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DEFINICIN
El Aprendizaje Visual se define como un mtodo de enseanza que utiliza un conjunto de
organizadores grficos tanto para representar informacin como para trabajar con ideas y
conceptos, que al utilizarlos ayudan a los estudiantes a pensar y a aprender ms
efectivamente.
ALCANCE
Se busca que el estudiante, mediante la representacin grfica de informacin e ideas,
aclare sus pensamientos, refuerce su comprensin, integre nuevo conocimiento
(organizando, procesando y priorizando informacin nueva o ya conocida) e identifique
conceptos errneos.
OBJETIVO GENERAL
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de
representar grficamente informacin e ideas, con el fin de: aclarar sus pensamientos,
reforzar su comprensin, integrar nuevo conocimiento (organizando, procesando y
priorizando informacin nueva o ya conocida) e identificar conceptos errneos.
Nota: Vale la pena aclarar que aunque el Aprendizaje Visual comprende una amplia gama
de organizadores (Mapas Conceptuales, Mapas de Ideas, Telaraas, Lneas de Tiempo,
Cronogramas, Diagramas de Flujo, Diagramas Causa Efecto, Matrices de Comparacin,
etc), en el presente documento nos vamos a concentrar en tres de ellas: Mapas
Conceptuales, Lneas de Tiempo y Diagramas Causa - Efecto por ser muy tiles en
educacin Bsica y Media y promover pensamiento de orden superior.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Reconocer qu es el Aprendizaje Visual e identificar algunos de los mtodos con los que se
pone en prctica (Mapas Conceptuales, Telaraas, Mapas de Ideas, Lneas de Tiempo,
Diagramas de Flujo, Diagramas Causa - Efecto, Cronogramas, etc).
Identificar y utilizar adecuadamente los elementos fundamentales de Mapas y Telaraas.
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Mapas y Telaraas
(mens, barras, rea de trabajo).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un software para elaborar Mapas y
Telaraas.
Realizar operaciones bsicas con conceptos y palabras de enlace.
Elaborar Mapas Conceptuales, a partir de materiales impresos, para construir conocimiento.
Utilizar un Mapa Conceptual, elaborado por un experto sobre un tema particular, como
base para aprender sobre ese tema.
Elaborar Mapas Conceptuales para organizar informacin.
Evaluar y corregir los Mapas y Telaraas resultantes.
Preparar e imprimir Mapas y Telaraas.
Utilizar apropiadamente las funciones avanzadas de un software para elaborar Mapas y
Telaraas.
Demostrar comprensin de los conceptos tericos bsicos de las Lneas de Tiempo
Reconocer y utilizar los elementos fundamentales para elaborar Lneas de Tiempo.
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Lneas de Tiempo
(mens, barras, rea de trabajo).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un software para elaborar Lneas de
Tiempo.
Realizar operaciones bsicas con eventos y fechas.
Elaborar Lneas de Tiempo, a partir de materiales impresos, para construir conocimiento.
Utilizar una Lnea de Tiempo, elaborada por un experto sobre un tema particular, como
base para aprender sobre ese tema.
Elaborar Lneas de Tiempo para organizar informacin.
Evaluar y corregir las Lneas de Tiempo resultantes.
Preparar e imprimir Lneas de Tiempo.
Utilizar apropiadamente las funciones avanzadas de un software para elaborar Lneas de
Tiempo.
Identificar y utilizar adecuadamente los elementos fundamentales para elaborar Diagramas
Causa - Efecto.
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Diagramas Causa -
Efecto (mens, barras, rea de trabajo).
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un software para elaborar Diagramas
Causa - Efecto.
Elaborar Diagramas Causa - Efecto, a partir de materiales impresos, para construir
conocimiento.
Utilizar un Diagrama Causa - Efecto elaborado por un experto sobre un tema particular,
como base para aprender sobre ese tema.
Elaborar Diagramas Causa - Efecto, a partir de discusiones grupales, para construir
conocimiento y generar planes de accin.
Elaborar Diagramas Causa - Efecto para organizar informacin
Evaluar y corregir los Diagramas Causa - Efecto resultantes
Preparar e imprimir Diagramas Causa - Efecto.
Utilizar apropiadamente las funciones avanzadas de un software para elaborar Diagramas
Causa - Efecto.
CONTENIDOS
Reconocer qu es el Aprendizaje Visual e identificar algunos de los mtodos con los que se
pone en prctica (Mapas Conceptuales, Telaraas, Mapas de Ideas, Lneas de Tiempo,
Diagramas de Flujo, Diagramas Causa - Efecto, Cronogramas, etc).
Entender qu es el Aprendizaje Visual.
Reconocer los principales mtodos de Aprendizaje Visual.
Identificar qu forma tienen los Mapas Conceptuales, las Telaraas y los Mapas de Ideas.
Identificar qu forma tienen las Lneas de Tiempo.
Identificar qu forma tienen los Diagramas de Flujo.
Identificar qu forma tienen los Diagramas de Causa - Efecto.
Comprender cmo el aprendizaje Visual ayuda a: clarificar el pensamiento, reforzar la
comprensin, integrar conocimiento nuevo, identificar conceptos errneos y, revelar
patrones, interrelaciones o interdependencias.
Reflexionar acerca de cmo ayudan los mtodos de Aprendizaje Visual a analizar y ordenar
lo que se sabe o lo que se est aprendiendo sobre un tema
NOTAS:
o En adelante, cuando se mencione "Mapas y Telaraas", debe entenderse "Mapas
Conceptuales, Mapas de Ideas y Telaraas". Al final de este documento puede encontrar
algunas lecturas recomendadas que le ayudarn a ganar claridad sobre los elementos y los
conceptos expuestos aqu.
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Mapas y Telaraas
(mens, barras, rea de trabajo).
Entender la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Ventana)
Entender las barras de herramientas
Entender la barra de desplazamiento
Entender la barra de estado
Entender el rea de trabajo
Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualizacin)
ACTIVIDADES:
Tema: Mapa conceptual del modelo Gaviln
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=15
NOTAS:
Al final de este documento puede encontrar algunas lecturas recomendadas que le ayudarn
a clarificar los elementos y conceptos expuestos aqu.
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Lneas de Tiempo
(mens, barras, rea de trabajo).
Entender la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Ventana, etc)
Entender las barras de herramientas
Entender la barra de desplazamiento
Entender la barra de estado
Entender el rea de trabajo
Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualizacin)
ACTIVIDADES:
Tema: Competencias para el Manejo de Informacin (CMI)
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=9
Utilizar una Lnea de Tiempo, elaborada por un experto sobre un tema particular, como
base para aprender sobre ese tema.
Navegar a travs de Lneas de Tiempo que otros han creado (expertos en el rea, maestros o
estudiantes )
Identificar eventos fundamentales (hitos) en un tema especfico
Colaborar con otros estudiantes en la construccin de Lneas de Tiempo
Criticar constructivamente o discutir las Lneas de Tiempo de otros
NOTAS:
o Al final de este documento puede encontrar algunas lecturas recomendadas que le ayudarn
a ganar claridad sobre los Diagramas Causa Efecto, los elementos que lo componen y su
proceso de construccin.
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Diagramas Causa -
Efecto (mens, barras, rea de trabajo).
Entender la barra de ttulo
Entender la barra de mens (Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato, Ventana)
Entender las barras de herramientas
Entender la barra de desplazamiento
Entender la barra de estado
Entender el rea de trabajo
Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualizacin)
Utilizar un Diagrama Causa - Efecto elaborado por un experto sobre un tema particular,
como base para aprender sobre ese tema.
Navegar a travs de Diagramas Causa - Efecto que otros han creado (expertos en el rea,
maestros o estudiantes)
Identificar un problema, fenmeno o evento de un tema especfico y sus causas
Colaborar con otros estudiantes en la construccin de Diagramas Causa - Efecto
Criticar constructivamente o discutir los Diagramas Causa Efecto elaborados por otros
NOTA GENERAL: El nmero de clases que aparece asociada a cada uno de los objetivos
especficos indica la cantidad de perodos de clase, de 55 minutos, estimado por los
profesores participantes en la construccin del Modelo, necesarios para impartir la
instruccin y realizar los ejercicios y prcticas necesarios para que el estudiante pueda
dominar lo que se pretende ensear.
ESTNDARES
A. Operaciones y Conceptos Bsicos
B. Problemas Sociales, ticos y Humanos
C. Herramientas Tecnolgicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnolgicas para la Comunicacin
E. Herramientas Tecnolgicas para la Investigacin
F. Herramientas Tecnolgicas para la Solucin de Problemas y la Toma de Decisiones
Estndares "NETS" para estudiantes- Estndares en TIC para estudiantes desarrollados
por el proyecto NETS, liderado por el comit de acreditacin y criterios profesionales de
ISTE (Sociedad Internacional para la Tecnologa en Educacin). Los criterios de formacin
bsica en TIC para estudiantes se dividen en seis grandes categoras, son muy concretos y
pertinentes para la educacin en Amrica Latina.
http://www.eduteka.org/estandaresestux.php3
ACTIVIDADES PARA ENSEAR INFORMTICA (APEI):
Estas Actividades se utilizan cada vez que se inicia el aprendizaje de alguna herramienta,
dedicando algunas sesiones de clase a llevarlas a cabo. Tienen como caracterstica principal
apartarse de la enseanza mecnica de comandos y funciones, y dedicarse a promover su
aprendizaje con situaciones de la vida real. Deben ser interesantes, retadoras, reales,
variadas y divertidas, de forma que ayuden a generar rpidamente las habilidades
necesarias para que puedan utilizarse con xito en los Proyectos de Integracin.
rea: Informtica
Tema: Mapa conceptual del modelo Gaviln
Url: http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=15
Herramienta: Aprendizaje Visual
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de informtica (Periodo: 1)
Resumen: Con esta actividad se busca que los estudiantes representen, mediante un Mapa
Conceptual, el Modelo "Gaviln" (metodologa para resolver problemas de informacin) y
en qu consiste cada uno de sus pasos.
rea: Informtica
Tema: Competencias para el Manejo de Informacin (CMI)
Url: http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=9
Herramienta: Aprendizaje Visual
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de informtica (Periodo: 3)
Resumen: En esta actividad los estudiantes utilizan la Competencia para el Manejo de
Informacin (CMI), y hacen uso del Modelo "Big 6" (Metodologa para resolver problemas
de informacin), para investigar los eventos ms destacados que se sucedieron en el mes
del ao en que ellos nacieron. Con la informacin recopilada, crearn una Lnea de Tiempo
que incluya los hechos y las fechas exactas en que estos ocurrieron.
LINEAMIENTOS DE INTEGRACIN
Con la Integracin se busca por un lado, afianzar las habilidades adquiridas en el manejo de
las herramientas informticas y por el otro,facilitar, mejorar o profundizar, con el uso
significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas. Es necesario dar a la
integracin un propsito y unos objetivos claros, para lograr una mejora real en el
aprendizaje y la comprensin de temas que sean fundamentales en las asignaturas
seleccionadas para realizarla.
Materias Sugeridas:
Prcticamente todas las materias
Productos Sugeridos:
1. Mapas Conceptuales sobre temas diversos
Los estudiantes, cuando realizan Mapas Conceptuales, tienden a conectar unos conceptos
con otros, pero olvidan utilizar palabras de enlace.
La seleccin de las palabras de enlace es crucial ya que estas permiten construir oraciones
(proposiciones) con significado lgico y explicitar la conexin entre los conceptos de un
Mapa Conceptual.
Hay que tener especial cuidado con el manejo de la escala en las Lneas de Tiempo ya que
los estudiantes pueden representar con un intervalo igual, perodos de tiempo bien
diferentes.
Cuando las lneas de tiempo abarquen perodos largos y existan muchos eventos que se
hayan sucedido en un momento especifico, esto puede ocasionar una gran densidad de
eventos y causar problemas de visualizacin. En estos casos se aconseja realizar una lnea
de tiempo suplementaria para poder visualizar con mayor detalle esos momentos.
Aprendizaje Visual, otro aporte de las TIC a la educacin - Entrevista a Juan Carlos Silva,
Coordinador de Tecnologa e Informtica, Colegio Panamericano, Bucaramanga. Refiere su
experiencia de ms de dos aos en la construccin de Mapas Conceptuales con sus alumnos.
Presenta algunos trabajos.
http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0011
Por qu implementar el Aprendizaje Visual- Documento sobre aprendizaje Visual, uno de los
mejores mtodos para ensear habilidades de pensamiento. Incluye tres ejemplos.
http://www.eduteka.org/PQAprenVisual.php3
Escritura estructurada - Escribir oraciones, formar prrafos y elaborar textos extensos es para los
estudiantes tarea difcil. Charles Haynes, coordinador tecnolgico y Kathleen McMurdo, instructora
de educacin especial, desarrollaron el mtodo de Escritura Estructurada para ayudar a vencer
estas dificultades. Mediante la utilizacin de plantillas, con cdigos de colores, refuerzan los
elementos estructurales del prrafo por medio del reconocimiento visual.
http://www.eduteka.org/E17EscrituraEstructurada.php
Lneas de Tiempo, una herramienta til para la enseanza de la Historia Documento que
expone cmo ensear el tiempo histrico a travs de las lneas de tiempo. Ofrece algunas
recomendaciones para trabajarlas en el aula de clase.
http://sepiensa.org.mx/contenidos/d_lineas/1.htm
Cronos - Completo software para producir lneas de tiempo. Ideal para que los docentes traten los
temas mostrando la simultaneidad entre algunos eventos y para que los alumnos visualicen de una
forma ms sencilla el paso del tiempo.
http://www.educ.ar/educar/docentes/software/
Diagramas Causa - Efecto Este organizador grfico hace parte del Aprendizaje Visual y es
especialmente efectivo para facilitar a los estudiantes pensar en todas las causas reales y
potenciales de un suceso o problema. Adems, les ayuda a analizar situaciones, generar
discusiones grupales, formular hiptesis, pensar crticamente sobre un tema y elaborar planes de
accin. Este documento expone una de las formas ms comunes de representarlos (espina de
pescado) y explica, mediante un ejemplo,los pasos a seguir para elaborarlos en el aula de clase.
http://www.eduteka.org/DiagramaCausaEfecto.php
Actividades con Diagramas Causa Efecto en el Aula de Clase Tres ejemplos de actividades
prcticas con Diagramas Causa Efecto (para Lenguaje, Ciencias Sociales y Ciencias Naturales),
que los docentes pueden utilizar en el aula de clase para que mediante su construccin los
estudiantes mejoren sus aprendizajes en estas reas.
http://www.eduteka.org/DiagramaCausaEfectoAula.php