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Funcionamiento de una PC

Todo ordenador funciona, desde un punto de vista llamado


externo, con un esquema similar y muy simple atraves de los
perifricos de entrada (teclado, raton, mircrfono...) se
introducen datos. Estos pasan a guardarse en los dispositivos
correspondientes (memorias) y se incorporan a la unidad central
donde se procesan. El resultado de tal procesamiento se envia a
los perifricos de salida (monitor, impresora...) dando lugar a la
salida de datos.
Internamente, la transferencia de los datos desde los dispositivos
de entrada llega a la unidad central de proceso a traves de los
denominados buses de datos. En el CPU se procesan y siguen el
camino inverso al recorrido anteriormente: se guardan en la
memoria y restantes unidades de almacenamiento y salen
mediante los dispositivos de salida.

Sobre los discos duros (Hard Drive)


El disco duro es uno de los dispositivos imprescindibles del PC. En
l se pueden almacenar las grandes cantidades de informacion que
requieren las ultimas aplicaciones del mercado, de forma mas o
menos segura y rapida, sin olvidar la gran ventaja que supone
poder modificar en cualquier momento su contenido. se pondra
almacenar tanta informacion como permita su capacidad,
evitandose la incomodidad que supone utilizar la disquetera.
Hay dos clases de discos duros: los fijos y los extaibles. La
diferencia entre ambos es que, en los discos duros fijos, la lectura
y escritura de los datos se realiza en un dispositivo que no se
puede transportar (claro esta que si desmontamos el componente,
siempre se puede llevar de un sitio a otro), y siempre forma parte
del ordenador, mientras que los discos extraibles pueden ser
retirados del PC en el momento en que se desee, pudiendose
transportar de manera muy sencilla a otro. Los mas utilizados son,
segun lo dicho, los discos duros fijos.
Descripcion de un disco duro:
Se puede describir un disco duro tanto fisica como logicamente.
Descripcion fisica:
Fisicamente, un disco duro esta formado por varios discos apilados
y unidos por un eje dentro de una caja. Estos discos estan hechos
de una aleacion de aluminio y recubiertos magneticamente. Giran
continuamente ayudados pur un motor de accionamiento del eje,
que capacita su velocidad de rotacion. El numbero de discos que
componen un disco duro depende de la capacidad de la unidad de
discos. Su tamao puede oscilar entre 2 y 14 pulgadas. Sobre estos
discos se mueven los brazos de acceso a la informacion que
desplazan unas cabezas de lectura/escritura sobre la superficie del
disco mediante un servomotor (motor que emplea
retroalimentacion para proveer seales precisas de arranque y
detencion). Estas cabezas son los dispositivos que se encargan de
crear los campos magneticos que alteraran la superficie de los
platos y que el ordenador descodificara como niveles logicos. Se
moveran sobre la superficie del disco mediante un motor de
impulso. La organizacion descrita pertenece a la
llamada estructura winchester. Corresponde a una technologia de
discos sellados, desarrollada por IBM, diseada originalmente con
una configuracion doble de 30 MB (30-30, al igual que los rifles
Winchester). Esta estructura era, en su aparcicion para un
dispositivo autonomo y removible pero, actualmente, el termino
Winchester se utiliza para cualquier disco duro fijo.
Descripcion Logica:
Al igual que se ha hecho una division fisica del disco duro, tambien
se puede realizar una division logica dentro de los discos que la
componen. El elemento fundamental en este aspecto es el
cilindro. Los cilindros estan formados por un conjunto de pistas
que se encuentran superpuestas y que tienen el mismo numero en
cada disco. Las pistas son unos circulos concentricos situados en la
superficie del plato. Estas se dividen a su vez en sectores (un dato
a tener en cuenta es que cuanto mas finas sean las pistas mayor
sera la capacidad del disco duro). Los sectores son divisiones
logicas de una longitud fija, con un tamao tipico de 512 bytes,
dentro de las pistas. Generalmente, en cada pista existe la misma
cantidad de sectores. Los sectores, a su vez, se agrupan en
clusters, siendo esta la minima unidad de lectura o escritura en un
disco. Esta agrupacion de sectores es tratada como una misma
cantidad.
Un dato esencial para el disco duro son sus parametros. estos nos
dan el numero de cilindros o pistas (CYLS), el numero de cabezales
(HEAD), el valor de precompensado (PRECOMP), la pista donde
aparcan las cabezas (LAND ZONE), los sectores por pista (SECTOR)
y el modo de trabajo (LBA, NORMAL, LARGE). Estos parametros
pueden encontrarse en el libro de instrucciones del disco duro.

Conceptos fundamentales:
A la hora de elegir el disco que mas se adapte a sus necesidades,
debera tener en cuenta algunos parametros que afectan.

FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR

Qu ocurre cuando encendemos el ordenador?

Placa base (mother board), donde aparecen los pasos que sigue la inicializacin del ordenador para su
puesta en funcionamiento a partir del momento que oprimimos el botn de encendido.

Cuando encendemos el ordenador, la corriente elctrica (1) llega al transformador de fuerza o


potencia (2). A travs del conector (3) el transformador distribuye las diferentes tensiones o
voltajes de trabajo a la placa base, incluyendo el microprocesador o CPU (4). Inmediatamente
que el microprocesador recibe corriente, enva una orden al chip de la memoria ROM del
BIOS (5) (Basic Input/Output System Sistema bsico de entrada/salida), donde se encuentran
grabadas las rutinas del POST ( Power-On Self-Test Autocomprobacin diagnstica de
encendido) o programa de arranque. Si no existiera el BIOS conteniendo ese conjunto de
instrucciones grabadas en su memoria, el sistema informtico del ordenador no podra cargar en
la memoria RAM la parte de los ficheros del Sistema Operativo que se requieren para iniciar el
arranque y permitir que se puedan utilizar el resto de los programas instalados.

Una vez que el BIOS recibe la orden del microprocesador, el POST comienza a ejecutar una
secuencia de pruebas diagnsticas para comprobar s la tarjeta de vdeo (6), la memoria
RAM (7), las unidades de discos [disquetera si la tiene, disco duro (8), reproductor y/o grabador
de CD o DVD], el teclado, el ratn y otros dispositivos de hardware conectados al ordenador, se
encuentran en condiciones de funcionar correctamente.

Cuando el BIOS no puede detectar un determinado dispositivo instalado o detecta fallos en


alguno de ellos, se oirn una serie sonidos en forma de beeps o pitidos y aparecern en la
pantalla del monitor mensajes de error, indicando que hay problemas. En caso que el BIOS no
detecte nada anormal durante la revisin, se dirigir al boot sector (sector de arranque del disco
duro) para proseguir con el arranque del ordenador.

Durante el chequeo previo, el BIOS va mostrando en la pantalla del monitor diferentes


informaciones con textos en letras blancas y fondo negro. A partir del momento que comienza el
chequeo de la memoria RAM, un contador numrico muestra la cantidad de bytes que va
comprobando y, si no hay ningn fallo, la cifra que aparece al final de la operacin coincidir con
la cantidad total de megabytes instalada y disponible en memoria RAM que tiene el ordenador
para ser utilizada.

Durante el resto del proceso de revisin, el POST muestra tambin en el monitor un listado con
la relacin de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos que tiene el ordenador
instalados y que han sido comprobados como, por ejemplo, el disco o discos duros y el
lector/grabador de CD o DVD si lo hubiera.

Cualquier error que encuentre el BIOS durante el proceso de chequeo se clasifica como no
grave o como grave. Si el error no es grave el BIOS slo muestra algn mensaje de texto o
sonidos de beepsin que el proceso de arranque y carga del Sistema Operativo se vea afectado.
Pero si el error fuera grave, el proceso se detiene y el ordenador se quedar bloqueado o
colgado. En ese caso lo ms probable es que exista algn dispositivo de hardware que no
funcione bien, por lo que ser necesario revisarlo, repararlo o sustituirlo.

Cuando aparecieron los primeros ordenadores personales no existan todava los discos duros,
por lo que tanto el sistema operativo como los programas de usuarios haba que cargarlos en la
memoria RAM a partir de un disquete que se colocaba en la disquetera. Cuando surgi el disco
duro y no existan todava los CDs, los programas se continuaron introduciendo en el ordenador
a travs de la disquetera para grabarlos de forma permanente en el disco duro, para lo que era
necesario utilizar, en la mayora de los casos, ms de un disquete para instalar un solo programa
completo. Por ese motivo, hasta la aparicin de los lectores de CDs, el programa POST de la
BIOS continuaba dirigindose primero a buscar el sistema operativo en la disquetera y si como
no lo encontraba all, pasaba entonces a buscarlo en el disco duro.

Si por olvido al apagar esos antiguos ordenadores se nos haba quedado por olvido algn
disquete de datos introducido en la disquetera, al encender de nuevo el equipo el proceso de
inicializacin se detena a los pocos segundos, porque el BIOS al leer el contenido de ese
disquete encontraba otro tipo de datos y no el sistema operativo. Cuando eso ocurra solamente
haba que extraer el disquete de la disquetera y oprimir cualquier tecla en el teclado. De inmediato
el BIOS continuaba la bsqueda, dirigindose al disco duro, lugar donde se encontraba y
encontramos grabado todava el sistema operativo, incluso en los ordenadores ms actuales.
Arranque (informtica)

Fase posterior al del POST de una PC basada en firmware BIOS.

Fase de carga de GNU/Linux(Knoppix).

En informtica, el arranque o secuencia de arranque (en ingls: boot o booting) es el


proceso que inicia el gestor de arranque que es un programa ejecutado por
el BIOS cuando se enciende una computadora. Se encarga de la inicializacin del sistema
operativo y de los dispositivos.

ndice
[ocultar]

1Cargador de arranque
o 1.1Cargador de arranque de segunda etapa
2Bootsplash & Splashy
3Vase tambin
4Referencias
5Enlaces externos

Cargador de arranque[editar]
Un cargador o gestor de arranque (en ingls: bootloader) es un programa sencillo (que no
tiene la totalidad de las funcionalidades de un sistema operativo) diseado exclusivamente
para preparar todo lo que necesita el sistema operativo para funcionar. Normalmente se
utilizan los cargadores de arranque multietapas, en los que varios programas pequeos se
suman los unos a los otros, hasta que el ltimo de ellos carga el sistema operativo.
En las computadoras modernas (despus de 1975), el proceso de arranque comienza con
la CPU ejecutando los programas contenidos en la memoria ROM en una direccin
predefinida (se configura la CPU para ejecutar este programa, sin ayuda externa, al
encender la computadora).
Cargador de arranque de segunda etapa[editar]

Plymouth desplegando una animacin en Fedora.

Este programa contiene funcionalidades rudimentarias para buscar unidades que se


puedan seleccionar para participar en el arranque, y cargar un pequeo programa desde
una seccin especial de la unidad ms prometedora. El pequeo programa no es, en s
mismo, un sistema operativo sino, simplemente, un cargador de arranque de segundo
nivel, como Lilo o Grub, que es capaz de cargar el sistema operativo propiamente dicho y,
finalmente, transferirle el control. El sistema se auto-iniciar y puede cargar
los controladores de dispositivos y otros programas que son necesarios para el normal
funcionamiento del sistema operativo.
El proceso de arranque se considera completo cuando la computadora est preparada
para contestar a los requerimientos del exterior. La tpica computadora moderna arranca
en, aproximadamente, un minuto (del cual, 15 segundos son empleados por los
cargadores de arranque preliminares y, el resto, por el cargador del sistema operativo),
mientras que los grandes servidores pueden necesitar varios minutos para arrancar y
comenzar todos los servicios; para asegurar una alta disponibilidad, ofrecen unos servicios
antes que otros.
La mayora de los sistemas embebidos deben arrancar casi instantneamente, por
ejemplo, esperar un minuto para poder ver la televisin se considera inaceptable. Por ello,
tienen el sistema operativo en la ROM o memoria flash, gracias a lo que pueden ser
ejecutados de forma casi instantnea.

Bootsplash & Splashy[editar]


En Linux, durante el proceso de arranque se muestra por pantalla la secuencia de mdulos
y otros componentes del sistema operativo en modo texto. Por defecto se muestra as,
pero un parche llamado splashy,1 (sustituto de bootsplash2) permite ocultar esas lneas
de texto (con la opcin "quiet" y "splash" en las lneas de arranque), ofreciendo en su
lugar una imagen ms amigable, con una barra de progreso. No obstante se puede
cambiar al modo "verbose" (detallado) pulsando la tecla F2, lo que nos mostrar de nuevo
los mensajes propios del proceso de arranque. Tambin dota a la consola de Linux de un
fondo totalmente configurable.
Todo esto es posible gracias al framebuffer, que nos posibilita las consolas a resoluciones
y profundidades de color altas.
Qu es un Transistor?
Un transistor es un dispositivo que regula el flujo de
corriente o de tensin actuando como un interruptor o
amplificador para seales electrnicas.

El transistor, inventado en 1951, es el componente electrnico


estrella, pues inici una autntica revolucin en la electrnica
que ha superado cualquier previsin inicial. Tambin se
llama Transistor Bipolar o Transistor Electrnico.

Es un componente electrnico formado por


materiales semiconductores, de uso muy habitual, pues lo
encontramos presente en cualquiera de los aparatos de uso
cotidiano como las radios, alarmas, automviles, ordenadores,
etc.

Vienen a sustituir a las antiguas vlvulas termoinicas de hace


unas dcadas. Gracias a ellos fue posible la construccin de
receptores de radio porttiles llamados comnmente
"transistores", televisores que se encendan en un par de
segundos, televisores en color, etc. Antes de aparecer los
transistores, los aparatos a vlvulas tenan que trabajar con
tensiones bastante altas, tardaban ms de 30 segundos en
empezar a funcionar, y en ningn caso podan funcionar a pilas
debido al gran consumo que tenan.
Los transistores son los elementos que han facilitado
el diseo de circuitos electrnicos de reducido tamao.
En la siguiente imagen podemos ver varios transistores
diferentes.
En la imagen de ms abajo vemos a la izquierda un transistor
real y a la derecha el smbolo usado en los circuitos
electrnicos. Fjate que siempre tienen 3 patillas y se llaman
emisor, base y colector.

Es muy importante saber identificar bien las 3 patillas a la


hora de conectarlo. En el caso de la figura, la 1 sera el emisor,
la 2 el colector y la 3 la base.

Un transistor es un componente que tiene, bsicamente, dos


funciones:

- 1. Deja pasar o corta seales elctricas a partir de una


PEQUEA seal de mando. Como Interruptor. Abre o cierra
para cortar o dejar pasar la corriente por el circuito.
- 2. Funciona como un elemento Amplificador de seales. Le
llega una seal pequea que se convierte en una grande.

Pero el Transistor tambin puede cumplir funciones de


amplificador, oscilador, conmutador o rectificador.

Veamos como funciona un transistor.

Funcionamiento del Transistor


Un transistor puede tener 3 estados posibles en su trabajo
dentro de un circuito:

- En activa : deja pasar mas o menos corriente (corriente


variable).

- En corte: no deja pasar la corriente (corriente cero).

- En saturacin: deja pasar toda la corriente (corriente


mxima).

Para comprender estos 3 estados lo vamos hacer mediante un


smil hidrulico que es ms fcil de entender.

Lo primero imaginemos que el transistor es una llave de agua


como la de la figura. Hablaremos de agua para entender el
funcionamiento, pero solo tienes que cambiar el agua por
corriente elctrica, y la llave de agua por el transistor y ya
estara entendido (luego lo haremos). Empecemos.
En la figura vemos la llave de agua en 3 estados diferentes.
Para que la llave suba y pueda pasar agua desde la tubera E
hacia la tubera C, es necesario que entre algo de agua por la
pequea tubera B y empuje la llave hacia arriba (que el
cuadrado de lneas suba y permita el paso de agua). En el smil
tenemos:

B = base

E = Emisor

C = Colector

- Funcionamiento en corte: si no hay presin de agua en B


(no pasa agua por su tubera), la vlvula esta cerrada, no se
abre la vlvula y no se produce un paso de fluido desde E
(emisor) hacia C (colector). La vlvula est en reposo y no hace
nada.

- Funcionamiento en activa: si llega (metemos) algo de


presin de agua por la base B, se abrir la vlvula en funcin
de la presin que llegue, comenzando a pasar agua desde E
hacia C.

- Funcionamiento en saturacin: si llega suficiente presin


por B se abrir totalmente la vlvula y todo el agua podr pasar
desde el emisor E hasta el colector C (la mxima cantidad
posible). Por mucho que metamos ms presin de agua
por B la cantidad de agua que pasa de E hacia C es
siempre la misma, la mxima posible que permita la
tubera. Si metiramos demasiada presin por B podramos
incluso estropear la vlvula.

Como ves una pequea cantidad de agua por B permite el paso


de mucho ms agua entre E y C (amplificador).

Entendido? Pues ahora el funcionamiento del transistor es


igual, pero el agua lo cambiamos por corriente elctrica y la
llave de agua ser el transistor.

En un transistor cuando no le llega nada de corriente a


la base, no hay paso de corriente entre el emisor y el colector
(en corte), funciona como un interruptor abierto entre el
emisor y el colector, y cuando tiene la corriente de la
base mxima (en saturacin) su funcionamiento es como un
interruptor cerrado dejando pasar la corriente, entre el
emisor y el colector. Adems pasa la mxima corriente
permitida por el transistor entre E y C.

El tercer caso es que a la base del transistor le llegue una


corriente ms pequea de la corriente de base mxima para
que se abra el transistor, entonces entre Emisor y Colector
pasar una corriente intermedia que no llegar a la mxima.

Como ves el funcionamiento del transistor se puede


considerar como un interruptor que se acciona
elctricamente, por medio de corriente en B, en lugar de
manualmente como son los normales. Pero tambin se puede
considerar un amplificador de corriente por que con una
pequea corriente en la base conseguimos una corriente mayor
entre el emisor y colector. Acurdate del smbolo y mira la
siguiente figura:
Las corrientes en un transistor son 3, corriente de base
Ib, corriente de emisor Ie y corriente del colector Ic. En
la imagen vemos las corrientes de un transistor tipo NPN.

Los transistores estn formados por la unin de tres cristales


semiconductores, dos del tipo P uno del tipo N (transistores
PNP), o bien dos del tipo N y uno del P (transistores NPN).
Puedes saber ms sobre estas uniones aqu: Unin PN. Segn
esto podemos tener 2 tipos de transistores diferentes: PNP
o NPN.
MEMORIA RAM, FUNCIONAMIENTO Y
CARACTERSTICAS A TENER EN CUENTA

Siguiendo con nuestros artculos sobre componentes de ordenador


en una configuracin para trabajar con vdeo, hoy vamos a hablar
de la memoria RAM, uno de los componentes ms importantes a
la hora potenciar el rendimiento de nuestro equipo de trabajo. Para
entender su importancia vamos a ver cmo estn estructuradas las
diferentes memorias dentro de un ordenador y cules son las
diferentes caractersticas de la memoria RAM y cmo elegir la que
mejor se adeca a nuestras necesidades.
La memoria RAM es una memoria que se caracteriza por ser
voltil, desaparece cuando apagamos el ordenador. Al contrario
que esta memoria, los datos almacenados en el disco duro
permanecen cuando apagamos nuestro sistema. Adems de estos
dos tipos de memorias, tenemos una tercero, la memoria cach del
procesador. Si estudiamos la estructura de las memorias de
nuestro ordenador, hay que tener en cuenta, que cuando ste
necesita algn dato, no va inmediatamente a buscarlo al disco
duro, ni siquiera a la memoria RAM; el primer lugar en el que busca
si est almacenado ese dato es en la memoria cach del
procesador. Por tanto podemos decir que la memoria de nuestro
ordenador est estructurada en tres niveles. El primer nivel y el de
ms rpido acceso, tambin el ms reducido en cuanto a tamao,
sera la cache del procesador. Si los datos no son encontrados en
esta memoria cach, el ordenador los buscara en la memoria
RAM, que es una memoria de rpido acceso pero no tanto como
la anterior. Y si los datos no estn en ninguna de estas dos
memorias, el ordenador los buscar en el disco duro.

Y qu ocurre cuando el ordenador empieza a almacenar datos en


la memoria RAM y est se llena? Pues que esos datos que ya no
caben son transferidos al disco duro y entonces el disco duro
empezar a funcionar como una extensin de la memoria RAM,
por supuesto mucho ms lenta, que recibe el nombre de memoria
virtual. Muchos programas nos preguntarn que disco duro
queremos utilizar como memoria virtual o cmo cach de disco -es
el mismo concepto- que no hay que confundir con la cach del
procesador. Se recomienda para una mayor rapidez en el
procesamiento de datos, situar este disco cach en un disco
distinto al que utilizamos para almacenar nuestro sistema
operativo.
En cuanto a las caractersticas a tener en cuenta a la hora de elegir
nuestra memoria RAM, son varias y algunas de ellas nos vendrn
determinadas por nuestra placa base. Tanto la interface como la
frecuencia de nuestra memoria RAM las deberemos buscar en las
especificaciones de nuestra placa base. La interface se refiere al
tipo de slot que tenemos en nuestra placa base y si elegimos un
mdulo de memoria con una interface diferente a nuestro slot,
sencillamente no encajar y no podremos usarlo. Puede ser
interface DDR1 (ya en desuso), DDR2 o DDR3 (la ms actual). No
cometamos tampoco el error de pensar que las interfaces son retro
compatibles, es decir, que la ltima en salir es compatible con las
anteriores, no es as. En cuanto a la denominacin de los mdulos
de memoria, los mdulos DDR2 tienen un nombre que empieza
con PC2 y la de las DDR3 con PC3. Ah!, tampoco olvidar que los
slot de los ordenadores porttiles son diferentes a los de escritorio
y por tanto tambin los son las pastillas de memoria. En general
los ordenadores porttiles llevan memoria SO DIMM y los de
escritorio DIMM.
La frecuencia tambin nos vendr determinada por nuestra placa
base y tendremos que montar una memoria que tenga al menos la
frecuencia que vienen indicada en la placa base, si es mayor no
hay problema pero si es menor a la indicada podemos daar tanto
la memoria como la placa base. Como ejemplo, nunca montar en
una placa base que tiene una frecuencia de memoria mnima de
1333 MHz una RAM de 800 MHz.

Si tenemos en cuenta la comunicacin entre la memoria RAM y el


controlador de memoria del procesador, podemos clasificar la
memoria como single-channel o multi-channel. Y dentro de las multi-
channel puede ser dual-channel, triple-channel o quadruple-channel.
Cuantos ms canales tengamos, mayor ser el ancho de banda y
por tanto ms rpida ser la respuesta de nuestra memoria
RAM. Para sacar todo el partido a las arquitecturas de
memoria multi-channel es necesario que las especificaciones de los
mdulos de memoria que forman el mltiple canal e incluso las
marcas sean las mismas. Si los mdulos de memoria que trabajan
en multi-channel son diferentes, funcionarn; pero no sacarn todo
el partido a este tipo de arquitectura. En cuanto a los beneficios
reales de los modos multi-channel, los resultados son un poco
contradictorios. Mientras algunas pruebas ven manifiestas
ventajas en el rendimiento de la memoria, hay otras que dicen que,
por ejemplo, un dual-channel tiene un rendimiento frente a
un single-channel solo un 5% superior (Toms Hardware). Por ltimo
decir que as como los modos dual-channel son posibles con la
mayora de procesadores actuales, solo los procesadores de ms
alto nivel son capaces de trabajar con arquitecturas de
memoria triple o quadruple-channel.

Otra caracterstica importante de la memoria RAM es la latencia. A


menor latencia, ms rpidamente reacciona nuestra memoria RAM
a los requisitos del ordenador. El problema es que cuanto menor
es la latencia de una RAM mayor es tambin su precio, y si
tenemos que elegir entre mayor cantidad de RAM o menor latencia
siempre es una mejor inversin optar por la cantidad. La latencia,
en general, sera una opcin a tener en cuenta siempre que la
economa no nos restrinja la cantidad.
Tambin deberemos tener en cuenta a la hora de elegir nuestra
memoria RAM la marca, no todas las memorias RAM con las
mismas especificaciones se comportan igual. La construccin de
los mdulos no es igual y, por ejemplo, nos podemos encontrar
mdulos RAM con y sin disipadores de calor. Los que tienen
disipadores de calor ayudarn a enfriar este componente y a que
trabaje con un mejor rendimiento. Entre las marcas ms conocidas
y de una fiabilidad probada tenemos Corsair, Kingston, OCZ y
Muskin; sin menoscabo a otras que pueden ser tan buenas como
stas.
Esperamos que con este artculo os sea ms fcil valorar las
caractersticas de una memoria RAM y tambin elegir los mdulos
que tenis que comprar en el caso de que tengis que hacer una
actualizacin.

Reduced instruction set computing


Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin
acreditada. Este aviso fue puesto el 7 de abril de 2012.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin
pegando: {{sust:Aviso referencias|Reduced instruction set
computing}} ~~~~

DEC Alpha AXP 21064, un microprocesador RISC

En arquitectura computacional, RISC (del ingls Reduced Instruction Set Computer, en


espaol Computador con Conjunto de Instrucciones Reducidas) es un tipo de diseo
de CPU generalmente utilizado en microprocesadores o microcontroladorescon las
siguientes caractersticas fundamentales:

1. Instrucciones de tamao fijo y presentadas en un reducido nmero de formatos.


2. Slo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria de datos.
Adems estos procesadores suelen disponer de muchos registros de propsito general.
El objetivo de disear mquinas con esta arquitectura es posibilitar la segmentacin y
el paralelismo en la ejecucin de instrucciones y reducir los accesos a memoria. Las
mquinas RISC protagonizan la tendencia actual de construccin de
microprocesadores. PowerPC, DEC Alpha, MIPS, ARM, SPARC son ejemplos de algunos
de ellos.
RISC es una filosofa de diseo de CPU para computadora que est a favor de conjuntos
de instrucciones pequeas y simples que toman menor tiempo para ejecutarse. El tipo de
procesador ms comnmente utilizado en equipos de escritorio, el x86, est basado
en CISC en lugar de RISC, aunque las versiones ms nuevas traducen instrucciones
basadas en CISC x86 a instrucciones ms simples basadas en RISC para uso interno
antes de su ejecucin.
La idea fue inspirada por el hecho de que muchas de las caractersticas que eran incluidas
en los diseos tradicionales de CPU para aumentar la velocidad estaban siendo ignoradas
por los programas que eran ejecutados en ellas. Adems, la velocidad del procesador en
relacin con la memoria de la computadora que acceda era cada vez ms alta. Esto
conllev la aparicin de numerosas tcnicas para reducir el procesamiento dentro del
CPU, as como de reducir el nmero total de accesos a memoria.
Terminologa ms moderna se refiere a esos diseos como arquitecturas de carga-
almacenamiento.

Complex instruction set computing


Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin
acreditada. Este aviso fue puesto el 13 de junio de 2011.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin
pegando: {{sust:Aviso referencias|Complex instruction set
computing}} ~~~~

En arquitectura computacional, CISC (del ingls Complex Instruction Set Computer, en


espaol Computador con Conjunto de Instrucciones Complejas) es un modelo de
arquitectura de computadores. Los microprocesadores CISC tienen un conjunto de
instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio y permitir operaciones complejas
entre operandos situados en la memoria o en los registros internos, en contraposicin a la
arquitectura RISC.
Este tipo de arquitectura dificulta el paralelismo entre instrucciones, por lo que, en la
actualidad, la mayora de los sistemas CISC de alto rendimiento implementan un sistema
que convierte dichas instrucciones complejas en varias instrucciones simples del
tipo RISC, llamadas generalmente microinstrucciones.
Los CISC pertenecen a la primera corriente de construccin de procesadores, antes del
desarrollo de los RISC. Ejemplos de ellos son: Motorola 68000, Zilog Z80 y toda la
familia Intel x86, AMD x86-64 usada en la mayora de las computadoras
personales actuales.
Hay que hacer notar, sin embargo que la utilizacin del trmino CISC comenz tras la
aparicin de los procesadores RISC como nomenclatura despectiva por parte de los
defensores/creadores de stos ltimos. Vase Retrnimo.

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