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El trmino Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) tiene dos acepciones.

Por un lado, a menudo, se usa el trmino


'tecnologas de la informacin' para referirse a cualquier forma de hacer cmputo; por el otro, como nombre de un programa de
licenciatura que se refiere a la preparacin que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologas en cmputo y
organizacin.

Planificar y gestionar la infraestructura de TIC de una organizacin es un trabajo difcil y complejo que requiere una base muy slida
de la aplicacin de los conceptos fundamentales de reas como las ciencias de la computacin y los sistemas de informacin, as como
de gestin y habilidades del personal. Se requieren habilidades especiales en la comprensin, por ejemplo, de cmo se componen y se
estructuran los sistemas en red y cules son sus fortalezas y debilidades. En sistemas de informacin hay importante problemas
relacionados con el software como: la fiabilidad, seguridad, facilidad de uso y la eficacia y eficiencia para los fines previstos, todas
estas preocupaciones son vitales para cualquier tipo de organizacin.

Los profesionales en TIC combinan correctamente los conocimientos, prcticas y experiencias para atender tanto la infraestructura de
tecnologa de informacin de una organizacin, como a las personas que lo utilizan. Asumen la responsabilidad de la seleccin de
productos de hardware y software adecuados para una organizacin. Se integran los productos con las necesidades y la infraestructura
organizativa, la instalacin, la adaptacin y el mantenimiento de los sistemas de informacin, proporcionando as un entorno seguro y
eficaz que apoya las actividades de los usuarios del sistema de una organizacin. En TIC, la programacin a menudo implica escribir
pequeos programas que normalmente se conectan a otros programas existentes.

El conjunto de recursos, procedimientos y tcnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisin de informacin, se ha


matizado de la mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al
procesamiento de la informacin. Internet puede formar parte de ese procesamiento que posiblemente se realice de manera distribuida
y remota. Al hablar de procesamiento remoto, adems de incorporar el concepto de telecomunicacin, se puede estar haciendo
referencia a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podra llevarse a cabo, por
ejemplo, con un telfono mvil o una computadora ultra-porttil, con capacidad de operar en red mediante una comunicacin
inalmbrica y con cada vez ms prestaciones, facilidades y rendimiento.

Clasificacin del hardware


Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el hardware principal, que abarca el conjunto de componentes
indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware complementario, que, como su
nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de
la computadora.

Unidad central de procesamiento

La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en ingls CPU, es el componente fundamental de la computadora, encargado de
interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms
microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un nico circuito integrado.

Un servidor de red o una mquina de clculo de alto rendimiento (supercomputacin), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores
trabajando simultneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la mquina.

Placa principal, placa madre o placa base

La placa base, tambin conocida como placa madre o principal o con los anglicismos motherboard o mainboard, es un gran circuito impreso
sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansin (slots), los zcalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental
que aloja y comunica a todos los dems componentes: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de expansin,
perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los
datos dentro y hacia afuera del sistema.

Memoria RAM

La sigla RAM, del ingls Random Access Memory, literalmente significa memoria de acceso aleatorio. El trmino tiene relacin con la
caracterstica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad
tambin se conoce como "acceso directo", en contraposicin al Acceso secuencial.
TRANSFORMACION DE LA INFORMACION

En informtica, la conversin alude al proceso de transformacin de datos informticos de una representacin concreta a otra, cambiando los
bits de un formato a otro, normalmente para lograr la interoperabilidad de aplicaciones o sistemas diferentes. Al nivel ms simple, la conversin
de datos puede ejemplificarse por la conversin de un archivo de texto desde una codificacin de caracteres a otra. Son conversiones ms
complejas las de los formatos de ficheros ofimticos y multimedia, a veces fuera de las capacidades de ordenadores domsticos (o a expensas de
tiempos de proceso muy altos).

SISTEMA BINARIO

para los ordenadores todas las cosas son numeros. los numeros, las letras, las imagenes, los signos e incluso las instrucciones todo es
numeros como para nosotros utilizamos un sistema numerico decimal osea hacemos uso de 10 digitos 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 si se desea
realizar representar una cantidad mayor a 10 debe hacer una ombinacionde estos digitos por ejemplo 9 + 1 = 10 cada simbolo se llama
digito osea que 10 es un numero de dos digitos. y asi al realizar mas combinaciones podemos crear mas numeros siempre combinando solo los
diez primeros digitos es asi que aparen combinaciones de 3 o cuatro y asi sucesivamente donde es muy importante la posicion del numero en
unidad,decena,centena,millar etc.

en los ordenadores todos los datos estan representaos por el estado de los interruptores electronicos del ordenador, un interruptor solo tiene
dos estados posibles encendido o apagado, de manera que solo puede representar dos valores numericos, para un ordenador si un interruptor
esta apagado representa un 0 y si esta encendido es un 1, como solo existen dos valores se dice que los ordenadores trabajan con un sistema
numerico base 2 o binario, cuando la computadora necesita represntar un valor mayor a dos entonces hace lo mismo que nosotros cuando
queremos representar valores mayores a diez y es buscar la combinacion de sus valores iniciales.

BIT y BYTES

cuando hablamos de ordenadores los valores representados por los interruptores 1 y 0 se les conoce commo bits, la combinacion de 8 de
estos se le conoce como byte y la mitad de un byte se le conoce como nibble con un byte el ordenador puede representar un simbolo o
caracter distinto debido a que los byte son ocho 0 o 1 se pueden realizar 256 combinaciones diferentes este numero de combinaciones
posibles se obtiene elevando la base del sistema numerico con la cantiad de digitos utilizados en la representacion como ser 2 elevado a la 8 igual
256.

CODIGOS DE TEXTO

los primeros programadores se dieron cuenta que necesitaban un codigo de texto standard copn el cual estubieran de acuerdo todos
ellos, en este sistema los codigos de numeros representan las letras del alfabeto, signnos y simbolos lo que permitiria a cualquier
programador o programa utilizar las mismaas combinaciones de numeros para representar las mismas piezas individuales, de datos los
cuatro sistemas de codigo de texto mas famosos que se han inventados son los siguientes.

1. EBCDIC: codigo ampliado de intercambio de caracteres decimales codificados en binario, este define 256 caracteres en la actualidad se
encuantra escasamente en nuestros ordenadores.

2. ASCII: codigo estandar estado unidense para el intercambio de informacion, es muy utilizado en la actualidad.

3. ASCII extendido: especifica caracteres que van desde 126 hasta 255 y los primeros 40 son generalmente representan puntuaciones o
pronunciaciones, los restantes son simbolos graficos.

4. UNICODE: Standard de codificacion de caracteres mundiales, proporciona hasta 4 bytes para representar cada letra, numero o simbolo,
con mas de 4 billones de caracteres o simbolos distintos este total es suficiente para todos los caracteres y simbolos unicos en el mundo,
incluyendo a los vastos sistemas de caracteres de los idiomas chino,coreano y japones, ademas de los que se encuantran en textos que
ahora son clasicos e historicos este contiene dentro de si los ASCII y ASCII extendido.

PROCESAMIENTO DE DATOS CON UN ORDENADOR

Los componentes encargados de procesar datos son el CPU y la RAM.

CPU
cebro del ordenador lugar donde se manipulan los datos, todos los procesadores tienen almenos dos partes fundamentales la unidad de control
y la unidad aritmetica logica.

Unidad de Control:es la encargada de controlar el trafico de los datos a traves del CPU o hacia otros dispositivos contiene microcodigos
que le indican al CPU el orden en que se ejecutaran las instrucciones

Unidad Aritmetica logica: es donde se realizan todos los calculos y comparaciones de datos. se almacenan de forma temporal en el
ordenador como registros y luego son enviados al CPU

MEMORIA

el CPU contiene instrucciones basicas necesarias para hacer operar el ordenador. pero no puede almacenar programas completos o conjuntos
grandes de datos, y la area que guarda los datos de forma temporal asi como programas se le llama memoria. es una tarjeta de circuitos
integrados y se le conoce como volatil ya que solo funciona mientras esta encendido el ordenador.

la memoria no volatil almacena datos aun cuando el ordenador no esta encendido,entre las diferentes memorias no volatiles tenemos los discos
duros, los bios, memmorias flash. y la volatil es la conocida como (RAM).

FACTORES QUE AFECTAN LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO

El diseo de un CPU determina su velocidad basica pero algunos factores hacen que los chip funciones a una mayor o menor velocidad,

sistema de registros: los primeros ordenadores tenian sistemas de registros de 2bytes luegos han avanzado a 16,32 y 64 en la actualidad y
este indica la cantidad de datos que un ordenador puede trabajar en un mismo momento, entre mayor sea la cantidad de registros que procesa
mas rapides presentara el ordenador de alli la importacion de elegir un procesador de 16, 32 o 64 bit.

La memoria y el poder de computo: la cantidad de ram puede tener efectos profundos en la rapides de un ordenador, por lo que mayor ram
significa acceso a programas mas grandes, y mayores cantidades de datos a ser procesados.

Reloj interno de los ordenadores: su funcion es marcar el tiempo de las funciones de procesamiento, y este tiempo se mide en herz de alli que la
velocidad de procesamiento se mida en herzios, y la velocidad del relog esta ligada a la velocidad de procesamiento en la actualidad sobre pasan
los 3ghz.
Buses: el bus de datos es una ruta electrica que conecta al CPU,la ram, y otros dispositivos de hardware en la tarjeta madre, es del tipo paralelo y
al igual que el microprocesador transfiere a 16,32 y 64 bit, su velocidad se mide en herz ya que posee su propio reloj de control de transferencia
de informacion, como vera entre mayor sea la velocidad del bus mayor cantidad de datos podria transferir.

Memoria Cache: Mover datos entre la ram y los registros de la CPU, es una de las operaciones mas consumidoras de tiempo, debido a que la ram
es mucho mas lenta que el cpu, una de la solucion mas frecuente es poner pequeas cantiades de una memoria especial llamada cache
directamente en el cpu, su funcion primordial es acelerar la carga de los datos para ser procesados, se encuentra en las tarjetas madre, discos
duros, tarjetas de video y algunas tarjetas de red.

La telefona mvil o telefona celular es un medio de comunicacin inalmbrico a travs de ondas electromagnticas. Como cliente de este tipo
de redes, se utiliza un dispositivo denominado telfono mvil o telfono celular. En la mayor parte de Hispanoamrica se prefiere la
denominacin telfono celular o simplemente celular, aunque en Cuba se dice de ambas formas, y mientras que en Espaa es ms comn el
trmino telfono mvil o simplemente mvil.

A partir del ao 2000, los telfonos mviles han adquirido distintas funcionalidades que van mucho ms all de limitarse a solo llamar, traducir o
enviar mensajes de texto: se puede decir que han incorporado las funciones de los dispositivos tales como PDA, cmara de fotos, cmara de
video, consola de videojuegos porttil, agenda electrnica, reloj despertador, calculadora, micro-proyector, radio porttil, GPS o reproductor
multimedia (al punto de causar la obsolescencia de varios de ellos), y que tambin pueden realizar una multitud de acciones en un dispositivo
pequeo y porttil que llevan prcticamente todos los habitantes de los pases desarrollados y un nmero creciente de habitantes de los pases
en desarrollo. A este tipo de evolucin del telfono mvil se le conoce como telfono inteligente (o telfono autmata).

Proceso De Innovacin Tecnolgica De Recursos Computacionales.

El costo total de los departamentos de informtica en las empresas est constituido por varios renglones. Una gran parte de este costo se destina
a la adquisicin o desarrollo de programas de aplicacin que resuelven problemas funcionales a los usuarios.
Otro rengln importante de costos est relacionado directamente con los recursos de hardware y equipo que deben adquirirse para desarrollar y
operar los sistemas de informacin. Siendo la esta ultima la mas costosa e importa para un administrados pues esta relacionada con la inversin
en tecnologa de informacin de naturaleza diversa.

Dentro de las decisiones adquisicin de recursos computacionales deben considerarse factores tecnolgicos y financieros. Para ello, no existen
procedimientos infalibles que guen a los administradores

de la informtica durante todo el proceso de cambio de equipo, el cual se inicia con la determinacin de los requerimientos de computo, hasta la
administracin de la conversin de programas la transicin y traslado de datos al nuevo sistema computacional. El no conocer la forma de de
obtener los recursos de hardware, software y servicios de informacin da como resultados que generan un diferimiento indefinido del uso, o
peor, en la inadecuada seleccin y compra de los sistemas incorrectos.

Para evitar esto el director o gerente de informtica de las organizaciones, apoyndose en los departamentos de soporte tcnico, operaciones
y/o desarrollo de sistemas de aplicaciones es quien coordina el proceso de cambio de equipo computacional. Adems, se requiere que el usuario
de las diferentes reas que integran la empresa se involucren durante el proceso de cambio de equipo. Al hacer esto se conocen los sntomas
que constituyen el detonante proceso de cambio de equipo y con el fin de que se prepare mejor el manejo del proyecto se deben visualizar las
causas por las cuales se necesita dicho cambio entre ellas estn:

* Problemas de servicio con el proveedor actual.

* El equipo computacional es obsoleto.

* Saturacin y falta de capacidad del equipo computacional.

* Necesidad de incorporar nuevos sistemas de aplicacin a la organizacin.

* Equivocada decisin durante el proceso de seleccin del equipo actual.


Etapas del proceso para la innovacin tecnolgica de recursos computacionales.

DETERMINACIN DE REQUERIMIENTOS.

En esta fase consiste en determinar los requerimientos del nuevo equipo que ser adquirido, a fin de transmitir las necesidades de manera clara
a los diferentes proveedores Para hacerlo con xito es necesario llevar a cabo alguna, actividades que se han denominada previa a la aplicacin
de requerimientos.

* Conocimiento de la organizacin: El primer paso previo que deber realizar el responsable del proyecto de cambio de equipo, es tener un
conocimiento profundo de la organizacin O la entidad de negocios que recibir el servicio del equipo que ser adquirido.
* Plan de desarrollo de aplicaciones: consiste en conocer las aplicaciones que sern desarrolladas y que operarn en el nuevo sistema
computacional durante el horizonte de planeacin del proyecto.
* Filosofa de operacin o tipo de solucin requerida: El plan deber incluir aspectos tecnolgicos requeridos para el desarrollo de las nuevas
aplicaciones, tales como bases de datos, cdigos de barras, sistemas batch en lnea, ya que estas especificaciones pueden modificar los
requerimientos y restricciones a considerar en el nuevo equipo.

MODELO PROPUESTO PARA ESTIMAR LOS REQUERIMIENTOS DE EQUIPO.

* Capacidad de cmputo expresada, por ejemplo, el nmero de instrucciones por segundo.

* Capacidad de almacenamiento en memoria principal expresada, por ejemplo, en mb.

* Capacidad de almacenamiento secundario en megabytes, gigabytes o terabytes.


* Capacidad total de impresin requerida expresada, por ejemplo, en lneas de impresin.

* Cantidad de terminales requeridas para la captura o consulta de informacin de hardware especializado para llevar a cabo funciones
especiales.

* Infraestructura de redes, como por ejemplo, tarjetas de red, medios de transmisin.

Tambin existen los requerimientos obligatorio y/o opcionales.


Se definen como requerimientos obligatorios al conjunto de caractersticas que deben estar, de forma obligada y necesaria, presentes en el
equipo o solucin presentada por el proveedor, a fin de que no sea descartado de antemano, a saber:

El costo total del equipo o el presupuesto mximo autorizado.


El tiempo mximo de entrega del equipo requerido.
Compatibilidad con el lenguaje computacional actual
El apoyo del proveedor durante la conversin de las aplicaciones.
Caractersticas mnimas requeridas de rendimiento de las computadoras.

Mientras que los requerimientos opcionales constituyen el conjunto de caractersticas que son de gran ayuda y utilidad si se encuentran
presentes en el equipo, pero de no ser as, no necesariamente la propuesta del proveedor debe ser descartada.

La existencia de usuarios con configuraciones similares a la que se esta:


* Proponiendo y que se encuentran en localidades cercanas para un soporte mutuo
* Disponibilidad de algn sistema de aplicacin o paquete.
* Alto grado de satisfaccin de los usuarios actuales.

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