Principal ndice de bloques ndice Experiencias Introduccin Gua del tutor Gua del alumno 3. Experiencia 3: Juego de acierto y error Planteamiento de la situacin 3.3. Justificacin cientfica Experiencias Alumnos Experiencias Descripcin de temas colaterales Si damos una vuelta al tablero, podemos observar cmo estn conectados los Principales retos o cables. Como hemos dicho, cuando acertamos, cerramos el circuito y el montaje interrogantes de la Ciencia es igual al de un circuito simple con una sola bombilla. En nuestro caso, los Recursos pares asociados son:
Crditos Pregunta 1 ---> Respuesta 5
Pregunta 2 ---> Respuesta 3
Pregunta 3 ---> Respuesta 1
Pregunta 4 > Respuesta 2
Pregunta 5 > Respuesta 4
Lgicamente, si no cambiamos las conexiones esta clave debe valernos para
las dos plantillas que proponemos. Se puede sustituir la bombilla por un timbre o aadrselo (basta conectarlo en serie con la bombilla). El fundamento es el mismo: si se acierta, se cierra el circuito y se produce una corriente elctrica; sta puede producir una transformacin de energa elctrica en energa luminosa, sonora... Se puede complicar la idea; por ejemplo, que si se acierta se encienda una bombilla y si no que se encienda otra (en la Figura 5-13 se recoge esquemticamente las conexiones de un solo caso). Aunque en el papel es bastante simple, la cantidad de cables que hay que introducir dificulta mucho la percepcin. Creo que lo que se puede ganar en espectacularidad se pierde en claridad.
Figura 5-13 : Conjunto de circuitos simples que comparten una pila y una bombilla