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FORMACIN PROFESIONAL
2016
Administracin de
Sistemas en Red
Colaboran:
CISCO
PUE
Empresas FCT
o SIMTEC
o UNITEL
CLMSkills es el Campeonato de Castilla-La Mancha de Formacin Profesional
organizado por la Consejera de Educacin, Cultura y Deportes de la Junta de
Comunidades de Castilla-La Mancha, encuadrado en la organizacin nacional
SPAINSKILLS y en la internacional WORLD SKILLS.
PARTICIPANTES
Cada centro podr proponer un nico alumno para participar en el skill.
Debern ser alumnos/as matriculados/as en 1 curso de algn Ciclo de
Formacin Profesional en el curso 2015/16, en el centro que realice la
inscripcin.
La edad de los alumnos propuestos por los centros no deber superar los 21
aos a 31 de diciembre de 2016.
Los alumnos participantes debern acudir a la competicin acompaados por un
profesor de su centro (tutor).
Las cuestiones relacionadas con desplazamientos y manutencin corrern a
cargo de la organizacin.
DOCUMENTACIN
Debido al volumen de la documentacin/programas necesarios para el desarrollo de la
prueba y con el nimo de no entorpecer el desarrollo de sta, la organizacin facilitar
una URL para la descarga de toda la documentacin necesaria para el desarrollo de la
prueba con la antelacin suficiente a la fecha del evento.
El alumno podr traer un disco duro externo con el contenido ya descargado, en este
caso se entregar en la inscripcin del evento para revisar su contenido y ser devuelto
al alumno en el inicio de la prueba. Se recomienda traer otro disco con una copia del
original.
EQUIPAMIENTOS
Cada alumno dispondr del siguiente material:
MATERIAL CANTIDAD
Rack de 19 pulgadas de 60cm x 60 cm x 1,2 m 1
Accesorios para el montaje en rack y el etiquetado del cableado 1
Panel de parcheo 24 rj45 Cat 6 utp 1
Bobina cable rgido cat6 utp 100 m
Latiguillo flexible cat6 utp de 1m 12
Latiguillo fibra ptica lc dplex mm 2
Cable consola Cisco Serie-RJ45 2
Adaptador USB-serie 2
Telfono IP 2
Cmara IP 2
Servidor de virtualizacin (con teclado, ratn y monitor 15 1
pulgadas)
PC/Porttil para gestin de las configuraciones (con teclado, 1
ratn y monitor 15 pulgadas)
Switch capa2 Cisco con 24 puertos 10/100 y dos SFP Gigabit 1
SFP de fibra MM Gigabit 4
Switch capa3 24 puertos 10/100 y dos SFP gigabit con IOS con 1
capacidad de Routing
La organizacin facilitar a tutores y alumnos una tarjeta acreditativa con sus datos y
foto. Deben llevarla colgada en todo momento tanto el alumno como el tutor.
En el local donde se celebre el evento habr una zona de libre acceso y otra para el
desarrollo de la competicin. No podrn acceder a dicha zona ni los tutores ni los
alumnos si no llevan la correspondiente tarjeta acreditativa.
PREMIOS
La organizacin de los CLMSKILLS entregar los premios a los ganadores en un acto
comn que se celebrar, previsiblemente en el mes de Junio, en la Consejera de
Educacin, Cultura y Deportes.
REGLAS DE LA COMPETICIN
En el lugar donde se celebrar la competicin estar bien delimitada la zona donde
actuaran los alumnos participantes que llamaremos Zona de competicin. El resto del
lugar ser definido como Zona libre de trnsito, aunque se rogar a los asistentes que
una vez iniciada la competicin intenten guardar silencio.
Cualquier persona, ajena a la organizacin, que incumpliera esta norma, ser invitado
a abandonar el lugar.
Queda terminantemente prohibido el uso de los telfonos mviles por parte de los
competidores en la Zona de competicin. Cualquier competidor que portara un mvil
El tutor revisar todo el equipamiento del puesto del alumno antes del inicio de la
competicin y cuando la organizacin as lo estime (ver horarios). Es responsabilidad
del tutor la revisin del puesto del alumno. Una vez revisado el puesto, el tutor dar su
visto bueno mediante la firma de la hoja de correccin (en el apartado correspondiente)
La competicin se realizar en dos fases habiendo un descanso entre los dos. Al inicio
de cada fase, el tutor podr acompaar al alumno unos minutos. La organizacin
determinar la duracin de este acompaamiento.
Durante la evaluacin de cada una de las fases se tendr en cuenta el tiempo en el que
se complete dicha fase.
Durante el desarrollo de cada una de las dos fases de las pruebas, el alumno slo se
puede poner en contacto con:
Tutor y slo durante los minutos iniciales precios establecidos
Con uno de los tcnicos para hacer consultas sobre problemas tcnico no
previstos.
SKILL DE ADMINISTRACIN DE SISTEMAS EN RED. Pgina 8
El incumplimiento de esta norma supone una falta grave que ser evaluada por el
Comit Disciplinario.
COMIT DISCIPLINARIO
Est compuesto por el presidente del jurado y una representacin de los tutores de
los alumnos (excluyendo a aqul tutor afectado por estar involucrado l o su alumno)
mximo cuatro.
La composicin de dicho comit debe hacerse de forma previa al inicio del evento.
El nmero de miembros del comit, cuando fuera posible, estar formado por un
tutor/presidente por cada una de las provincias de Castilla La Mancha.
La composicin del comit y sus actuaciones sern recogidas en el acta del evento.
Tendido del cableado cat 6 desde las rosetas de cada oficina al panel de parcheo
usando procedimiento de cableado estructurado.
Anotaciones en rosetas y paneles de parcheo y documentacin del cableado
Disposicin correcta del switch capa 2 y 3 en el rack
Conexiones entre panel de parcheo y switch capa 2
Conexiones de fibra ptica entre switch capa2 y 3 (incluido la insercin de los
SFP apropiados)
Configuracin de las distintas vlan para separar los dominios de broadcast
relativos a los puestos de cada oficina/red de telfonos y cmaras IP.
Configurar los gateway para cada vlan en los switch de capa3 y activacin del
enrutamiento en el swtich capa3.
Configuracin y prueba de los puestos para disponer de salida a internet
Configurar las ACL correspondientes para asegurar el aislamiento entre vlan
requerido por cada Servicio.
Conexin del Servidor al switch capa 3 a travs de una nueva Vlan.
Asegurar la conexin de los distintos Servicios al servidor.
Configuracin de red del Servidor.
Preparar el servidor de virtualizacin para alojar la mquinas virtuales
Prueba de conectividad de todos los puestos.
Documentacin del sistema para mantenimiento.
PERIODO ACTO
09:00 am a 09:15 am Acreditacin de los participantes
09:15 am a 09:30 am Acto de presentacin y bienvenida
09:30 am a 09:40 am Revisin de puestos por tutores
PRIMERA FASE DE LA PRUEBA
09:40 am a 09:50 am Tutor y alumno en Zona de competicin
09:50 am a 12:15 am Desarrollo prueba por alumno (solo)
12:15 am a 12:30 am DESCANSO
SEGUNDA FASE DE LA PRUEBA
12:30 am a 12:40 pm Tutor y alumno en Zona de competicin
12:40 pm a 14:40 pm Desarrollo prueba por alumno (solo)
15:00 Comida
16:30 pm a 17:30 pm Correccin skill
18:00 pm Publicacin de puntuacin
18:00 pm a 18:15 pm Entrega de Obsequios y diplomas
Todas las actuaciones del jurado sern recogidas en un acta. Uno de los miembros
del jurado deber actuar como secretario e ir anotando dichas circunstancias.
El jurado corregir los distintos puestos de los alumnos en orden del 1 al 11.
El jurado invitar en la correccin del Skill del alumno a su tutor, el tutor velar
porque no se deje sin evaluar ninguno de los indicadores expuestos. En caso de que
el tutor encontrase alguna deficiencia en la correccin, lo comunicar
inmediatamente y se volver a corregir dicho apartado ante su presencia.
La hoja de correccin de cada alumno ser firmada por todos los miembros del
jurado actuando como vocales, el presidente, as como el tutor que actu como
observador.
Una vez terminado de corregir todos los puestos y siempre que dos o ms
competidores empaten con una puntuacin mxima de 99 puntos, el presidente
asignar un punto a uno de los competidores (el que consider que ha hecho una
mejor prueba) para desempatar. En dicha decisin tendr en cuenta las opiniones
del resto del jurado. En estas deliberaciones no estar presentes ninguno de los
tutores.
Una vez finalizadas las correcciones se publicar una lista con el orden de los
participantes segn la puntuacin obtenida.
1) El alumno deber conseguir que todos los servicios ofrecidos por la empresa
ficticia sean funcionales y por tanto obtendr mayor puntuacin segn si:
Se puntuar la prueba con un total de 99 puntos dejando el punto final para realizar
un desempate en caso de que varios participantes obtengan 99 puntos. Es el
presidente el que otorgar dicho punto final para desempatar. Una vez obtenido el
ganador se utilizar el mismo procedimiento para obtener un nico segundo y tercer
puesto. En los casos en los que no se hubiera utilizado este punto para realizar el
desempate se asignar dicho punto extra a cualquier participante que hubiese
obtenido ms de 50 puntos (sin contar el extra)
Informacin
Para ms informacin ponerse en contacto con el coordinador del skill, D. Julio Efrn
Len Daz a travs del correo Departamento.informatica@ies-azarquiel.es , o con el
servicio de Formacin Profesional de la Consejera de Educacin, Cultura y Deportes
de Castilla la Mancha: serviciofp.edu@jccm.es