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INTRODUCCION.. 01
GENERALIDADES....02
CAMPO DE JUEGO..03
-CARACTERISTICAS DE LA SUPERFICIE DE JUEGO
-DIMENSIONES DEL CAMPO DE JUEGO
REGLAS..04-09
-REGLAS BASICAS
-REGLAS SEGN FIBA 2017
ELEMENTO DE JUEGO. 10
-INDUMENTARIA
-CALZADO
ELEMENTOS DE PROTECCION Y/O SEGURIDAD...........11
FALTA/REGLAMENTACION DEL CONTACTO12-13
PRINCIPALES GESTOS.14-17
-GESTOS OFENSIVOS
-GESTOS DEFENSIVOS
POSICIONES18
LESIONES19-20
-LESIONES TIPICAS
-LESIONES ACCIDENTALES
CONCLUSION21
BIBLIOGRFIA..22
ANEXOS...............23-26
INTRODUCCION
En el presente trabajo trataremos sobre el tema bsquet, el cual es un deporte que
se practica en equipo, y como tal debemos buscar el ptimo rendimiento de cada
uno de los jugadores para que el grupo responda de la mejor manera posible.
A continuacin vamos a presentar y describir en este trabajo los gestos motores que
se dan en el bsquet con el objetivo de determinar las lesiones que predominan
debido a la reiterada ejecucin de los mismos, ya que estos aspectos son de gran
importancia para el rol del Kinesilogo tanto en la profilaxis como tratamiento precoz.
Para llevar a cabo este trabajo, se utilizarn diferentes recursos tales como bsqueda
bibliogrfica de libros y artculos as como tambin la asistencia a partidos del
deporte en cuestin.
GENERALIDADES
El Bsquet, es un deporte de contacto en el que juegan 2 equipos formados por 5
jugadores cada uno y un lmite de hasta siete jugadores suplentes.
El objetivo de cada equipo es introducir la pelota en el cesto del rival, haciendo pases,
picando la pelota y lanzando con el uso de las manos dentro de los lmites de la
cancha e impidiendo que el rival se apodere de la pelota y anote puntos.
El equipo que mayor nmero de puntos obtuvo al final del tiempo de juego del cuarto
periodo o, si fuera necesario, de uno o ms periodos extra, ser el ganador del
partido.
El juego consistir de cuatro perodos de diez minutos, denominado cada uno
cuartos.
Habr intervalos de dos minutos entre el primero y segundo periodo y entre el tercer
y cuarto periodo y antes de cada periodo suplementario. El intervalo del medio o
mitad ser de quince minutos.
Si el puntaje est empatado al finalizar el cuarto perodo, el partido debe continuar
con un perodo suplementario de cinco minutos o con los perodos suplementarios
de cinco minutos que sean necesarios para desempatar, segn el Artculo 17 de la
FIBA (tiempo de juego, puntaje empatado y perodos suplementarios).
Vale aclarar que no son los mismo tiempos que se manejan en la NBA, ya que en
esta los cuartos son de 12 minutos, adems los intervalos son de cinco minutos entre
el primero y segundo periodo y entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada
periodo suplementario.
Por otro lado, tanto el intervalo del medio o mitad como el periodo suplementario, no
presenta diferencias con respecto a la FIBA.
Desde el punto de vista energtico, en ejercicios de mximas intensidades, como se
da en la competicin de bsquet, la contribucin de las diferentes vas energticas
se realizara en funcin de la duracin del ejercicio. Podemos ver que ejercicios como
el pique y el salto donde se requiere esfuerzos mximos de pocos segundos, va a
predominar el sistema anaerbico.
Adems, para que el deportista rinda todo lo que dura la competencia, se necesita
del metabolismo aerbico, quien le permite desarrollar la actividad en tiempo
prolongado.
Por otro lado, se trata de un deporte de colaboracin y oposicin. Se los denomina
de esta manera a los deportes cuyo principal propsito es el desarrollo de actitudes
de trabajo en equipo que permitan resolver problemas motrices y estratgicos. Con
respecto a la colaboracin, los componentes del equipo colaboran entre s para
conseguir un objetivo.
Los movimientos, gestos y desplazamientos de los deportistas estn orientados a
que todo el equipo consiga encestar el baln. Al hablar de oposicin, los individuos
participantes se enfrentan entre s con objetivos contrapuestos. A la vez que un
equipo pretende alcanzar el objetivo, debe intentar evitar que el equipo contrario lo
consiga antes o en mayor nmero de veces.
CAMPO DE JUEGO
CARACTERISTICA DE LA SUPERFICIE DE JUEGO
La eleccin ms efectiva en la competencia profesional para una cancha de bsquet
techada es el piso de madera de arce duro, son excepcionalmente duraderas y
requieren poco mantenimiento.
Las superficies de madera no deben usarse para canchas al aire libre ya que la luz
solar, la lluvia y otros elementos naturales pueden daar la madera y deformar la
superficie.
La uniforme distribucin de los materiales empleados le conferir una amortiguacin
de 5 (cinco) milmetros por metro cuadrado, permitiendo que el piso sea flexible, es
por esto que su concepcin es la que permite grandes esfuerzos de carcter fsico,
protegiendo al deportista de potenciales lesiones articulares recurrentes, brindndole
confort y seguridad al mismo tiempo, por otra parte, el diseo de la trama permite la
uniformidad del pique del baln en toda su superficie. As mismo, el color claro de
las maderas utilizadas facilita la visualizacin rpida de la pelota por parte del
deportista, as como las partes demarcadas de la cancha.
DIMENSIONES DEL CAMPO DE JUEGO
Largo: 28 metros
Ancho: 15 metros
reas de banca: 8,95 metros medidos desde el fondo hacia el centro.
rea de mesa de control: 6 metros para cada lado desde mitad de cancha
hasta las bancas. Todas las lneas han de tener un grosor de 5 cm
Lnea de 3 puntos:
-Largo: 8,325 metros
-Ancho: 13,2 metros
-Desde bajo el aro hasta el tope del triple: 6,75 metros (FIBA) 7,25 (NBA)
Zona (Rectngulo):
- Largo: 5,8 metros
-Ancho: 4,9 metros
Marcas de saque lateral (costado contrario a la mesa de control): 8,325
metros (debe coincidir con el tope de la lnea de triples)
Semi-Crculo de falta No Ofensiva: Desde bajo el aro: 1,25 metros de
dimetro.
Tablero: debe estar 1,2 metros dentro de la cancha (ver anexo foto 8).
Aro: debe estar 1,575 metros dentro de la cancha. Los aros estn a una altura
de 3,05 mt (ver anexo foto 9).
Crculos, tanto en la zona como en la mitad de cancha de bsquet: 3,6 metros
de ancho y largo.
(ver anexo foto 11)
REGLAS
REGLAS BASICAS
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos
2. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos (nunca utilizando
los puos)
3. Un jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzarla desde el punto en que la
consigue. Se har una excepcin para el jugador que recibe el baln cuando se ejecuta a una
buena velocidad
4. El baln debe estar seguro en las manos o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para este propsito
5. No se le permitir bajo ninguna circunstancia tirar, empujar, sostener o derribar a un oponente.
La primera infraccin de esta regla contar como una falta, la segunda descalificar al jugador
hasta que una nueva canasta se convierte y, si es evidente la intencin de perjudicar al jugador
por el resto del juego, no se le permitir reemplazar el delincuente.
6. La falta consiste en golpear la bola con el puo o una violacin de las reglas 3, 4 y 5
7. Si cualquiera de los lados hace tres faltas consecutivas, un punto ms se adjudique al
oponente (medios consecutivos sin los oponentes hacer falta este intervalo entre fallos .)
8. Se anota un punto cuando la pelota es tirada o bateada dentro de la canasta y se queda all, no
se les permite tocar ninguna defensa en la cesta. Si el baln est en el borde y un oponente
mueve la cesta, el punto es otorgado al equipo que lanz.
9. Cuando el baln sale de la audiencia, debe jugarse de nuevo en la corte por el jugador que
toc por primera vez. En caso de litigio, el impuesto debera jugar directamente de vuelta a la
corte. Lanzar el baln hacia atrs a la corte permiti que el tiempo mximo de 5 segundos. Si
se necesita ms que eso, la pelota se mover al oponente. Si alguna de las partes insisten en
retrasar el juego, el supervisor puede llamar una falta sobre l.
10. El impuesto debe ser el juez de jugadores y debe observar las fallas y notificar al rbitro cuando
tres faltas consecutivas se han marcado. Debe tener el poder para descalificar a los jugadores,
de acuerdo con la regla 5.
11. El rbitro ser juez de la pelota y decidir cuando el baln est en juego, el lado que pertenece
la posesin y debe controlar el clima. Decidir el momento de un punto se marc y controlar los
puntos ya marcados, adems de la potencia normalmente utilizado por un rbitro.
12. El tiempo de juego debe ser de dos medios tiempos de 15 minutos cada uno, con cinco minutos
de descanso entre
13. el equipo que marque los ms puntos dentro de este tiempo ser declarado el ganador. En
caso de empate, el juego puede, por acuerdo de los capitanes, se contina hasta que se anot
otro punto.
5) Fascitis plantar: los gestos reiterados que llevan a esta lesin son el salto y el
sprint (piques a alta velocidad). Se debe tener en cuenta los factores endgenos de
cada jugador que lo predisponen ms a este tipo de lesin. Este tipo de lesin suele
ser ms frecuente en las posiciones de pivot y ala pivot, debido a los reiterados saltos
realizados durante el juego.
6) Lumbalgia: se relaciona con la implicacin de la columna lumbar en gestos de
rotacin y flexo - extensin. Hay que tener en cuenta desde una perspectiva
mecnica, que una persona con mucha altura, debido a su esqueleto axial realiza
ms movimientos de giro por encima de su centro de gravedad que una persona con
brazos y piernas ms pequeos, causando as dolor en la lumbar. Dicha patologa
no aumenta su frecuencia por jugar en una determinada una posicin.
LESIONES ACCIDENTALES
1) Esquince de tobillo: es una de las ms habituales.
Suele darse en la etapa final del salto (cada), en un espacio reducido (ms frecuente
en la llave) o en los saltos en busca del baln, cayndose sobre el pie de otro jugador.
Este mecanismo puede darse con el pie en inversin o eversin, siendo la ms
frecuente la primera. Suele sucederle frecuentemente al Pivot.
2) Luxacin/esguince de interfalangica proximal y distal de dedos: se da por una mala
posicin de la articulacin interfalangica distal en extensin en el momento de la
recepcin de la pelota o por el contacto brusco con el rival durante el bloqueo, el
mayor porcentaje de las mismas se da en Base y Ayuda a base.
3) Desgarro de musculares: los desgarros ocurren principalmente en miembros
inferiores, sobre todo en los isquiosurales, aductores y en el trceps sural. Los
mismos se producen por tracciones bruscas y excesivas durante exigencias
biomecnicas como las aceleraciones y desaceleraciones, desplazamientos
laterales y durante del salto.
Hay un predominio de dicha lesin en contraccin excntrica debido a la exigencia
mecnica del msculo y su falla del control neuromotor, se da en general en todas
las posiciones.
4) Esquince de rodilla: la misma se da por el alto nivel de contacto, donde la torsin
de la rodilla ms all de los limites fisiolgicos de la misma. Comnmente dado en
Pivot y Ala Pivot.
CONCLUSION
Para concluir dicho trabajo, se determina que, durante la recepcin de la cada se
pone en juego una gran contraccin excntrica de extensores de rodilla, aumentando
la tensin sobre el tendn rotuliano predisponiendo al jugador a padecer RODILLA
DE SALTADOR.
Tambin se encuentra en dicha etapa del salto, los ESGUINCE DE TOBILLO, que
ocurren cuando el jugador que salta cae sobre el pie de otro y este apoyo deficiente
lleva al tobillo a una inversin/eversin forzada, siendo ms comn en Pivot y Ala
Pivot.
Por otro lado, debido a que el lanzamiento requiere mayor exigencia de los msculos
epicondileos, se observa una gran incidencia de EPICONDILITIS.
Adems, en dicho gesto se pone en juego movimientos overhead que generan mayor
friccin del manguito rotador, siendo la TENDINITIS otra patologa predominante.
Por ultimo debido a una posicin deficiente de dedos al momento de recepcin del
balon, la LUXACION/ESGUINCE DE FALANGES es una patologa frecuente en
todas las posiciones, pero con mayor incidencia en Base.
BIBLIOGRAFIA
Lesiones deportivas prevencin y tratamiento. Dr Lars Peterson y dr per resntrom.
Editorial. Jims
TENDON. de Jurado Bueno. Ed Paidotribo
Biomecnica y Bases Neuromusculares de la Actividad Fsica y el Deporte. Mikel
Izquierdo Redn. Editorial Panamericana.
Manual de medicina del deporte. Rene Guillet y Jean Genety. Editorial Martinez
Alba.
PAGINAS WEB
http://www.fiba.com/es
http://www.planetabasketball.com/
ANEXOS
11) CAMPO