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Sist.

De
Representacin
2012
Material Estudio
Primera parte: Lneas, Acotacin, Vistas Fundamentales y Secciones.

Este material de estudio esta en revisin, pretende ser una gua que
despierte el inters del alumno en cada uno de los temas citados y
debe consultarse la bibliografa recomendada por la ctedra y
disponible en biblioteca para cada uno de los temas abordados.
Recuerde que el material normativo (IRAM 4502) debe ser ledo con
detenimiento y ser consultado constantemente.
Lneas
Para la representacin grfica de cualquier elemento nos servimos de la lnea, la cual,
usada como smbolo, tiene un significado diferente segn cmo se la dibuje, continua,
a trazos o a trazos y puntos. La normalizacin unific todo este tipo de posibilidades.
La norma IRAM 4502 establece lo siguiente:

Ilustracin 1 - Norma IRAM 4502 Pg. 7 - Tabla 1


Ilustracin 2 - Ilustracin 1 - Norma IRAM 4502 Pg. 8 - Tabla 2

Lneas Eje (tipo F)


1. Las lneas de ejes de simetra, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de
la pieza y tambin las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de
una vista a otra.
2. Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto llevarn en
sus extremos, dos pequeos trazos paralelos.
3. Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de
dibujarn alternados.
4. Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos,
acabarn en trazo.

Escalas
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy
grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran formatos
de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la
definicin de los mismos. Esta problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando la
ampliacin o reduccin necesarias en cada caso para que los objetos queden
claramente representados en el plano del dibujo.

Las escalas que frecuentemente usaremos son:


Ampliacin 2:1 Reduccin: 1:2,5

Presten especial atencin en la escala de reduccin, porque un error tpico es


usar escala 1:2 y, para dibujo de piezas mecnicas, esa escala no esta
normalizada.
Segn Norma IRAM:
Vistas principales
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como,
las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde
se mire.

Representacin de las vistas de una pieza


Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos
variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia:

El mtodo ISO E (Europeo) o proyeccin del primer diedro


El mtodo ISO A (Americano) o del tercer diedro

En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas


seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La
diferencia consiste en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra
entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de
proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

SISTEMA EUROPEO

Sistema Europeo:

El observador mira la cara


anterior (A) y la dibuja por detrs
de la pieza.
SISTEMA AMERICANO
Sistema Americano:

El observador mira la cara


anterior (A) y la dibuja por delante
de la pieza.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado o anterior (A), se procede a
obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente
segn el sistema utilizado.

Ilustracin 3 - Sistema EUROPEO


Ilustracin 4 - Sistema AMERICANO

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo,
las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.

Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe


aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y
vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas. Es un error
tpico confundir estos smbolos.

En ISO E vemos que las vistas


fundamentales (sombreadas) son la
Superior (B), la Anterior (A) y la
Lateral Izquierda (D). Ver abajo a la
derecha el smbolo iso E.
En ISO A vemos que las vistas
fundamentales (sombreadas) son la
Superior (B), la Anterior (A) y la
Lateral Derecha (C). Ver abajo a la
derecha el smbolo iso A.

Correspondencia entre vistas

Como se puede observar en las figuras anteriores,


existe una correspondencia obligada entre las
diferentes vistas. As estarn relacionadas:
La vista anterior y la superior coinciden en
anchuras.
La vista anterior, lateral derecha y vista
lateral izquierda coinciden en alturas.

Habitualmente con tan solo tres vistas, la anterior,


la superior y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en
cuenta las correspondencias anteriores, implicaran
que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra
obtener la tercera, como puede apreciarse en la
figura:

Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de
forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn
correctamente situadas, no definirn la pieza.
A la hora de elegir una vista anterior se debe elegir "La vista ms caracterstica del
objeto debe elegirse como vista de frente o vista principal". Esta vista representar al
objeto en su posicin de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en cualquier
posicin, se representar en la posicin de mecanizado o montaje.

Cortes y Secciones
Un corte es el artificio mediante el cual, en la representacin de una pieza,
eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer ms sencilla su
representacin y acotacin.

En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte,


eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte ms cercana al observador, como
puede verse en las figuras.

Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas por el corte,
se representarn con el mismo espesor que las aristas vistas, y la superficie afectada
por el corte, se representa con un rayado.

Se denomina seccin a la interseccin del plano de corte con la pieza (la superficie
indicada de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una seccin, a
diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrs de
la misma (es decir, no van las lneas ocultas).

En los extremos del plano de corte se situarn dos letras maysculas, que
servirn de referencia del mismo (A-A). Tambin en los extremos se consignan
dos flechas, que indican el sentido de observacin. Sobre la vista afectada del
corte, se indicarn las letras definidoras del corte. En cuanto a la lnea de corte
es una lnea de eje que en sus extremos posee una terminacin en lnea tipo A.
Rayado / sombreado
1) La inclinacin del rayado ser de 45 respecto a los ejes de
simetra o contorno principal de la pieza (figura 1).
2) La separacin entre las lneas de rayado depender de tamao de la
pieza, pero nunca deber ser inferior a 0,7 mm. (Figura 2).
3) En piezas de gran tamao, el rayado puede reducirse a una
zona que siga el contorno de la superficie a rayar (figura 3).
Aqu vemos como se indica el
corte en ISO E, donde la cola de
las flechas apuntan hacia el
observador. Y la punta de la flecha
hacia la vista lateral izquierda.

El corte en ISO A, donde la cola de las


flechas tambin apuntan apuntan
hacia el observador pero el mismo se
ubica en otra posicin.
Acotacin
La acotacin es el trabajo ms complejo
del dibujo tcnico, ya que para una
correcta acotacin de un dibujo, es
necesario conocer, no solo las normas de
acotacin, sino tambin, el proceso de
fabricacin de la pieza, lo que implica un
conocimiento de las mquinas-
herramientas a utilizar para su
mecanizado. Para una correcta acotacin,
tambin es necesario conocer la funcin
adjudicada a cada dibujo, es decir si
servir para fabricar la pieza, para
verificar las dimensiones de la misma una
vez fabricada, etc.
Por todo ello, aqu daremos una serie de normas y reglas, pero ser la prctica y la
experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotacin.

Principios generales para la acotacin


Con carcter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o
mecanismo, est correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas
sean las mnimas, suficientes y adecuadas, para permitir la fabricacin de la misma.
Esto se traduce en los siguientes principios generales:
1. Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea
indispensable repetirla.
2. No debe omitirse ninguna cota.
3. Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms
claramente los elementos correspondientes.
4. Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades.
5. Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el
situarlas en el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo.
6. No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas
adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede
evitarse utilizando secciones.
7. Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y
esttica.
8. Las cotas relacionadas. como el dimetro y profundidad de un
agujero, se indicarn sobre la misma vista.
9. Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de
otras, ya que puede implicar errores en la fabricacin.
10. Las lneas auxiliares de cota nunca deben cruzarse.

Construyendo una cota


 Las lneas auxiliares deben salir a 90 respecto de la lnea que deseamos acotar.
 Las puntas de las cotas deben ser 4:1 (largo: ancho):
4

En funcin del ngulo del segmento a acotar:


 Caso 1: Si los segmentos que deseamos acotar se encuentran a un
ngulo menor a 90 con respecto de la horizontal.

Donde debemos recalcar la


posicin del texto, y que las lneas
auxiliares salen a 90 de las lneas
a acotar

 Caso 2: Ahora si las lneas que deseamos acotar se encuentran a 90


estamos en el siguiente caso. Donde el texto se coloca a la izquierda de
la cota.


 Caso 3: Si las lneas que deseamos acotar se encuentran a un ngulo mayor
90

Ejemplo:
Errores Tpicos:

Cruzar lneas auxiliares de cota:


Colocar el texto del lado opuesto:

Acotar con mayor precisin que la de los instrumentos: (esto es en el


caso en que lo hacen en papel con instrumentos)
Acotacin de radios y dimetros:

Siempre que tengamos una


circunferencia deberemos acotar como
dimetro y cuando tengamos un arco
debemos acotarlo como radio. Adems
debemos tener en cuenta en que lugar
situamos la flecha, es un error comn
colocarla tocando el eje y no la
circunferencia.

Forma de plegar las A3

Ilustracin 5 - Segn Norma IRAM 4502


Rtulo A3 segn Norma IRAM 4502

Rtulo A4 que utilizaremos:


Caligrafa segn Norma IRAM 4502

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