Principal ndice de bloques ndice Experiencias Introduccin Gua del tutor Gua del alumno 3. Experiencia 3: Juego de acierto y error Planteamiento de la situacin 3.2. Relato de experiencia Experiencias Alumnos Experiencias Descripcin de temas colaterales Principales retos o El juego, en s, que propongo consta de un conjunto de preguntas y de interrogantes de la Ciencia respuestas. Mediante dos punteros o clics tratamos de asociar cada pregunta Recursos con su respuesta correcta. Cuando acertamos, se enciende la luz de una bombilla. El soporte donde se realizan los circuitos puede ser una caja de Crditos zapatos, aunque evidentemente se puede usar una de madera (estuche de vinos), yal como aparece en la Figura 5-10. Aunque se pueden plantear cuestiones sobre todos los temas que se nos ocurran, hemos diseado dos plantillas de preguntas y respuestas referidas a los circuitos elctricos. En concreto, las Figuras 5-11 y 5-12 recogen dos posibles ejemplos.
Figura 5-10: Conexiones que llevaria el juego
Figura 5-11: Ejemplo de juego
Figura 5-12: Otro ejemplo de juego
Desde una perspectiva cientfica, no es ms que un conjunto de circuitos
simples que comparten una pila y una bombilla Al elegir los pares correctos de preguntas-respuestas, realmente lo que hacemos es poner un cable entre los punteros, se cierra el circuito y, como consecuencia, la bombilla se enciende. Cuando los pares preguntas-respuestas no son correctos, no seleccionamos un cable y el circuito se queda abierto.