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QUE ES UN SISTEMA:

Es un conjunto de elementos que interactúan para lograr un objetivo común.

SISTEMAS DE INFORMACION:
Se encargan de ayudar a la computadora a la solución de problemas.

ALGORITMO:
Es un conjunto ordenado y finito de pasos para la solución de un problema.

Los algoritmos se agrupan en:


 Lenguaje
 Diagramas

DIAGRAMAS DE FLUJO:
Son la representación grafica de un algoritmo, muestra los pasos a seguir para la solución de un
problema y se vale de símbolos estandarizados.

PARADIGMAS DE PROGRAMACION:
Es un conjunto de herramientas y técnicas de programación, y se ha considerado como la forma de
resolver problemas.

Los paradigmas de programación se dividen en:


 Programación secuencial
 Programación estructurada
 Programación Orientada a Objetos

PROGRAMACION SECUENCIAL:
Es una secuencia de instrucciones, las cuales se ejecutan una tras otra.

PROGRAMA DE COMPUTADORA:
Es un conjunto de instrucciones detalladas que indican a una computadora como resolver un
problema.

LENGUAJE DE PROGRAMACION:
Es un conjunto de reglas e instrucciones estandarizadas para la creación de programas de
computadoras.

LENGUAJE MAQUINA:
Consiste en sucesión de dígitos, aun en la actualidad es el único lenguaje interno que entiende la
computadora.

LENGUAJES ENSAMBLADORES:
Se diferencia del lenguaje maquina ya que en lugar de usar códigos binarios, las instrucciones se
representan con símbolos fáciles de reconocer y son únicos para una computadora en particular.

LENGUAJE DE ALTO NIVEL:


Es independiente de la maquina, ya que puede utilizarse en una variedad de computadoras.

TRADUCTOR:
Es un programa especial que toma como entrada un texto escrito en un lenguaje al que se le da el
nombre de código fuente.

INTERPRETE:
Toma una instrucción del código fuente, la traduce al código equivalente, sin guardarlo
permanentemente y al mismo tiempo ejecutarlo.

ENSAMBLADOR:
Es un traductor cuyo código fuente es el lenguaje ensamblador y el código objeto es el lenguaje
maquina.
DEPURADOR:
Es un programa especial utilizado para encontrar errores en la ejecución de otros programas.

DOCUMETACION INTERNA:
Se puede hacer pequeñas anotaciones en el programa con el objeto de mayor legibilidad y
comprensión del mismo (ejemplo comentariar un programa).

DOCUMENTACION EXTERNA:
Es como realizar un manual de programador o de usuario donde están indicados los contenidos, el
planteamiento del problema, la solución del problema, etc.

FUNCION O METODO:
Es una porción de código que realiza una tarea específica separable del resto.

CLASE:
Conjunto de objetos que comparten propiedad, características y comportamientos.

OBJETO:
Es una instancia de una clase.

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