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nivel
dificultad
IDEAS Y SUGERENCIAS NI-IS20

CMO HACER?
COHETE DE CARTN
Estar en un cohete o una nave espacial es un sueo de
muchos nios, porque es jugar a ser astronautas y estar
en el espacio, como lo hacen muchos de sus superhroes.
Por eso en este proyecto queremos ensear a hacer un
cohete de cartn, donde puedan jugar 1 2 nios.

Herramientas a utilizar Materiales a utilizar

Cuchillo cartonero 6 cajas de cartn de 60x60x50 cm


Regla Adhesivo doble contacto
Huincha de medir Cinta de papel adhesivo
Plumn

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El tamao del cohete lo determina el porte de la caja de cartn que se utilice. En
este caso con una caja de cartn de 60x60x50 cm se podr construir una nave de,
aproximadamente, 1,80 mt de altura.

ANTES DE COMENZAR

Abrir las 6 cajas de cartn, cortndolas en uno de sus pliegues para tener trozos de 2 mt de largo.
El cohete est formado por 5 caras iguales, que se obtienen a partir de una matriz. La matriz es la que se
traza, se corta y despus se copian las otras 4 caras.

1 Hacer la matriz

Extender la caja abierta en el suelo y marcar en uno


de sus extremos 40 cm de ancho, que ser la parte
ms angosta de la matriz. Medir 1,20 mt hacia arriba
y marcar 60 cm que ser la parte ms ancha de la
60cm 1,20mt 40cm matriz. Unir ambos trazados.

Desde los 60 cm trazar 2 lneas diagonales, hasta


donde termina el cartn, para formar un tringulo en
la parte de arriba.

2 Marcar las pestaas

Para poder pegar todas las caras de la nave, marcar


en slo uno de los bordes de la matriz, pestaas
de unos 5 cm de ancho. Es importante que estas
pestaas terminen en ngulo, no en forma recta, para
que despus sea ms fcil plegarlas y pegarlas.

5cm

3 Cortar la matriz

Con el cuchillo cartonero cortar la matriz, incluyendo


las pestaas.

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RECOMENDACIN

Al usar el cuchillo cartonero es muy importante mantener los dedos lejos del filo, para eso es bueno ayudarse
de una regla que permita mantener la mano sobre ella, y no pasarse con el cuchillo. Tambin de esta manera
los movimientos se harn ms controlados, y no se corre el peligro de pasarse a llevar con esta herramienta.

4 Doblar las pestaas

Para que las pestaas se puedan plegar, y as dar


forma a la nave, es importante doblar las pestaas.
Medio corte
Para eso cortar slo la primera capa de cartn, en el
trazado que une la pestaa y el resto del cohete.

5 Copiar las caras

Copiar las otras 4 caras de la nave, ms la matriz se


tendrn 5 caras.

xx55

6 Cortar las caras

Cortar las otras 4 caras y hacer los pliegues de las


pestaas.

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7 Ventanas y puertas

altura x x2

zcalo

En 2 caras de la nave hacer ventanas, marcando un En 1 cara marcar una puerta. No debe llegar hasta
crculo con un plato grande. La altura depender de el borde del cartn, es mejor dejar una especie de
la altura del nio que jugar en el cohete. zcalo o escaln, para no debilitar la estructura.

Adhesivo doble contacto


Es una cinta doble porque al despegarla del rollo una de sus caras
tiene pegamento, esa faz se pega sobre una de las superficies, se saca
la proteccin, y se tiene otra cara igual de adhesiva que la primera. Es
ideal para pegar papeles, gnero, cartn y plstico, sin dejar huellas
de que las superficies han sido pegadas.

8 Unir las caras

Extender las 5 caras en el suelo y pegar adhesivo Levantar las caras pegadas entre s y unirlas para
doble contacto en todas las pestaas. cerrar el cohete.

Pegar las caras, a travs de sus pestaas, dejndolas


momentneamente extendidas.

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9 Poner la base

Parar el cohete sobre un trozo de cartn y copiar la


forma de la base. En su bordes hacer pestaas.

Cortar la base y pegarlo, a travs de las pestaas al


Pegar la base
cohete.

10 Hacer alerones

Hacer 4 alerones de cartn, no tiene forma definida, Para unirlos a la nave, hay que hacer un corte en
son slo curvas que parten de la nave y llegan al cada cara, donde se pueda meter el borde del alern
suelo. y dejarlo enganchado.

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