que me informes si llueve).
Esto tambin se permita en KQML.
Este estndar define un modelo de referencia de gestin de agentes constituido por un
canal de comunicacin de agentes, un servidor de nombres de agentes (pginas blancas), un
facilitador de directorio (pginas amarillas), un sistema de gestin de agentes (supervisin)
y los agentes que se comunican por dicho canal. Se propone la utilizacin (por defecto) del
protocolo IIOP (Inter-Orb Protocol) del grupo de gestin de objetos OMG.
Define un lenguaje de contenido de gestin, que permite describir a los agentes, la
plataforma, los servicios y al servidor de nombres de agentes. Esto no se normalizaba en
KQML, que era dependiente de la ontologa.
Frente a KQML, el nmero de actos comunicativos es mucho mayor, incluyendo
numerosos actos comunicativos para negociar. La definicin de la semntica de los actos de
habla se formaliza con el lenguaje ARCOL [279]. Este lenguaje fue una de las propuestas
para la definicin de la comunicacin entre agentes, junto a otros lenguajes como
AgentTalk y
MAIL del proyecto ESPRIT Imagine.
Define explcitamente tipos de mensajes para agentes mviles.
El concepto de servicio es explcito: un agente ofrece servicios. En KQML un agente
ofertaba tipos de mensaje que era capaz de procesar.
Define una arquitectura para interaccionar con software diferente de agentes software