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U.N.E.F.A
Ncleo-Portuguesa
Diego Barreto
INTRODUCCION.......04
DESARROLLO:5-13
Conclusin........14
Bibliografa....15
Introduccin
*IMPULSO: El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est aplicada.
Fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la F por t
I=p
Relacin entre Impulso y Cantidad de Movimiento Dado que el impulso es igual a la fuerza
por el tiempo, una fuerza aplicada durante un tiempo provoca una determinada variacin en la
cantidad de movimiento, independientemente de su masa
F t=p
Como sabemos que las fuerzas internas se anulan entre s, F debe ser la fuerza externa
total que acta sobre el sistema de n partculas. Multiplicando por dt, e integrando entre t 1 y t2,
escribimos que:
n n
t2
F dt = Iext = ( mi Vi ) ( mi Vi )
t1 i=1 i=1
2 1
De esta forma, vemos que el impulso de la fuerza externa total que acta sobre el sistema
de partculas durante un intervalo de tiempo es igual a la suma de los incrementos de las
cantidades de movimiento de las partculas durante ese intervalo de tiempo.
La tercera ley de Newton establece que la fuerza es igual y opuesta a la fuerza, por lo que:
Al restarlas se obtiene:
La ecuacin anterior implica que la cantidad de movimiento lineal del sistema de masas A y
B se conserva, es decir:
Choque elstico e inelstico: Un choque entre dos cuerpos que ocurre durante un
intervalo pequeo de tiempo, en el cual los dos cuerpos ejercen entre s fuerzas relativamente
grandes. A este tipo de choque se le llama impacto. Si las velocidades de los dos cuerpos estn
dirigidas a lo largo de la lnea de impacto, se dice que el impacto es directo, pero si uno o ambos
cuerpos se mueven en lneas diferentes, entonces se trata de un impacto oblicuo.
Impacto central directo: Analicemos ahora el impacto central directo y consideremos que
las masas de los cuerpos A y B son diferentes, aunque se mueven sobre la misma lnea y en la
misma direccin (como se muestra en la figura). Entonces se tienen los siguientes resultados:
2. Durante la colisin los cuerpos se deforman, de forma tal que hay un impulso sobre
cada cuerpo; adems este impulso es igual y de sentido opuesto para cada cuerpo.
Para determinar las velocidades (Va) y (Vb) necesitamos considerar el impulso durante
las fases de deformacin y de restitucin del impacto.
Las siguientes dos ecuaciones son utilizadas para determinar la velocidad de cada
partcula despus del impacto:
Impacto elstico
Y en la frmula (1) colocamos las velocidades del cuerpo A del lado izquierdo de la
igualdad y las del cuerpo B del lado derecho para obtener:
Si multiplicamos los elementos del lado izquierdo de las frmulas (3) y (4), hacemos lo
mismo para los trminos del lado derecho de la igualdad y obtenemos:
Esta ecuacin establece que en un impacto totalmente elstico, la energa cintica del
sistema de dos cuerpos se conserva.
Impacto plstico o totalmente inelstico (e = 0): Este tipo de impacto ocurre cuando, despus
de la colisin, los cuerpos se acoplan o quedan pegados formando un slo cuerpo. Despus de la
colisin, ambos cuerpos, al estar pegados, se mueven con la misma velocidad. Si e = 0, entonces:
La cantidad de movimiento angular instantnea (L) de una partcula en relacin con un eje
a travs del origen O se define mediante el producto cruz del vector de posicin instantneo de la
partcula (r) y su cantidad de movimiento lineal instantnea (p). El momento angular de una
partcula o masa puntual con respecto a un punto O del espacio se define como el momento de su
cantidad de movimiento P con respecto a ese punto. Normalmente se designa mediante el
smbolo L Siendo r el vector que une el punto O con la posicin de la masa puntual, ser:
L= r * p = r* m v.
Forma Vectorial
.
Sistema de masa variable
Es un conjunto de materia cuya masa vara con el tiempo. La Segunda Ley de Newton no
se puede aplicar directamente dado que slo es vlida para sistemas de masa constante. Por lo
tanto, la dependencia de la masa m respecto del tiempo, se puede calcular reescribiendo la
segunda ley de Newton aadiendo un trmino que considera el momento con la que la masa entra
o sale del sistema. Entonces, la ecuacin general de movimiento de una masa variable, puede
escribirse como:
Donde Fext es la fuerza neta externa ejercida en el cuerpo, vrel es la velocidad relativa de la
masa que est escapando o ingresando con respecto al centro de masa del cuerpo, y v es
la velocidad del cuerpo
Cinemtica Plana de un Cuerpo Rgido
El movimiento plano de un cuerpo rgido ocurre cuando todas sus partculas se desplazan a lo
largo de trayectorias equidistantes de un plano fijo. Existen tres tipos de movimiento plano de un
cuerpo rgido
TRASLACIN Este tipo de movimiento ocurre cuando una lnea en el cuerpo, permanece
paralela a su orientacin original, durante todo el movimiento.
*Cuando las trayectorias del movimiento de dos puntos cualesquiera del cuerpo son lneas
paralelas, el movimiento se llama TRASLACIN RECTILNEA.
*Si las trayectorias del movimiento se desarrollan a lo largo de lneas curvas equidistantes,
el movimiento se llama TRASLACIN CURVILNEA.
Considere un cuerpo rgido sometido a traslacin rectilnea o a traslacin curvilnea en el plano x-y.
rB = rA + rB/A
El termino drB/A /dt = 0, puesto que la magnitud de rB/A es constante por definicin de un
cuerpo rgido y como este traslada la direccin de rA/B tambin es constante. Por consiguiente, vB
= vA