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Programacin
Objetivos Contenidos Actividades CCBB IIMM
Conocimiento de s
GELV
El ornitorrinco
Lenguajes: comunicacin y representacin Utilizar la cmara digital para Punto de vista y Talleres: CL
documentar los pasos de las encuadramiento de Pintura CMCT
actividades. imgenes aborigen CD
Utilizar las imgenes La imagen como Diorama animal CSC
realizadas con la cmara para documentacin de Dos animales CEC
estimular a los alumnos a actividades: fotografas de en uno AA
pensar, crear y elaborar animales de nuestro Exploradores SIE
explicaciones sobre las entorno El ornitorrinco y
diferentes actividades Software: Power point y sus amigos
realizadas. Paint Rincn:
Iniciarse en el manejo del Valoracin de los Ornitorrincos
ordenador y el uso de la trabajos propios y de los divertidos
tecnologa como medio para otros El juego del
adquirir informacin y Programas para el ornitorrinco
conocimientos. tratamiento de imgenes Un zoo especial
Buscadores infantiles e Baraja de
Internet animales
Puzleando
El juego de los
errores
Contar animales en Numeracin del 1 al 9: L. 13, 16, 17, 18, CL
situaciones de juego y nmeros cardinales y 21, 24 CMCT
experimentales. ordinales Talleres: CD
Asociar los nmeros del 1 al Formas planas y Exploradores AA
9 con la cantidad que volmenes Rincn:
representan y realizar sus Las medidas de longitud El juego del
grafas. y peso ornitorrinco
Abordar diversos contenidos Clasificacin de Baraja de
relacionados con medidas: animales atendiendo a animales
tamao, peso, longitud sus caractersticas Puzleando
Observar la forma de los Seriaciones
animales y relacionarla con las
formas planas.
Clasificar animales segn
sus caractersticas.
Desarrollar la orientacin
espacial para seguir un
camino marcado en un mapa.
Reconocer la utilidad de la
brjula.
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