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Joseph Gutirrez, David Manrique, Cristian Figeroba 1

Universidad el bosque, 2017

Primer laboratorio, Diseo caja fuerte (agosto


2017)
Joseph Gutirrez, David Manrique, Cristian Figeroba.

Universidad el bosque, 2017

Verificar y corregir, el desarrollo realizado por medio


Resumen En este laboratorio se estudiar el uso de arreglos de pruebas.
(array), tambin del control de los displays aplicando
conocimientos adquiridos en la clase, donde para el desarrollo de
las visualizaciones, muchos de los componentes electrnicos
utilizados como decodificadores de siete (7) segmentos, son
III. MARCO TERICO
remplazados por el manejo de tablas, (datos que se guardan en la
memoria RAM).

Abstract In this laboratory the use of arrays will be studied,


as well as the control of the displays, applying knowledge acquired
C on los siguientes definiciones podremos iniciar el proceso
adecuado del laboratorio.

in the class, where for the development of the visualizations, many


of the electronic components used as decoders of seven (7) 3.1 Control de displays 7 segmentos dinmicos
segments are Replaced by the handling of tables, (data that is
stored in RAM).
La implementacin de displays dinmicos usa la misma teora
de un solo display, la visualizacin dinmica consiste en
mostrar un solo dgito al mismo tiempo. Por ejemplo, si se
I. INTRODUCTION
muestran cuatro dgitos se activa el display de las unidades,

L a facilidad que trae en el diseo, los microcontroladores y


la capacidad de almacenamiento de datos en la memoria
RAM, es lo que se quiere usar en esta prctica. Mostrando
despus se apagan y se activa el dgito de las decenas, posterior
mente se apaga y se activa el dgito de las centenas, y por ltimo
se hace lo mismo con las unidades de mil. Este proceso se debe
tcnicas de visualizacin como los displays dinmicos, que hacer con una velocidad de tal manera que engae al ojo
presentan muchas formas para su control, por medio de seales humano y as se ver como si todos los dgitos estuvieran
que, de alguna manera, su funcin es la de activar diferentes activos. Este arreglo minimiza las conexiones elctricas y el
componentes electrnicos para la visualizacin consumo de energa, dado que en realidad solo un dgito est
activo para todo tiempo. A la vista del ojo humano los cambios
II. OBJETIVOS deben ser de 25Hz o ms, por lo tanto, todos los dgitos deben
verse durante un periodo igual al inverso de 25Hz, en este caso
2.1 O bjetivo general es 40m segundos.

Disear e implementar un sistema donde atreves de un micro


controlador, se maneje un teclado como consola de una caja
fuerte y como visualizacin se us un display dinmico.

2.2 O bjetivos especficos

Analizar el problema.
Determinar los Puertos de Entrada y Salida.
Aplicar el concepto de Manejo de Tablas
Desarrollar por medio de Diagramas de Flujo el
software.
Figura .1 Ctodo comn
Implementar el diseo.
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funciones e incluso caracteres de texto. La opcin me mayor


practicidad es el uso de teclados matriciales, estos consisten en
un arreglo de pulsadores alineados en filas y columnas,
minimizando el nmero de conexiones elctricas. En las
siguientes imgenes se puede ver la apariencia fsica de un
teclado matricial de 4x4 y su equivalente esquemtico:

Figura. 2 nodo comn

Figura. 5 esquemtico teclado matricial 4x4

Figura. 3 control display dinmico conexin en paralelo de los


displays.

Figura. 6 teclado matricial 4x4 tctil

los teclados 4x4 permiten hacer una interfaz lo suficientemente


Tabla. 1 conversin de visualizacin puerto B. completa para muchas de las aplicaciones. Los teclados
matriciales funcionan activando una de 4 columnas y revisando
3.2 Uso de teclados matriciales cul de las filas se activan, este proceso determina cual es la
tecla pulsada, de igual manera el anlisis se puede hacer
Las aplicaciones con microcontroladores, requieren en algunos invirtiendo las columnas con las filas.
casos el uso de teclas de entrada de datos, para datos numricos,
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Figura. 7 diagrama de flujo bsico teclado matricial

Tabla. 2 retornos de las funciones de lectura para el teclado

3.3 Transistores PNP

El transistor bipolar es un dispositivo formado por tres regiones


semiconductoras, entre las cuales se forman unas uniones
(uniones PN). En la figura (8) observamos el aspecto til para
anlisis de un transistor bipolar. Siempre se ha de cumplir que
el dopaje de las regiones sea alterno, es decir, si el emisor es
tipo P, entonces la base ser tipo N y el colector tipo P. Esta
estructura da lugar a un transistor bipolar tipo PNP. Si el emisor
es tipo N, entonces la base ser P y el colector N, dando lugar a
un transistor bipolar tipo NPN. El transistor se fabrica sobre un
substrato de silicio, en el cual se difunden impurezas1, de forma
que se obtengan las tres regiones antes mencionadas. En la
figura (9) vemos el aspecto tpico de un transistor bipolar real,
de los que se encuentran en cualquier circuito integrado. Sobre
una base n (substrato que acta como colector), se difunden
regiones p y n+, en las que se ponen los contactos de emisor y
base. Es de sealar que las dimensiones reales del dispositivo
son muy importantes para el correcto funcionamiento del
mismo. Obsrvese la figura (10), en ella se pretende dar una
idea de las relaciones de tamao que deben existir entre las tres
regiones para que el dispositivo cumpla su misin.

Figura. 7 diagrama de flujo programa teclado matricial

Figura.8 Estructura de un transistor PNP (bipolar)


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Figura.9 Estructura de un transistor PNP real

Figura.10 dimensiones un transistor PNP

3.4 Manejo lenguaje C (Arrays)

IV. DISEO
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Para fines prcticos los inversores se pueden remplazar por un


arreglo de transistores como se ve en la siguiente figura

V. DESARROLLO

VI. RESULTADOS

VII. CONCLUSIONES

VIII. BIBLIOGRAFA
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