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Umbral Cientfico

ISSN: 1692-3375
umbralcientifico@umb.edu.co
Universidad Manuela Beltrn
Colombia

Puerto Mojica, Yazmn Adriana; Bernal, Diana; Sanchez, Katerine


Caractersticas del rea de Desempeo Ocupacional de Juego en Nios con Trastornos Mentales
Umbral Cientfico, nm. 10, junio, 2007, pp. 63-80
Universidad Manuela Beltrn
Bogot, Colombia

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=30401006

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NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

Caractersticas del rea de


Desempeo Ocupacional de Juego en

Nios con
Trastornos Mentales
Yazmin Adriana Puerto Mojica* Diana Bernal** Katerine Sanchez ***
Fecha de recepcin: Octubre 31 de 2006 - Fecha de aceptacin: Junio 22 de 2007
*
7HUDSHXWD2FXSDFLRQDO81DFLRQDO06FHQ(GXFDFLyQ&RPXQLWDULD83HGDJyJLFDGH&RORPELD,QWHJUDQWH
*UXSRGH,QYHVWLJDFLyQ2FXSDFLyQ+XPDQDHQ3URFHVRV&RPXQLWDULRV80%
**
7HUDSHXWD2FXSDFLRQDO80%
***
7HUDSHXWD2FXSDFLRQDO80%

RESUMEN

+LVWyULFDPHQWH  HQ HO WUDWDPLHQWR GH QLxRV TXH SUHVHQWDQ DOJ~Q WLSR GH WUDVWRUQR PHQWDO  ORV
profesionales de la salud han otorgado mayor importancia a alternativas tradicionales que centran sus
HVIXHU]RVHQHOLQWHQWRGHFRQWURODUORVVtQWRPDVGHOWUDVWRUQRPHGLDQWHODXWLOL]DFLyQGHPHGLFDPHQWRVX
otra clase de tratamientos. Como consecuencia, han dejado en un segundo plano el rea de desempeo
RFXSDFLRQDOPiVLPSRUWDQWHHQODYLGDGHFXDOTXLHUQLxRHOMXHJR(OSUHVHQWHHVWXGLREXVFDSURPRYHU
HOMXHJRFRPRKHUUDPLHQWDWHUDSpXWLFD\DFWLYLGDGHVHQFLDOGHOGHVHPSHxRRFXSDFLRQDOGHORVQLxRV

/D SUHVHQWH LQYHVWLJDFLyQ UHDOL]y OD GHVFULSFLyQ GHO GHVHPSHxR RFXSDFLRQDO GHO iUHD GH MXHJR
GH ORV QLxRV FRQ WUDVWRUQRV PHQWDOHV LGHQWLFDQGR HO WLSR GH MXHJR PiV IUHFXHQWH \ ORV FDPELRV
FRPSRUWDPHQWDOHVGHORVQLxRVGXUDQWHHOMXHJRUHDOL]DGRHQDPELHQWHVDELHUWRV\FHUUDGRV

/DLQYHVWLJDFLyQXWLOL]yWpFQLFDVPHWRGROyJLFDVFXDOLWDWLYDVFRPROD
2EVHUYDFLyQSDUWLFLSDQWH\QRSDUWLFLSDQWH\SDUDHOUHJLVWURGHODLQIRUPDFLyQXWLOL]yXQLQVWUXPHQWR
semiestructurado. /DSREODFLyQHVWXYRFRQIRUPDGDSRUYHLQWLFLQFRQLxRVGHDDxRVGHHGDGFRQ
GLDJQyVWLFRGH$XWLVPR5HWDUGR0HQWDOR7UDVWRUQRSRU'pFLWGH$WHQFLyQH+LSHUDFWLYLGDG&RQORV
cuales se estructuraron tres subgrupos teniendo en cuenta la edad y el tipo de trastorno mental, cada
subgrupo fue observado en 5 sesiones, durante la ejecucin de dos tipos de juego; juego libre y juego
estructurado en un espacio cerrado salones de juego y en un espacio abierto parque.

/RVUHVXOWDGRVHYLGHQFLDURQTXHHOWLSRGHMXHJRPiVIUHFXHQWHHQORVQLxRVFRQ$XWLVPRIXHHOVROLWDULR
HQORVQLxRVFRQ5HWDUGR0HQWDOIXHHOVLPEyOLFR\DVRFLDWLYR\HQORVQLxRVFRQ7UDVWRUQRSRU'pFLWGH
Atencin e Hiperactividad el distrado y asociativo.

El estudio concluy que los rasgos mrbidos de los diferentes trastornos mentales se encuentran
GLUHFWDPHQWHUHODFLRQDGRVFRQHOWLSRGHMXHJRPDVIUHFXHQWHHQODFRQGXFWDO~GLFDGHORVQLxRV

3$/$%5$6&/$9(6&DUDFWHUtVWLFDVGHOGHVHPSHxRRFXSDFLRQDOUHDGHMXHJR1LxRV$XWLVPR5HWDUGR
0HQWDO<7UDVWRUQRSRU'pFLWGH$WHQFLyQH+LSHUDFWLYLGDG

8PEUDO&LHQWtFR%RJRWi&RORPELD1-XQLR
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NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

ABSTRACT
Historically, in the treatment of children presenting some type of mental condition, professionals have
granted greater importance to traditional alternatives that center their efforts in the attempt to control
the symptoms of the malaise by means of implementing the use of medicines and other treatments
DOLNH$VDFRQVHTXHQFHRIWKHIRUPHUWKH\KDYHOHIWLQWKHEDFNJURXQGDQDUHDRIXWPRVWLPSRUWDQFHLQ
WKHOLIHRIDQ\FKLOGJDPHV7KH present study aims to encourage games as a therapeutic tool, and a
essential activity, in the occupational performance of children.

This research carried out the description of the occupational performance in the area of games and
SOD\LQJRIFKLOGUHQZLWKPHQWDOGLVRUGHUVLGHQWLI\LQJWKHPRVWIUHTXHQWNLQGRIJDPHVSOD\HG$QGWKH
behavioral changes of the case children during the games, played indoors and outdoors.

The research implemented qualitative methodological techniques such as the participative and non-
participative observation and, to register the information, it used a semi- structured instrument. The
FDVHVWXG\SRSXODWLRQFRQVLVWHGRIWZHQW\YHFKLOGUHQUDQJLQJIURPDQGZLWKDGLDJQRVLVRI
WKHIROORZLQJ$XWLVP0HQWDO5HWDUGDWLRQRU$WWHQWLRQ'HFLW+\SHUDFWLYLW\'LVRUGHU $'+' 7KHUHVXOWV
GHPRQVWUDWHG WKDW WKH PRVW IUHTXHQW W\SH RI JDPH LQ WKH FKLOGUHQ ZLWK $XWLVP ZDV WKH VROLWDLUH LQ
WKHFKLOGUHQZLWK0HQWDO5HWDUGDWLRQLWZDVWKHV\PEROLFDQG$VVRFLDWLYHRQHDQGLQWKHFKLOGUHQZLWK
$WWHQWLRQ'HFLW+\SHUDFWLYLW\'LVRUGHU $'+' WKH$VVRFLDWLYH'LVWUDFWHGRQH

The study concluded that the morbid characteristics of the different mental disorders are directly related
to the most frequent type of game presented in the playing- behavior of the case study children.

.(<:25'6&KDUDFWHULVWLFVRIWKHRFFXSDWLRQDOSHUIRUPDQFH*DPH&KLOGUHQ$XWLVP0HQWDO5HWDUGDWLRQ
DQG$WWHQWLRQ'HFLW+\SHUDFWLYLW\'LVRUGHU

INTRODUCCIN

L a Terapia Ocupacional en pediatra, asume que el juego es la principal


ocupacin de los nios y el modo en que estos aprenden acerca del mundo,
puesto que este les permite el desarrollo y el dominio de destrezas a nivel
fsico, social, sensorial, perceptual, cognitivo y emocional. Es as como la
presencia de un trastorno mental en la infancia, trae como consecuencia
la alteracin de todas las reas de desempeo del nio.

Por lo anterior, contar con herramientas de observacin y evaluacin e


LQIRUPDFLyQHVSHFtFDVTXHSHUPLWDQDQDOL]DUHOiUHDGHMXHJRGHQLxRV
con trastornos mentales, resulta de gran utilidad, no solamente para el
abordaje de estos nios sino tambin para el de nios que evidencian
otros compromisos en su desempeo ocupacional, puesto que, el
juego constituye la principal herramienta teraputica para el abordaje
de nios y facilita la intervencin en otras reas del desempeo como
el autocuidado y la escolaridad.

Los principales aportes de este estudio estn relacionados con la


estructuracin de un instrumento, que facilita el anlisis y sistematizacin
de la observacin grupal del juego, y de esta forma lograr la caracterizacin
GHHVWHHQJUXSRVHVSHFtFRVORFXDOFRQVWLWX\yHOREMHWLYRFRQFUHWR
del estudio; que sin duda es un insumo relevante para la planeacin,
estructuracin y ejecucin de prcticas mucho ms pertinentes,

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NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

HFLHQWHV\HIHFWLYDVORFXDOVHJXUDPHQWHFRQWULEXLUiDOSRVLFLRQDPLHQWR
y consolidacin del accionar de la profesin en campos como la salud
mental y la educacin.

Qu es el juego?

El juego ha sido conceptualizado durante muchos aos por diferentes


autores; as
Chateau,1DUPyTXHHOPXQGRGHOMXHJRHVXQDDQWLFLSDFLyQGHOPXQGR
de las ocupaciones serias; Sutton,2 enfatiz en los procesos cognitivos
revelados por el juego y determin que el juego permite a los nios
explorar a travs de la fantasa,
muchas respuestas cognoscitivas que tal vez no fueran posibles en su
propio ambiente, al sustituir la realidad por la fantasa el nio no tendr que
pagar el precio que en la realidad podran acarrear sus actos. Este autor
plante tres modalidades bsicas que han servido para conocer el mundo
del juego del nio: imitacin, exploracin y pruebas de construccin.

Por su parte Freud y Piaget3 consideraron el juego como una actividad


valiosa e importante, debido a que sirve como una forma de descarga de
tensiones y expresin de sentimientos como la ira, ansiedad o frustracin,
permitiendo que los nios regulen sus emociones y se comuniquen
mediante diferentes conductas, pensamientos y necesidades.

Rosenblatt,4 consider el juego como una actividad cognitiva que


contribuye al conocimiento del nio y de su relacin con el mundo que le
rodea. El juego y el
OHQJXDMHVRQSDUWHGHOGHVDUUROORGHOVLJQLFDGRGHVtPERORVGHOH[WHULRU
del
nio.

Spencer,5 propuso que el juego es una actividad que se desarrolla por


las satisfacciones inmediatas que de ella se derivan, sin prestar mayor
DWHQFLyQ D ORV EHQHFLRV SRVWHULRUHV TXH SXHGDQ REWHQHUVH \ TXH HO
juego es un medio para liberar el exceso de energa infantil mediante el
movimiento.

Reilly,6 OR GHQLy  FRPR XQD DFWLYLGDG IXQGDPHQWDO FDUDFWHUtVWLFD GH OD
infancia, que es divertida, placentera e intrnsecamente motivada para el
nio, facilita el aprendizaje, fomenta la imaginacin, mejora la socializacin,
la adaptacin al medio y promueve el cumplimiento de normas.

1
&+$7($8-3VLFRORJtDGHORVMXHJRVLQIDQWLOHV%DUFHORQD.DSHOXVDS
2
6877216FLWDGRSRU(/.21,1'3VLFRORJtDGHOMXHJR0DGULG(VSDxD$SUHQGL]DMH6HYLVRU/LEURVS
3
)5(8'6<3,$*(7-FLWDGRVSRU7+(521$3VLFRORJtDHYROXWLYDHG0DGULG(VSDxD3LUiPLGHVS

526(1%/$77'FLWDGRSRU.12;67HUDSLD2FXSDFLRQDOHG0DGULG(VSDxD0pGLFD3DQDPHULFDQDS
5
63(1&(5+FLWDGRSRU(/.21,1'3VLFRORJtDGHOMXHJR0DGULG(VSDxD$SUHQGL]DMH6HYLVRU/LEURVS
6
5(,//<0FLWDGRSRU.12;67HUDSLD2FXSDFLRQDOHG0DGULG(VSDxD0pGLFD
3DQDPHULFDQDS UMBRAL CIENTFICO/ 65
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&ODVLFDFLyQGHOMXHJR

El juego a travs de la observacin y valoracin ha sido dividido en


diferentes grupos, teniendo en cuenta, caractersticas como el nivel de
exploracin, interaccin y participacin del nio durante su ejecucin, as
Parten7FODVLFyHOMXHJRVHJ~QHOFRPSRUWDPLHQWRO~GLFRGHODVLJXLHQWH
forma:

Juego Distrado; el nio utiliza algunas partes de su cuerpo como


instrumento de juego cuando no esta prestando atencin

Juego Observado: el nio mira a los otros jugar y participa en la


conversacin con los que estn jugando.

Juego independiente Solitario: el nio persigue actividades ldicas solo y


de forma independiente de los otros nios que estn jugando.

Juego Paralelo; el nio juega con juguetes similares a los utilizados por
los otros nios que estn cerca de el, juega junto a ellos, pero sin que
interacten realmente.

Juego Asociativo: el nio juega con los otros, interactuando juntos, pero
el juego no depende de la participacin continua de los miembros del
grupo. No hay organizacin de las actividades ldicas.

Juego Suplementario: cooperativo y organizado. El nio juega con los


RWURVGHIRUPDRUJDQL]DGD\HOMXHJRWLHQHXQSURSyVLWRHVSHFtFR/RV
nios aceptan o asignan papeles y se produce una interaccin autntica.

Juego libre y espontneo: es el juego que se presenta en la edad escolar,


no tiene reglas y en su mayor parte es solitario y exploratorio; el nio
juega cuando le nace, por gusto y como quiere.

Juego de recreacin y deportes: Son tipos de juegos reglados que se


comprenden para diversin o para conseguir un premio, los juegos
deportivos contienen gran actividad fsica y valor como agente
socializador.

Hurlock8UHDOL]yGRVFODVLFDFLRQHVVREUHMXHJR/DSULPHUDIXHGHVDUUROODGD
segn el tipo de participacin del nio dentro del juego en la cual estn:

Juego Activo: En esta clase de juego la diversin proviene de cada una de


las acciones que desarrolla el nio de forma espontnea de acuerdo con sus
propios gustos, intereses y deseos como saltar correr, pintar etc. Dentro
del juego se observa que el nio permanece en continu movimiento
haciendo uso de toda su energa, siendo este realizado generalmente en

7
3$57(10FLWDGRSRU6,021&7HUDSLDRFXSDFLRQDOHG0DGULG(VSDxD0pGLFD
3DQDPHULFDQDS

66 +85/2&.(3VLFRORJtDGHOGHVDUUROORGHOQLxRHG%DUFHORQD0DFJUDZ+LOOS
/UMBRAL CIENTFICO
NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

espacios abiertos como parques, patios etc.

Juego Pasivo: En este juego la alegra y la satisfaccin personal se


derivan de la observacin de las acciones de otros, hay mnimo consumo
de energa debido a que generalmente los juegos son sedentarios. Este
juego es caracterstico de la preadolescencia etapa en la que los nios
SUHHUHQREVHUYDUGHSRUWHVSRUWHOHYLVLyQRGLYHUWLUVHFRQYLGHRMXHJRV

/D VHJXQGD FODVLFDFLyQ SURSXHVWD SRU OD DXWRUD VH EDVy HQ ORV MXHJRV
realizados por los nios segn su desarrollo cronolgico:

Juegos de Bebs: Estos juegos son simples generalmente realizados


con los miembros de la familia o cuidadores, estn enfocados hacia la
observacin y manipulacin de diversas objetos de forma exploratoria para
conocer la funcin que cada uno tiene. Este tipo de juego es desarrollado
hasta el primer ao de edad.

Juego Individual: En este tipo de juego, el nio pone a prueba sus


capacidades compitiendo constantemente con sigo mismo intentando
superar sus propios logros, en el juego las reglas son escasas y se
PRGLFDQRVHYLRODQFRQIDFLOLGDG(VWHWLSRGHMXHJRVHGDGHORVDORV
5 aos.

-XHJR GH %DUULR (O MXHJR HV UHDOL]DGR FRQ XQ Q~PHUR LQGHQLGR GH
integrantes, los nios se someten a la organizacin de personas mayores,
los juegos pueden existir con anterioridad o ser inventados por los
jugadores.

Juego de Equipo: En el juego prevalecen la organizacin, reglas y


competencia entre 2 grupos de nios el nmero de nios es variable
y aumenta con la adquisicin de habilidades de los mismos (ftbol,
bisbol).

Juego en interiores: Este tipo de juego revela la madurez de los nios, se


da en espacios cerrados en donde se realizan actividades que requieren
menos actividad motora y ms actividad mental como rompecabezas y
cartas.

La autora tambin describi cuatro etapas del desarrollo del juego segn
su contenido y estructura:

Estadio Exploratorio (lactante). Una vez que consigue el control de los


miembros superiores el lactante puede explorar con mayor determinacin
su cuerpo y los objetos dentro del ambiente.

Estadio del Juguete (1 a 7 aos). El juego constructivo comienza a los

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3 aos y culmina con el desarrollo de pasatiempos. Durante los aos


escolares los pasatiempos y las colecciones sirven como agentes sociales
y de estatus.

Estadio del juego (aos escolares).En este periodo se produce el desarrollo


de construccin productiva, juegos y deportes.

Estadio de Juego / trabajo adolescente. Las actividades preadolescentes


de juego y trabajo se vuelven ms complejas. La persona joven comienza
a proyectar los objetivos futuros y los planes de actividades en sus tareas
creativas.

([LVWHRWUDFODVLFDFLyQODFXDOHVFHQWUDGDVRORHQHOMXHJRGUDPiWLFRHVWD
fue propuesta por Smilansky9 que a su vez la subdividi en cuatro tipos
que son:

Juego Funcional: Incluye todo juego verbal y conductual simple y permite


al nio explorar el ambiente inmediato.

Juego Constructivo: Hasta los cinco o seis aos de edad, el nio pone
objetos juntos sin un plan preconcebido, a partir de los seis aos, usa
PDWHULDOHVGHPRGRHVSHFLFR\DSURSLDGRSDUDFRQVWUXLU/DVDFWLYLGDGHV
mas comunes en el juego constructivo son: jugar con bloques y armar
WRUUHV FRQ HOORV KDFHU JXUDV FRQ SODVWLOLQD R DUFLOOD GLEXMDU SLQWDU \
construir montaas de arena entre otras.

Juego Dramtico: Es el juego de la ilusin, aparece a los dos aos de


edad aproximadamente, edad en la que el nio comienza a demostrar
destrezas dramticas hacer creer algo en el juego orientado a la
realidad ayuda al nio a formar un nexo entre su mundo y el mundo
adulto; sus dos elementos principales son la imitacin de un adulto y una
situacin pretendida. El mayor nivel de juego dramtico es el juego socio
dramtico en el cual como mnimo dos nios participan en una actividad
teatral imitando el lenguaje y los gestos reales de otros en una situacin
imaginaria.

En esta clase de juego el nio trasciende sus capacidades reales y va ms


all de las reglas y prohibiciones impuestas por la sociedad, lo cual le
permite realizar sus deseos de forma sustitutiva y liberarse de presiones
sociales u olvidarse de situaciones molestas o incomodas para el. El juego
dramtico tambin facilita la interaccin y expresin social del nio pues
HVWHUHHMDPHGLDQWHVXVSHUVRQLFDFLRQHVODVYLYHQFLDVTXHKDWHQLGR\
las situaciones que se presentan con mayor frecuencia en su medio y que
VRQGHXQDXRWUDIRUPDVLJQLFDWLYDVSDUDHO

Juego Reglado: Esta etapa comienza durante los aos escolares y culmina

68 /UMBRAL
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CIENTFICO
60,/$16.<6&LWDGDSRU.12;67HUDSLDRFXSDFLRQDOHG0DGULG(VSDxD0pGLFDSDQDPHULFDQDS
NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

HQ OD DGXOWH] ([LVWH RWUD FODVLFDFLyQ VHJ~Q OD HVWUXFWXUD GHO MXHJR
enfocada en la complejidad cognitiva de las actividades realizada por
Piaget10 as:

Juegos Prcticos: Incluyen cualquier actividad que el nio repite por puro
placer, como practica sensorio motora pura y ejercicio mental.

Juego simblico: Tambin son realizados por placer, su diferencia con los
MXHJRVSUiFWLFRVHVTXHVXQHVHQFLDOHVKDFHUFUHHU

Juegos Reglados: Se presenta interaccin del nio con sus compaeros


mediante juegos que exigen previa organizacin y seleccin de actividades
con delegacin de distintos roles a desempear.

Juegos de Construccin: Se observan en los tres tipos estructurales y


constituyen el paso entre juego y trabajo inteligente o entre juego e
imitacin.

ROL DEL JUEGO EN LA INTERVENCIN DE TERAPIA


OCUPACIONAL

La Terapia Ocupacional, tiene como objeto de estudio, el desempeo


ocupacional de las personas y las comunidades utilizando procedimientos
de accin que comprometen el autocuidado, el juego, el esparcimiento, la
escolaridad y el trabajo como reas esenciales de su ejercicio; las cuales
estn directamente relacionadas con el ambiente y las caractersticas
propias de cada persona.

El juego es la ocupacin fundamental del nio y por lo tanto es el medio


PiV HFD] SDUD ORJUDU OD FRQVHFXFLyQ GH FXDOTXLHU WLSR GH REMHWLYR GH
tratamiento en Terapia Ocupacional peditrica, puesto que permite
aumentar los niveles de desarrollo en los nios, facilita la adquisicin de
roles y hbitos ocupacionales, promueve el desarrollo de la adecuada
integracin sensorial, que facilita la interpretacin de la informacin del
medio ambiente y genera la emisin de respuestas adaptativas acordes a
estos estmulos externos.

Mediante el juego el Terapeuta Ocupacional puede proporcionar estmulos


a nivel de los sistemas sensoriales tctil, propioceptivo, vestibular,
auditivo, visual, olfativo y gustativo, lo cual posibilita el desarrollo de
diversas habilidades y destrezas psicomotoras, cognitivas, perceptivas,
sensoriales y psicosociales.

La estimulacin de estos sistemas sensoriales a travs del juego, permite


prevenir y tratar diversas alteraciones que surgen como consecuencia


3,$*(7-&LWDGDSRU.12;67HUDSLDRFXSDFLRQDOHG0DGULG(VSDxD0pGLFD3DQDPHULFDQDS UMBRAL CIENTFICO/ 69
NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

de mltiples patologas que afectan el desarrollo normal del infante e


impiden su adaptacin al medio, limitando su desarrollo en las diferentes
reas del desempeo ocupacional y por ende alterando el establecimiento
normal de roles sociales.

La intervencin de Terapia Ocupacional en el tratamiento de nios con


trastornos mentales, se basa principalmente en la valoracin de su
desempeo ocupacional en actividades de la vida diaria, escolaridad y
juego, teniendo en cuenta el nivel de independencia y funcionalidad en el
desarrollo de las mismas, de acuerdo con su edad cronolgica y el grado
de adaptabilidad al entorno.

En este contexto el juego se convierte en una herramienta de gran


valor y una
alternativa de tratamiento para los nios con trastornos mentales, puesto
que permite evaluar el desempeo ocupacional del nio, en sus actividades
diarias, obtener informacin acerca de la percepcin del mundo que este
WLHQHFRQRFHUVXVQHFHVLGDGHVHPRFLRQHV\VHQWLPLHQWRVLGHQWLFDUVXV
preferencias y el tipo de interaccin y comunicacin que estos utilizan
para explorar y dominar su entorno.

Para el Terapeuta Ocupacional, resulta til incluir dentro del tratamiento


ODDFWLYLGDGPRWRUDWDQWRQDFRPRJUXHVDSXHVHVWDSHUPLWHGLVPLQXLU
o eliminar progresivamente la aparicin y/o impacto de algunos sntomas
caractersticos de estos trastornos como la ansiedad, desmotivacin,
retraimiento, aislamiento, conductas estereotipadas, ideas recurrentes
entre otros.

Mediante el juego, el Terapeuta Ocupacional puede promover la canalizacin


de la agresividad y la expresin de emociones, puesto que este facilita la
eliminacin de la energa retenida y favorece la expresin de sentimientos
PHGLDQWHREMHWRVRUHSUHVHQWDFLRQHVTXHUHHMDQODVYLYHQFLDVGHOQLxR\
ncleos problemticos que estas puedan ocasionar.

El juego brinda al nio la posibilidad de satisfacer sus necesidades


mediante la fantasa, le permite liberarse de las tensiones diarias y
aumenta la sensacin de control y dominio del ambiente proporcionando
DOQLxRJUDWLFDFLyQORTXHIDFLOLWDODGLVPLQXFLyQGHODDQVLHGDG(OMXHJR
tambin permite aumentar la motivacin, facilitar el control de impulsos
y mejorar las habilidades de comunicacin entre otras.

TERAPIA OCUPACIONAL EN SALUD MENTAL INFANTIL

Es evidente que la Salud Mental del ser humano en cualquier etapa


GH OD YLGD VH UHHMD HQ OD FDOLGDG GH VX GHVHPSHxR HQ OD HFDFLD GH

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NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

sus acciones y en la satisfaccin de las exigencias de su entorno. Por


HO FRQWUDULR HO GpFLW PHQWDO SURGXFH DOWHUDFLRQHV HQ OD HMHFXFLyQ GH
las actividades diarias dentro de las reas del desempeo ocupacional,
REVHUYiQGRVHLQHFLHQFLDUHVSXHVWDVGHVDGDSWDGDV\SREUHUHVSXHVWDD
las demandas ambientales.

En cualquiera de estos estados es necesaria la intervencin del Terapeuta


Ocupacional, puesto que dentro de sus funciones se encuentra la
prevencin de la aparicin de trastornos mentales, mediante capacitaciones
y actividades con propsito que permitan a la poblacin conocer y aplicar
la resistencia y tcnicas de afrontamiento, adems de estrategias para
expresin de emociones y canalizacin de agresividad, entre otras,
FRQ HO Q GH EULQGDU DOWHUQDWLYDV TXH SHUPLWDQ PDQWHQHU HO HTXLOLEULR
emocional, evitar la represin y optimizar el desempeo ocupacional de
cada individuo.

&RPR DUPDQ /ySH] \ 2UWHJD11 el Terapeuta Ocupacional debe facilitar


TXHHOXVXDULRLGHQWLTXHODVKDELOLGDGHVSURSLDVDGHPiVGHSURPRYHUHO
establecimiento de hbitos y rutinas saludables a nivel tanto individual como
grupal (grupos primarios) para favorecer el desarrollo de las habilidades
de comunicacin e interaccin, para mantener buenas relaciones sociales
y por tanto esenciales para conservar la Salud Mental de los miembros de
la comunidad.

Dentro de los servicios que presta el Terapeuta Ocupacional en el mbito


de la Salud Mental, se encuentran la valoracin y tratamiento en donde
el profesional mediante la observacin y aplicacin de instrumentos
GH HYDOXDFLyQ LGHQWLFD WDQWR KDELOLGDGHV FRPR GpFLW GHO XVXDULR
e implementa un plan de tratamiento acorde con las necesidades
HQFRQWUDGDVFRQHOQGHORJUDUTXHHOXVXDULRSXHGDPHMRUDUVXVQLYHOHV
de funcionalidad e independencia dentro de las actividades propias de
cada rea del desempeo ocupacional acorde con su edad cronolgica y
los roles a los que pertenece.

Dentro del tratamiento y segn el tipo de poblacin, el Terapeuta


2FXSDFLRQDOSXHGHUHDOL]DUSURJUDPDVSVLFRHGXFDWLYRVFRQHOQGHTXH
cada usuario conozca el tipo de trastorno que presenta, sus caractersticas
y las estrategias que puede utilizar para manejar y/o controlar sus
sntomas, para lograr poco a poco respuestas adaptativas acordes a las
VLWXDFLRQHV\OXJDUHVHVSHFtFRV

Con la poblacin infantil estos programas son ejecutados mediante


juegos estructurados guiados por el terapeuta, quien aporta informacin
clara, y con un lenguaje apropiado para evitar confusiones y malas
interpretaciones. No sobra aclarar que estos programas psicoeducativos
pueden realizarse directamente con nios con trastornos mentales que

UMBRAL
/23(=*\2UWHJD0(OUROGHOWHUDSHXWDRFXSDFLRQDOHQVDOXGPHQWDO(Q5HYLVWDGHODRFXSDFLyQKXPDQD&RORPELD9RO1PD\R@S
11
CIENTFICO/ 71
NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

WHQJDQXQ&RHFLHQWH,QWHOHFWXDOSURPHGLRFRPRHOFDVRGHORVSDFLHQWHV
FRQ WUDVWRUQR REVHVLYR FRPSXOVLYR WUDVWRUQR SRU GpFLW GH DWHQFLyQ H
hiperactividad, depresin, trastornos por conducta y obviamente con los
padres, cuidadores y familiares de los mismos.

Durante las sesiones teraputicas el Terapeuta Ocupacional tiene la


funcin y el deber de manejar el tipo de ambientes de trabajo (abiertos
y cerrados), los materiales, juegos y juguetes que va a manipular el
nio y el nivel de estructuracin de las actividades individuales segn
las necesidades de cada paciente puesto que no todos los materiales ni
ambientes favorecen el desempeo de todos los pacientes.

MATERIALES Y METODOS

El diseo metodolgico de esta investigacin fue de tipo descriptivo


y utiliz tcnicas metodolgicas cualitativas como la observacin
participante y no participante, se emplearon ambos tipos de observacin
con el objetivo de complementar y corroborar la informacin, para el
registro de la informacin se utiliz un instrumento semiestructurado,
Observacin Grupal de Juego en Nios con Trastornos Mentales
(O.G.J.N.T.M)diseado a partir de conceptos derivados de la bibliografa
revisada, el instrumento esta constituido por tres secciones.

/DSULPHUDVHFFLyQFRUUHVSRQGHDODLQIRUPDFLyQGHPRJUiFDHQODFXDO
se encuentran el nmero de nios observados, el rango de edades de los
mismos, su escolaridad promedio y el diagnstico. La segunda seccin
hace referencia a la informacin relativa a las caractersticas de cada
WLSR GH MXHJR (VWD VHFFLyQ WRPy FRPR  EDVH OD FODVLFDFLyQ GHO MXHJR
planteada por Parten12 quien estableci cinco tipos de juego segn el
comportamiento ldico (juego distrado, juego solitario, juego paralelo,
MXHJRFRRSHUDWLYR\HOMXHJRDVRFLDWLYR \ODFODVLFDFLyQGH6PLODQVN\13
que estableci dos tipos de juego (juego constructivo y juego simblico).

Estos autores describieron los tipos de juego mencionados y les


otorgaron caractersticas propias que facilitan el reconocimiento de los
comportamientos ldicos en los nios con trastornos mentales.

/DWHUFHUDVHFFLyQGHOLQVWUXPHQWRSHUPLWHLGHQWLFDUORVUDVJRVPyUELGRV
del trastorno, retomando lo planteando por Rencifo14 son las caractersticas
de un individuo o de un grupo de individuos con relacin a su enfermedad
que facilitan el reconocimiento de conductas de la poblacin.

Se realiz una prueba piloto con el objetivo de determinar la validez de


contenido del instrumento y a su vez establecer la necesidad de realizar
PRGLFDFLRQHVHQFXDQWRDFRQWHQLGRFRPSUHVLyQ\RSHUDWLYLGDG3DUD

3$57(102SFLWS
12

60,/$6.<62SFLWS
13

72 /UMBRAL

CIENTFICO
5(1&,)2*\1,&&2/,1,+2SFLWS
NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

la prueba piloto se seleccionaron cuatro Terapeutas Ocupacionales que


atendan nios con trastornos mentales, quienes utilizaron el instrumento
y un formato de evaluacin acerca del diseo y estructuracin del
instrumento, para detectar las posibles debilidades. Con base en la
prueba piloto se revis el diagramado del instrumento que no permita
la fcil ubicacin de las observaciones, de igual manera fue posible
determinar la validez de contenido, dado que cumpli con los requisitos
esperados y ala vez permiti visualizar y analizar la totalidad de la
conducta ldica.

La poblacin, estuvo conformada por veinticinco nios, de 8 a 12


aos de edad, con diagnstico de autismo, retardo mental o trastorno
SRU GpFLW GH DWHQFLyQ H KLSHUDFWLYLGDG TXH DVLVWtDQ D XQ    &HQWUR GH
Desarrollo Psicoteraputico, encargado de la rehabilitacin de nios con
alteraciones fsicas, sensoriales cognitivas, y prestar los servicios de
Educacin Especial, Terapia Ocupacional, Fonoaudiologa, Fisioterapia,
con el objetivo de ofrecer un proceso de rehabilitacin integral.

Se estructuraron tres subgrupos teniendo en cuenta la edad y el tipo de


trastorno mental as; Grupo A conformado por 5 nios, con trastorno
SRU GpFLW GH DWHQFLyQ H KLSHUDFWLYLGDG *UXSR % FRQIRUPDGR SRU 
nios, con trastorno autista y Grupo C conformado
por 10 nios, con retardo mental.

Los nios fueron observados durante la ejecucin de dos tipos de juego;


juego libre y juego estructurado en un espacio cerrado salones de juego
\ HQ XQ HVSDFLR DELHUWR SDUTXH FRQ HO Q GH LGHQWLFDU OD H[SORUDFLyQ
realizada en la sesin de juego, la motivacin evidenciada, la interaccin
del nio con sus pares y el tipo de juego evidenciado durante el desarrollo
de la sesin ldica.

Para la observacin de los nios fueron programadas 5 sesiones con


cada grupo, con una duracin de 1 hora y diaria, estructuradas de la
siguiente forma: 25 minutos para trasladar al grupo al lugar de desarrollo
de la sesin de juego, 25 minutos para el alistamiento de las diferentes
actividades ldicas y 45 minutos de observacin.

Para las sesiones de observacin se tuvo en cuenta que los nios


participantes hubieran satisfecho sus necesidades bsicas antes de iniciar
ODVHVLyQO~GLFDFRQHOQGHTXHHVWDVQRLQWHUULHUDQHQODVFRQGXFWDV
de juego de los nios; Adems se tuvo en cuenta que tanto el ambiente
como los juguetes fueran conocidos y familiares y no existiera presencia
de adultos, para que los nios interactuaran libremente.

UMBRAL CIENTFICO/ 73
NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

En la primera sesin, se realiz el primer contacto con los nios en donde se


conoci a cada uno de ellos mediante la observacin de sus antecedentes y
referencias aportadas por el personal de la institucin. Tambin se realiz
un acercamiento con los nios utilizando la comunicacin verbal, para
promover la interaccin e integracin grupal: por ltimo se inform a los
nios las actividades que se desarrollaran en las siguientes sesiones.

En la segunda sesin, se observ el desempeo de los nios durante la


realizacin de sesiones de juego libre en un espacio cerrado. Los nios
fueron llevados a un saln, donde se encontraban diferentes tipos de
juguetes
(balones de diferentes tamaos, muecos de peluche y de plstico,
EORTXHV FKDV GH FRQVWUXFFLyQ SLQWXUDV SODVWLOLQD DUFLOOD FUD\RODV
carros, sonajeros, lazos, entre otros), adems de colchonetas, tapetes de
texturas, rollos, etc.; despus sin dar instrucciones se permiti que los
QLxRVGHVDUUROODUDQODDFWLYLGDGO~GLFDTXHSUHULHUDQ

Para desarrollar la tercera sesin, correspondiente a juego libre en


espacio abierto los nios fueron trasladados a un parque cercano a la
institucin en compaa de otros funcionarios de la misma. En el parque
haba zonas verdes, rboles, columpios, rodaderos, pasamanos, escalera,
malla, rueda, etc. Los funcionarios apoyaron la supervisin de los nios
para evitar accidentes.

En la cuarta sesin, se observ el juego estructurado en espacio cerrado,


para esto se utiliz el mismo saln de la segunda sesin, se le propuso
a los nios el desarrollo de juegos como jenga, domino y parques,
se desarrollaron dos juegos por sesin dependiendo del desempeo y el
diagnstico del grupo. Los juegos desarrollados se escogieron segn el
inters y preferencia del grupo.

En la ltima sesin se observ el juego estructurado en espacio abierto,


en el mismo parque empleado en la tercera sesin, se desarrollaron
diferentes juegos como carreras de obstculos, congelados, golosa;
para ello inicialmente se dieron las indicaciones correspondientes y se
dejaron claras las reglas del juego, despus se inicio el desarrollo del
juego en donde tambin participaron las investigadoras haciendo la
demostracin del desarrollo del juego y seguidamente motivaron a los
nios a participar.

Para registrar las observaciones se utiliz el instrumento anteriormente


descrito, el cual retom el Modelo De La Ocupacin Humana.15

Los supuestos ticos que se manejaron en la investigacin fueron: el

74 /UMBRAL CIENTFICO
NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

consentimiento informado y la autorizacin institucional. Para el anlisis


de la informacin se retomaron los cuerpos de conocimiento que
HVWUXFWXUDURQ  HO LQVWUXPHQWR  \ VH LGHQWLFDURQ ODV FDUDFWHUtVWLFDV GH
mayor frecuencia en las sesiones ldicas observadas, lo que permiti
JHQHUDUDOJXQDVFRQFOXVLRQHVHVSHFtFDVSDUDFDGDJUXSR

RESULTADOS

A continuacin, se presentan los resultados ms relevantes producto


de la investigacin. Estos no resultan comparables con otros estudios,
SXHVWRTXHODDPSOLDUHYLVLyQELEOLRJUiFDGHVDUUROODGDSRUODSUHVHQWH
LQYHVWLJDFLyQQRLGHQWLFyHVWXGLRVVLPLODUHVVLWXDFLyQTXHSRQHGH
PDQLHVWRQXHYDPHQWHODQHFHVLGDGGHSURIXQGL]DUHQHODQiOLVLVGHO
rea de juego desde la visin de la Terapia Ocupacional y abre la puerta
para que futuras investigaciones, retomen el instrumento estructurado
por este estudio y examinen su validez aparente y de contenido.

Los hallazgos de la investigacin evidenciaron relacin directa entre los


rasgos mrbidos de los diferentes trastornos mentales con el tipo de
juego ms frecuente en la conducta ldica de los nios as:

El tipo de juego que sobresali en el grupo A, conformado por nios con


7UDVWRUQRSRUGpFLWGHDWHQFLyQHKLSHUDFWLYLGDGIXHSDUDHOMXHJROLEUHHO
MXHJRGLVWUDtGRHQHVSDFLRVDELHUWRV\FHUUDGRVGHELGRDODGLFXOWDGTXH
tienen los nios para centrar su atencin en una sola actividad y al alto
QLYHOGHGLVWUDFWLELOLGDGUHHMDGRHQODVUHVSXHVWDVVLPXOWDQHDVGHHVWRV
nios a diversos estmulos.

/RVQLxRVUHDOL]DURQXQDH[SORUDFLyQVXSHUFLDOGHOHVSDFLRGHMXHJR\
existi baja interaccin con pares, no mostraron inters por un objeto
HVSHFtFR\HOLQWHUpVVHFHQWUyHQODLQWHUDFFLyQGHORVQLxRVSDUWLFLSDQWHV
en el juego.

En el juego estructurado, el tipo de juego evidenciado fue el asociativo


en espacios abiertos y el distrado en espacios cerrados, existi baja
interaccin con pares y la motivacin evidenciada fue baja, dada las
caractersticas del juego

El manejo y la utilizacin del tiempo se encontraron afectados por defecto,


puesto que esta poblacin no dedica el tiempo adecuado para completar
los juegos o actividades.

El tipo de juego que prevaleci en el grupo B, conformado por nios


con Trastorno Autista para el juego libre fue el juego solitario en espacios

15
.,(/+2)1(5*7HUDSLD2FXSDFLRQDO0RGHORGH/D2FXSDFLyQ+XPDQD7HRUtD\DSOLFDFLyQHG%RJRWi0HGLFD3DQDPHULFDQDS
UMBRAL CIENTFICO/ 75
NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

abiertos y cerrados, debido a las alteraciones en cuanto a socializacin e


interaccin tanto con las personas como con el ambiente que los rodean.

/RV QLxRV   UHDOL]DQ XQD H[SORUDFLyQ VXSHUFLDO GHO  HVSDFLR GH MXHJR
y no existi interaccin con pares, no mostraron inters por un objeto
HVSHFtFRODPRWLYDFLyQSRUODDFWLYLGDGO~GLFDIXHPRGHUDGD

En el juego estructurado el juego predominante fue el solitario para


espacios cerrados y abiertos, tampoco existi interaccin con pares, la
motivacin evidenciada fue baja, dada las caractersticas del juego que no
resulto motivante para la mayora de los nios.

El manejo y la utilizacin del tiempo se encontraron afectados por exceso


debido a que estos nios permanecen durante mucho tiempo realizando
la misma actividad.

El tipo de juego que predomin en el grupo C, conformado por nios


con Retardo Mental fue para el juego libre el juego asociativo en espacios
abiertos y el constructivo en espacios cerrados, debido a que estos nios
mostraron preferencia por pertenecer a grupos en los que se presente
continua interaccin y comunicacin ya sea verbal o no verbal y realizar
DFWLYLGDGHVHQFRQMXQWRDVtQRVHSHUVLJDHOPLVPRQ

Los nios realizaron una exploracin moderada del espacio de juego y los
juguetes, para el juego estructurado el tipo de juego que prevaleci fue
asociativo en espacios abiertos y cerrados, existi interaccin con pares,
y se evidencio motivacin y sentido de pertenencia al juego.

Los nios de este grupo en comparacin con los otros grupos observados
DXWLVPR WUDVWRUQR SRU GpFLW GH DWHQFLyQ H KLSHUDFWLYLGDG  WLHQHQ XQ
buen manejo y utilizacin del tiempo puesto que emplean el tiempo
apropiado para la ejecucin de cada actividad.

/DXWLOL]DFLyQGHOLQVWUXPHQWRLGHQWLFRFRPRORVUDVJRVPyUELGRVPiV
comunes la ansiedad, la agresividad manifestada activa o pasivamente
e infantilidad evidenciada en rasgos regresivos.

DISCUSIN

la utilizacin del Instrumento para la observacin grupal del juego en


nios con trastornos mentales adems de permitir la caracterizacin del
MXHJR\ODLGHQWLFDFLyQGHOWLSRGHMXHJRTXHSUHYDOHFHHQFDGDJUXSR

76 /UMBRAL CIENTFICO
NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

GHQLxRVFRQXQWUDVWRUQRHVSHFLFR WUDVWRUQRSRUGpFLWGHDWHQFLyQH
hiperactividad, autismo y retardo mental ) facilit la interaccin tanto del
Terapeuta Ocupacional como la de otros profesionales de la salud ya que
brinda informacin precisa acerca de las condiciones de esta poblacin
y por ende permite reconocer ncleos problemticos, comportamientos
comunes, intereses y preferencias las cuales deben ser la base de cualquier
plan de tratamiento.

El instrumento para la observacin grupal del juego en nios con trastornos


mentales, permiti la recoleccin de informacin de forma gil y prctica
\ODXELFDFLyQ\FODVLFDFLyQGHODLQIRUPDFLyQREWHQLGDGHQWURGHDOJXQR
GHORVWLSRVGHMXHJRORFXDOIDFLOLWyLGHQWLFDUODFDUDFWHUtVWLFDVGHOMXHJR
en cada grupo observado y los rasgos mrbidos presentes con mayor
frecuencia en los nios antes y durante la sesin ldica.

Los resultados evidenciados por el estudio y sistematizados utilizan el


instrumento, resultaron coherentes con los cuerpos de conocimientos que
dan cuenta de la etiologa y caractersticas propias de cada trastorno
mental analizado por la investigacin.

El instrumento a pesar de ser construido y utilizado para caracterizar


HO MXHJR HQ QLxRV FRQ UHWDUGR PHQWDO DXWLVPR \ WUDVWRUQR SRU GpFLW
de atencin e hiperactividad, tambin puede ser aplicado a nios con
otro tipo de trastornos mentales e incluso a nios sin alteraciones para
reconocer el tipo de juego que estn desarrollando y si este est acorde
con su edad.

Es importante que el terapeuta ocupacional tenga en cuenta durante su


intervencin el manejo de diferentes espacios y ambientes ya que estos
en algunos casos inhiben o favorecen el desarrollo de diversas conductas
como la participacin, la motivacin y la interaccin.

El terapeuta ocupacional, como los dems profesionales de la salud


pueden utilizar el juego como medio de tratamiento para nios con
WUDVWRUQRVPHQWDOHVFRQHOQGHPHMRUDUODH[SORUDFLyQGHODPELHQWH
interaccin didica y grupal y la participacin dentro de las actividades,
lo cual promover el desarrollo de conductas adaptativas dentro de las
otras reas del desempeo ocupacional (actividades de la vida diaria y
escolaridad).

/D LQYHVWLJDFLyQ SHUPLWLy FRQUPDU TXH DXQTXH ORV QLxRV SUHVHQWDUDQ


el mismo trastorno mental y manifestaran conductas similares acordes
con el diagnstico, cada uno evidenci comportamientos propios de su
personalidad y reacciones subjetivas frente a los diferentes tipos de

UMBRAL CIENTFICO/ 77
NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

MXHJR SRU OR FXDO HV LPSRUWDQWH LGHQWLFDU \ WUDWDU LQGLYLGXDOPHQWH ODV
necesidades de cada uno de ellos ya que son personas distintas y por tanto
tienen diferentes niveles de independencia y funcionalidad de acuerdo
con el contexto en que se desarrollen.

CONCLUSIONES

Los Hallazgo de la presente investigacin permitieron concluir que:

Para la estructuracin y el desarrollo de los planes de tratamiento, el


Terapeuta Ocupacional debe tener en cuenta las caractersticas propias
de los diferentes grupos de trastornos mentales y de sus miembros
individualmente, lo cual facilitar el desarrollo de conductas adaptativas
de los mismos y por tanto su independencia y funcionalidad.

El desempeo ocupacional de los nios cambi segn el espacio en el que


se desarroll el juego, puesto que en espacios cerrados se observ menor
interaccin con pares y ms expresin de sentimientos y en los espacios
abiertos existi mayor participacin en el juego e interaccin con pares,
adems se encontraron alteraciones en la exploracin del ambiente,.

La investigacin rescat la importancia que tiene el juego dentro del


quehacer del terapeuta Ocupacional en la evaluacin y tratamiento de
nios con trastornos mentales, pues este permite conocer a profundidad
su realidad y estructurar las intervenciones retomando las sensaciones,
intereses y motivaciones del nio.

Es importante tener presente que para cada grupo el tipo de juego de


mayor frecuencia fue diferente en espacio el juego como medio teraputico,
es esencial considerar las inclinaciones y emociones que despierten los
GLVWLQWRV DPELHQWHV HQ ORV QLxRV FRQ HO Q GH ORJUDU HPSDWtD FRQ HOORV
\ DGHPiV GLULJLU HO WUDWDPLHQWR KDFLD OD GLVPLQXFLyQ GH ODV GLFXOWDGHV
evidenciadas a causa del trastorno.

El instrumento facilit la recoleccin de la informacin, la ubicacin y


FODVLFDFLyQGHODLQIRUPDFLyQREWHQLGDGHIRUPDUiSLGD\SUiFWLFDORFXDO
SHUPLWLyLGHQWLFDUODVFDUDFWHUtVWLFDVGHOMXHJRHQFDGDJUXSRREVHUYDGR
FRQHFLHQFLDORFXDOKDEODDIDYRUGHVXYDOLGH]VXLPSRUWDQFLDUDGLFD
en que no se conocen otros instrumentos que establezcan relaciones
entre rasgos mrbidos y conducta ldica.

(OLQVWUXPHQWRSHUPLWLyLGHQWLFDUORVUDVJRVPyUELGRVHYLGHQFLDGRVFRQ
mayor frecuencia por los nios antes, durante y despus del desarrollo de
la sesin de juego, lo cual adems de facilitar, la caracterizacin de las
FRQGXFWDVGHFDGDJUXSRWDPELpQYLDELOL]yODLGHQWLFDFLyQGHORVHIHFWRV

78 /UMBRAL CIENTFICO
NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

que tuvo el juego sobre las mismas (por ejemplo la presencia de ansiedad
antes de comenzar el juego y al terminarlo y su disminucin durante su
desarrollo).

El instrumento result susceptible de ser aplicado a nios con otro tipo


de trastornos mentales e incluso a nios sin alteraciones para reconocer
el tipo de juego de mayor frecuencia que estn desarrollando y la
concordancia con su edad cronolgica.

El instrumento puede ser utilizado por los diferentes profesionales de


la salud, como un medio para obtener informacin acerca de cualquier
grupo de nios con trastornos mentales, que puede utilizarse como base
para el planteamiento de diferentes estrategias de intervencin.

El instrumento evidencio debilidad con respecto a su objetividad, puesto


que la informacin recolectada, estuvo sujeta a las observaciones e
interpretaciones de las investigadoras, lo cual hace que los datos obtenidos
tengan un corte subjetivo. Por lo cual el proceso de validacin debe
continuarse en futuros estudios dada su utilidad.

UMBRAL CIENTFICO/ 79
NIOS CON TRASTORNOS MENTALES

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