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Asylum
Asylum um lugar em que problemas no so coisas anormais.
Situada em uma encruzilhada ao norte de Sixton, que j esteve de frente a
frente com mortos inquietos, orcs assaltantes e monstros selvagens. Apesar
de muitas dificuldades, Asylum sobreviveu graas s terras cultivveis que
se espalham por quilmetros, nas quais os habitantes plantam trigo e
outros gros. A comunidade de Asylum pequena, to pequena que nem
garante um local no mapa, mas agora um local importante, pelo menos,
por enquanto.
A cidade composta por cerca de 20 edifcios, que incluem uma
ferreira, uma loja de carpintaria, um mercado, uma loja geral, um estbulo,
um santurio do Novo Deus e o Cansado Viajante, uma estalagem comum
taberna.
O poo da cidade, no qual carrega a gua por toda a regio, est
situado prximo ao centro da cidade, vista de uma antiga esttua de um
homem montado em um cavalo, cujo nome e atos foram esquecidos pelos
moradores de Alysum. Esse poo ainda produz gua apesar da longa seca, o
que uma bno para os moradores, muitos dizem que essa bno foi
dada pelo Novo Deus.
A maioria dos residentes mora em casas modestas, feitas de
madeira, assim como o resto da comunidade. Tipicamente, as fundaes
dos edifcios so feitas de pedras, paredes de madeira e telhados de
ardsia. Com exceo do ferreiro, pois, alm de sua casa, h um espao
coberto somente com um telhado onde ele exerce seu ofcio.
Humanos compem quase toda a populao de Asylum. A rara
passagem de viajantes pela Estrada do Imperador faz com que os locais
sejam familiarizados com anes, orcs, goblins e dentre outras raas. Os
moradores esto acostumados com os costumes e aparncias diferentes.
Os moradores tm sua ateno voltada para Samira, a proprietria
do Cansado Viajante. Uma mulher com 45 anos, cabelos castanhos, com um
sorriso fcil e uma risada contagiante. O ferreiro, Peter, o foco da ateno
de Samira, j que ela nutre uma grande afeio pelo mesmo. Embora ela
tenha um admirador, Saul, um vigia solitrio que tenta chamar a ateno
dela. Malery cuida do poo da cidade. Ela possui uma marca de nascena do
lado esquerdo de seu rosto em formato de morango, o que a torna uma
figura distintiva na cidade.
Os Personagens
A aventura pede que os personagens estejam em Asylum, seja
porque nasceram ali ou que tenham vivido o suficiente na cidade para que
tenham criado razes. Personagens com ancestralidades diferentes da
humana chegaram recentemente na cidade. Opcionalmente, voc pode
decidir que os personagens pararam na cidade enquanto estavam a
caminho de outro lugar.
D tempo aos jogadores para determinar seus papis dentro da
cidade e estabelecerem se eles se conhecem e como se conheceram.
Problemas no Asylum
Uma seca atingiu Asylum no ltimo ano, deixando os moradores
desconcertados pelo acontecimento. Sem saberem o motivo, o clima
estranho est relacionado a outro problema, mais imediato: cidados esto
aparecendo mortos sem nenhum motivo.
O Segredo de Malery
Os personagens devem conversar com Malery ela descobre um dos
corpos e h pista na casa da alfaiate. Quando os personagens falam com
ela, eles descobrem que ela um pouco simples. Porm, uma mulher
incrivelmente grande e forte. Aqueles que passam um tempo com ela
comeam a suspeitar que ela possui sangue ogro misturado em sua famlia.
Malery Dificuldade 3
Humana tamanho 1
Perc. 8(-2)
Def. 11; Sade 15
For. 15(+5); Agi. 11(+1);
Int. 8(-2); Vont. 9(-1)
Desloc.10
Opo de ataque
Punho de Carne +5 com 1 de
ddiva (1d3)
Dentro do Poo
A evidncia que os personagens encontram deixa claro que A Risada
do Poo est relacionada com as mortes da cidade. Se os personagens
decidirem investigar dentro do poo, os habitantes da cidade do algumas
coisas a eles: Peter, o ferreiro, d uma cota de malha ao personagem mais
forte. Adan, o carpinteiro, d a cada um uma tocha. E Samira d uma poo
para o personagem e uma poo de cura para cada personagem que no
recebeu armadura.
ra descer o poo requer uma corda e muito cuidado. Ao descerem
10 metros, um tnel horizontal revelado logo acima do nvel da gua,
uma passagem que entra atravs do revestimento de pedra polida do poo,
tornando-se ento em uma rocha crua com terra e muita sujeira.
O tnel tem cerca de 1 metro de dimetro coberto por uma camada
de poeira de 30 centmetros, o que faz causar torre e espirros. Em algum
momento deve ficar claro que aquela poeira, na verdade, p de pessoas
mortas que foram esmagadas brutalmente aps perderem toda a umidade
do corpo. Os restos mortais pertenciam a viajantes aleatrios que passavam
pela cidade e que A Risada do Poo pegava para si, que comeou a caar
suas vtimas assim que a seca comeou.
O personagem que atravessar todo esse p encontra unhas das mos
e dos ps, pedaos de cabelos, roupas e dentes, deixando claro que aquilo
so restos mortais. O primeiro personagem que fizer essa descoberta deve
fazer um teste de Vontade, caso falhe, recebe 1 de insanidade. Os
personagens podem afastar toda a poeira de certos locais, assim, podero
achar os pertences de alguns dos mortos: 10 cc, uma espada, uma lanterna
com leo e uma coleira de cachorro com um pingente escrito Isca de
Drago.
O tnel leva a uma porta em uma abboda de pedra adornada com
escuturas que se assemelham a um rosto demonaco. A porta est
quebrada pela metade e pendurada, impossvel consert-la. Ela possibilita
que os personagens passem. A porta abre para a rea 1.
Clice de Lgrimas
O clice feito de bronze, nele est entalhado um rito
demonaco dentro de um lago morto. O clice derrama 10 gales
de gua salgada por dia. Porm h uma falha: cada dia que o
clice usado, existe a possibilidade de 1 em 20 chances de o
clice jorrar gua durante 1 ano em uma constncia de 1 galo
por minuto.
7. rea Maldita: A porta de ferro enferrujada desta
sala est jogada e amassada no cho. A sala em seu interior est
enegrecida e rachada, como se alguma grande exploso houvesse
ocorrido h anos. Apesar do grande dano a sala, um crculo cheio
de runas borradas parcialmente visvel, visto que ela cobre todo
o cho.
Os personagens que entram no recinto e mexem com as
runas do cho acordam um construto de tamanho mdio,
conforme o cho se retrai os personagens consguem ver que o
cho na verdade o construto com os smbolos em suas costas. O
construto hostil, ele levanta e tenta bater nos personagens com
seus apndices flexveis.
8. Corredor Armadilha: No cho do centro desse
corredor h um cho falso cobrindo um poo. Quando um
personagem de ou maior passar por cima dessa armadilha, o
personagem deve realizar um teste de Agilidade com 1 de
perdio. Caso falhe, o personagem leva 1d6 de dano ao chegar
ao fundo (5 metros). O piso falso tambm cai e vai parar sobre o
personagem que caiu causando 1d3 adicionais.
Se a aranha da rea 4 estiver seguindo os personagens,
ela v isso como uma oportunidade perfeita para ataca o nico
que ficou para trs, ou que no caiu.
Da mesma forma que A Risada do Poo v como uma
oportunidade de encurralar os personagens, caso ainda n tenha
feito.
9. Cripta 2: 6 sarcfagos se amontoam nessa cmara.
Cada um tem um cadver animado, todos eles so secos e
possuem 5 de Sade. Quando uma tampa retirada as outras so
abertas automaticamente.
Ao investigarem os sarcfagos podem encontrar: um saco
podre com 12xp e 1mo.
(uma porta secreta nesse quarto leva a sala 10.)
10. O Cofre do Tesouro da Risada do Poo: Como uma
entidade que foi invocada e presa, ela no possui muitos tesouros.
Muitos cofres nessa rea esto repletos de p de suas vtimas que
foram secadas. Os personagens que insistem em olhar
encontraram em meio ao p: 10cc, 3xp e 1gc.
A Risada do Poo
A Risada um demnio menor que vive nesse mundo h muitos anos,
desde o tempo que os grandes Senhores e Senhoras Fericas governavam
Northern Reach. O demnio aprendeu com seus patronos fericos, e esse
conhecimento permitiu que ele realizasse um ritual que aflinge a terra com
a seca, isso tambm permitiu que ele comeasse a se mover para fora dos
limites do santurio (priso) e que comeasse a se alimentar da umidade
das pessoas vivas, uma de cada vez. Se no for parado, o demnio pode se
tornar um poderoso inimigo de grande poder, onde todos ao redor de
Asylum se tornariam suas presas.
s vezes, o demnio toma a forma de uma mulher imaterial. Quando revela
sua verdadeira forma, o demnio tem a aparncia de um cadver seco com
olhos como um lago vazio e leitoso. O demnio fala lngua comum, dialeto
sombrio e alto arcaico.
Matar ou banir o demnio faz com que a seca desaparea e os assassinatos
parem.
Risada do Poo Dificuldade 25
Demnio tamanho 1
Perc. 13(+3); viso da verdade
Def. 17; Sade 20
For. 16(+6), Agi 13(+3), Int. 11(+1), Vont. 15(+5)
Deslocamento 18
Imune ataques de veneno ou doena; insanidade; atordoado, cansado, assustado,
imobilizado, prejudicado, envenenado, retardado.
Defesa Mgica leva metade do dano por feitios e faz qualquer teste de
resistncia com 1 de ddiva. A criatura que atac-lo com feitio rola com 1 de
perdio.
Drenar Umidade criaturas a 1 metro do demnio ficam sedentos.
Opes de Ataque
Garras (corpo a corpo) +6 com 2 ddivas (2d6 mais beijo secante quando a
rolagem for 20+)
Beijo Secante contra uma criatura viva de carne e osso, a Risada faz um ataque
de Fora contra a Fora de seu alvo. O alvo murcha por 1 minuto. No final de cada
rodada ele deve fazer um teste de Fora com 1 perdio, caso falhe recebe 1d6 de
dano. Um alvo que incapacitado por esse ataque morre seco.
Ao Especial
Passo de Nvoa a Risada usa uma ao ou ao desencadeada em seu turno
para tornar-se uma nvoa incorprea, assim ela se mover para cima sem receber
ataques desencadeados, logo aps, torna-se corprea novamente. Role 1d6, caso
d 1-3 a Risada no pode usar novamente essa habilidade por 1 minuto.
2- Cripta 1
Aranha Dificuldade 10
Animal tamanho 1
Percepo 12 (+2)
Defesa 14; Sade 20
Fora 13 (+3), Agilidade 13 (+3), Intelecto 6 (4), Vontade 10 (+0)
Deslocamento 10
Opes de Ataque
Arma Natural (corpo a corpo) +3 com 1 ddiva (1d6 + 2)
3- rea Maldita
Construto Mdio Dificuldade 10
Construto tamanho 1
Perc. 5(-5); viso no escuro
Def. 13(+3); Sade 25
For. 13(+3); Agi 9(-1); Int. 5(-5), Vont. 11(+1)
Deslocamento 10
Imune ataques de veneno ou doena; insanidade; atordoado, cansado, assustado,
imobilizado, prejudicado, envenenado, retardado
Opes de Ataque
Apndice (corpo a corpo) +3 (2d6)
Ataque Especial
Ataque Duplo O construto ataca duas vezes com seus apndices