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IMA
Modelado y anlisis en
Ingeniera
Carrera de Ingeniera
Mecnica Automotriz
Julio 2012
Cuenca Ecuador
Introduccin
Objetivos:
OK
Se espera actualizacin de celdas superiores para terminar su etapa del
procesos
1.1 Mens
Antes de realizar cualquier trabajo existen ciertos parmetros que
configurar de acuerdo al trabajo que vayamos a realizar, las unidades
por ejemplo vienen con una configuracin por defecto, adems
podemos conocer de un vistazo ciertas propiedades de los esquemas
ubicados en el Project esquematic o incluso su ubicacin en archivos.
Revisemos brevemente lo comentado.
1.1.1 Properties.
Figura 1.4 Proceso para abrir las propiedades de los sistemas de anlisis del
proyecto.
Figura 1.5 Properties del elemento Geometry, tiene registrado con un visto bueno
todos sus valores
1.1.2 Units
- iges (estndar)
- iam, ipt (Inventor),
- SLDPRT (SolidWorks)
- par, asm (SolidEdge)
- model (CATIA V4)
- CATpart (CATIA V5)
- Entre otros
En la figura 2.5 se pueden ver las dos modalidades, las dos flechas de
la izquierda sirven para trabajar con boceto, siendo la primera de la
izquierda para realizar una nueva seleccin y deseleccionar las que se
hayan seleccionado y la siguiente permite conmutar (figura 2.6) entre
seleccin simple por objeto o varios objetos a la vez al formar un
rectngulo clickando y arrastrndo de modo que los objetos que queden
dentro del mismo sern seleccionados.
Figura 2.11 Details View del plano XY seleccionado del Tree Outline
Naturalmente estos tres planos,
aun que muy tiles, no son todos
los planos que vamos a necesitar,
en cualquier momento
requeriremos un plano que este
desplazado de algunos de los
planos bases, e incluso con algn
grado de rotacin
- Plano desplazado de un
plano base
- Plano sobre una cara de un
slido
- Plano con instancia de
boceto
- Plano por punto y normal.
Para crear un plano sobre un slido, necesito que tenga una cara
plana, de lo contrario necesitaremos complementos auxiliares pero no es
nuestro objetivo. El proceso es bastante similar al anterior e igualmente se
detallar a continuacin
Figura 2.16 Seleccin del plano de trabajo, RMB Insert Sketch Instance
Figura 2.17 Seleccin del Sketch que se va a proyectar sobre el plano.
Se ha creado un boceto
por instancia en el plano de
trabajo, a partir de este se
podrn crear nuevos bocetos.
A continuacin creamos un
nuevo plano, y en Details View
hacemos click en Type para
activar las opciones de tipo de
plano (figura 2.20), con esto
desplegamos las opciones y
seleccionamos From Point and
Normal, se activarn dos filas
ms en el Details View
solicitando el punto base y el
elemento que definir a la
norma (figura 2.21).
A continuacin seleccionamos
la direccin de la normal que va a
ser la lnea creada en el boceto,
de igual manera hacemos click al
lado derecho de Normal Defined
by, y procedemos a seleccionar la
lnea (figura 2.23).
Figura 2.20 Seleccin del tipo de
plano
Figura 2.24 a) Sentido positivo hacia Figura 2.24 b) Sentido positivo hacia
abajo. arriba.
Figura 2.25 Plano por punto y Normal
1- Selecciono la herramienta
extrude
2- Automticamente se detecta
el boceto creado, se resalta con
lneas celestes (figura 2.27 a).
3- En el Details View, tenemos la
informacin del nombre del boceto a
crear (figura 2.27 b) y est sealado
con la flecha negra, el segundo dato
de inters es la direccin, si la
Figura 2.26 Boceto a extruir seleccionamos se desplegarn
cuatro opciones (figura 2.27c).
1- Seleccionamos la herramienta
Revolve
Figura 2.31 Vista previa del slido a Figura 2.32 Solido generado con
revolucionar Revolve
1- Seleccionamos la herramienta
Sweep (barrido)
Figura 2.35 Seleccin del perfil, por comodidad se lo puede seleccionar del Tree
Outline
2.5.4 Skin/loft
Fi
Patrn Lineal
Este patrn permite copiar objetos en una sola direccin, se inicia
seleccionando el objeto, y posteriormente la direccin en que se
realizar las cpias como se ve en la figura 2.54
Patrn Circular
El procedimiento es bastante similar al anterior, una vez seleccionado
el tipo de patrn circular y la geometra, tendremos que especificar el eje
respecto del cual se van a copiar los objetos.
Figura 2.56 Seleccin del eje respecto del cual se formar el patrn.
Figura 2.57 Patrn circular, del objeto original se han copiado tres elementos
cada 45
Patrn Rectangular
Figura 2.58 Seleccin de la primera direccin del patrn. Para activarla en Detail
View activamos Direction (flecha amarilla) y adems la distancia Offset (flecha
azul) y Copies (flecha verde)
Figura 2.59 Seleccin de la segunda direccin del patrn rectangular. Para
activarla en Detail View activamos Direction (flecha amarilla) y adems la
distancia Offset (flecha azul) y Copies (flecha verde)
Figura 2.62 Detail View con Body Operation activo, se pueden ver todas los tipos
de operacin que se pueden realizar
Figura 2.64 Seleccin de la pieza que tiene simetra, se debe activar Bodies
(flecha negra) para indicar que se va a seleccionar el objeto
Figura 2.65 Seleccin del plano, se debe seleccionar Mirror Planes sealado por
la flecha negra y el plano YZ en el Tree Outline sealado por la flecha azul
En el Tree Outline de la figura 2.74 podemos ver que ahora existen dos
piezas, si seleccionamos en el Tree Outline la pieza que no esta
congelada (por su coloracin azul), vemos que cambia en la ventana
Graphics su coloracin de gris a amarillo.
Unite (Unin)
La primera operacin a realizar ser unin, para esto seleccionamos
Unite y a continuacin ayudndonos del Tree Outline seleccionamos los
dos slidos.
Figura 2.78 Aspecto de las dos piezas unidas, ntese en el Tree Outline que antes
existan dos piezas y ahora solo un slido (flecha azul)
Subtract (sustraccin)
La siguiente operacin permite retirar material de una pieza base,
valindose de la pieza herramienta.
Figura 2.80 Aspecto final del solido base con material retirado.
Intersect (Interseccin)
La ltima operacin es obtener la cantidad de material que se
intersecta entre los dos slidos. Seleccionamos de Details View dicha
opcin. Se activar una celda que dice Tool Bodies (figura 2.81),
seleccionamos los dos slidos y luego de generar, tendremos el resultado
de la figura 2.82
Figura 3.4 Activacin de Grid y Snap Figura 3.4b valor del Snap
Luego desplagamos el Toolbox de Draw para empezar con el boceto.
Podemos iniciar trazando los dos crculos, se recomienda trabajar sobre
los ejes, y luego les damos las dimensiones especficas. Luego de trazar el
primer crculo sobre el eje Y, no daremos cuenta que se muestra una P,
si trazamos sobre el punto en que se asigna, estaremos poniendo
automticamente una restriccin, en este caso ser Coincidet y
Concentric.
Las extensiones de las lneas nos servir para luego trazar las curvas
tangentes que unen el cuerpo con la cabeza y el pie de la biela. Estas
lneas debe seguir la misma direccin de la lnea inclinada, por lo que
debemos asignarle la restriccin de paralelismo.
Figura 3.7 Restriccin de paralelismo de las lneas de prolongacin para construir
el cuerpo de biela
Figura 3.15) Creacin Figura 3.15b), para finalizar Figura 3.15c), se deben
del arco por el centro, el arco, se hace coincidir el cerrar los contornos, las
luego en una arista se otro extremo con la lneas que se tracen debe
ubica la restriccin P, vertical, la restriccin se ir de P a P, es decir desde
para tener el mismo identifica con C. punto a punto para
dimetro que la garantizar que se cierra el
circunferencia exterior contorno.
Figura 3.16. Cabeza y pie de biela extruidos a partir de los bocetos creados
Figura 3.22 a) Creacin de arco con Figura 3.23 b) Arco creado, la longitud
centro en primer punto auxiliar, unicia de la lnea y del arco no son de
desde el eje vertical, no se pone atencin en este momento
atencin en su rdio
Figura 3.24 Asignacin
de restriccin de
tangencia entre el
arco y la lnea
paralela a la arista
Restringidas
Permitido
Restringidas
Permitido
Restringido
Permitida
Restringido
Permitida
Figura 4.4 Junta Slot o deslizante.
Restringido
Permitido
Restringido
Permitido
Restringido
Permitido
Permitido
Restringido
Permitido
Asignacin de juntas
En el siguiente captulo, al
trabajar con cuerpos
deformables, se definir una
malla adecuada tanto en
forma como en enfoque local.
Luego de configurar la
malla de esta manera, damos
Figura 4.30 Configuracin del mallado
RMB sobre Mesh y
seleccionamos Update.
Number of steps = 10
Current Step Number = 1
Step End Time = 10
Para asignar la
probeta de velocidad al
pistn, en Details se
selecciona la celda de
Geometry seleccionar la
geometra del Pistn
Apply
Por ltimo se recomienda crear una probeta para medir la energa del
pistn.
Figura 4.39 Creacin de una probeta para medir la energa del pistn
Solucin
Figura 5.1 Sistema de suspensin a por ballesta que ser usado para anlisis de
esfuerzos
5.2.2 Mallado
Configuramos el Analysis
Settings con los datos de la
figura 5.13, la simulacin va a
ser tener un tiempo de 5
segundos y 5 pasos para
poder aplicar 5 cargas de
distintos valores, de esa
manera se podrn apreciar
de mejor manera la
deformacin y esfuerzos de la
ballesta.
La magnitud de la fuerza
ser de manera tabular, tal
como se aplic la rotacin
Figura 5.13 Configuracin del Analysis Settings
para la cinemtica en el
captulo anterior. Pero la
aplicacin de la carga se
har de forma vectorial es
por esto la importancia del
sistema de coordenadas
creado (figura 5.14a).
Figura 5.14 a) La fuerza se ubica en la cara interna del agujero, se define por sus
componentes y su referencia es el sistema de coordenadas referencia_ballesta