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Nombre:________________________________________________Curso:______
Introduccin
En la ciencia uno de las avances ms notables es cuando la Fsica logra sistematizar la informacin en relacin a la
descripcin del movimiento, utilizando los conceptos bsicos de tiempo, longitud, velocidad y aceleracin.
En el caso de Newton junto con la clarificacin de los conceptos anteriores tambin el crea una matemtica especial, el
clculo diferencia, este conocimiento le permite llegar a la obtencin de la ecuacin de la fuerza de gravitacin y con ella
se logra explicar toda la cosmologa que en esa poca se conoca.
Objetivos
MECNICA
Es la rama de la Fsica que tiene por objeto el estudio de los movimientos de las partculas.
La mecnica se divide en tres captulos.
* CINEMTICA
Estudia el movimiento de las partculas sin considerar las causas que lo producen.
* DINMICA
Estudia el movimiento de las partculas atendiendo a las causas que lo producen.
* ESTTICA
Estudia las condiciones para que una partcula o sistema de partculas se encuentran en equilibrio o reposo
Ej. Para especificar la posicin de una partcula P con respecto al sistema de referencia debemos considerar los siguientes
elementos:
a. Punto de origen O
b. Direcciones de referencia:
; ;
c. Sentido de referencia
ox ; oy ; oz Fig N1
d. Coordenadas de posicin
( x .y ,z)
e. Reloj R que permita medir el tiempo.
2) Vector posicin:
Fig N4
=
=x +y +z
1
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Fsica Ref: Cinemtica Vectorial
Coordinador A.S.G.
Observacin: No olvide que todo vector queda caracterizado por los siguientes elementos:
i) Mdulo
ii) Direccin
iii) Sentido
En el caso de una partcula que se mueve en lnea recta, por lo general la trayectoria se har concordar con el eje
x, en tal caso el vector de posicin se deber expresar en funcin del eje x, si la partcula se est movimiento se puede
expresar su posicin mediante una funcin, la cual depende del tiempo.
Ejemplo:
2. Concepto de movimiento:
Si las coordenadas de posicin x, y, z de la partcula P(m) con respecto al sistema de referencia S varan a
medida que el tiempo transcurre, entonces la partcula P se encuentra en movimiento, luego x, y, z son funciones
continuas el tiempo:
x = f(t)
y = g(t)
z = h(t)
Fig N2
Por el contrario si las coordenadas de posicin (x, y, z) de la partcula P(m) con respecto al sistema de referencia
S no vara a medida que el tiempo transcurre entonces la partcula P(m) se encuentra en reposo.
" El estado de reposo o de movimiento de une partcula depende del sistema de referencia que se ha elegido
4. Concepto de trayectoria:
Una partcula P en movimiento en relacin a un sistema de referencia S ocupa diversas posiciones o puntos del
espacio, estos al unirlos forman una curva geomtrica que recibe el nombre de trayectoria, por ejemplo, la curva T de la
figura
Trabajo :
Dibuje las siguientes trayectorias:
a) Recta
b) Curvilnea
c) Circunferencial
d) Elptica
e) Parablica
f) Hiperblica
Fig N3
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"La trayectoria descrita por una partcula en movimiento depende del sistema de referencia en que se encuentra el
observador".
En la figura N5, 1 es el vector posicin para la partcula en el tiempo t1 ,la cual se encuentra en el punto A y
2 es el vector posicin de la partcula para un tiempo posterior t 2, para este tiempo la partcula se encuentra en el punto
B.
En el intervalo de tiempo (t2 t1) = t. la partcula ha cambiado de posicin desde el punto A al punto B, este
cambio de posicin queda representada por el vector = el que recibe el nombre de vector desplazamiento.
Observacin:
En el tringulo OAB se tiene que:
OA + AB = OB
1 + = 2
= 2 - 1
O
Fig N5
"El desplazamiento es igual a la diferencia entre los vectores de posicin y no depende de la trayectoria recorrida
por la partcula al cambiar de posicin entre dos puntos"
Observacin :
En general d | |
El movimiento de una partcula es posible estudiarlo mediante un grfico itinerario, por lo que previamente es
necesario tener una tabla itineraria en la cual se registran los datos de la posicin de una partcula en diferentes instantes, y
partir de ella se confecciona el grfico x = f(t)
Con la informacin entregada por el grfico es posible saber en qu instante (t0) la partcula se encuentra en una
posicin determinada o que distancia recorre en un intervalo de tiempo ( t).
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Ej: Un automvil se mueve sobre una carretera recta, de izquierda a derecha (sentido positivo). Al hacer el estudio de
su movimiento se obtiene la siguiente tabla itineraria:
60
30
La rapidez media es un concepto de tipo escalar, y se obtiene como el cuociente entre la distancia recorrida y el
tiempo empleado en recorrer dicha distancia, la rapidez media no corresponde a la rapidez con la cual se mueve el
cuerpo: En el S.I se expresa en (m/s)
ec.# 1
En un grfico de itinerario la rapidez media se obtiene calculando la pendiente a la secante para el intervalo de tiempo
(secante = lnea recta que corta una curva en dos punto).
x
secante
x1
x2
t1 t2 t
Velocidad meda ( m)
En la figura siguiente se muestra la relacin grafica entre los concepto de desplazamiento y velocidad
m Ec.# 2
y T
vm
r
0 x
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i) Rapidez instantnea (
La rapidez instantnea es la rapidez que tiene la partcula en un determinado tiempo, en un vehculo la rapidez
instantnea es lo que se lee en un rapidmetro, la rapidez instantnea se calcula en forma matemtica mediante la
siguiente expresin:
= =
tangente
t0 t
x secante
tangente
0 t1 to t2 t
La velocidad instantnea se encuentra sobre la tangente al punto de la trayectoria de la partcula este vector
tiene el sentido de movimiento de la partcula, el tamao de la velocidad instantnea es igual a la rapidez instantnea en
ese punto. El sentido y la direccin del movimiento siempre concuerdan con la velocidad instantnea.
= =
v1
v2 v
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i) Aceleracin media( m ):
En un grfico de rapidez en funcin del tiempo, la aceleracin media se obtiene calculando la pendiente a la secante
para el intervalo de tiempo en el cual se dibuj la secante.
= =
Esta aceleracin en un grfico de rapidez en funcin del tiempo, se obtiene calculando la pendiente a la tangente
en el instante dado. Otra forma ms simple de obtener la aceleracin instantnea es calcular la pendiente a la secante para
un intervalo de tiempo muy pequeo, en tal caso esta curva tiene igual pendiente que la tangente, que incluye al punto del
instante en el cual se desea calcular la aceleracin.
APLICACIONES
1. La posicin de una partcula P con respecto a un sistema de referencia So es (2 4). Si la posicin de un segundo
sistema S1 respecto de S0 es (2,3). Determine la posicin de la partcula P con respecto a S1.
3. Una partcula se mueve en el plano X-Y,de tal forma que sus coordenadas x e y varan con el tiempo
segn las siguientes funciones:
x(t) = 3t2 - t y(t)= t2 + 2
Donde x e y se miden en metros y t en segundos.
a) Cul es la posicin de la partcula para los siguientes tiempos t1 = 1 s y para t2 = 5 s?
b) Determine el desplazamiento entre los tiempos anteriores.
c) Cul es la velocidad media entre los dos tiempos anteriores?
d) Exprese el tamao o mdulo de la velocidad media anterior
4. La siguiente expresin corresponde a la funcin posicin r (t) de un mvil en el tiempo. r (t) = (3 t + 2) i
(m). De ella es posible afirmar que:
5. Si una partcula cambia de posicin desde un punto A hasta un punto B. Indique la condicin necesaria y suficiente
para que la distancia recorrida por la partcula en su movimiento sea igual al mdulo de su desplazamiento
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7. Dos partculas p y q se encuentran ubicadas en el plano cartesiano x - y, tal que la posicin de p es
r1 = (2;2)m y la de q es r2 = ( -6;-4)m . La dos posiciones respecto del mismo sistema de referencia
Entonces :
a) Cul es la distancia de cada partcula al origen del sistema de referencia?
b) Cul es la distancia entre las dos partculas?
c) Si la partcula q se mueve en lnea recta en direccin de la partcula p Cunto vale el ngulo que
indica la direccin de movimiento de la partcula q?
d) Si en su movimiento la partcula q emplea un tiempo de 10 s . exprese la velocidad media en
forma polar y en forma analtica
e) Es posible afirmar que el movimiento de la partcula q fue un M.R.U.? justifique su respuesta
8. Un cuerpo se mueve por una pista circunferencial de radio R0, al fijar un sistema de referencia sobre la
pista y expresar la distancia recorrida y el mdulo del desplazamiento para un mximo de una vuelta.
B
A P q
a) dibuje el vector que seala la direccin y sentido de la velocidad del mvil en el punto P
b) si el movimiento de la partcula es con rapidez constante ,dibuje la velocidad de la partcula en el
punto q
c) dibuje el cambio de velocidad de la partcula entre los puntos anteriores (p-q)
d) Qu otra magnitud fsica tiene igual direccin y sentido que ?
10.
y
Una hormiga se mueve sobre las aristas del rectngulo
A,B,Cy D de lados 2L y L respectivamente. Si al 2L
moverse de A a B se demora 2t, al moverse de B a C se D C
demora t, al ir de C a D se demora 3t y finalmente de D a
A se demora 2t. Considere el vrtice A como el origen del L L
sistema de coordenadas y las magnitudes tienen sus
unidades en S.I.. A B x
11. qu puede afirmar respecto de la rapidez instantnea y el tamao de la velocidad instantnea, para el movimiento
de un cuerpo?
12. Un objeto tiene una velocidad instantnea 1 = (-4; 5) m/s y 3 s despus es 2 = (8; 11) m/s. Cul fue la
aceleracin media para el intervalo de tiempo anterior (en m/s2) que experiment el objeto?