Ciclo Superior de Animacin en Actividades Fsico-Deportivas. 1 Promocin 06-08 Ciclo Superior de Animacin en Actividades Fsico-Deportivas.
1 Promocin 06-08
I.E.S. Jos Martn Recuerda. Motril. I.E.S. Jos Martn Recuerda. Motril
Ficha N:___ JUEGOS Ficha N:___ JUEGOS
Contenido: Competitivo, De Habilidad. Clasificacin: Segn Contenido: Emocional, Competitivo/Habilidad Clasificacin: Segn Significado Cultural. Juegos Populares. Significado Cultural. Juegos Populares. Cualidad Motriz: Fuerza, Precisin. Objetivo: Recreativo. Cualidad Motriz: Fuerza, Agilidad. Objetivo: Recreativo. Nombre: Acrcate a la Bola Edad: + 6 aos Nombre: Mosca Edad: + 10 aos Medio: Terrestre. El Patio, La Pista. El Gimnasio. Medio: Terrestre. Organizacin: LaEl Gimnasio. clase El Patio. se reparte La el por todo Pista. espacio en dos filas, Material: 2 Conos, 3 Bolas Pequeas y 6 Trozos de Caa. una enfrente Material: SindeMaterial. la otra, formando un pasillo estrecho. Uno se la queda. Desarrollo Prctico: El juego consiste en que uno que se la queda, y Organizacin: La clase se reparte por todo el espacio en tres cuando empieza, es decir, cuando entra al pasillo, tiene que decir 1, grupos de igual nmero, y en cada grupo, nos ponemos en fila uno 2, 3 mosca o Piso mosca (sino le pueden pegar), entonces detrs de otro. A 6 7 metros de cada fila, enfrente, se coloca una despus de haber dicho eso, tiene que pasar por el pasillo, andando bola pequea. lentamente, y averiguar quin le golpea, es decir, quien le pega, ya Desarrollo Prctico: El juego consiste en que en cada grupo, un quesos compaeros trataran de pegarle sin que ste los vea. Cuando compaero, de uno en uno, tiene que ir tirando el trozo de caa ste averigua quien le ha dado, tiene que decir casco, y se tiene hacia la bola, de forma que tiene que quedar lo ms pegado posible que poner las manos en la cabeza como si fuera un gorrito, y sale del a la bola. pasillo, y si acierta, se la queda quien le ha pegado. Reglas y Observaciones: Reglas y Observaciones: No se pueden ensearlos dientes, sino te la quedas. Gana el compaero que ms cerca quede su trozo de caa a Los dos pies de los compaeros tienen que estar juntos. la bola. Cuando se entra hay que decir 1, 2, 3 mosca o piso mosca, La caa tiene dibujada una cara en un extremo y esta sino le pueden pegar. cara, es la que ms cerca tiene que estar de la bola. Cuando sale se tiene que poner las manos en forma de gorrito Se cuenta la distancia en cuartas. Variantes: Variante: Igual pero ahora entran dos compaeros. Igual pero ahora tiramos de espaldas o por debajo de las Representacin Grfica: piernas. Tambin se puede hacer tirando dos palos a la vez. Representacin Grfica: