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CARIBE
CARRERA: INGENIERIA INFORMATICA
PORTAFOLIO ESTUDIANTIL
CTEDRA: Fsica I
DOCENTE: Reyes Abreu
ESTUDIANTE: Castro Jos
PERIODO ACADEMICO: 2017-II
PRESENTACIN
Este portafolio presenta mi trascurso en el curso de Fsica I, este curso tiene como objetivo
acercar a los estudiantes a la comprensin de la fsica y sus aplicaciones en la vida
cotidiana.
El contenido en este portafolio es evidencia del trabajo y estudio realizado este semestre, ya
que este incluye todos los temas tratados durante este curso de fsica I, estos son vistos
desde la perspectiva general y se enfocan en desarrollar un aprendizaje que sea progresivo y
productivo para que puedan ser utilizados en el caso en cuestin, tambin en l se encuentra
ejercicios realizados en clases, que nos permitirn actuar en diferentes casos de los temas
vistos en este curso.
JUSTIFICACION
El presente portafolio es importante para documentar lo que ocurre en el estudio de un
fenmeno, segn el punto de vista de la fsica como ciencia.
La investigacin propuesta busca mediante la aplicacin de conceptos tericos y ejercicios
realizados en clase, la comprensin de la fsica y su aplicacin en la vida cotidiana.
Para lograr el cumplimiento de los objetivos propuestos, se emplearan el uso de tcnicas de
investigacin, utilizando para ello lo aprendido en clases, la investigacin en libros y en la
web para la mayor comprensin terica, para posteriormente establecer observaciones
correctivas en pro del aprendizaje de la fsica.
Las Magnitudes Fsicas Derivadas. Son aquellas cuya definicin est dada en trminos de
otras magnitudes, por lo que para su medicin no se requiere de ningn patrn. Existen
muchas magnitudes derivadas pero slo 7 magnitudes fundamentales.
Entre las magnitudes fsicas derivadas tenemos a la aceleracin, la fuerza, la presin, el
volumen, la densidad, etc.
A continuacin tenemos un cuadro que muestra las dimensiones de algunas magnitudes
fsicas comunes:
Masa g Kg slug Lb
Longitud cm m m pulg pie
Tiempo s s s s s
Velocidad cm/s m/s m/s pulg/s pie/s
Aceleracin cm/s 2 m/s 2 m/s 2 pulg/s 2 pie/s 2
Fuerza dina N Kgf Lbf
Presin dina/cm 2 Pa = N/m 2 Kgf/m 2 Lbf/pulg 2 atm o lbf/pie 2
Trabajo ergio (J) Joule B.T.U cal
Potencia ergio/s Watt (J/s) H.P C.V cal/s
Momento dina.cm N.m Kgf.m Lbf.pulg Lbf.pie
PREFIJOS SI
El prefijo siempre se escribe junto a la unidad, sin dejar espacio ni tampoco separndolo
con punto, guion o cualquier otro signo ortogrfico. A continuacin, la lista de los prefijos
SI:
Prefijo Smbolo Valor
Yotta Y 1 000 000 000 000 000 000 000 000 1024
zetta Z 1 000 000 000 000 000 000 000 1021
exa E 1 000 000 000 000 000 000 1018
peta P 1 000 000 000 000 000 1015
tera T 1 000 000 000 000 1012
giga G 1 000 000 000 109
mega M 1 000 000 106
kilo k 1 000 103
hecto h 1 00 102
deca da 10 101
deci D 0,1 10-1
centi c 0,01 10-2
mili m 0,001 10-3
micro 0,000 001 10-6
nano n 0,000 000 001 10-9
pico p 0,000 000 000 001 10-12
femto f 0,000 000 000 000 001 10-15
atto a 0,000 000 000 000 000 001 10-18
zepto z 0,000 000 000 000 000 000 001 10-21
yocto y 0,000 000 000 000 000 000 000 001 10-24
A continuacin veremos una serie de ejercicios donde nos piden hacer transformaciones de
unidades, estos ejercicios nos ayudaran a saber cmo hacer transformaciones si requerimos
emplear estas tcnicas.
Conversiones
1)10m a Km
10= 10m (1 Km/ 1x103m)
= 0,01 Km
2)7200Km/Da a dm/s
Km= 1x103m
Decmetro= 1x10-1m
1Km/ 1x103m= 1
1 da= 24 horas
1 Hora= 3600s
1 dcm/ 1x10-1m= 1
1 da/24 hr= 1
3600s/ 1 hr= 1
7200Km/da= 7200Km/da x (1x103m)/ 1Km x 1dm/ (1x10-1m)
7200= 72x102
7200Km/da= 72x102 x 102 x 10 dm / da = 72x106dm/ da
72x106dm / da= 72x106dm/ da x (1dia/ 24 horas) x (1 hora/ 3600s)
3600= 102x 36= 72x106 dm/ da x (1dia/ 24 horas) x (1 hora/ 102x36)
= 2x106 dm/ 24x102 s = 1x106-2dm /12s = 1/2 104 dm/s
3) 30 toneladas/ metros a metros/ hora
No se puede realizar ya que toneladas y metros no se relacionan de ningn modo. Se pudiese
realizar si se quisiese transformar a metro cubico ya que se relacionan en cuanto a densidad.
4) 10 aos luz a Angstrom 9,4607 1015 m 1 = 1 x 10-10 m
1 ao luz= 9,4067 x 1015 m 1 Angstrom= 1x10-10m
Los ejercicios que realizaremos a continuacin son unos vistos en el primer parcial que
tuvimos en este curso:
Una unidad astronmica (UA) es la distancia promedio de la tierra al Sol, que
aproximadamente es de 1.5x108km. La velocidad de la luz es alrededor de 3.0x108m/s.
Nos piden:
1. Expresar la velocidad de la luz en trminos de unidades astronmicas por minutos.
2. Expresar la velocidad de la luz en millas nuticas por ao.
Respuestas:
1R =
2R =
CANTIDADES FSICAS ESCALARES Y VECTORIALES
Las magnitudes fsicas que se representan mediante el valor de una nica cantidad se
denominan escalares. Ejemplo: volumen, densidad, temperatura.
No todas las magnitudes fsicas son de tipo escalar. Para otras, es necesario especificar
tambin la direccin. Ejemplo: el desplazamiento; necesitamos especificar el camino
recorrido y la direccin en que lo hemos hecho.
El lgebra de las magnitudes escalares y vectoriales es muy diferente. Si sumamos dos
volmenes iguales, obtenemos el doble del volumen inicial. Si nos movemos 50m direccin
N y luego otros 50m direccin S, volvemos al punto inicial.
Vectores, Campos vectoriales. Un vector es una magnitud caracterizada por su mdulo,
direccin y sentido. Se representa por ~v. Un vector de modulo unidad se representa por v.
Grficamente, un vector se representa por una flecha que indica la direccin y sentido y
cuya longitud es proporcional al mdulo del vector. Ejemplo: velocidad.
Un campo vectorial es toda aplicacin que a cada punto del espacio le hace corresponder un
vector. Ejemplo: la fuerza de atraccin gravitatoria que genera la tierra en cualquier punto
del espacio. Los vectores que se aplican sobre un punto, o tienen un origen fijo, se
denominan vectores fijos; cuando todos los vectores con el mismo mdulo, direccin y
sentido son equivalentes, se denominan vectores libres. Vectores fijos y libres tienen el
mismo algebra, pero los vectores fijos slo se pueden sumar si tienen el mismo origen o
punto de aplicacin. Un vector libre es la clase de equivalencia de los vectores fijos.
Suma de Vectores, producto de un vector por un escalar.
Los vectores se suman siguiendo la regla del paralelogramo. Para sumar vectores fijos,
tienen que ser concurrentes en un punto o tener el mismo origen; para sumar dos vectores
libres, basta escoger dos representantes con origen en el mismo punto.
La resultante de multiplicar un vector de modulo v por un escalar es un vector de
mdulo v pero con la misma direccin, sentido y punto de aplicacin que el vector
original.
Mtodo de la cabeza con cola
Respetando la direccin y sentido de ambos vectores,
1. Desplazamos el vector B de tal forma que su origen se encuentre a continuacin del
extremo de A.
2. C ser el segmento recto que podamos dibujar desde el origen de A hasta el extremo
de B.
Para vectores expresados en forma polar (mdulo de cada uno y ngulo entre ellos) se
calcula multiplicando los dos mdulos por el coseno del ngulo que separa a los vectores.
Vectores unitarios
Un vector unitario es un vector con magnitud 1, sin unidades. Su nica finalidad consiste en
direccionar, es decir, describir una direccin en el espacio. Los vectores unitarios ofrecen
una notacin cmoda para muchas expresiones que incluyen componentes de vectores.
Siempre incluiremos un acento circunflejo o `sombrero` sobre el smbolo de un vector
unitario para distinguirlo de los vectores ordinarios cuya magnitud podra o no ser 1.
Producto vectorial
El producto vectorial de dos vectores tambin llamado producto cruz, se denota con A x B.
como su nombre lo indica, el producto vectorial es un vector en si mismo.
Como los vectores tienen mdulo y direccin, la suma de vectores no sigue las reglas de la
suma tradicional de los escalares. De forma grfica, la suma de dos vectores A y B nos dar
como resultado otro vector C que podemos obtener mediante 2 mtodos distintos: el mtodo
de la cabeza con cola (o del extremo con origen) y la regla del paralelogramo.
Componentes de vectores
En un sistema coordenado de dos dimensiones, cualquier vector puede separarse en el
componente x y el componente y.
componente es .
Las relaciones trigonomtricas dan la relacin entre la magnitud del vector y los
componentes del vector.
v x = v cos
V y = v sin
Usando el teorema de Pitgoras en el tringulo rectngulo con longitudes v x y v y :
A x B= ((A1.B2) (K) + (A1.B3) (-J) + (A2.B1) (-K) + (A2.B3) (I) + (A3.B1) (J) + (A3.B2) (-I))
UND2
= I (A2B3-B2A3) + J (A3B1-A1B3) + K (A1B2-A2B1)
A x B= i j k UND= (i (A2B3-A3B2) j (A1B3-A3B1) + k (A1B2-A2B1) UND2
A1 A2 A3
B1 B2 B3
Propiedades vectoriales
*Anticonmutatividad: a x b= -(b x a)
*cancelacin por ortogonalidad: a(a x b)=0
* Esto es, la anulacin del producto vectorial proporciona la condicin de paralelismo entre
dos direcciones. Si a x b=0 con a diferente de 0 y b diferente de 0 a//b
*regla de la expulsin: a x (b x c)= b (ac) c(ab)
*(a x b) x c= a x c + b x c
*conocida como identidad de Jacobo: a x (b x c) + c x(a x b) + b x (c x a)=
Sistema rectangular
Se explica respecto de tres ejes perpendiculares entre s (X,Y,Z) que se cortan formando un
triedro y sobre los que estn definidos tres vectores unitarios principales , que se
toman de modo que el triedro resulte a derechas, lo que se deduce de la regla . La
posicin de un punto P fig.1, viene determinada por tres coordenadas (x, y, z), es decir
mediante tres distancias al punto O.
La posicin de un punto respecto del sistema de ejes viene determinada por dos distancias y
un ngulo (r, q, z) y los vectores unitarios son: , , , ver la fig.2
El
Aplicacin:
Compruebe que el mdulo del vector es el mismo con independencia del sistema de
coordenadas en el que se exprese,
La posicin de un punto P respecto del sistema de ejes, viene determinada por una distancia
y dos ngulos (r, q, j)) y los vectores unitarios son: ; ; , ver la fig.4.
El vector unitario est en la direccin
Indica nicamente que P est a una distancia r del origen, pero no determina unvocamente
su posicin.
El
vector debe proyectarse previamente sobre el plano (X, Y), direccin OM, antes de
hacerlo sobre los ejes X e Y, esta proyeccin vale . Para
proyectar observamos que forma con el Z un ngulo pero tambin debe ser
proyectado antes sobre el plano (X, Y) y despus sobre los ejes. Para
Aplicacin
Para que un cuerpo se halle en equilibrio se necesita que la suma vectorial de todas las fuerzas
que sobre l actan, sea nula, debiendo tambin ser nula la suma del momento de la fuerza,
que es una magnitud vectorial que produce rotaciones, cuya direccin est dada por el sentido
de la fuerza. El momento de una fuerza se mide en relacin a un punto, y es el producto de
la fuerza, por la distancia que separa el punto de la recta de aplicacin de la fuerza.
Movimiento unidimensional
Cinemtica
Es la rama de la fsica que describe el movimiento
de los objetos slidos sin considerar las causas que lo
originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al
estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. Para
ello utiliza velocidades y aceleraciones, que describen
cmo cambia la posicin en funcin del tiempo. La
velocidad se determina como el cociente entre el
desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras que la
aceleracin es el cociente entre el cambio de
velocidad y el tiempo utilizado.
Historia de la cinemtica
Los primeros en intentar describir el movimiento fueron los astrnomos y los filsofos
griegos. Hacia 1605, Galileo Galilei hizo sus famosos estudios del movimiento de cada libre
y de esferas en planos inclinados a fin de comprender aspectos del movimiento relevantes en
su tiempo, como el movimiento de los planetas y de las balas de can.1 Posteriormente, el
estudio de la cicloide realizado por Evangelista Torricelli fue configurando lo que se
conocera como geometra del movimiento.
Luego, las aportaciones de Nicols Coprnico, Tycho Brahe y Johannes Kepler expandieron
los horizontes en la descripcin del movimiento durante el siglo XVI. En 1687, con la
publicacin de los Principia, Isaac Newton hizo la mayor aportacin conocida al estudio
sistemtico del movimiento. Entre otros numerosos aportes, estableci las tres leyes del
movimiento que llevan su nombre, con lo que contribuy al campo de la dinmica, adems
de postular la ley de gravitacin universal.
El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los valores de
velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales:
Si la aceleracin es nula, da lugar a un movimiento rectilneo uniforme y la
velocidad permanece constante a lo largo del tiempo.
Si la aceleracin es constante con igual direccin que la velocidad, da lugar
al movimiento rectilneo uniformemente acelerado y la velocidad variar a lo largo
del tiempo.
Si la aceleracin es constante con direccin perpendicular a la velocidad, da lugar
al movimiento circular uniforme, donde el mdulo de la velocidad es constante,
cambiando su direccin con el tiempo.
Cuando la aceleracin es constante y est en el mismo plano que la velocidad y la
trayectoria, tiene lugar el movimiento parablico, donde la componente de la
velocidad en la direccin de la aceleracin se comporta como un movimiento
rectilneo uniformemente acelerado, y la componente perpendicular se comporta
como un movimiento rectilneo uniforme, y se genera una trayectoria parablica al
componer ambas.
Cuando la aceleracin es constante pero no est en el mismo plano que la velocidad
y la trayectoria, se observa el efecto de Coriolis
En el movimiento armnico simple ese tiene un movimiento peridico de vaivn,
como el del pndulo, en el cual un cuerpo oscila a un lado y a otro desde la posicin
de equilibrio en una direccin determinada y en intervalos iguales de tiempo. La
aceleracin y la velocidad son funciones, en este caso, sinusoidales del tiempo.
Al considerar el movimiento de traslacin de un cuerpo extenso, en el caso de ser un cuerpo
rgido, conociendo como se mueve una de las partculas, se deduce como se mueven las
dems. Ms concretamente:
En un movimiento plano bidimensional si se conoce el movimiento de 2 puntos del
slido, el movimiento de todo el slido est determinado
En un movimiento general tridimensional, el movimiento queda determinado si se
conoce el movimiento de 4 puntos del slido.
As, considerando un punto del cuerpo, por ejemplo el centro de masa del cuerpo o
cualquier otro, el movimiento de todo el cuerpo se puede expresar como:
Sistemas de coordenadas
En el estudio del movimiento, los sistemas de coordenadas ms tiles se encuentran viendo
los lmites de la trayectoria a recorrer o analizando el efecto geomtrico de la aceleracin que
afecta al movimiento. As, para describir el movimiento de un taln obligado a desplazarse a
lo largo de un aro circular, la coordenada ms til sera el ngulo trazado sobre el aro. Del
mismo modo, para describir el movimiento de una partcula sometida a la accin de una
fuerza central, las coordenadas polares seran las
ms tiles.
Dinmica
Una de las primeras reflexiones sobre las causas de movimiento es la debida al filsofo
griego Aristteles.
Por otra parte, a diferencia del enfoque actual, Aristteles invierte el estudio de la
cinemtica y dinmica, estudiando primero las causas del movimiento y despus el
movimiento de los cuerpos. Este enfoque dificult el avance en el conocimiento del
fenmeno del movimiento hasta, en primera instancia, San Alberto Magno, que fue quien
hizo notar esta dificultad, y en ltima instancia hasta Galileo Galilei e Isaac Newton. De
hecho, Thomas Bradwardine, en 1328, present en su De proportionibus velocitatum in
motibus una ley matemtica que enlazaba la velocidad con la proporcin entre motivos a
fuerzas de resistencia; su trabajo influy la dinmica medieval durante dos siglos, pero, por
lo que se ha llamado un accidente matemtico en la definicin de acrecentar, su trabajo se
descart y no se le dio reconocimiento histrico en su da.1
Los experimentos de Galileo sobre cuerpos uniformemente acelerados condujeron a Newton
a formular sus leyes fundamentales del movimiento, las cuales present en su obra principal
Philosophiae Naturalis Principia Mathematica.
Los cientficos actuales consideran que las leyes que formul Newton dan las respuestas
correctas a la mayor parte de los problemas relativos a los cuerpos en movimiento, pero
existen excepciones. En particular, las ecuaciones para describir el movimiento no son
adecuadas cuando un cuerpo viaja a altas velocidades con respecto a la velocidad de la luz o
cuando los objetos son de tamao extremadamente pequeos comparables a los tamaos.
Calculo de la dinmica
En mecnica clsica y mecnica relativista, mediante los conceptos de desplazamiento,
velocidad y aceleracin es posible describir los movimientos de un cuerpo u objeto sin
considerar cmo han sido producidos, disciplina que se conoce con el nombre de cinemtica.
Por el contrario, la dinmica es la parte de la mecnica que se ocupa del estudio del
movimiento de los cuerpos sometidos a la accin de las fuerzas. En sistemas cunticos la
dinmica requiere un planteamiento diferente debido a las implicaciones del principio de
incertidumbre.
El clculo dinmico se basa en el planteamiento de ecuaciones del movimiento y su
integracin. Para problemas extremadamente sencillos se usan las ecuaciones de la mecnica
newtoniana directamente auxiliados de las leyes de conservacin. En mecnica clsica y
relativista, la ecuacin esencial de la dinmica es la segunda ley de Newton (o ley de Newton-
Euler).
Esttica
La esttica es la rama de la mecnica clsica que analiza las cargas (fuerza, par / momento)
y estudia el equilibrio de fuerzas en los sistemas fsicos en equilibrio esttico, es decir, en un
estado en el que las posiciones relativas de los subsistemas no varan con el tiempo. La
primera ley de Newton implica que la red de la fuerza y el par neto (tambin conocido como
momento de fuerza) de cada organismo en el sistema es igual a cero. De esta limitacin
pueden derivarse cantidades como la carga o la presin. La red de fuerzas de igual a cero se
conoce como la primera condicin de equilibrio, y el par neto igual a cero se conoce como la
segunda condicin de equilibrio.
Desplazamiento
Es el cambio de posicin de un cuerpo entre dos instantes o tiempos bien definidos.
Velocidad Es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa la distancia recorrida
por un objeto en la unidad de tiempo. En anlisis dimensional sus dimensiones son [L]/ [T].
Su unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el metro por segundo (smbolo, m/s).
VT= X-X0
T-T0
Aceleracin
La aceleracin es la magnitud fsica que mide la tasa de variacin de la velocidad respecto
del tiempo. Las unidades para expresar la aceleracin sern unidades de velocidad divididas
por las unidades de tiempo (en unidades del Sistema Internacional generalmente).
No debe confundirse la velocidad con la aceleracin, pues son conceptos distintos, acelerar
no significa ir ms rpido, sino cambiar de velocidad.
Se define la aceleracin media como la relacin entre la variacin o cambio de velocidad de
un mvil y el tiempo empleado en dicho cambio:
Am: V V0
T T0
DT2
VECTOR POSICION
Rt= (XT, YT, ZT) M
POSICION CON RESPECTO AL TIEMPO
A
T
XT
2 T (HORAS)
XT = A: funcin constante cuando la partcula est en reposo.
XT
XT
VT pendiente
X0
T0 T1
Movimiento uniforme
Un movimiento es rectilneo cuando un objeto describe una trayectoria recta respecto a un
observador, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su
aceleracin es nula.
El movimiento rectilneo y uniforme se designa frecuentemente con el acrnimo MRU,
aunque en algunos pases es MRC, por movimiento rectilneo constante. El MRU se
caracteriza por:
Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.
Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
Sin aceleracin.
Para este tipo de movimiento, la distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de
la velocidad por el tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es aplicable si la trayectoria
no es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la velocidad sea constante. Por lo tanto,
el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una velocidad negativa representa un
movimiento en direccin contraria al sentido que convencionalmente hayamos adoptado
como positivo.
De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partcula puntual permanece en reposo o en
movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza externa que acte sobre el cuerpo,
dado que las fuerzas actuales estn en equilibrio, por lo cual su estado es de reposo o de
movimiento rectilneo uniforme. Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas
que tienden a alterar el movimiento de las partculas, por lo que en el movimiento rectilneo
uniforme (MRU) es difcil encontrar la fuerza amplificada.
XT= X0 + VT (T T0) Ecuacin de la recta
Y-Y0=m
X-X0 Y= Y0 + M (X X0)
VT= X-X0 Velocidad promedio
T-T0
Desplazamiento= cambio de posicin.
Velocidad= cambio de posicin con respecto al tiempo
.Movimiento acelerado o no uniforme
Todo movimiento uniformemente acelerado (MUA) es aquel movimiento en el que la
aceleracin que experimenta un cuerpo, permanece constante (en magnitud y direccin) en
el transcurso del tiempo mantenindose firme.
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado, en el que la trayectoria es rectilnea,
que se presenta cuando la aceleracin y la velocidad inicial tienen la misma direccin.
El movimiento parablico, en el que la trayectoria descrita es una parbola, se presenta
cuando la aceleracin y la velocidad inicial no tienen la misma direccin.
En el movimiento circular uniforme, la aceleracin tan solo es constante en mdulo, pero
no lo es en direccin, por ser cada instante perpendicular a la velocidad, estando dirigida
hacia el centro de la trayectoria circular (aceleracin centrpeta). Por ello, no puede
considerrsele un movimiento uniformemente acelerado, a menos que nos refiramos a su
aceleracin angular.
VT= X0 + V (T-T0) + C (T- T0) 2
XT Recta tangente
X0
C= a
2 T
Movimiento oscilatorio
El movimiento oscilatorio es un movimiento en torno a un punto de equilibrio estable. Este
puede ser simple o completo. Los puntos de equilibrio mecnico son, en general, aquellos en
los cuales la fuerza neta que acta sobre la partcula es cero. Si el equilibrio es estable, un
desplazamiento de la partcula con respecto a la posicin de equilibrio (elongacin) da lugar
a la aparicin de una fuerza restauradora que devolver la partcula hacia el punto de
equilibrio. En trminos de la energa potencial, los puntos de equilibrio estable se
corresponden con los mnimos de la misma. Un movimiento oscilatorio se produce cuando
al trasladar un sistema de su posicin de equilibrio, una fuerza restauradora lo obliga a
desplazarse a puntos simtricos con respecto a esta posicin. Se dice que este tipo de
movimiento es peridico porque la posicin y la velocidad de las partculas en movimiento
se repiten en funcin del tiempo. (Acerca de este tema hable en mi video al final del portafolio
hice un pequeo inciso)
XT= A Cos (WT + O)
-A
Ecuacin matemtica de una partcula que tiene movimiento constante o uniforme.
XT= X0 + VT
XT
X1
Cambio X= X-X0
X0
Cambio T= TB- TA
TA =0 T3 T
XT
XB
XA
Cambio T= TB-TA
T
TA TB
-
A
T
Ecuaciones `formulas`
Movimiento acelerado
Y-Y0= -V0Y T G T2
2
VY=-V0Y - GT
VY2-V0Y2=-2G(Y-Y0)
Movimiento desacelerado
Y0=altura mxima Y-Y0= V0YT-GT2
De donde fue lanzada la partcula 2
VY=V0Y-GT
Y= altura mxima VY -V0Y2= -2G(Y-Y0)
2
Cada libre
Y= 0 Y-Y0=-GT2
2
VY= -GT
Y=0 2
VY =-2G(Y-Y0)
EJERCICIOS:
1) Una partcula se mueve a lo largo del eje x con respecto a la ecuacin X=10 + 2T-3T2
X=m T=s. cul es la posicin de la partcula para cuando el T=2s? cual es la velocidad
de la partcula y la aceleracin. Qu tipo de movimiento es.
X=10+2T-3T2
AT=2S= 0 + 0 6= -6m/s2
Es un movimiento rectilneo por que la aceleracin es constante produciendo solo un
cambio en el mdulo y no en la direccin.
2) un auto est esperando que cambie la luz roja, cuando la luz pasa a verde el auto
acelera durante 6 segundos a razn de 2 m/s2 despus se mueve a velocidad constante.
En el instante en el que el auto comienza a moverse un camin se mueve a la misma
direccin y sentido con movimiento uniforme a 10 m/s y lo pasa. En qu tiempo y en
que distancia se encontraran nuevamente el auto y el camin?
Datos:
V0A=0 T=6s; AA=2m/s2 T-6; T>6
AA=2m/s2
TA=6s VA=VA1= VA=VCTE;X0A
X0A=0; VA? V0A=0 diferencia X1= XA-X0A diferencia X2
XA? X0A=0
Mov 2 diferencia X1+ diferenciaX2= X
XA1= X0A1+ V0A1(T-6s)
XTA XA= X0A1
VC=10m/s: Vcte XA1= 36m + 12m/s (T-6s)
X0C=0 0 XA1=36m+12m/s.T-72m
XC=X0C+VCT XA1=12m/s.T-36m
TC=T 12m/s.T-36m=10m/s. T
XC=X 2m/s. T=36m
T=36s= 18s
2
XC= 10m/s (10s)= 180m se encuentran.
3) un automvil en reposo y se desplaza con una aceleracin de 1m/s2 durante 1s. Luego
se apaga el motor y el auto desacelera debido a la friccin durante 10s a un promedio
de 5 cm/s2. Entonces se aplican los frenos y el auto se detiene en 5s. a) calcule la
distancia total recorrida por el auto.
Datos=
A1=1m/s2 T=1s T=10s T=5s
T1=1s
V0=0; V1? V1=? V2=V1 V2? V0=V2 V3=0
A2=-5X10-2m/s2
T2=10s
X2=? X1 X2 X3 X
V2=V1
V2?
T3=5s X1(1s)= m
V3=0 V1=V02
V03=V2 X2= X02+V02. T A2. T2
2
X02= 1m + 1m. (10s) 5x10-2m. (102s2)
2 s s2 2
X2= m +10m-5/2m= 8m: X2=8m
V2= 1m/s 5x10-2m/s2. (10s) = V2= 1m/s 5x10-2 m/s= V2= 5x10-1m/s
X3= X03 + V T + A T2
2
X3=8m + 5x10-2m/s2. (25s2) = X3 8m+ 2,5x10-2m (25)
X3=8m+2,5x10-2m (2,5x101)= X3= 8m + (2,5)2mx10-1
((2,5) (2,5) x10-1m +8m)= (2,5) (2,5) (x10) (x10-1)= (25(25) x10-1) m
X10 10
X3= 265x10-2= 6,25m+8m= X3= 14,25m
El recorrido es 14,25m.
Isaac newton
Naci en Inglaterra el 4 de enero de 1643, aunque en ese
entonces el calendario usado era el juliano, y corresponda
al 25 de diciembre de 1642.
Fue un fsico, filsofo, telogo, inventor, alquimista y
matemtico ingls. Es autor de los Philosophi naturalis
principia matemtica, ms conocidos como los Principia,
donde describe la ley de la gravitacin universal y
estableci las bases de la mecnica clsica mediante las
leyes que llevan su nombre. Entre sus otros
descubrimientos cientficos destacan los trabajos sobre la naturaleza de la luz y la ptica (que
se presentan principalmente en su obra Opticks) y el desarrollo del clculo matemtico.
Newton comparte con Gottfried Leibniz el crdito por el desarrollo del clculo integral y
diferencial, que utiliz para formular sus leyes de la fsica. Tambin contribuy en otras reas
de la matemtica, desarrollando el teorema del binomio y las frmulas de Newton-Cotes.
Entre sus hallazgos cientficos se encuentran el descubrimiento de que el espectro de color
que se observa cuando la luz blanca pasa por un prisma es inherente a esa luz, en lugar de
provenir del prisma (como haba sido postulado por Roger Bacon en el siglo XIII); su
argumentacin sobre la posibilidad de que la luz estuviera compuesta por partculas; su
desarrollo de una ley de conveccin trmica, que describe la tasa de enfriamiento de los
objetos expuestos al aire; sus estudios sobre la velocidad del sonido en el aire; y su propuesta
de una teora sobre el origen de las estrellas. Fue tambin un pionero de la mecnica de
fluidos, estableciendo una ley sobre la viscosidad.
Newton fue el primero en demostrar que las leyes naturales que gobiernan el movimiento en
la Tierra y las que gobiernan el movimiento de los cuerpos celestes son las mismas. Es, a
menudo, calificado como el cientfico ms grande de todos los tiempos, y su obra como la
culminacin de la revolucin cientfica. El matemtico y fsico Joseph Louis Lagrange (1736-
1813), dijo que Newton fue el ms grande genio que ha existido y tambin el ms
afortunado, dado que slo se puede encontrar una vez un sistema que rija el mundo.
Inercia: es la incapacidad de los cuerpos para salir del estado de reposo o de movimiento o
variar las condiciones de ese movimiento, en forma independiente de una fuerza exterior.
La tercera ley de Newton es uno de los principios fundamentales de simetra del universo.
Puesto que no tenemos evidencia de haber sido violada en la naturaleza, se convierte en una
til herramienta para analizar situaciones que son de alguna forma anti intuitivas. Por
ejemplo, cuando un pequeo camin colisiona de frente contra otro grande, nuestra intuicin
nos dice que la fuerza ejercida sobre el mas pequeo, es mayor. No es as!
Camin pequeo,
camin grande
El hombre al accionar el gatillo est realizando una accin la cual a su vez tiene una
reaccin, el estallido que produce la plvora al encenderse producto del accionamiento del
gatillo genera una fuerza apuesta a la direccin de la bala por lo cual se genera el culatazo.
Trabajo
Es el producto de una fuerza aplicada sobre un cuerpo y del desplazamiento del cuerpo en
la direccin de esta fuerza. Mientras se realiza trabajo sobre el cuerpo, se produce una
transferencia de energa al mismo, por lo que puede decirse que el trabajo es energa en
movimiento.
El trabajo es una magnitud fsica escalar que se representa con la letra W (del ingls Work)
y se expresa en unidades de energa, esto es en julios o joules (J) en el Sistema
Internacional de Unidades.
Por lo tanto. El trabajo es igual al producto de la fuerza por la distancia y por el coseno del
ngulo que existe entre la direccin de la fuerza y la direccin que recorre el punto o el
objeto que se mueve.
Puede calcularse el trabajo que una fuerza realiza a lo largo de una trayectoria curvilnea
general. Para ello basta saber que el trabajo que la fuerza realiza en un elemento diferencial
ds de la trayectoria, vale:
Entonces, para obtener el trabajo a lo largo de toda la trayectoria bastar con integrar a lo
largo de la misma entre los puntos inicial y final de la curva. Pero hay que tener en cuenta
tambin, que la direccin de la fuerza puede o no coincidir con la direccin sobre la que se
est moviendo el cuerpo. En caso de no coincidir, hay que tener en cuenta el ngulo que
separa estas dos direcciones.
Tambin se realiza trabajo cuando una fuerza aumenta la velocidad de un cuerpo, como
ocurre por ejemplo en la aceleracin de un avin por el empuje de sus reactores. La fuerza
puede no ser mecnica, como ocurre en el levantamiento de un cuerpo o en la aceleracin
de un avin de reaccin; tambin puede ser una fuerza electrosttica, electrodinmica o de
tensin superficial.
Por otra parte, si una fuerza constante no produce movimiento, no se realiza trabajo. Por
ejemplo, el sostener un libro con el brazo extendido no implica trabajo alguno sobre el
libro, independientemente del esfuerzo necesario.
Energa
La energa se define como la capacidad de realizar trabajo, de producir movimiento, de
generar cambio. Es inherente a todos los sistemas fsicos, y la vida en todas sus formas, se
basa en la conversin, uso, almacenamiento y transferencia de energa. Puede presentarse
como energa potencial (energa almacenada) o como energa cintica (energa en accin),
siendo estas dos formas interconvertbles, es decir, la energa potencial liberada se
convierte en energa cintica, y sta cuando se acumula se transforma en energa potencial.
La energa no puede ser creada ni destruida, slo transformada de una forma en otra
(Primera Ley de la Termodinmica). Segn su origen puede ser:
Energa nuclear: contenida en los ncleos atmicos y liberada a travs de los procesos
de fisin y fusin nuclear. Es tambin llamada energa atmica.
Equivalencias
Unidades bsicas del sistema 1 J = kgm2 /s 2
internacional
Sistema CGS 1 J = 107 ergios
Unidades derivadas del SI 1 J = Ws
Ejercicios
Calcula la aceleracin
Ejercicio
M1=Mo
M2=2Mo
M3=3Mo
M4=4Mo
k=ko
s=so
s>k
Datos:
M=150kg
F=500N
s=25/100
k=20/100
Dlc M
El siguiente ejercicio fue puesto en el 3er parcial de este curso.
Dos personas halan un cuerpo de 20kg, apoyado en una mesa con fuerzas de 100Newton y
200Newton. Calcular la aceleracin y el espacio recorrido en 6seg, para los siguientes
casos:
Caso 1:
Las fuerzas se ejercen horizontalmente en el mismo sentido.
Caso 2:
Las fuerzas se ejercen horizontalmente en sentido contrario.
Solucin para el caso 1:
Considrese dos partculas que pueden interactuar entre s pero que estn aisladas de los
alrededores. Las partculas se mueven bajo su interaccin mutua pero no hay fuerzas
exteriores al sistema.
F12 +F21 =0
El principio de conservacin del momento lineal afirma que el momento lineal total del
sistema de partculas permanece constante, si el sistema es aislado, es decir, si no actan
fuerzas exteriores sobre las partculas del sistema. El principio de conservacin del
momento lineal es independiente de la naturaleza de las fuerzas de interaccin entre las
partculas del sistema aislado
m1u1+m2u2=m1v1+m2v2
Colisiones o Choques
Las colisiones son eventos en los cuales dos o ms cuerpos interactan mediante fuerzas
muy intensas durante un tiempo muy breve. Estas fuerzas se denominan fuerzas impulsivas
si consideramos que las fuerzas externas no actan por un tiempo suficiente, para alterar el
momento lineal entonces podemos aplicar con una buena aproximacin la conservacin del
momento lineal, en conclusin en las colisiones y sean elsticos o inelsticos se conserva el
momento lineal.
Choques perfectamente elsticos si se conserva la energa cintica.
Choques inelsticos si no se conserva la energa cintica.
Un choque en el que los cuerpos quedan unidos entre si y continan movindose con una
velocidad comn se llaman colisiones perfectamente inelstico o plsticos. Este tipo de
colisin corresponde a la perdida mxima de energa cintica.
Coque inelsticos unidimensional
Centro de masa
Es una posicin definida en relacin a un objeto o a un sistema de objetos. Es el promedio
de la posicin de todas las partes del sistema, ponderadas de acuerdo a sus masas. Para
objetos rgidos sencillos con densidad uniforme, el centro de masa se ubica en el centroide.
Por ejemplo, el centro de masa de un disco uniforme estara en su centro. Algunas veces el
centro de masa no est en ningn lado sobre el objeto. El centro de masa de un anillo, por
ejemplo, est ubicado en su centro, en donde no hay material.
Para entender mejor este tema de centro de masa y conservacin del momento lineal
veamos un ejercicio planteado y resuelto por el profesor durante clase.
1. Consideremos que en un tringulo equiltero se encuentran 3 partculas de m1 =
mo; m2 = 2mo; m3 = 3mo.
El valor de m1 = (0,0)
Cinemtica Rotacional
El subndice V de la integral indica que hay que integrar sobre todo el volumen del cuerpo.
Dinmica Rotacional
La expresin del teorema del trabajo en movimientos de rotacin se puede expresar as: la
variacin de la energa cintica del slido rgido es igual al producto escalar del momento
de las fuerzas por el vector representativo del ngulo girado ().
.
En el siguiente tema quizs comparta contenido con mi compaero Engerbert Rodrguez
debido a que realizamos juntos el video acerca del tema de movimiento armnico simple, y
simplemente introducir en este tema el guion del video.