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NOMBRE:
El Afiche
Es un texto a travs del cual se difunde un mensaje en una campaa publicitaria con la
intencin de promover un servicio o producto, o bien, para invitar a participar en algo o actuar
de cierta forma. El objetivo es convencer al lector a adquirir el bien o servicio.
En la parte educativa los afiches radican en su importancia porque tiene como propsito
informar a travs del texto y la imagen un tema especfico, logrando captar la atencin de
los alumnos sobre un determinado tema. Por sus colores, su tamao de letra, imagen o
mensaje, tiene una gran aceptacin dentro del ambiente juvenil.
Un afiche tiene tres partes:
1. Imagen y/o grfica: todo afiche requiere de
una imagen (ilustracin, dibujo) que ayudar a
optimizar el propsito del afiche.
2.-Texto. El Slogan (frase breve), las
caractersticas del producto y/o servicio; es
fundamental ya que por medio de l se entrega el
mensaje.
3.-Datos del producto promocionado o de la
invitacin que se hace.
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Ya sea entendido como proceso de reconstruccin o transformacin de productos de
desecho en nuevos materiales a nivel industrial, como si se trata de un reciclaje
domstico, el reciclaje ayuda a prolongar la vida y utilidad de los recursos. Sus
beneficios, por lo tanto, sern tanto para los seres humanos como para el medio
ambiente.
En nuestros hogares tambin podemos reutilizar un sinfn de objetos para darles una
segunda vida, si bien han de sufrir una transformacin, pues en otro caso se tratara
de una reutilizacin.
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ELABORACION DE UN PRODUCTO TECNOLOGICO
En nuestro mundo existen miles de aparatos que hacen que nuestra vida sea ms sencilla,
dndole solucin a muchos de los problemas de la actualidad, como lo es la comunicacin,
el transporte, etc. Todos estos aparatos tuvieron ciertos pasos para ser diseados, estos
aparatos o artefactos, son proyectos tecnolgicos, estn presentes siempre, haciendo que
nuestra vida sea ms sencilla, pero para hacer un proyecto tecnolgico exitoso, se deben
seguir los siguientes pasos:
2. Diseo:
Una vez identificamos el problema tenemos que plantear posibles soluciones, aqu es la
parte donde necesitamos ser creativos, ya que necesitamos pensar en algo no existente y
como llevarlo a cabo para que cumpla la funcin que queremos.
3. Organizacin y gestin:
Aqu es donde organizaremos todo antes de llevar a cabo el proyecto, asignamos tareas a
un grupo de personas, ordenamos y miramos los materiales que se necesiten, y el precio
de estos, as sacaremos un presupuesto, despus de organizar todo y hacer los pasos para
su creacin, podemos pasar a la ejecucin.
4. Programacin y ejecucin:
En este paso, seguimos los pasos o instrucciones planteadas en el anterior paso,
simplemente vamos a fabricar nuestro artefacto o proyecto y a ponerlo en funcionamiento
teniendo en cuenta cada paso o aspecto que se plante en la organizacin.
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5. Evaluacin y perfeccionamiento:
Despus de acabar el proyecto y ponerlo en funcionamiento, lo evacuamos y revisamos,
miramos si funciono adecuadamente y si sali todo de acuerdo a lo planeado, se miran las
fallas y se las repara, o se mejoran algunas cosas. Una vez acabado el proyecto, nos
podemos plantear algunas preguntas como:
Sali el proyecto, de acuerdo a lo planeado?
El costo fue mayor o menos a lo previsto?
El proyecto le da solucin al problema planteado?
Puede el proyecto afectar de alguna manera?
Tuvo algn inconveniente el proyecto?
Si respondemos estas preguntas, podemos sacar conclusiones de nuestro proyecto, y mirar
todas las cosas que podemos cambiar para que quede un proyecto definitivo.
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