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1.

Dispositivos de almacenamiento
El concepto de dispositivos de almacenamiento engloba dos nociones. Los dispositivos son
mquinas o sistemas capaces de desarrollar ciertas acciones y cumplir con un objetivo (estn
dispuestos para eso). El almacenamiento, por su parte, es la accin y efecto de almacenar
(reunir o guardar cosas, registrar informacin).
Dispositivos de almacenamiento
De esta manera, podemos afirmar que los dispositivos de almacenamiento son aparatos que
escriben y leen datos en un soporte. Estos dispositivos, por lo tanto, trabajan en conjunto con
todos los medios donde se almacenan los archivos de una computadora u otro sistema
informtico, tanto lgica como fsicamente.
Un disco rgido es un dispositivo de almacenamiento. Este tipo de aparato dispone de uno o
ms discos que se encuentran unidos por un mismo eje y que giran en una estructura
metlica. Cada disco presenta cabezales de lectura/escritura para trabajar con la informacin.
Las unidades de CD-ROM o DVD-ROM tambin son dispositivos de almacenamiento. Estas
unidades pueden ser slo lectoras o tener la capacidad para grabar informacin en el formato
correspondiente (CD o DVD). La inmensa popularidad de los dispositivos de CD-ROM y DVD-
ROM, dadas sus ventajas por sobre las disqueteras, consiguieron en su momento que las
ltimas quedasen en desuso, a causa de ofrecer una capacidad muy limitada y una velocidad
de lectura y transferencia mucho menor.
Entre los dispositivos de almacenamiento que ms han crecido en los ltimos aos, se
encuentran los lectores de tarjeta de memoria, que forman parte de las computadoras a
travs del puerto USB o de algn tipo de placa. Las tarjetas de memoria resultan ms
resistentes que los CD-ROM y los DVD-ROM y, dadas sus dimensiones y su naturaleza
compacta, son ms fciles de trasladar.
Dispositivos de almacenamientoLa historia de los dispositivos de almacenamiento muestra
una gran variedad de productos, entre los cuales se encuentran intentos fallidos de imponer
nuevas tendencias; en repetidas ocasiones, algunas empresas apostaron por la
comercializacin de tarjetas de memoria o discos pticos que los distinguiese de la
competencia y les permitiera aprovechar una gran porcin del mercado, pero muy rara vez
han tenido xito.
Si viajamos a los aos ochenta, por ejemplo, uno de los dispositivos de almacenamiento
usados por algunos ordenadores eran los cassettes, los mismos que se asociaban en primer
lugar a la distribucin de msica. Para almacenar y leer datos en ellos era necesario un aparato
que a simple vista pareca un reproductor de cintas sin altavoces; ste se conectaba por cable
a la computadora y no destacaba precisamente por su velocidad ni por su fiabilidad, pero s
por su bajo coste.
Los disquetes (tambin llamados discos flexibles y, en ingls, diskettes o floppy disks) gozaron
de una gran popularidad hasta que fueron reemplazados por los CDs regrabables y las
memorias USB (los pendrives). Si bien su capacidad era nfima en comparacin con las
posteriores alternativas y eran muy propensos a fallar o romperse, hasta comienzos de los
aos 90 no haba quien no los coleccionara en pilas amarradas con banditas elsticas para
salvaguardar (o creer que lo haca) sus datos personales, sus documentos y sus aplicaciones
favoritas.
Por ms que hoy parezca difcil de imaginar, muchos programas y videojuegos se distribuan
en paquetes de discos flexibles, los cuales muy a menudo superaban la decena. El sistema
operativo Windows, sin ir ms lejos, hasta su versin 95 se ofreca en este medio.
Las exigencias actuales del mercado con respecto a los dispositivos de almacenamiento son las
siguientes: que ofrezcan una gran capacidad conjugada con altas velocidades de lectura y
escritura; que sean livianos y pequeos, para poder trasladarlos con comodidad; que cuenten
con un diseo compacto, que proteja el producto de cadas y otros accidentes; que su
fabricacin sea econmica y, por lo tanto, su precio de venta, accesible; que consuma poca
electricidad.
2. Sistemas operativos
El conjunto de programas informticos que permite la administracin eficaz de los recursos de
una computadora es conocido como sistema operativo o software de sistema. Estos
programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware
desde los niveles ms bsicos y permiten adems la interaccin con el usuario.

Sistema Operativo
Cabe destacar que los sistemas operativos no funcionan slo en las computadoras. Por el
contrario, este tipo de sistemas se encuentran en la mayora de los dispositivos electrnicos
que utilizan microprocesadores: el software de sistema posibilita que el aparato cumpla con
sus funciones (por ejemplo, un telfono mvil o un reproductor de DVD).

El sistema operativo cumple con cinco funciones bsicas: el suministro de interfaz al usuario, la
administracin de recursos, la administracin de archivos, la administracin de tareas y el
servicio de soporte y utilidades.
En cuanto a la interfaz al usuario, el sistema se encarga de que el sujeto pueda cargar
programas, acceder a archivos y realizar otras tareas con la computadora. La administracin
de recursos permite la direccin del hardware, incluyendo los perifricos y la red. El software
de sistema tambin se encarga de la gestin de archivos, al controlar la creacin, la
eliminacin y el acceso a los mismos, y de la administracin de las tareas informticas que
llevan adelante los usuarios finales.
Por ltimo, podemos mencionar que el servicio de soporte se encarga de actualizar las
versiones, mejorar la seguridad del sistema, agregar nuevas utilidades, controlar los nuevos
perifricos que se agregan a la computadora y corregir los errores del software.
3. Windows 95/98/NT
Windows 95. Sistema operativo con interfaz grfica de usuario hbrido de entre 16 y 32 bits.
Fue publicado por la empresa de software Microsoft Windows con notable xito de ventas.
Durante su desarrollo se conoci como Windows 4 o por el nombre Chicago.
Sustituy a MS-DOS como sistema operativo y a Windows 3.x como entorno grfico. Se
encuadra dentro de la familia de sistemas operativos de Microsoft denominada Windows 9x.
En la versin OSR2 (OEM Service Release 2) incorpor el sistema de archivos FAT32, adems
del primer atisbo del entonces novedoso USB.
Windows 98 es un sistema operativo y, como tal, se encarga de gestionar todos los procesos
que ocurren en el ordenador. En esta versin se incorporan todas las novedades surgidas
desde el ao 1995 en adelante. Windows 98 se gener a partir de Windows 95, del Windows
3.11, Windows 3.1 y del DOS. Su principal diferencia con los primeros es que usa el sistema de
archivos FAT 32, lo que lo hace ms rpido ya que almacena los datos ms eficazmente, lo que
crea varios cientos de MB de espacio en disco adicional en la unidad.
Windows NT (por "New Technology") es un sistema operativo de 32 bits desarrollado por
Microsoft.
La apariencia externa de Windows NT es muy parecida a la de Windows 95/98/Millenium. Sin
embargo, Windows NT posee un ncleo que se desarroll de forma independiente. Por este
motivo, Windows NT tiene las siguientes caractersticas:
Windows NT es un sistema multitarea preferencial;
Windows NT es un sistema multiusuario. Esto implica que tanto la interfaz como los privilegios
del sistema pueden variar, en funcin del usuario que est conectado al sistema;
Windows NT admite, de forma nativa, muchas caractersticas de red;
Windows NT es ms seguro, en particular con relacin con el sistema de archivos (NTFS) y
tambin con respecto a la resistencia del SO.
4. Microsoft Word y Excel
Desde la perspectiva de la informtica, un programa de aplicacin consiste en una clase de
software que se disea con el fin de que para el usuario sea ms sencilla la concrecin de un
determinado trabajo. Esta particularidad lo distingue del resto de los programas, entre los cuales
se pueden citar a los sistemas operativos (que son los que permiten el funcionamiento de la
computadora), los lenguajes de programacin (aquellos que dan las herramientas necesarias para
desarrollar los programas informticos en general) y las utilidades (pensadas para realizar acciones
de mantenimiento y tareas generales).
WORD es un procesador de texto, esto es una herramienta muy til para hacer y procesar textos, a
los cuales les puedes incluir imgenes, fotos etc.
EXCEL es una hoja de clculo, que como su nombre lo dice su utilidad es para hacer trabajos en los
que se requiere hacer clculos aritmticos, matemticos y grficos.
En ambas herramientas se puede incluir una infinidad de artilugios y combinar ambos segn las
necesidades requeridas
5. Compresores de Archivos
De todos es conocida la utilidad de los compresores desde siempre. El gran dominador por
muchos aos ha sido Winzip hasta que apareci Winrar. Hoy, como entonces, empiezan a
aparecer nuevos compresores con la intencin establecerse como el compresor estandar en la
mayora de ordenadores. Echemos un ojo a los compresores ms usados:
Winzip: Desde siempre, Winzip ha sido el compresor por excelencia en la mayora de ordenadores.
Ser el nico programa capaz de comprimir y descomprimir en archivos ZIP durante muchos aos le
ha valido para consolidarse entre los compresores ms famosos.
Winrar: La llegada de los archivos RAR, propiciada, sobre todo, por el uso de aplicaciones P2P, le
ha valido para situarse como uno de los compresores ms usados en la actualidad. La capacidad
para comprimir y descomprimir archivos ZIP ha sido un punto crucial para situarse al mismo nivel
que Winzip e incluso superarlo en algunos casos.
WinAce: Es el tercer compresor ms utilizado. Su punto fuerte reside en la compresin ms
potente del mercado, gracias al formato ACE. En cambio, el no soportar formatos como el de los
archivos RAR le hace perder enteros frente al resto de compresores.
IZarc: En mi opinin, el candidato nmero uno a convertirse en el compresor ms usado del
momento. Sus bazas son: el soporte de casi todos los formatos de compresin existentes,
compatibilidad con archivos troceados, integracin total con el explorador de ficheros, gran
nmero de traducciones y, sobre todo, y por encima de todas las anteriores caractersticas, su
gran ventaja sobre los tres compresores anteriores: es completamente gratuito.
7-Zip: Uno de los compresores que est experimentando un mayor crecimiento recientemente,
propiciado, sobre todo, por la aparicin de archivos 7z en las aplicaciones P2P y por ser un
compresor totalmente gratuito y, adems, de cdigo abierto. Soporta un gran nmero de
formatos de compresin, aunque se echan de menos caractersticas como la compresin en
formato RAR. An as, habr que estar atentos a los avances de este potente compresor.
6. Definicin de Hardware y Software
Hardware
Es el conjunto de los componentes que conforman la parte material (fsica) de una computadora, a
diferencia del software que refiere a los componentes lgicos (intangibles). Sin embargo, el
concepto suele ser entendido de manera ms amplia y se utiliza para denominar a todos los
componentes fsicos de una tecnologa.
En el caso de la informtica y de las computadoras personales, el hardware permite definir no slo
a los componentes fsicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables,
etc.), sino tambin a los perifricos (escners, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre bsico (los dispositivos necesarios para iniciar el
funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones especficas).
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los perifricos de entrada (permiten
ingresar informacin al sistema, como el teclado y el mouse), los perifricos de salida (muestran al
usuario el resultado de distintas operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor,
impresora), los perifricos de entrada/salida (mdems, tarjetas de red, memorias USB), la unidad
central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones y procesan los
datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal
de informacin).
Software
Conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas que permiten ejecutar distintas tareas
en una computadora.
Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador. En otras
palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informticas, como los
procesadores de textos, las planillas de clculo y los editores de imgenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que permiten controlar
el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de smbolos y
reglas sintcticas y semnticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un
lenguaje de programacin permite a los programadores del software especificar, en forma precisa,
sobre qu datos debe operar una computadora.
Dentro de los tipos de software, uno de los ms importantes es el software de sistema o software
de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware (componentes fsicos) y dar
soporte a otros programas informticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a
funcionar cuando se enciende la computadora, son software de base.
7. Monitores y tarjetas de video
Tarjeta de video
Las tarjetas grficas, o de vdeo, son los componentes encargados de crear y manejar las imgenes
que vemos en nuestro monitor.
Con la utilizacin masiva de imgenes digitales, estas tarjetas han aumentado su importancia, ya
que gran parte de la comodidad y de la eficacia que obtengamos en el uso de un ordenador
depende de ellas.
Hoy en da, todas las tarjetas grficas tienen aceleracin por hardware, es decir, tienen chips que
se encargan de procesar la informacin e interpretarla para hacer los efectos, texturas... que luego
vemos en la pantalla.
Realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador:
Ordenndolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms
o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels).
Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso:
Y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips:
El microprocesador grfico (el cerebro de la tarjeta grfica)
El conversor analgico-digital o RAMDAC
Aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un
nico chip.
El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio micro del
ordenador; por eso algunos tienen nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo...
TIPOS DE CONEXIONES
ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso grafico; en cuanto llegamos a tarjetas con
un cierto grado de aceleracin resulta insuficiente.
VESA Local Bus: Es un conector que va unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de
transmisin de datos. Una solucin usada en muchas placas 486,
PCI: Fue el estandar para conexin de tarjetas grficas. Suficientemente veloz para las tarjetas
actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan.
AGP: Un puerto pensado nicamente para tarjetas grficas que transmitan cientos de MB/s de
informacin, tpicamente las 3D.
Monitores
El monitor es el principal dispositivo de salida de un computador personal, es decir, nos permite
visualizar tanto la informacin introducida por el usuario como la devuelta por la computadora.
La tecnologa en este perifrico ha evolucionado mucho desde la aparicin de los computadores
personales con monitores de fsforo verde hasta los ltimos modelos LCD y de Plasma, pero de
manera mucho ms lenta que otros componentes, como pueden ser microprocesadores, placas
base, etc.
Las caractersticas de stos tambin han evolucionado segn las nuevas necesidades de los
usuarios, como han sido el diseo asistido por ordenador o el aumento del tiempo de estancia
delante de la pantalla, que se han solventado aumentando el tamao de la pantalla y la calidad de
la visin.
El sistema grfico del computador est compuesto por dos elementos: el monitor y la tarjeta
grfica. El elevado nmero de marcas y modelos del mercado puede suponer un autntico
problema a la hora de elegir los componentes apropiados a sus necesidades. El enorme xito de
los computadores porttiles ha hecho que las pantallas de cristal lquido se hayan convertido en
opciones realmente validas. Pero, realmente son asequibles para el usuario de a pie? Y es que,
los precios de una pantalla plana de buena calidad son todava excesivamente altos comparados
con los de un monitor CRT convencional que ofrezca el mismo tamao de diagonal. Por eso,
muchos usuarios profesionales que necesitan resoluciones mltiples y una salida de colores
brillantes. Sin embargo, lenta pero inexorablemente, las pantallas planas estn ganando terreno,
reducen sus precios y se aprestan a competir por una incipiente cuota de mercado.
Las compaas fabricantes de estos dispositivos estn en constante investigacin de nuevas
tecnologas que proporcionen al usuario unas condiciones de trabajo ms confortables y con
menos efectos negativos para la salud, sin descuidar, como no, algo que est muy de moda: el
diseo, tamao y resolucin.
8. Definicin de BIOS y buses
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida bsico) es una memoria ROM,
EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de ms bajo nivel que hace posible que el
ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera permite pasar el control
al sistema operativo.
Adems, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (llamada as porque suele estar hecha con
esta tecnologa), que almacena todos los datos propios de la configuracin del ordenador, como
pueden ser los discos duros que tenemos instalados, nmero de cabezas, cilindros, nmero y tipo
de disqueteras, la fecha, hora, etc..., as como otros parmetros necesarios para el correcto
funcionamiento del ordenador.
Esta memoria est alimentada constantemente por una batera, de modo que, una vez apaguemos
el ordenador no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador necesita para funcionar.
Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botn, la cual tiene una duracin de unos 4
5 aos (aunque esto puede ser muy variable), y es muy fcil de reemplazar. Antiguamente, las
placas traan una pila corriente soldada en la placa base, lo que dificultaba muchsimo el cambio,
adems de otros problemas como que la pila tuviera prdidas y se sulfataran sta y la placa.
Adems, la BIOS contiene el programa de configuracin, es decir, los mens y pantallas que
aparecen cuando accedemos a los parmetros del sistema, pulsando una secuencia de teclas
durante el proceso de inicializacin de la mquina.
Actualmente el interface es mucho mas amigable (las BIOS marca AMI, se gestionan con ventanas
y con el ratn) y dan muchas facilidades, como la autodeteccin de discos duros. Todava recuerdo
mi primer PC, un 286, en el que por supuesto tenas que seleccionar tu flamante disco duro de 40
MBs entre una lista interminable (solas acertar al intento nmero 20), y las opciones de la BIOS
se seleccionaban en una matriz de ceros y unos.
BUSES
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre
los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Est formado por cables o
pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores adems de circuitos
integrados.
En los primeros computadores electrnicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que
la comunicacin entre las partes del computador se haca por medio de cintas o muchas pistas en
el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una funcin fija y la conexin es sencilla
requiriendo nicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los ltimos aos hacia el uso de buses seriales como el USB, Firewire para
comunicaciones con perifricos, reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso del
microprocesador con el chipset en la placa base, a pesar de que el bus serial posee una lgica
compleja (requiriendo mayor poder de cmputo que el bus paralelo) se produce a cambio de
velocidades y eficacias mayores.
9. Software de Diseo de pginas WEB
1. Adobe Dreamweaver
Dreamweaver tiende a ser el software de diseo de sitios web elegido por muchos diseadores
con experiencia moderada y tambin por expertos. Definitivamente, es mucho ms que un editor
de HTML, Dreamweaver logra integrar completamente el diseo visual con las herramientas de
codificacin. Tambin es compatible con una variedad de diferentes lenguajes de scripting,
incluyendo PHP, ASP y CSS.
Dreamweaver proporciona a los usuarios un alto nivel de control a lo largo de todo el proceso de
diseo. El nivel de personalizacin que ofrece el software es prcticamente inigualable.
Dreamweaver te permite crear funciones interactivas avanzadas, como mens desplegables,
imgenes de sustitucin, diseos de la red de fluidos, aplicaciones sencillas para dispositivos
mviles y paneles plegables.
Gracias a la avanzada capacidad de WYSIWYG, la creacin de un sitio web sencillo con
Dreamweaver es, en realidad, bastante fcil. Dreamwaver desarrollar cdigo HTML por ti;
tambin otros programas de software WYSIWYG lo harn por ti, por lo que no tienes que ser un
genio de la codificacin para crear un sitio web. El Design View de Dreamweaver te proporcionar
el editor de WYSIWYG ms avanzado disponible en el mercado hoy.
Debido a que Dreamweaver ofrece edicin hbrida, si tienes conocimientos de codificacin,
puedes trabajar en un entorno de doble panel y as aprovechar la codificacin de WYSIWYG y la
codificacin manual al mismo tiempo. Y si ya eres un experto en codificacin, puedes trabajar
exclusivamente en cdigo, slo haciendo el cambio a modo visual para ver el producto final. Para
terminar, Dreamweaver es compatible con docenas de plug-ins, por lo que el diseo web resulta
an ms fcil.

Pero, por favor, ten en cuenta que Dreamweaver es un programa muy complejo, sobre todo si
apenas ests empezando con el diseo de sitios web. Si eres un principiante, te convendra tomar
un curso acerca de Dreamweaver. Tambin puedes instruirte en otras herramientas de diseo de
Adobe en este curso acerca de Adobe Muse.
2. Microsoft Expressions Web
Igual que Dreamweaver, el Microsoft Expressions Web program tiene funciones de edicin
hbrida en una configuracin de doble panel, lo que permite a los usuarios trabajar en WYSIWYG y
con el cdigo manual al mismo tiempo. Microsoft Web Expressions viene con plantillas web
integradas que hacen el diseo web ms fcil. Pero esto no significa necesariamente que el
programa es para principiantes, ya que no existen herramientas de dibujo, ni colocacin a travs
de la herramienta de arrastrar y soltar. As que si ests luchando con los conceptos bsicos de
diseo de pginas web, asegrate de revisar un curso como este y as poner al da tus habilidades.
Microsoft Expressions Web es tambin notable por sus funciones de SEO, cosa que resulta de gran
valor cuando se trata de crear un sitio web efectivo. El programa ofrece consejos e ideas sobre
cmo optimizar tu sitio para obtener mejor rastreo y mejor posicin en el ranking de los motores
de bsqueda.
3. Coda 2
Coda es un programa de software de diseo web exclusivo para Mac. Fue lanzado por primera vez
en 2007 y una versin actualizada se public en 2012. El programa cuenta con una interfaz de
usuario increblemente conveniente. Toda la idea de Coda es el diseo web de una sola ventana,
lo que significa que no tendr que cambiar entre programas o aplicaciones durante el proceso de
diseo. Y la interfaz Coda 2 es an ms fcil de usar que la versin original. Cuenta con una Sper
Barra lateral, que tiene una serie de herramientas bsicas para facilitar el acceso.
Coda podr no tener las caractersticas de diseo visual que ofrece Dreamweaver, pero ofrece un
entorno de codificacin de primer nivel para HTML y CSS, incluyendo sugerencias para el cdigo,
validacin y depuracin. Las herramientas de creacin CSS son especialmente notables pues
permiten a los diseadores de sitios web controlar las hojas de estilo desde una interfaz visual.
4. Amaya
Amaya es una herramienta gratuita y de cdigo abierto de WYSIWYG. Su propsito es una
creacin de sitios web que es ejecutable en Linux, en Mac y en Windows. Amaya ha existido entre
las opciones disponibles por un buen tiempo; apareci por primera vez en 1996 y fue actualizada
por ltima vez en enero de 2012. Es ideal para principiantes sin mucha experiencia de
codificacin, esta herramienta de WYSIWYG es compatible con HTML, CSS y XML.
5. Bluefish
Bluefish es un editor de texto avanzado gratuito y de cdigo abierto. Es compatible con mltiples
plataformas, incluyendo Linux, Solaris y Mac OS X y Windows. Es muy verstil y flexible; ofrece una
variedad de herramientas para la programacin en general y permite el desarrollo de HTML,
XHTML, CSS, XML, PHP, C, C + +, JavaScript, Java, Google Go, Vala, Ada, C, SQL, Perl, ColdFusion,
JSP, Python, Ruby y concha, entre otros. Sin embargo, es un programa de software codificacin
inteligente, no es un WYSIWYG; as que s hace falta saber codificar.
Bluefish es una de las mejores herramientas gratuitas de diseo de sitios web que se encuentran
disponibles para todos. Y, entre las herramientas gratuitas, esta es una que es especialmente til
para el diseo web dinmico. Una pgina web dinmica es una pgina con contenido que cambia
para adaptarse a los parmetros proporcionados por un usuario especfico, o por un programa. Es
especialmente til cuando se trata de diseo web para mviles, que se est haciendo cada vez
ms importante, a medida que ms y ms personas utilizan sus dispositivos mviles para acceder a
Internet. Aprende ms sobre el diseo de pgina web dinmica en este curso!
10. Perifricos
Un perifrico es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o acopla a una computadora, pero
no forma parte del ncleo bsico (CPU, memoria, placa madre, alimentacin elctrica) de la
misma.
Los perifricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratn, monitor, teclado, etc)
o como almacenamiento de informacin (disco duro, unidad de disco ptico, etc).
Los perifricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general,
stos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguira funcionando,
aunque con menos capacidades.
Los perifricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es perifrico
(por ejemplo, el microprocesador, la placa madre, etc. es hardware, pero no son perifricos).
Los perifricos forman parte de los accesorios o complementos de la computadora. El trmino
"accesorio de computadora" incluye a los perifricos, pero tambin otros componentes como
chips, placas madre, sensores, etc. Por lo tanto, la palabra accesorios es un trmino ms amplio
que perifricos.
Clasificacin de Perifricos (segn su flujo principal de datos)
Los perifricos pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento o de comunicacin.
Perifricos de entrada:
Mouse
Teclado
Webcam
Escner
Micrfono
Joystick, Gamepad, Volante
Lpiz ptico
Son perifricos de salida:
Monitor
Impresora
Pantalla
Altavoz (parlante)
Tarjeta grfica
tarjeta de sonido
Son perifricos de entrada/salida:
Pantalla tctil
Casco virtual
Son perifricos de comunicacin (entrada/salida):
Mdem
Tarjeta de red
Hub
Son perifricos de almacenamiento (entrada/salida):
Grabadora de CD o DVD
Zip
Pendrive
Existen casos especiales en que perifricos de entrada pueden ser de salida y viceversa.
11. Tipos de Arquitecturas Von Newman
En 1945 aproximadamente, se construye una computadora basada en el uso de tecnologa de
bulbos denominada ENIAC ("Electronic Numerical Intergator and Calculator"), que pesaba cerca de
30,000 Kg, se instal en una gran habitacin y requiri de gran ventilacin. Bien, esta gran
mquina funcionaba a base de estar conectando y desconectando cables segn la funcin que se
quera que realizara, esta funcin de "recablear", es sinnimo de programar pero era muy
complicado el proceso.
En 1947 el matemtico John Von Neumann ide una solucin que evitara el "recablear" la
ENIAC, la cul consista en introducir las operaciones por medio de tarjetas perforadas, por lo que
un programa previamente "almacenado" y en las tarjetas, se poda mantener latente en memoria
para su uso. Este modelo permite que las instrucciones se encuentren residentes en una memoria
listas para ser ledas y ejecutadas.

Figura 4. Diagrama de la arquitectura de Von Neumann


+ Memoria principal: se trata de un espacio de almacenamiento temporal de instrucciones y
datos, ordenada de manera reticular para localizar de manera sencilla mediante direcciones,
dividida en dos partes una para trabajo y otra permanente. En trminos modernos, es la memoria
RAM que actualmente utilizamos en nuestros equipos.
+ Unidad aritmtica: encargada de realizar todas las actividades matemticas y de decisin
lgicas, cada dato lo recibe de la memoria principal y en ella misma almacena. En trminos
modernos, es una seccin dentro de los microprocesadores.
+ Unidad de control: controla las seales, lee instrucciones de la memoria y ejecuta las rdenes,
tambin almacena direcciones de la siguiente instruccin que requiere. En trminos modernos, es
otra seccin dentro de los microprocesadores.
+ Unidad de E/S: (entrada/salida) permite la comunicacin con otros dispositivos externos y el
compartir datos. En trminos modernos, son los puertos de la computadora.
Es importante mencionar que lo anterior es un modelo bsico, no hay que olvidar que tambin
hacen falta otros elementos que no entran dentro de la clasificacin de Neumann pero que
tambin son importantes como la fuente de suministro de electricidad y la placa base, adems de
otros secundarios como la unidad de soporte Hardware (gabinete), los ventiladores, etc.
12. Tipos de memorias
MEMORIAS DE SEMICONDUCTORES
Este tipo de memoria se emplea actualmente, con carcter universal, como memoria principal de
los computadores.
Todas las memorias que se van a tratar en este apartado son de direccionamiento cableado, o sea,
de acceso aleatorio o RAM. Sin embargo, dentro de estas memorias se ha desarrollado otra
terminologa que resulta un poco confusa, pues repite trminos empleados con otro sentido. Se
puede establecer la siguiente clasificacin:
de lectura y escritura(RAM)
Estticas.
Dinmicos o con refresco.
de slo lectura
ROM (Read Only Memory)
PROM (Programmable Read Only Memory)
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
EEPROM (Electricaly Erasable Read Only Memory )
Las memorias de semiconductores se presentan en pastillas integradas que contienen una matriz
de memoria, un decodificador de direcciones, los transductores correspondientes y el tratamiento
lgico de algunas seales de control.
Existen muchas configuraciones, pero la mayora de estas memorias manejan los siguientes
elementos y seales.
Bus de Datos: es un colector o conjunto de lneas triestado que transportan la informacin
almacenada en memoria. El bus de datos se puede conectar a las lneas correspondientes de varias
pastillas.
Bus de Direcciones: cuando se esta completo, es un conjunto de m lneas que transportan la
direccin y que permite codificar 2 posiciones de memoria. Pude estar multiplexado, de forma que
primero se transmiten m/2 bits y luego, el resto.
Seales de control tpicas:
OE: activa la salida triestado de la memoria.
CS CE: activa la pastilla o chip.
WE: seal de escritura. Para realizar una escritura, adems de activarse esta seal, tambin lo
estarn CS CE.
RAS CAS: las lneas RAS(Row Address Strobe) y CAS(Column Address Strobe) sirven para
decodificar las filas y columnas de la RAM dinmicas.
d) Ancho de palabra tpico: 1,4 u 8 bits.
MEMORIA RAM
Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Se llama de acceso aleatorio porque
el procesador accede a la informacin que est en la memoria en cualquier punto sin tener que
acceder a la informacin anterior y posterior.
Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador est en uso y que pierde
sus datos cuando el ordenador se apaga.
Hay dos tipos bsicos de RAM:
DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica,
SRAM (Static RAM), RAM esttica
Los dos tipos difieren en la tecnologa que usan para almacenar los datos. La RAM dinmica
necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM esttica no necesita
ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace ms rpida, pero tambin ms cara que la RAM
dinmica. Ambos tipos son voltiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se
desconecta la alimentacin.
En el lenguaje comn, el termino RAM es sinnimo de memoria principal, la memoria disponible
para programas. Se refiere a la memoria RAM tanto como memoria de lectura y escritura como as
a un tipo de memoria voltil.
Tipos de Memoria RAM:
1) DRAM (Dynamic Random Access Memory)
Es la memoria de acceso aleatorio dinmica. Est organizada en direcciones de memoria
(Addresses) que son reemplazadas muchas veces por segundo.
Es la memoria de trabajo, por lo que a mayor cantidad de memoria, ms datos se pueden tener en
ella y ms aplicaciones pueden estar funcionando simultneamente, y por supuesto a mayor
cantidad mayor velocidad de proceso, pues los programas no necesitan buscar los datos
continuamente en el disco duro, el cual es muchsimo ms lento.
2) SRAM (Static Random Access Memory)
Memoria esttica de acceso aleatorio es la alternativa a la DRAM. No necesita tanta electricidad
para su refresco y reemplazo de las direcciones y funciona ms rpido porque no est
reemplazando constantemente las instrucciones y los valores almacenados en ella. La desventaja
es su altsimo coste comparado con la DRAM. Puede almacenar y recuperar los datos rpidamente
y se conoce normalmente como MEMORIA CACHE.
3) VRAM (video RAM)
Memoria de propsito especial usada por los adaptadores de vdeo. A diferencia de la
convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma
simultnea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la
pantalla al mismo tiempo que un procesador grfico suministra nuevos datos. VRAM permite
mejores rendimientos grficos aunque es ms cara que la una RAM normal.
4) SIMM ( Single In Line Memory Module)
Un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips
de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los
SIMMs son ms fciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia
de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.

5) DIMM (Dual In Line Memory)

Un tipo de encapsulado, consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena
chips de memoria, que se inserta en un zcalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un
conector de 168 contactos.
DIP (Dual In Line Package)
Un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con
dos filas de pines de conexin en cada lado.
RAM Disk
Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los
ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin
embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces ms rpidos que los discos duros, y
son particularmente tiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco.
Dado que estn constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez que la
computadora es apagada.
MEMORIA CACHE O RAM CACHE
Un cach es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un rea
reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad
independiente. Hay dos tipos de cach frecuentemente usados en las computadoras personales:
memoria cach y cach de disco. Una memoria cach, llamada tambin a veces almacenamiento
cach RAM cach, es una parte de memoria RAM esttica de alta velocidad (SRAM) ms que la
lenta y barata RAM dinmica (DRAM) usada como memoria principal.
La memoria cach es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o
instrucciones. Guardando esta informacin en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta
DRAM.
Cuando un dato es encontrado en el cach, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo
un cach juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Los sistemas de memoria cach usan una
tecnologa conocida por cach inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de
datos usados frecuentemente.
El cach de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria cach, pero en lugar de usar
SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos ms recientes del disco
duro a los que se ha accedido se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa
necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la cach del disco para ver si los
datos ya estn ah. La cach de disco puede mejorar drsticamente el rendimiento de las
aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces ms rpido
que acceder a un byte del disco duro.
Tipos de Memoria CACHE
De acuerdo con el modo de traduccin de las direcciones de memoria principal a direcciones de
memoria cache, estas se clasifican en los siguientes tipos:
De correspondencia directa.
De asociacin completa.
De asociacin de conjuntos.
De correspondencia vectorizada.
Memoria cache de correspondencia directa.
Se establece una correspondencia entre el bloque K de la memoria principal y el bloque k, modulo
n, de la cache, siendo n el numero de bloques de la memoria cache.
Este tipo simple y econmico, por no requerir comparaciones asociativas en las bsquedas. De
todas formas, en sistemas multiprocesador pueden registrarse graves contenciones en el caso de
que varios bloques de memoria correspondan concurrentemente en un mismo bloque de la cache.
Una direccin de memoria consta de 3 campos:
Campo de etiqueta.
Campo de bloque.
Campo de palabra.
Memoria asociativa completa
En este modelo se establece una correspondencia entre el bloque k de la memoria y el bloque j de
la cache, en la que j puede tomar cualquier valor.
No se produce contencin de bloques y es muy flexible, pero su implementacin es cara y muy
compleja, ya que el modelo se basa completamente en la comparacin asociativa de etiquetas.
Memoria cache de asociacin de conjuntos
Se divide la memoria en c conjuntos de n bloques, de forma que al bloque k de memoria
corresponde uno cualquiera de los bloques de la memoria del conjunto k, modulo c. La bsqueda
se realiza asociativamente por el campo de etiqueta y directamente por el numero del sector. De
este modo se reduce el costo frente al modelo anterior, manteniendo gran parte de su flexibilidad
y velocidad. Es la Estructura ms utilizada.
Memoria cache de correspondencia vectorizada
El modelo divide a la memoria principal y a le cache en n bloques. La relacin se establece de
cualquier sector a cualquier sector, siendo marcados los bloques no referenciados del sector como
no validos. Esta estructura tambin reduce costos, minimizando el ncleo de etiquetas para la
comparacin asociativa.
SDRAM (Synchronous DRAM)
DRAM sncrona, un tipo de memoria RAM dinmica que es casi un 20% ms rpida que la RAM
EDO. SDRAM entrelaza dos o ms matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se
est accediendo a una matriz, la siguiente se est preparando para el acceso. SDRAM-II es
tecnologa SDRAM ms rpida esperada para 1998. Tambin conocido como DDR DRAM o DDR
SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad
bs.
FPM (Fats Page Mode)
Memoria en modo paginado, el diseo ms comn de chips de RAM dinmica. El acceso a los bits
de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era
ledo pulsando la fila y la columna de las lneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se
selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un
rpido acceso. La memoria en modo paginado tambin es llamada memoria de modo Fast Page o
memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El trmino "fast" fu aadido cuando los ms nuevos chips
empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso ms.
11) EDO (Extended Data Outpout)
Un tipo de chip de RAM dinmica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page
alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo
Fast Page.
Sin embargo, si el controlador de memoria no est diseado para los ms rpidos chips EDO, el
rendimiento ser el mismo que en el modo Fast Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el
prximo ciclo.
BEDO (Burst EDO)
Es un tipo ms rpido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de direccin para las
siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que solapa las operaciones.
PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
Se llama 'pipeline' a una categora de tcnicas que proporcionan un proceso simultneo, o en
paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo
datos o instrucciones en una 'tubera' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando
simultneamente. Por ejemplo, mientras una instruccin se est ejecutando, la computadora est
decodificando la siguiente instruccin. En procesadores vectoriales, pueden procesarse
simultneamente varios pasos de operaciones de coma flotante
La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.
TAG RAM
Este tipo de memoria almacena las direcciones de cualquier dato de memoria DRAM que hay en la
memoria cach. Si el procesador encuentra una direccin en la TAG RAM, va a buscar los datos
directamente a la cach, si no, va a buscarlos directamente a la memoria principal.
Cuando se habla de la CACHEABLE MEMORY en las placas para Pentium con los chipsets 430FX,
430VX, 430HX y 430TX de Intel, nos referimos a la cantidad de TAG RAM, es decir, la cantidad de
datos de memoria que se pueden almacenar en la cach. Una de las desventajas del chipset 430TX
frente al chipset 430HX es que solo se pueden almacenar los datos de 64 MB de memoria RAM,
con lo cual, en ciertos casos, en las placas con este chipset se produce un descenso del
rendimiento de memoria al tener instalados ms de 64 MB de memoria RAM en el equipo. Por
ello, a pesar de la modernidad del diseo, en los servidores o las estaciones grficas quizs sera
ms conveniente utilizar una placa base con el chipset 430HX de Intel.
MEMORIA ROM
Estas letras son las siglas de Read Only Memory (memoria de solo lectura) y eso es exactamente lo
que es, una memoria que se graba en el proceso de fabricacin con una informacin que est ah
para siempre, para lo bueno y lo malo. No podemos escribir en ella pero podemos leer cada
posicin la veces que queramos. Se trata de la memoria interna de la mquina, que el procesador
lee para averiguar el qu, el cundo y el cmo de una multitud de tareas diferentes; por ejemplo:
lee las diversas instrucciones binarias que se necesitan cada vez que se teclea un carcter por el
teclado, o cada vez que se tiene que presentar algo en pantalla.

En la ROM est almacenado tambin el programa interno que nos ofrece la posibilidad de hablar
con el ordenador en un lenguaje muy similar al ingls sin tener que rompernos la cabeza con el
lenguaje de mquina (binario). Todas estas cosas suman tanta informacin que es muy probable
que la memoria ROM de un ordenador tenga una capacidad de 8K a 16K, un nmero
suficientemente grande para que este justificado asombrarse ante la cantidad de informacin
necesaria para llenar tal cantidad de posiciones, especialmente cuando sabemos que los
programas ROM estn escritos por expertos en ahorrar memoria. Ello sirve para poner de
manifiesto la gran cantidad de cosas que pasan en el interior de un ordenador cuando ste est
activo.
La memoria ROM presenta algunas variaciones: las memorias PROM, EPROM y EEPROM.
MEMORIA PROM
Para este tipo de memoria basta decir que es un tipo de memoria ROM que se puede programar
mediante un proceso especial, posteriormente a la fabricacin.
PROM viene de PROGRAMABLE READ ONLY MEMORY (memoria programable de solo lectura ).Es
un dispositivo de almacenamiento solo de lectura que se puede reprogramar despus de su
manufactura por medio de equipo externo . Los PROM son generalmente pastillas de circuitos
integrados.
Caractersticas principales de rom y prom:
Solo permiten la lectura.
Son de acceso aleatorio
Son permanentes o no voltiles: la informacin no puede borrarse
Tienen un ancho de palabra de 8 bits, con salida triestado.
MEMORIA EPROM

La memoria EPROM ( la E viene de ERASABLE -borrable-) es una ROM que se puede borrar
totalmente y luego reprogramarse, aunque en condiciones limitadas. Las EPROM son mucho ms
econmicas que las PROM porque pueden reutilizarse.
MEMORIA EEPROM
An mejores que las EPROM son las EEPROM ( EPROM elctricamente borrables) tambin
llamadas EAROM (ROM elctricamente alterables), que pueden borrarse mediante impulsos
elctricos, sin necesidad de que las introduzcan en un receptculo especial para exponerlos a luz
ultravioleta.
Las ROM difieren de las memorias RAM en que el tiempo necesario para grabar o borrar un byte
es cientos de veces mayor, a pesar de que los tiempos de lectura son muy similares.
Caractersticas principales de este tipo de memorias:
Solo permiten la lectura.
Son de tipo no voltil, aunque pueden borrarse.
Son de acceso aleatorio.
Tienen un ancho de palabra de 8 bits, con salida triestado.
MEMORIA VIRTUAL
Es una manera de reducir el acceso constante a memoria por parte del procesador.
Cuando se est ejecutando un programa, y especialmente si se tienen varias aplicaciones abiertas,
el ordenador tiene que cargar en memoria RAM los valores e instrucciones de dicho/s programa/s.
Pero, qu ocurre cuando el programa o programas que se estn ejecutando requieren ms
memoria de la que tiene el equipo?
En este caso, el procesador toma una parte del disco duro y la convierte en memoria RAM. Es
decir, se utiliza el disco duro para almacenar direcciones de memoria, y aunque el disco duro es
mucho ms lento que la memoria RAM (10-15 milisegundos para un disco duro moderno frente a
70-10 nanosegundos para la memoria actual), es mucho ms rpido tomar los datos en formato de
memoria virtual desde el disco duro que desde las pistas y sectores donde se almacenan los
archivos de cada programa.

Los distintos modelos de memoria virtual se diferencian por sus polticas de solapamiento y por los
mtodos que emplean en la organizacin de la memoria. Los mas importantes son:
Memoria Paginada
Memoria Segmentada
Memoria de segmentos paginados
Todos estos sistemas encuentran como problema critico que los requerimientos de la memoria de
algunos programas especficos son difciles de predecir, y por ello, la fraccin de memoria que
debe asignarse a un programa es variable en cada caso.
Adems, la poltica de solapamiento y comparticin debe tener en cuenta ciertas caractersticas
internas de los programas que, invariablemente, determinan la construccin modular y
estructurada de los mismos. Dichas caractersticas son:
1.- Localizacin Temporal: Es la tendencia de un proceso a referirse, en un futuro prximo, a
elementos utilizados recientemente. Las variables y los stacks del proceso son ejemplos de
elementos que ejercitan esta caracterstica.
2.- Localizacin espacial: es la tendencia que tiene los procesos a referirse a elementos prximos la
espacio virtual antes recorrido.
3.- Localizacin Secuencial: tendencia de los procesos a referenciar elementos de la secuencia
inmediata.
Para decidir que fraccin de memoria principal ha de ser destruida o cargada en disco si ha sido
modificada cuando se necesita leer otra, las reglas o criterios mas empleados son:
Regla FIFO. Se destruye la fraccin que mas tiempo lleva en la memoria principal para dejar un
hueco en esta.
Regla LRU. La porcin que lleva mas tiempo sin haber sido usada o actualizada.
Regla LIFO. El hueco aparece en la memoria principal destruyendo o devolviendo a disco(si se ha
modificado) la parte que lleva en memoria el menor tiempo.
Regla LFO. Deja hueco la porcin que se ha pedido menos veces desde que comenz el proceso.
Regla RAND. Se elige una porcin al azar.
Regla CLOCK. Cuando se coloca un bit de uso en cada entrada de una cola FIFO y se establece un
puntero que la convierte en circular. Es una aproximacin al algoritmo LRU con una cola FIFO
simple.
MEMORIA PAGINADA
Este mtodo organiza el espacio virtual y el fsico en bloques de tamao fijo, llamados paginas. En
un momento determinado la memoria principal contendr algunos de los bloques lgicos. Como
las distintas posiciones de un bloque lgico y uno fsico estn ordenadas de forma idntica,
simplemente hay que traducir el numero del bloque lgico al correspondiente del bloque fsico.
Los mtodos de traduccin son diversos, desde el mas bsico de correspondencia directa al mas
complejo de correspondencia asociativa, donde la bsqueda se realiza mediante el contenido de
una memoria asociativa que mantiene las correspondencias virtual - fsica mas recientemente
utilizadas. En la practica se utiliza una tcnica mixta en la que las paginas mas recientemente
empleadas se encuentran en una memoria asociativa y todas ellas en una tabla de
correspondencia directa.
Mtodo de correspondencia directa:
La direccin virtual consta de dos campos: un numero de pagina virtual(npv) y un
desplazamiento(d), dentro de la pagina indicada. Con el numero de la pagina virtual se accede a
una entrada de una tabla de paginas(TP) que proporciona la direccin fsica de la pagina y una
serie de informacin complementaria.
Localizada la pagina fsica, el desplazamiento(d) sirve para completar la posicin concreta dentro
de ella.
En el momento de arranque, cada proceso activo del sistema crea en la memoria principal una
Tabla de Paginas(TP) que contiene una entrada por cada posible pagina virtual. La configuracin
de las entradas de TP consta de los siguientes campos:
1.- Bit de validacin(V), que, cuando esta activado, indica que la pagina existe. Si V=0, la pagina no
existe y se creara cuando haga falta.
2.- Bit de Modificacin(M), que indica si la pagina ha sido modificada en memoria. Este bit se
utiliza en los algoritmos de reemplazo y actualizacin de la memoria.
3.- Cdigo de acceso autorizado a la pagina(CAA), que puede ser de lectura, escritura y/o
ejecucin; son 2 bits.
4.- Direccin de la Pagina(DP), que contiene la direccin de la pagina en memoria principal o la
direccin de la misma en memoria virtual o disco, segn que la pagina este activa o inactiva de
acuerdo con el sealizador D.
La direccin donde comienza la Tabla de Paginas(TP) esta almacenada en el Registro de Base de la
Tabla de Paginas(RBTP). Para acceder, sucesivamente, a las entradas de la TP se incrementa el
valor correspondiente al numero de pagina virtual(npv) al que se guarda en RBTP.
Para calcular la direccin fsica en memoria se concatena DP(numero de pagina) con el
desplazamiento d. Esto, si la pagina se encuentra en la memoria principal.
El problema de este mtodo estriba en el que el numero de entradas a la Tabla de Paginas(TP) ha
de coincidir con el numero de paginas virtuales, que es muy grande.
Mtodo de correspondencia asociativa
En este caso se dispone de una tabla inversa en tecnologa asociativa, esto es, con memoria tipo
CAM, que se encarga ella misma de soportar el proceso de bsqueda a muy alta velocidad,
suministrando el numero de pagina fsica o indicacin de que la palabra lgica direccionada no se
encuentra en memoria, en cuyo caso se elimina una pagina de la memoria principal(si no se ha
modificado) y se trae la nueva al hueco que deja.
La memoria asociativa es aquella en la que se producen mltiples accesos de forma simultanea. En
un simple acceso se pueden direccionar todas las posiciones que satisfacen un criterio de
seleccin. Dado el elevado coste de las memorias asociativas, la tabla CAM suele ser incompleta,
albergando el conjunto de paginas activas en un momento determinado. Si la CAM origina falta,
hay que acudir a la TP para comprobar si esta en la memoria principal y, en su caso, actualizar la
CAM. Si da falta la TP, hay que proceder a un cambio de pagina entre memoria principal y CAM.
MEMORIA SEGMENTADA
Este mtodo explota el concepto de modularidad de los programas construidos estructuralmente.
Los mdulos son conjuntos de informaciones que pueden tratarse independientemente y que se
relacionan mediante llamadas interprocedimientos, constituyendo programas que se denominan
segmentos.
La segmentacin es una tcnica que organiza el espacio virtual en bloques de tamao variable,
que reciben el nombre de segmentos y que se colocan en memoria mediante algoritmos de
localizacin de espacio libre.
Los elementos de un segmento se identifican mediante la direccin del segmento al que
pertenecen y un desplazamiento dentro del mismo. A semejanza con el modelo anterior, existe un
Registro Base de la Tabla de Segmentos(RBTS), que direcciona el comienzo de la Tabla de
Segmentos(TS), de las que existe una por cada proceso activo. Cada entrada de la Tabla de
Segmentos se compone de los siguientes campos:
1.- Cdigo de Acceso Autorizado(CAA), que indica el modo de acceso permitido al segmento.
2.- Campo de Longitud(L), que indica la longitud del segmento.
3.- Bit de Memoria/Disco(D), que indica si el segmento esta o no en memoria.
4.- Campo de Direccin de Segmento (DS), que contiene la direccin absoluta del segmento en
memoria o la posicin del segmento en disco, segn el valor del sealizador D.
Dada la naturaleza variable en cuanto a longitud de los segmentos, se precisa algn algoritmo que
localice espacio libre para que resida el segmento apropiado, ya que no es corriente encontrar un
bloque continuo en la memoria, para colocarlo completo. Estos algoritmos forman parte del
mecanismo de interrupcin de falta de pagina y los ms relevantes son:
a) De mejor ajuste: Minimiza el desperdicio, seleccionando el mejor agujero o fragmento intil en
el que se puede colocar el segmento.
b) De peor ajuste: Localiza el agujero que maximiza el desperdicio al colocar el segmento.
c) De primer ajuste: Localiza el agujero con una direccin inicial inferior en el que se puede colocar
el segmento.
d) Algoritmo Buddy: Utiliza tcnicas de compactacin de memoria, fusionando espacios intiles,
de forma que se configuran bloques continuos del tamao adecuado.
Evidentemente los segmentos pueden ser compartidos por muchos procesos. Algunos sistemas
utilizan tablas auxiliares, que apoyan la bsqueda de segmentos compartidos, como la Tabla de
Segmentos Activos(TSA), que indica cuales son los segmentos activos en memoria en cada instante
y la Tabla de Segmentos Conocidos(TSC), que contiene en cada entrada un nombre-
segmento/numero segmento por cada segmento ya utilizado en el proceso.
Uno de los procedimientos mas aceptados para la gestin de la memoria virtual es el que utilizan
los minicomputadores PDP-II de Digital Equpiment Corporation. Por ej. la direccin virtual de 16
bits, se divide en un campo de 3 bits, que selecciona uno de los 8 registros basa de 12 bits
existentes, y otro campo de 13 bits de desplazamiento. La direccin fsica de 18 bits se calcula
sumando el registro base, los 7 bits de mas peso del desplazamiento precedidos de cinco ceros, y
concatenando al resultado los 6 bits menos peso del desplazamiento. Se logra variar la longitud de
los segmentos entre 64 bytes y 8 Kbytes.
MEMORIA CON SEGMENTOS PAGINADOS
Esta memoria combina las ventajas de los dos modelos anteriores. Cada segmento se divide en
paginas, de forma que, para acceder a cualquier elemento de un segmento, el sistema acude a la
Tabla de Paginas(TP) de dicho segmento.
Si se aplica la tcnica asociativa, para realizar la traduccin, el tratamiento de las interrupciones de
fallo en el acceso debe contemplar los siguientes aspectos:
Ausencia en el numero de pagina en la memoria asociativa, en cuyo caso se obtendr la direccin
de pagina de la TP correspondiente.
Ausencia de l numero de segmento en la memoria asociativa, supone una bsqueda en la Tabla de
Segmentos activos(TSA), en el peor de los casos, en el directorio de ficheros del disco, para
recuperar el segmento y/o los atributos.
En sistemas multiprogramados, la activacin de un nuevo proceso que genera su propio espacio
de direccin invalida las entradas anteriores de la memoria asociativa.
13. Definicin de USB
USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie, en castellano). Se trata de un
concepto de la informtica para nombrar al puerto que permite conectar perifricos a una
computadora.
14. Conversiones Binarias
El sistema binario, llamado tambin sistema didico1 en ciencias de la computacin, es un sistema
de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0
y 1). Es uno de los que se utilizan en las computadoras, debido a que stas trabajan internamente
con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin natural es el sistema binario
(encendido 1, apagado 0).2
15. Compuertas

Las computadoras digitales utilizan el sistema de nmeros binarios, que tiene dos dgitos 0 y
1. Un dgito binario se denomina un bit. La informacin est representada en las
computadoras digitales en grupos de bits. Utilizando diversas tcnicas de codificacin los
grupos de bits pueden hacerse que representen no solamente nmeros binarios sino tambin
otros smbolos discretos cualesquiera, tales como dgitos decimales o letras de alfabeto.
Utilizando arreglos binarios y diversas tcnicas de codificacin, los dgitos binarios o grupos
de bits pueden utilizarse para desarrollar conjuntos completos de instrucciones para realizar
diversos tipos de clculos.

La informacin binaria se representa en un sistema digital por cantidades fsicas denominadas


seales, Las seales elctricas tales como voltajes existen a travs del sistema digital en
cualquiera de dos valores reconocibles y representan una variable binaria igual a 1 o 0. Por
ejemplo, un sistema digital particular puede emplear una seal de 3 volts para representar el
binario "1" y 0.5 volts para el binario "0". La siguiente ilustracin muestra un ejemplo de una
seal binaria.

Como se muestra en la figura, cada valor binario tiene una desviacin aceptable del valor
nominal. La regin intermedia entre las dos regiones permitidas se cruza solamente durante la
transicin de estado. Los terminales de entrada de un circuito digital aceptan seales binarias
dentro de las tolerancias permitidas y los circuitos responden en los terminales de salida con
seales binarias que caen dentro de las tolerancias permitidas.

La lgica binaria tiene que ver con variables binarias y con operaciones que toman un sentido
lgico. La manipulacin de informacin binaria se hace por circuitos lgicos que se
denominan Compuertas.

Las compuertas son bloques del hardware que producen seales en binario 1 0 cuando se
satisfacen los requisitos de entrada lgica. Las diversas compuertas lgicas se encuentran
comnmente en sistemas de computadoras digitales. Cada compuerta tiene un smbolo grfico
diferente y su operacin puede describirse por medio de una funcin algebraica. Las relaciones
entrada - salida de las variables binarias para cada compuerta pueden representarse en forma
tabular en una tabla de verdad.

A continuacin se detallan los nombres, smbolos, grficos, funciones algebraicas, y tablas de


verdad de las compuertas ms usadas.
Compuerta AND: (ver funcionamiento)

Cada compuerta tiene dos variables de entrada designadas por


A y B y una salida binaria designada por x.
La compuerta AND produce la multiplicacin lgica AND: esto
es: la salida es 1 si la entrada A y la entrada B estn ambas en
el binario 1: de otra manera, la salida es 0.
Estas condiciones tambin son especificadas en la tabla de
verdad para la compuerta AND. La tabla muestra que la salida x
es 1 solamente cuando ambas entradas A y B estn en 1.
El smbolo de operacin algebraico de la funcin AND es el
mismo que el smbolo de la multiplicacin de la aritmtica
ordinaria (*).
Las compuertas AND pueden tener ms de dos entradas y por
definicin, la salida es 1 si todas las entradas son 1.

Compuerta OR: (ver funcionamiento)

La compuerta OR produce la funcin sumadora, esto es, la


salida es 1 si la entrada A o la entrada B o ambas entradas son
1; de otra manera, la salida es 0.
El smbolo algebraico de la funcin OR (+), es igual a la
operacin de aritmtica de suma.
Las compuertas OR pueden tener ms de dos entradas y por
definicin la salida es 1 si cualquier entrada es 1.

Compuerta NOT: (ver funcionamiento)

El circuito NOT es un inversor que invierte el nivel lgico de una


seal binaria. Produce el NOT, o funcin complementaria. El
smbolo algebraico utilizado para el complemento es una barra
sobra el smbolo de la variable binaria.
Si la variable binaria posee un valor 0, la compuerta NOT
cambia su estado al valor 1 y viceversa.
El crculo pequeo en la salida de un smbolo grfico de un
inversor designa un inversor lgico. Es decir cambia los valores
binarios 1 a 0 y viceversa.
Compuerta Separador (yes):

Un smbolo tringulo por s mismo designa un circuito


separador, el cual no produce ninguna funcin lgica particular
puesto que el valor binario de la salida es el mismo de la
entrada.
Este circuito se utiliza simplemente para amplificacin de la
seal. Por ejemplo, un separador que utiliza 5 volt para el
binario 1, producir una salida de 5 volt cuando la entrada es 5
volt. Sin embargo, la corriente producida a la salida es muy
superior a la corriente suministrada a la entrada de la misma.
De sta manera, un separador puede excitar muchas otras
compuertas que requieren una cantidad mayor de corriente que
de otra manera no se encontrara en la pequea cantidad de
corriente aplicada a la entrada del separador.
Compuerta NAND: (ver funcionamiento)

Es el complemento de la funcin AND, como se indica por el


smbolo grfico, que consiste en una compuerta AND seguida
por un pequeo crculo (quiere decir que invierte la seal).
La designacin NAND se deriva de la abreviacin NOT - AND.
Una designacin ms adecuada habra sido AND invertido
puesto que es la funcin AND la que se ha invertido.
Las compuertas NAND pueden tener ms de dos entradas, y la
salida es siempre el complemento de la funcin AND.
Compuerta NOR: (ver funcionamiento)

La compuerta NOR es el complemento de la compuerta OR y


utiliza el smbolo de la compuerta OR seguido de un crculo
pequeo (quiere decir que invierte la seal). Las compuertas
NOR pueden tener ms de dos entradas, y la salida es siempre
el complemento de la funcin OR.

16. Conexiones Punto a Punto


Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que
cada canal de datos se usa para comunicar nicamente dos nodos, en clara oposicin a las redes
multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos.
En una red punto a punto, los dispositivos en red actan como socios iguales, o pares entre s.
Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la funcin de maestro. En un
momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una peticin de un mensaje / dato del
dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El
dispositivo A funciona como esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento
despus los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A, y
A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relacin recproca o par
entre ellos.
Las redes punto a punto son relativamente fciles de instalar y operar. A medida que las redes
crecen, las relaciones punto a punto se vuelven ms difciles de coordinar y operar. Su eficiencia
decrece rpidamente a medida que la cantidad de dispositivos en la red aumenta.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar en tres
tipos segn el sentido de las comunicaciones que transportan:
Simplex: la transaccin slo se efecta en un solo sentido.
Half-duplex: la transaccin se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa, es decir solo
uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.
Full-duplex: la transaccin se puede llevar a cabo en ambos sentidos simultneamente. Cuando la
velocidad de los enlaces semi-dplex y dplex es la misma en ambos sentidos, se dice que es un
enlace simtrico, en caso contrario se dice que es un enlace asimtrico.
17. Topologas de buses
Una red en bus es aquella topologa que se caracteriza por tener un nico canal de
comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse
entre s.
Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada terminador, que
adems de indicar que no existen ms ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus por
medio de un acople de impedancias.
Es la tercera de las topologas principales. Las estaciones estn conectadas por un nico segmento
de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es pasivo, no se produce generacin de seales
en cada nodo o router.
18. Definicin de TCP/IP
TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo de Internet (en ingls
Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles
servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.
El Protocolo de Control de Transmisin (TCP) permite a dos anfitriones establecer una conexin e
intercambiar datos. El TCP garantiza la entrega de datos, es decir, que los datos no se pierdan
durante la transmisin y tambin garantiza que los paquetes sean entregados en el mismo orden
en el cual fueron enviados.
El Protocolo de Internet (IP) utiliza direcciones que son series de cuatro nmeros ocetetos (byte)
con un formato de punto decimal, por ejemplo: 69.5.163.59
Los Protocolos de Aplicacin como HTTP y FTP se basan y utilizan TCP/IP.
19. Definiciones de virus
Un virus informtico es un programa o software que se autoejecuta y se propaga insertando
copias de s mismo en otro programa o documento.
Un virus informtico se adjunta a un programa o archivo de forma que pueda propagarse,
infectando los ordenadores a medida que viaja de un ordenador a otro.
Como los virus humanos, los virus de ordenador pueden propagarse en gran medida: algunos virus
solo causan efectos ligeramente molestos mientras que otros pueden daar tu hardware, software
o archivos.
Casi todos los virus se unen a un fichero ejecutable, lo que significa que el virus puede estar en tu
ordenador pero no puede infectarlo a menos que ejecutes o abras el programa infectado. Es
importante observar que un virus no puede continuar su propagacin sin la accin humana, (por
ejemplo ejecutando un programa infectado).
La gente contribuye a la propagacin de los virus, muchas veces sin saberlo, al compartir archivos
infectados o al enviar e-mails con virus como archivo adjunto en el email.
La insercin del virus en un programa se llama infeccin, y el cdigo infectado del archivo (o
ejecutable que no es parte de un archivo) se llama hospedador (host).
Los virus son uno de los varios tipos de Malware o software malvolo.
Algunos virus tienen una carga retrasada, que a veces se llama bomba. Por ejemplo, un virus
puede exhibir un mensaje en un da o esperar un tiempo especfico hasta que ha infectado cierto
nmero de hospedadores. Sin embargo, el efecto ms negativo de los virus es su
autoreproduccin incontrolada, que sobrecarga todos los recursos del ordenador.
Debido a Internet, hoy en da son ms comunes los gusanos que los virus. Los programas antivirus,
diseados originalmente para proteger los ordenadores contra virus, se han ampliado para cubrir
gusanos y otras amenazas tales como el spyware.
20. Definiciones de anti-spam
El antispam es lo que se conoce como mtodo para prevenir el correo basura. Tanto los usuarios
finales como los administradores de sistemas de correo electrnico utilizan diversas tcnicas
contra ello. Algunas de estas tcnicas han sido incorporadas en productos, servicios y software
para aliviar la carga que cae sobre usuarios y administradores. No existe la frmula perfecta para
solucionar el problema del spam por lo que entre las mltiples existentes unas funcionan mejor
que otras, rechazando as, en algunos casos, el correo deseado para eliminar completamente el
spam, con los costes que conlleva de tiempo y esfuerzo.
Las tcnicas antispam se pueden diferenciar en cuatro categoras: las que requieren acciones por
parte humana; las que de manera automtica son los mismos correos electrnicos los
administradores; las que se automatizan por parte de los remitentes de correos electrnicos; las
empleadas por los investigadores y funcionarios encargados de hacer cumplir las leyes.
21. Procesadores matemticos
El coprocesador matemtico es un procesador especial que sirve como complemento del
microprocesador principal. El coprocesador matemtico puede encargarse de operaciones como la
aritmtica de punto flotante, grficos, procesamiento de seales, procesamiento de cadenas,
encriptacin, del filtro de SavitzkyGolay (mtodo para clculo de derivadas), etc. Por lo tanto, el
coprocesador no es un procesador de propsito general. Algunos coprocesadores no pueden
buscar instrucciones desde la memoria, ejecutar instrucciones de control de flujo, hacer
operaciones de entrada/salida, administrar la memoria, entre otras cosas, que s pueden hacer los
procesadores de propsito general. El coprocesador depende de un procesador anfitrin o "host"
para entregarle instrucciones al coprocesador. De todas maneras, en algunas arquitecturas, el
coprocesador tiene un funcionamiento ms de propsito general, pero con un limitado rango de
funciones y siempre bajo la supervisin del procesador principal. El uso de coprocesadores
disminuy debido a la dificultad de integrar este con los nuevos microprocesadores de altas
velocidades. De todas maneras hay un resurgimiento de estos, especialmente para aquellos
dedicados a los grficos, que cada vez son ms complejos en los juegos.
22. Tipos de topologas
1. Bus o en lnea
redes informticas
Son aquellas que estn conectadas a un mismo tronco o canal de comunicacin, a travs del cual
pasan los datos. Los dos extremos del cable coaxial acaban con un terminador, que lleva una
resistencia que impide la impedancia. Adems habr una serie de derivadores T, que son las
ramas a las que se conectan los equipos informticos.
Es la ms fcil de montar, pero tiene varios inconvenientes: si se rompe el cable, toda la red deja
de estar operativa. Adems, a medida que aadimos nuevos equipos, con la desventaja de
requerir ms espacio, la red tiende a degradarse y pierde seal.

2. Anillo
red de ordenador
Es aquella donde un equipo est conectado a otro, y ste al siguiente, en forma de crculo o anillo,
hasta volver a conectarse con el primero. Cada estacin tiene un transmisor y un receptor. En
ocasiones, pueden venir unidas por dos cables, y se llaman de doble anillo.
Podemos utilizarla con muchos ordenadores, de manera que no se pierde tanto rendimiento
cuando los usamos todos a la vez. Pero el problema una vez ms es que un solo fallo en el circuito
deja a la red aislada.

3. Estrella
redes informticas
La topologa en estrella es donde los nodos estn conectados a un hub. Hablamos de un
dispositivo que recibe las seales de datos de todos los equipos y las transmite a travs de los
distintos puertos.
Tiene la ventaja de que cuando algn cable se rompe, slo una computadora quedara aislada de
la red y la reparacin es ms fcil. El repetidor nos permite aadir fcilmente equipos. La nica
desventaja es el coste (requiere un cable para cada equipo + el hub) y la posibilidad de que falle el
hub.

4. Estrella extendida
red de computadoras
Muy parecida a la anterior, pero en este caso algunas de las computadoras se convierten en el
nodo principal o transmisor de datos de otras computadoras que dependen de sta.

5. Red en rbol
redenarbol
Es muy parecida a la red en estrella, pero no tiene un nodo central. Tenemos varios hub o switch,
cada uno transmitiendo datos a una red en estrella. La principal desventaja es que requiere varios
hub y gran cantidad de cable, por lo que resulta ms costosa, pero al no estar centralizado, se
evita el problema de la interferencia de seales y una mejor jerarqua de la red.

6. En malla
red de computadoras
Todos los nodos estn interconectados entre s. De esta forma, los datos pueden transmitirse por
mltiples vas, por lo que el riesgo de rotura de uno de los cables no amenaza al funcionamiento
de la red. Tampoco requiere de un hub o nodo central y se evita el riesgo de interrupciones e
interferencias.
El principal problema, claro est, es que en las redes por cable el coste puede ser muy alto,
aunque en temas de mantenimiento dara muchos menos problemas.
Hay muchas variaciones que no hemos mencionado, pero en cualquier caso estos vienen a ser los
principales. Esperamos que este artculo te haya sido til. Tambin puedes leer si quieres las 5
caractersticas de una buena red informtica.
23. Comandos para redes
Comandos Bsicos de Red

Los comandos de red sirven para detectar el funcionamiento y posibles problemas de una red de
rea local e Internet con respecto a la informacin que se transmite. Los ejecutamos desde la
consola del interprete de comandos (Inicio Ejecutar y luego escribimos cmd y luego click
Aceptar).

IPCONFIG

Muestra los valores actuales de configuracin de todos los adaptadores de red TCP/IP y actualiza
la configuracin DHCP y DNS. Usado sin parmetros, ipconfig muestra la direccin IP, mscara de
subred y puerta de enlace predeterminada para todos los adaptadores.

/?: Muestra este mensaje de ayuda.


/all: Muestra toda la informacin de configuracin.
/allcompartments: Muestra informacin para todos los compartimientos.
/release: Libera la direccin IPv4 para el adaptador especificado.
/release: Libera la direccin IPv6 para el adaptador especificado.
/renew: Renueva la direccin IP para el adaptador especificado.
/renew6 : Renueva la direccin IPv6 para el adaptador especificado.
/flushdns: Purga la cach de resolucin de DNS.
/registerdns: Actualiza todas las concesiones DHCP y vuelve a registrar los nombres DNS.
/displaydns: Muestra el contenido de la cach de resolucin de DNS.
/showclassid: Muestra todos los Id. de clase DHCP permitidos para este adaptador.
/setclassid: Modifica el Id. de clase DHCP.

PING

Nos informa del estado de un host o destino. Es necesario permitir paquetes ICMP para su
funcionamiento.

-t: Hacer ping al host especificado hasta que se detenga.


-a: Resolver direcciones en nombres de host.
-n cuenta: Nmero de solicitudes de eco para enviar.
-l tamao: Enviar tamao del bfer.
-f: Establecer marcador No fragmentar en paquetes (slo IPv4).
-i TTL: Tiempo de vida.
-v TOS: Tipo de servicio (slo IPv4).
-r cuenta: Registrar la ruta de saltos de cuenta (slo IPv4).
-s cuenta: Marca de tiempo de saltos de cuenta (slo IPv4).
-j lista-host: Ruta de origen no estricta para lista-host (slo IPv4).
-k lista-host: Ruta de origen estricta para lista-host (slo IPv4).
-w tiempo_espera: Tiempo de espera en milisegundos para cada respuesta.
-R: Usar encabezado de enrutamiento para probar tambin la ruta inversa (slo IPv6).
-S srcaddr: Direccin de origen que se desea usar.

TRACERT

Indica la ruta por la que pasa nuestra peticin hasta llegar al host destino.

-d: No convierte direcciones en nombres de hosts.


-h saltos_mximos Mxima cantidad de saltos en la bsqueda del objetivo.
-j lista-host: Enrutamiento relajado de origen a lo largo de la sta de hosts (slo IPv4).
-w tiempo_espera: Tiempo de espera en milisegundos para esperar cada respuesta.
-R: Seguir la ruta de retorno (slo IPv6).
-S srcaddr: Direccin de origen para utilizar (slo IPv6).

NET

Diversas funciones
Net Send : Enva un mensaje a traves del servicio mensajero
Net Start : Inicia un servicio de Windows
Net Stop : Detiene un servicio de Windows
Net Share : Indica que recursos comparte la maquina
Net View : Indica a que mquinas se tiene acceso mediante la red
Net Sessions : Indica quienes han entrado en nuestros recursos compartidos
Net Time * /SET : Sincroniza la hora con una maquina de la red
Net User : Crea o elimina usuarios
Net Localgroup : Crea o elimina grupos

NETSTAT

Muestra las estadsticas del protocolo y las conexiones actuales de TCP/IP usando NBT (NetBIOS
sobre TCP/IP).

-a : Muestra todas las conexiones y puertos de escucha.


-b: Muestra el archivo ejecutable involucrado en la creacin de cada conexin o puerto de
escucha.
-e: Muestra estadsticas de Ethernet. Se puede combinar con la opcin -s.
-f: Muestra los nombres FQDN de direcciones externas.
-n: Muestra nmeros de puertos y direcciones en formato numrico.
-o: Muestra el Id. del proceso asociado con cada conexin.
-p proto: Muestra conexiones del protocolo especificado por proto; que puede ser TCP, UDP,
TCPv6 o UDPv6. Si se usa con la opcin -s para mostrar estadsticas por protocolo, proto puede ser
TCP, UDP, TCPv6 o UDPv6.
-r: Muestra el contenido de la tabla de rutas.
-s: Muestra estadsticas por protocolo. De forma predeterminada, se muestran para IP, IPv6, ICMP,
ICMPv6, TCP, TCPv6, UDP y UDPv; se puede utilizar la opcin -p para especificar un subconjunto de
los valores predeterminados.

NBTSTAT

Muestra estadsticas del protocolo y conexiones TCP/IP actuales.

-a: Muestra todas las conexiones y puertos de escucha.


-b: Muestra el archivo ejecutable involucrado en la creacin de cada conexin o puerto de
escucha.
-e: Muestra estadsticas de Ethernet. Se puede combinar con la opcin -s.
-f Muestra los nombres FQDN de direcciones externas.
-n: Muestra nmeros de puertos y direcciones en formato numrico.
-o: Muestra el Id. del proceso asociado con cada conexin.
-p proto: Muestra conexiones del protocolo especificado por proto; que puede ser TCP, UDP,
TCPv6 o UDPv6. Si se usa con la opcin -s para mostrar estadsticas por protocolo, proto puede ser
TCP, UDP, TCPv6 o UDPv6.
-r: Muestra el contenido de la tabla de rutas.
-s: Muestra estadsticas por protocolo.

ARP

Muestra y modifica las tablas de conversin de direcciones IP en direcciones fsicas que utiliza el
protocolo de resolucin de direcciones (ARP).

-a : Pide los datos de protocolo actuales y muestra las entradas ARP actuales.
-v : Muestra las entradas actuales de ARP en modo detallado.
-d: Elimina el host especificado por inet_addr. inet_addr puede incluir el carcter comodn *
(asterisco) para eliminar todos los host.
-N if_addr: Muestra las entradas ARP para la interfaz de red especificada por if_addr.
-s: Agrega el host y asocia la direccin de Internet inet_addr con la direccin fsica eth_addr.

ROUTE

Muestra y manipula tablas de enrutamiento de red.

-f: Borra las tablas de enrutamiento de todas las entradas de puerta de enlace.
-p: Cuando se usa con el comando ADD, hace una ruta persistente en los arranques del sistema.
comando: Alguno de los siguientes:
PRINT: Imprime una ruta
ADD: Agrega una ruta
DELETE: Elimina una ruta
CHANGE: Modifica una ruta existente
destino: Especifica el host.
MASK: Especifica que el siguiente parmetro es el valor de mscara_red.
mscara_red: Especifica un valor de mscara de subred para esta entrada de ruta. Si no se
especifica, se usa de forma predeterminada el valor 255.255.255.255.
puerta_enlace: Especifica la puerta de enlace.
interfaz: El nmero de interfaz para la ruta especificada.
METRIC: Especifica la mtrica; por ejemplo, costo para el destino.

NETSH

Es una utilidad script (secuencia de comandos) en lnea de comandos que permite, de forma local
o remota, visualizar o modificar la configuracin de la red del equipo en que se est ejecutando
actualmente.

AAAA: Muestra y establece la configuracin de la autenticacin, autorizacin, contabilidad y


auditora (AAAA) de base de datos utilizada por el Servicio de autenticacin de Internet (IAS) y el
servicio Enrutamiento y acceso remoto.
DHCP: Administra servidores DHCP y proporciona una alternativa equivalente a la consola de
gestin basada en.
Diag: Soluciona problemas y administra el sistema operativo y los parmetros de servicio de red.
Interfaz: Configura el protocolo TCP / IP (incluyendo las direcciones, puertas de enlace
predeterminadas, servidores DNS, WINS y servidores) y muestra la configuracin y la informacin
estadstica.
RAS: Administra los servidores de acceso remoto.
Enrutamiento: Administra los servidores de enrutamiento.
WINS: Administra servidores WINS.

FTP

Transfiere archivos a y desde un equipo que ejecute un servicio de servidor de FTP (a veces
conocido como demonio).

-v: Suprime la presentacin de las respuestas del servidor remoto.


-n : Suprime el inicio de sesin automtico cuando se establece la conexin inicial.
-i: Desactiva la intervencin interactiva del usuario cuando se transfieren varios archivos.
-d: Activa la depuracin.
-g: Desactiva el uso de comodines en nombres de archivo (ver GLOB).
-s:archivo: Especifica un archivo de texto con comandos de FTP; los comandos se ejecutarn
automticamente cuando FTP se inicie.
-a: Usa cualquier interfaz local para vincular una conexin de datos.
-A: Inicio de sesin annimo.
-x:bfer_envio: Invalida el tamao de SO_SNDBUF predeterminado (8192).
-r:bfer_recep: Invalida el tamao de SO_RCVBUF predeterminado (8192).
-b:cuenta async: Invalida la cuenta asncrona de 3
-w:tam_ventanaInvalida el tamao del bfer de transferencia predeterminado (65535).
host: Especifica el nombre del host o la direccin IP del host remoto al que se conecta.

LPR

Enva un archivo a un equipo que ejecuta Line Printer Daemon (LPD) en preparacin para su
impresin. Usado sin parmetros, lpr muestra la lnea de comandos para ayudar el comando lpr.

Sintaxis: lpr [-S ServerID] printername-P [-C BannerContent] [-J JobName] [(-o |-o l)] [-d] [-x]
NombreDeArchivo
-S ServerID: Especifica, por el nombre o la direccin IP, el equipo que aloja la impresora en la que
desea imprimir el archivo. No es necesario para proporcionar este parmetro si la impresora est
conectada al equipo local.
-P printername: Requerido. Especifica, por su nombre, la impresora en la que desea imprimir el
archivo.
-C BannerContent: Especifica el contenido a imprimir en la pgina inicial del trabajo de impresin.
Si no incluye este parmetro, el nombre del equipo desde el que el trabajo de impresin ha sido
enviado aparece en el banner de la pgina.
-J JobName: Especifica el nombre del trabajo de impresin que se imprime en la pgina. Si no
incluye este parmetro, el nombre del archivo que se est imprimiendo el banner aparece en la
pgina.
(-O |-o l): Especifica el tipo de archivo que desea imprimir. El parmetro-o se especifica que desea
imprimir un archivo de texto. El parmetro-o l especifica que desea imprimir un archivo binario
(por ejemplo, un archivo PostScript).
-d: Especifica que el archivo de datos debe ser enviada antes de que el archivo de control. Utilice
este parmetro si la impresora requiere el archivo de datos que se enviarn en primer lugar.
-x: Especifica que el comando lpr debe ser compatible con el sistema operativo de Sun
Microsystems denominado SunOS para emisiones hasta e incluyendo 4.1.4_u1
.
NombreDeArchivo: Requerido. Especifica, por su nombre, el archivo que se va a imprimir.

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