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Innovacin a la finlandesa: del ocaso de

Nokia al xito de Angry Birds y Clash Royale


El pas nrdico sobrellev el derrumbe de la compaa lder en
telefona y se convirti en un ecosistema exitoso de innovacin y
creatividad

En las afueras de esta ciudad, y tambin en algunas otras de Finlandia,


todava existen modernos complejos de oficinas de ltima generacin vacos.
Son grandes ciudades tecnolgicas fantasmas que, sin embargo, van
recuperando su vitalidad poco a poco. Esa inversin perteneci alguna vez a
Nokia, compaa finesa que, alguna vez, tuvo el 40% de todo el mercado
mundial de telfonos celulares. Su debacle, a manos de Apple y la casi
extinguida RIM (Blackberry), caus el un duro golpe al PBI finlands y una
marea de prdida de empleos. Esa cada fue adems un relmpago: en 2007
las acciones de esa firma valan US$ 40. Cinco aos despus, ese valor haba
llegado a US$ 3.

Pero de la explosin de la empresa que naci cuando Finlandia todava


perteneca al imperio ruso como productora de pulpa de madera, que pas a
ser una relevante fbrica de caucho, zapatos y cables y que lleg a ser un faro
tecnolgico en el mundo, nacieron cenizas de creatividad, innovacin,
colaboracin y experiencia global. Todo eso en conjunto gener un
ecosistema tecnolgico de punta que proyect al mundo empresas como
Rovio (creadora de Angry Birds) o Supercell (autora de Clash Royale y del
Clash of Clans), entre otras.

"Esas empresas no empezaron desde cero. Muchas vinieron de la experiencia


de Nokia", afirm a LA NACION Mika Klemettinen, mnager de programas
de Tekes, un centro estatal de financiamiento para la innovacin tecnolgica
en Finlandia. "Muchas de las personas que trabajan en Rovio y Supercell
adquirieron experiencia en tiempos de Nokia", agreg el especialista.

Vale decir que Nokia no debe ser dado por muerto. Si bien en 2013 Microsoft
compr su negocio de celulares, la empresa finlandesa es actualmente uno de
los grandes protagonistas en el negocio de infraestructura (en este pas estn
llevando adelante las pruebas de 5G y en Mxico ya gan un gran contrato) y
de servicios tecnolgicos.

Klemettinen mismo pas casi 30 aos en Nokia. "Fue la empresa ms


innovadora de Finlandia", relat y se anim a explicar las causas de su cada
y los aprendizajes para el pas: "La innovacin tiene que llegar al mercado y
eso es una de las cosas que pesan a las empresas grandes. Si sos un recin
llegado no tens otra que llevar la innovacin al mercado. Pero cuando te
volvs grandes, perds coraje y eso te vuelve ms cauteloso porque hay
muchos clientes a los que te debs. Dejs de ser competitivo, lo que te limita.
Nokia era el ms grande del mundo y empez a ser manejada por
economistas que slo pensaban en beneficios y no invertan en la
competitividad y el futuro".

Cuando la empresa empez a tener problemas en sus negocios ech a mucha


gente. Todas esas personas, con ayuda del Estado, comenzaron a fundar
cientos de startups con alto conocimiento y con experiencia a escala global.

En 2003, tres estudiantes de la Universidad de Helsinki, Niklas Hed, Jarno


Vkevinen y Dikert Kim participaron de una competencia para desarrollar
videojuegos para celulares organizada por Nokia. Ganaron y crearon su
empresa llamada Relude. En 2005, tras recibir financiamiento de un fondo
de inversin, cambiaron su nombre a Rovio. En 2009 esa firma cre Andry
Birds, un juego exclusivamente para Nokia. Hasta 2012 haba tenido ms de
1000 millones de descargas. En la actualidad, segn contaron desde la
empresa a LA NACION, las descargas llegan a las 3800 millones. "Rovio cre
entretenimiento de clase mundial con dos unidades de negocios: los juegos y
las licencias de marca", cont Minna Touminen, vocera de la firma. El ao
pasado, por caso, se estren The Angry Birds Movie. No fue un xito total:
cosech US$ 347 millones. Pero fue bien recibida por el pblico y se espera
una secuela.

Actualmente, Rovio tiene dos juegos entre los 50 ms vendidos para el


iPhone en los Estados Unidos: Angry Birds 2 y Angry Birds Blast. Los juegos,
contaron en la firma, le dejaron ingresos en 2016 por 159 millones de euros
(en 2015 haban sido 113,5 millones). Sin embargo, y pese a su xito, Rovio
perdi dinero en 2015 ($ 14 millones) y debi reducir su plantilla laboral. En
2016 ya volvi a las ganancias, algo que creen los expertos se repetir en
2017.

Supercell naci ms tarde, en junio de 2010, y es un ejemplo del empuje del


ecosistema tecnolgico y de innovacin finlands. Su nacimiento lleg
gracias a fondos aportados por el gobierno y sus fundadores (hoy su CEO es
Ilkka Paananen). Arrancaron con juegos para la web pero luego se
focalizaron en contenidos para celulares y tablets. Clash of Clans fue el juego
que ms ingresos gener en los Estados Unidos (a slo tres meses de su
lanzamiento) en 2012. Cuatro aos despus present Clash Royale y su
popularidad escal a los mismos registros de su antecesor. En la Argentina,
sus figuritas (cartas, porque en rigor se trata de un juego) son un xito entre
los ms chicos. La sede de Supercell est ubicada en la que fuera el centro de
operaciones de Nokia.

El ecosistema finlands, motorizado por el gobierno y varias organizaciones


como Tekes, ponen actualmente el foco en el impulso a la robtica, la
inteligencia artificial, el Big Data, anlisis de datos y la realidad virtual y
aumentada (especialmente para los juegos).
Cules son las claves del ecosistema? Primero la educacin. En Finlandia es
gratuita, igualitaria y de altsimo nivel. Luego, la intensa apuesta al dilogo
entre lo pblico y lo privados. Adems, a pesar de que hoy se focalizan en los
recortes presupuestarios, el Estado sostiene organismos de financiamiento
para ayudar a las startups (con fondos). Hay decenas de incubadoras y
aceleradoras. Las firmas que crecen suelen ser tutoras de las ms pequeas.
Esa colaboracin -incluso para compartir datos y tecnologas entre los
actores de distintas industrias- es clave y se extiende en toda la cadena de
innovacin como una cultura, que -por ejemplo- deriv en la creacin de
Slush, uno de los eventos tecnolgico que ms importan realizado aqu a
fines de noviembre. Tambin son habituales los hackathons como forma de
creatividad.

En 2015, existan ms de 350 pequeas firmas tecnolgicas (hoy son 500)


slo en Helsinki, que facturaron 2400 millones de euros durante ese ao,
Desde 2011, la industria de videojuegos pas de facturar unos 100 a 2000
millones de euros.

El modelo finlads, segn supo LA NACION, aterrizar en la Argentina a


fines de junio con Peter Vesterbacka, ex embajador de Angry Birds y uno de
los organizadores de Slush, a la cabeza. Ser hora de escuchar.

La educacin, una clave


Finlandia es desde los ltimos aos un ejemplo

Igualdad y gratuidad

Pese a algunos recortes presupuestarios y a la bsqueda de mayor


competitividad, ningn gobierno achic el presupuesto de ms de 6 puntos
del producto bruto para sostener la gratuidad de las escuelas pblicas en
Finlandia. En el pas nrdico, es la clave de la igualdad de oportunidades
para todos sus habitantes

Maestros capacitados
La carrera para ser maestro en este pas es universitaria y termina con una
maestra en Pedagoga o Filosofa. Aplican miles de jvenes, pero slo
ingresa el 5% de los interesados. El maestro tiene recibe un sueldo por
encima de los 3000 euros y no es controlado externamente, ni tiene bono por
presentismo

Flexibilidad

Una de las claves del sistema educativo tiene que ver con la plena autonoma
que tienen los maestros para ensear dentro del aula. Hay slo 20 alumnos
por maestro, lo que permite una focalizacin en las necesidades de cada
alumno. Las escuelas dependen de los municipios

Enseanza

Hay 9 aos de enseanza obligatoria. Luego, hay 3 aos de una secundaria


vocacional que trabaja para impulsar al alumno en el mercado laboral. Los
estudiantes tienen contenidos multidisciplinarios pero aprenden
pensamiento creativo y crtico, a trabajar por proyectos, y 5 idiomas

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