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CAJETN SEGN LA NORMA DIN

Las posibilidades de desarrollo de los programas de CAD no se acaban en la


parametrizacin de figuras ms o menos complejas que aumenten la velocidad de
insercin, sino que va mucho ms all, permitiendo la modificacin y mejora en casi
todos los procesos en los que intervenga la expresin grfica. Como ejemplo vamos a
mostrar un proceso de automatizacin de tarea como es el rellenado de cajetines, y el
uso externo de la informacin contenida en l, todo esto segn normas DIN.

Aqu se tiene dos aspectos de funcionamiento:

a) Rellenado automtico del cajetn para piezas estndares dibujadas.

b) Rellenado del cajetn con los datos suministrados por el usuario de piezas no
estndares

Adems realiza la numeracin automatizada de las piezas del conjunto.

Puntos de informacin.

El ncleo de la automatizacin son los puntos de informacin. Son bloques insertados


con los elementos estndares que en sus atributos guardan la informacin de las
piezas, tanto para el rellenado de cajetines como para la comunicacin entre
diferentes departamentos que trabajan con el mismo tipo de cajetn. La anexin de
estos datos fue una peticin expresa con el fin de optimizar el control de piezas, como
la informacin de datos del cajetn.

Los puntos de informacin se componen de un pequeo hexgono segn unos


atributos generales comunes a todos ellos y finalmente algunos elementos o piezas
llevan atributos aadidos para uso interno. Los atributos generales del cajetn se
encuentran en la Tabla 1.

Tabla 1 - Atributos generales de un punto de informacin:


Modo de empleo.

Una vez insertadas todas las piezas tanto estndares como no estndares se pasara a
rellenar el cajetn. Como ejemplo en el men de Mecnica Fig. 1 aparece un
submen separado con el nombre de cajetn que nos servir para varias tareas. Para
facilitar el trabajo, al pinchar en cajetn se abre un nuevo men en la misma posicin
sustituyendo al de mecnica y mostrando todas las posibilidades.

Submen de cajetines.

El primer submen permite automatizar el dibujo y rellenado del cajetn as como la


numeracin y sealizacin de las piezas en los planos de conjuntos. El Textura es un
submen que nos permitir aadir bloques de texto. El Traducir permite cambiar los
datos del cajetn a otro idioma para cuando se necesite. El Bloque-lista permite
modificar los datos del cajetn anteriormente rellenado.

Vamos a estudiar el submen Marca solamente, pues los otros seran redundantes
dentro de la finalidad de esta comunicacin.

Al pinchar en Marca el programa comprueba la existencia de cajetn, si no existiera nos


pondra el siguiente mensaje.
Y pedira el punto de insercin para el mismo, dibujndolo.

A continuacin nos pedir si queremos extraer los datos de un punto de informacin o


introducirlos directamente.

En cualquiera de los casos el proceso se compondr de:

1) Dibujar la marca de la pieza en el conjunto.

2) Pedir los datos si no es estndar o tomarlos de los atributos si lo es, rellenando el


cajetn.

3) Aadir un punto de informacin en el costado derecho de la fila donde se hayan


insertado piezas no estndares con la informacin introducida a mano.

Este ciclo se completa para cada pieza, finalizando el programa cuando el usuario pulsa
las teclas CTRL+C

En la Fig. mostramos un ejemplo del resultado de los pasos anteriores con dos piezas
estndares y una no estndar
RESULTADOS.

El desarrollo de este tipo de aplicaciones no es fcilmente evaluable en el sentido


estricto, pues las diversas comparaciones a realizar dependen del alumno que est
utilizando el paquete auto CAD.

De todas maneras se cre una pequea rutina que controlaba los tiempos de acceso a
los planos con el fin de evaluar el tiempo real empleado en la realizacin de planos.

Pero como se seal el mayor porcentaje de tiempo es dedicado a redisear o


modificar, siendo por tanto parte fundamental de esta aplicacin la automatizacin de
tareas, gracias a la cual el rendimiento obtenido en estas modificaciones del cajetn ha
sido mayor, ms teniendo en cuenta que en los trabajos todos los planos, llevan su
correspondiente lista de materiales llenados en el cajetn.

Aqu presentamos una tabla de un tipo de cajetn que tiene las siguientes
caractersticas:

TAG PROMPT DEFAULT FONT HEIGHT JUSTIFY


VALUE
PROYECTO De qu PROYECTO se trata? PROYECTO RomanS 0.25 Middle
Center
TITULO Cul es el TITULO de este TITULO RomanS 0.25 Middle
dibujo? Center
LOGO Cules son sus INICIALES? ABC RomanD 0.75 Middle
Center
TMO Qu TAMAO DE PAPEL est A3 ( info) RomanS 0.125 Middle Left
usando?
ARCHIVO Cmo se llama el ARCHIVO de C:/XXXXX.DWG RomanS 0.125 Middle Left
dibujo?
REV Qu REVISION es esta? -- RomanS 0.125 MIddle Left
ESC A qu ESCALA se imprimi? X/X"=1" RomanS 0.125 Middle Left
NOMBRE Quin fue el DIBUJANTE? J. PEREZ RomanS 0.125 Middle Left
HOJA Qu NMERO DE HOJA es X/X RomanS 0.125 Middle Left
esta?
NOTA1 Primera Anotacin NOTA RomanS 0.1875 Middle
Center
NOTA2 Segunda Anotacin NOTA 2 RomanS 0.1875 Middle
Center

Todo esto es lo que contiene un cajetn segn normas DIN.

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