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Bienvenidos!

En este documento vamos a analizar los decks del meta actual (MES DE
NOVIEMBRE DE 2017, PRE 2da FASE KC CUP), es decir, los decks que ms eficientes son y
los decks que ms se ven en PVP. En cada deck mostraremos una construccin bsica y ptima
del deck, la que por lo general se utiliza y la ms efectiva.

Aclaracin en cuanto a construcciones realizadas de decks: Si alguien tiene un deck


construdo, por decisin propia, de manera distinta, est perfecto, cada quien es libre de construir
el deck a su manera. En estos anlisis NO se afirma que tal deck DEBA ser construdo de tal
forma para que funcione. Se trata de mostrar, como acabo de mencionar arriba, la manera ms
ptima y comn de construirlo. Esto es as para poder explicar el funcionamiento del deck en
trminos generales.

Divisin del contenido: En cada deck se mostrar contenido el cual ser distribuido de la
siguiente manera, la cual se deja sentada de antemano para facilitar la bsqueda del material
que sea de tu inters.

1) DECK: Se mostrar la construccin del deck, que cartas llevan y qu skill se utiliza.
2) ANLISIS: Se har un profundo anlisis del deck. Se explicar qu funcin cumple cada
carta y se explicarn posibles y ms comunes combos realizados por las mismas.
3) CARTAS RECOMENDADAS: En esta ltima seccin del contenido del deck, se
mostrarn cuales son las cartas que se RECOMIENDA y/o son OBLIGATORIAS para
que el deck funcione EFECTIVAMENTE.
(Hemos decidido dejar de lado la seccin cmo funciona contra otros decks e incluir en los
propios anlisis algunos tips en situaciones comunes que se dan al enfrentarse a otros decks del
meta, o bien como contrarrestar los mismos decks).

Estos anlisis se van a actualizar al final de cada temporada, es decir, mensualmente, ya que el
meta suele cambiar un poco (o en ocasiones completamente) de un mes para el otro. As que
TENER EN CUENTA LA FECHA DE PUBLICACIN A LA HORA DE LEERLO.

Anlisis por: Julin Cambareri y Rafa Armas Decklists por: Matas Darkcross
Valenzuela

ndice del Documento:

Anlisis:

El deck se basa en un arquetipo de monstruos de rituales llamados ciber ngeles, los


cuales al ser invocados o sacrificados tienen ciertos efectos los cuales nos dan una
increble ventaja respecto al control del campo, acelerar deck, aumentar el poder de
nuestros monstruos y reciclar.
Empezando el anlisis con los monstruos rituales, los nombraremos 1 a 1.
Primero tenemos a la Ciber ngel Dakini, que tiene varios efectos. Su primer efecto es
que al ser invocada, podemos (si lo deseamos) hacer que el rival enve uno de sus
monstruos al cementerio. Este efecto como muchos sabrn, es nico, ya que va por
encima de cartas como el Reino toon, que brindaba cierta inmunidad a los monstruos
del rival, no pudiendo ser seleccionados por efectos de cartas (cosa que no pasa con el
efecto del Ciber ngel Dakini ya que es el rival quien tiene que seleccionar a su monstruo
para ENVIARLO al cementerio), entre otras cosas. Ya que explicndolo de una mejor
manera, el rival es quien tiene que ENVIAR al cementerio su monstruo. Recalcamos lo
de ENVIAR al cementerio, que no es lo mismo que DESTRUIR, por lo que decks como
Fnix tambin se vieron afectados con la llegada del deck de ciber ngeles.

Este efecto nos va a permitir una ventaja increble de campo respecto al rival y por si
fuera poco, Dakini tiene 2700 de ataque, lo cual es brutal y supone siempre un dao
tremendo. Por si esto fuera poco, posee dao de penetracin, por lo que siempre que
ataque a un monstruo del rival, independientemente de si este est en posicin de
ataque o de defensa, va a hacer dao.
El otro efecto de la Ciber ngel Dakini, es que durante la End Phase de nuestro turno,
podremos aadir a la mano, un monstruo ciber ngel o el Ritual del ngel mecnico (NO
el absoluto).

La Ciber ngel Idaten, la cual podemos llevar slo 1 copia, al ser invocada nos permite
aadir a nuestra mano, del deck o del cementerio, una carta de ritual, lo que supondr
acelerar el deck o dependiendo el caso, seguir reciclando del cementerio. Su segundo
efecto, es que al ser sacrificada (para invocar a otro monstruo ritual en estos casos),
aumentar en 1000 puntos el ataque y la defensa de TODOS los monstruos rituales que
controlemos. Por lo tanto si invocamos a Dakini sacrificando a Idaten podremos poner
a Dakini en 3700 puntos de ataque, lo cual a veces puede dar lugar a un OTK.

Por otro lado tenemos a la Ciber ngel Benten. Ella tiene 2 efectos. Uno de sus efectos
es que al destruir y enviar al cementerio un monstruo como resultado de una batalla,
inflige dao al rival igual a la defensa del monstruo destruido. Pero lo que realmente nos
interesa por lo general es su otro efecto, el cual consiste en que al ser sacrificada para
la invocacin de otro ritual, podremos aadir a nuestra mano un monstruo de LUZ de
tipo Hada de nuestro deck. Podremos de esta forma aadir lo que necesitemos en el
momento, ya que todos los monstruos de nuestro deck son de LUZ y de tipo Hada
(excepto el Pjaro snico).

En cuanto a los dems monstruos tenemos a los dos monstruos claves en cualquier
deck de ritual para acelerar el deck, los cuales son el Senju de las mil manos y el Pjaro
snico, los cuales al ser invocados permiten aadir a la mano del deck una carta de
monstruo de ritual o una carta mgica de ritual, respectivamente.

Tambin hay un tercer monstruo acelerador, el cual es el Ciber Querubn. Es un


monstruo de flojos stats pero que nos permite, dependiendo de lo que necesitemos en
el momento, aadir a nuestra mano un monstruo Ciber ngel o un Ritual del ngel
mecnico (NO el absoluto), de nuestro deck a nuestra mano, al ser invocado.
Llevamos 2 Controladores de enemigos para proteccin obviamente.
Y por ltimo, llevamos los rituales de las Ciber ngeles, los cuales como muchos sabrn,
el Ritual del ngel mecnico est limitado a 1, por lo que llevamos slo 1 de ese y no
nos queda otra alternativa que llevar 3 Rituales absolutos del ngel mecnico.
La diferencia entre uno y otro es que, el Ritual absoluto del ngel mecnico, podemos
utilizarlo con monstruos de nuestra mano, campo, o cementerio, devolvindolos al deck
en este ltimo caso (en el caso del cementerio, podemos utilizar a todos los monstruos
excepto al Pjaro snico, porque es de otro atributo y tipo), para cubrir el nmero de
estrellas necesarias para el sacrificio, pero este nmero debe ser EXACTO, es decir,
para invocar a Dakini por ejemplo, no podemos sacrificar a Idaten y al Senju, ya que nos
daria 10 estrellas, y requerimos si o si que sea exactamente de 8 estrellas el sacrificio.

Por otro lado, el Ritual del ngel mecnico, el que est limitado a 1, s nos permite
sacrificar independientemente de si el nmero de estrellas es mayor o igual al requerido
(eso s, esta vez no podemos utilizar a los monstruos del cementerio). Adems, el efecto
que posee y por el cual ha sido limitado a 1, es que, si un monstruo que controlemos de
LUZ y tipo Hada fuera a ser destruido en batalla o por efecto de alguna carta, podemos
retirar esta carta ritual en nuestro cementerio para evitar que el monstruo fuera
destruido. De esta forma cuando haba 3 copias el deck estaba muy roto, pero ahora
con la limitacin ha bajado un poco su resistencia y velocidad, ya que hay que pensar
bien en qu momento utilizar este ritual, tanto para invocar como para proteger, y
cuando recogerlo del cementerio con nuestra Dakini y cuando no.

En cuanto a los combos comunes, ahora mismo lo ms habitual es comenzar con el


combo de Idaten+Benten, que consiste en invocar a Idaten sacrificando a Benten (si no
tenemos alguna de estas cartas en nuestra mano, probablemente podamos buscarlas
con alguno de los aceleradores invocandolo). Al hacer este combo, por lo general se
debe tener en cuenta qu es lo que tenemos en la mano y en el campo. Si en el campo
no tenemos ningn monstruo y slo comenzamos con este combo, por lo general se
busca a 1 Ciber querubn y a 1 ritual absoluto, posterior a esto se invoca al Ciber
querubn y se busca a Dakini, y ya la tenemos lista para el siguiente turno. Como el ritual
que tenemos es el absoluto, por ms que nuestro ciber querubn muera, podremos
invocar envindolo de vuelta al deck del cementerio junto con la Benten que habamos
sacrificado anteriormente, y as hacer el combo de Dakini.

Antes de seguir con el otro ejemplo, cabe mencionar y esto es muy importante, tener en
cuenta los timings. Si hay algn timing en cuanto invocamos algn monstruo puede que
el rival tenga un controlador de enemigos, por lo que sera recomendable no activar el
efecto de Dakini ya que pueden controlarla y hacer que el monstruo que deben enviar
al cementerio sea ella. Hay que utilizar su efecto cuando se tenga seguro que el rival no
tiene un controlador o cuando quiz tengamos otra Dakini y ritual absoluto en la mano,
de esta forma podemos activar el efecto sin miedo alguno. Por eso es que algunas
personas utilizan el deck con Lectura mental de Pegasus, pero decidimos mostrarles
la versin de Reiniciar ya que es muy importante la mano inicial para hacer un buen
combo.
Volviendo a lo anterior, si tuvimos que buscar a Idaten o a Benten con algn buscador,
si este buscador fue un Ciber querubn, repetimos el combo de antes pero con la
diferencia de que directamente buscamos a Dakini. Si por otro lado, abrimos con un
Senju o con un Pjaro snico para buscar un monstruo o ritual que nos haya hecho falta,
lo recomendable es que a la hora de buscar un ritual con Idaten busquemos el Ritual
del ngel mecnico, el que no nos impide invocar si no cumplimos con las estrellas
justas, ya que para el siguiente turno si tenemos en campo un pjaro snico no
podremos justo cumplir con el requisito exacto de sacrificio. Eso de todas formas,
depende de lo que tengamos en nuestra mano. Para ser ms claros, si se puede cumplir
con los requisitos exactos de sacrificios, ir por el Ritual absoluto, y sino, por el normal.

Ahora bien, en cuanto a la proteccin con el Ritual normal. Como bien sabemos slo se
puede utilizar una vez este efecto as que, si en el siguiente turno sabemos que podemos
invocar a otra Dakini o hacer un combo similar al que hemos hecho, no desterrar al
Ritual ya que este puede ser reciclado si invocamos a otra Dakini luego, y puede
protegernos mejor para ms adelante. Desterrarlo nicamente cuando no quede otra
alternativa o cuando ya se de muy por sentado que la partida est ganada.

Un gran counter a este deck, adems del controlador de enemigos es el Agujero de


trampa esclusa, ya que generalmente lo usan contra nuestra Dakini, dejando a un
monstruo boca abajo intil que no podr atacar ni reciclar nada ni siquiera, as que, una
vez ms, hay que tener muy en cuenta que es mejor usar el ritual absoluto antes que el
mecnico de primeras ya que si lo usamos y el rival nos activa una esclusa, ya no
podremos recuperarlo.

Otro buen counter para el deck son las Paredes de disrupcin, ya que al atacar, si
tenemos el campo muy lleno, nos bajarn drsticamente el ataque de nuestros
monstruos. Por eso para jugar alrededor de ellas, es bueno tener varias maneras de
contrarrestarlas. Una manera es tener pocos monstruos en el campo. Otra forma es
utilizar a Idaten para aumentar el ataque de nuestros monstruos de ritual de manera que
no nos afecte casi nada la Pared cuando nos disminuya ataque. Y la tercera forma de
combatir las Paredes es dejar algunos monstruos en defensa para que el ataque de
estos no sea reducido. Para darse cuenta de que hay una pared de disrupcin, o de si
hay una posibilidad, mejor dicho, de que est, nos damos cuenta cuando no hay ningn
tipo de timing en ningn momento, ni cuando no poseemos monstruos en el campo, ni
cuando invocamos alguno. As que es recomendable prestar mucha atencin a eso, y
jugar de la forma mencionada si se nota lo recin dicho.

En conclusin, este deck sigue siendo poderoso, pero hay que usar la cabeza a la hora
de qu sacrificar, qu buscar, y qu reciclar, por eso se recomienda que a este deck se
lo juegue usando la cabeza, no de una manera automtica como lo jugaban algunas
personas antes de que saliera la banlist.

Cabe mencionar que en el deck se puede incluir como carta tcnica una Saffira, Reina
de dragones, la cual puede encajar bien en el deck y puede dar pie a favorecernos en
algunas situaciones (resaltamos lo de carta tcnica ya que si se llevan ms de 1 copia
puede que el deck pierda la esencia y no salgan las jugadas).
Saffira es un monstruo de LUZ de tipo Dragn de nivel 6, el cual es un 2500/2400. Unos
stats muy buenos. Pero adems de sus buenos stats, lo que nos interesa de Saffira es
su efecto, el cual es que durante la End Phase, si en este turno esta carta fue invocada
por ritual (es decir, tenemos el efecto asegurado en cuanto Saffira sea invocada), o si
un monstruo de LUZ fue enviado de la mano o deck al cementerio (teniendo en cuenta
que nuestros Ciber ngeles son todos de LUZ, podemos tambin cumplir este efecto al
invocar algn Ciber ngel sacrificando a otro de nuestra mano, o bien a un Senju o Ciber
querubn), podremos activar uno de los siguientes 3 efectos: 1) Roba 2 cartas y despus
descarta 1 carta. 2) Descarta 1 carta al azar de la mano del adversario. 3) Aade a tu
mano un monstruo de LUZ de tu cementerio.

Con estos efectos, Saffira nos va a permitir, acelerar el deck, molestar al rival dejndolo
con menos cartas en mano (o sin mano en el mejor de los casos), o reciclar de nuestro
cementerio monstruos.

Si decidimos incluir en el deck a una Saffira, es recomendable llevar la carta mgica de


ritual Bendicin del Hadita, ya que esta carta nos permitir invocar a CUALQUIER
monstruo de ritual de atributo LUZ, pero el nmero de sacrificios debe ser exacto. De
esta forma haremos que esa carta de ritual sea otra opcin ms para invocar a nuestros
Ciber ngeles, o bien sirva para invocar a Saffira, ya que todos nuestros rituales son de
atributo LUZ, y adems, cabe destacar que Saffira es de 6 estrellas, por lo que no ser
difcil cumplir con la condicin de que los sacrificios sean exactos, gracias a que Idaten
y Benten son ambas de 6 estrellas, o bien combinando a los dems monstruos,
lograremos cumplir las 6 estrellas (Snico + Ciber querubn / Senju + Ciber querubn).

Como ltimo consejo respecto a Saffira, mencionamos que hay que tener cuidado con
el rival si este posee un Controlador de enemigos, ya que si controla nuestra Saffira, el
rival ser quien aplique el efecto de ella de ser posible activarlo.

O bien, por el contrario, si nos estamos enfrentando a un deck de Ciber ngeles que
posea a Saffira, tener en cuenta que el Controlador de enemigos, nos va a servir,
adems de para contrarrestar a Dakini, para contrarrestar a Saffira.

Cartas recomendadas:
3x Dakini. 1x Idaten. 2x Benten. 2x Pjaro Snico. 2x Senju de las mil manos. 2x Ciber
Querubn 3x Ritual absoluto del ngel mecnico. 1x Ritual del ngel mecnico.

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