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APLICACIN DEL CLCULO Y

ESTADSTICA
LABORATORIO 02
CONDORI CALCINA WILSON
GRUPO C/C2
SEMESTRE II

13 DE MARZO DE 2016
TECSUP-AQP
LABORATORIO APLICACIONES DEL CALCULO Y
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ESTADISTICA
Tema :
RAZON DE CAMBIO Grupo:

Profesor : Fecha: Lab. N 02

OBJETIVOS

1. Diferenciar y resolver problemas de Tasa de Variacin Promedio e Instantnea


2. Analizar y aplicar conocimientos de razn de cambio (instantnea) en el estudio del movimiento.
3. Construccin de Grficos de los problemas de razn de cambio para su posterior anlisis.

I. INSTRUCCIONES
El siguiente laboratorio consta:
Preguntas de teora (T), equivale a 2 puntos cada una
Preguntas que deben desarrollarse usando el GeoGebra (G), equivale a 3 puntos cada una
El presente trabajo se desarrollara en grupos de 5 alumnos.
El trabajo se presentara el mismo da de entrega y calificado de acuerdo al rubric (primera hoja).

II. CUESTIONARIO

1) Dar una interpretacin geomtrica del concepto de tasa de variacin media: (T)

- La tasa de variacin media representa la pendiente de la recta que pasa por los puntos A y
B;cuando se estudia la variacin de las ordenadas de los puntos de una curva y=f(x) en un cierto
intervalo (a;b) de la variable independiente x , la TVM es la pendiente de la recta que pasa por
los puntos (a;f(a)) y (b;f(b)) y mide la variacin media de la funcin de dicho intervalo
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2) El movimiento de un coche viene dado por la funcin e(t ) 25t 2 5t donde e es el


espacio recorrido en kilmetros durante el tiempo t (en horas). Hallar la velocidad media entre
t 1 y t 3 . (G)
0 1

Paso1.Ingresar la funcin e(t ) 25t 2 5t en la barra de entrada

Paso 2.Cambiar la escala del grfico a escala pequea usando: (ctrl +) o (ctrl -)
PARA VER MEJOR EL GRAFICO. Luego crear los puntos A y B en la funcin, mediante la barra de
entrada.
Paso 3.Crear el trazo de la funcin en el dominio [1,3], usando el comando
Funcin[ <Funcin>, <Valor inicial>, <Valor final> ] de Geogebra.
Paso 4.Trazar una recta que pasa por los puntos A y B
Paso 5.Mostrar el grafico mediante el protocolo de construccin.
Paso 6. Ubicar un punto sobre el trazo del paso 4 y verificar que el punto sea mvil y se desplace
sobre el trazo, esto se hace click derecho en el punto ubicado y dar animacin.
Paso 7.Interpretacin geomtrica de la velocidad media v=105 m/s mediante el grfico
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3) Dada la funcin que representa el desplazamiento de un objeto en funcin del


tiempo t. Hallar la tasa de variacin instantnea en el instante t . (T)

ax^2+bx+c/x=2ax+b-c/x^2

4) Resolverla tasa de variacin instantnea del ejercicio anterior utilizando el Geogebra. (G)
Paso1. Entrar a CAS
Paso 2. Al costado derecho de 1, escribir derivada y elegir la segunda opcin
Paso 3. Escribir como se muestra
Paso 4. Finalmente presionar Enter y obtendremos la respuesta.
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5) Identificar en el grafico cual es la razn de cambio promedio y la razn de cambio instantneo.(T)

- RAZON DE CAMBIO PROMEDIO: La pendiente de estos puntos medios.

- RAZON DE CAMBIO INSTANTANEO: Es la pendiente de la recata secante que pasa por los
puntos P y Q

6) La ecuacin del espacio recorrido por un mvil en funcin del tiempo es e(t) =t 2-2t
donde t en segundos. Encontrar la razn de cambio promedio entre el intervalo de tiempo
[2, 4] y la velocidad con el que el coche se mueve en t = 3.5 seg.(G)
Paso1. Graficar la funcin e(t)= t2 -2t
Paso 2. Ubicar los puntos A=(2,0) y B=(4,8) y trazar una recta que pase por estos dos puntos y
la pendiente de esta recta es la razn promedio
Paso 3. Ubicar el punto D=(3.5,5.25) sobre la grfica trazar la recta tangente sobre el punto D, esto
se hace se escoge la opcin tangente de la barra de herramientas se da click en la grfica y el
punto D.
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7) En una investigacin que se realiz para observar que cantidad de desperdicios en toneladas se
tira al ocano diariamente en ciertas playas , para un perodo vacacional de una semana se
anotaron los siguientes datos (T)

Graficar y cul es la razn de cambio promedio de desperdicio que se arroja al mar entre lunes y
martes?

APLICANDO LA RAZON DE CAMBIO PROMEDIO

= 0.3-1.2/1-2=0.9

LA RAZON DE CAMBIO PROMEDIO DE DESPERDICIOS QUE SE ARROJA AL MAR ENTRE


LUNES Y MARTES ES DE 0.9 TON
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8) Un submarino lanza un proyectil, la altura en metros por encima del nivel del mar, est dada por la
funcin cuadrtica: f (x) = -12x2 + 72x - 60 donde x es el tiempo en segundos.
Simular este movimiento en el GeoGebra. (G)
Paso1. Graficar y limitar la funcin entre [1,5]
Paso 2. Ubicar un punto sobre la grafica
Paso 3. Dar movimiento al punto ubicado sobre la grfica esto es la simulacin del proyectil
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