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Unidad I
TECNOLGICO NACIONAL DE MXICO
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE CINTALAPA
I. Operaciones Aritmticas
Una Regla de Tres es la operacin aritmtica que permite hallar un cuarto valor, cuando se conoce
los otros tres trminos de una proporcin.
Supuesto, constituido por los datos de la parte del problema que ya se conoce.
Pregunta, constituido por los datos de la parte del problema que contiene la incgnita.
Una regla de tres puede ser Simple o Compuesta. Es simple cuando simplemente intervienen dos
magnitudes y es compuesta cuando intervienen tres o ms magnitudes.
La regla de tres se puede resolver por tres mtodos: mtodo de reduccin a la unidad, mtodo de
las proporciones y mtodo prctico.
Regla de tres simple directa, Es aquella en la que las magnitudes involucradas son
directamente proporcionales.
Regla de tres simple inversa, Es aquella en la que las magnitudes involucradas son
inversamente proporcionales.
Para resolver ejercicios de regla de tres simple se utilizar el mtodo de las proporciones.
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Para la preparacin de una mermelada se necesitan 12 manzanas que cuestan en total $12.60
pesos. Cunto costarn 72 manzanas?
Solucin:
Utilizando el mtodo de las proporciones en una regla de tres simple directa (es decir, magnitudes
directamente proporcionales), la solucin se calcula de la siguiente manera:
Si el nmero de manzanas aumenta, aumenta el costo total, entonces decimos que el nmero de
manzanas y el costo son magnitudes directamente proporcionales.
De donde:
Solucin:
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Supuesto .. 4 libros $8.00 pesos
Si el nmero de libros aumenta, aumenta el costo total, entonces decimos que el nmero de libros
y el costo son magnitudes directamente proporcionales.
De donde:
10 obreros pueden hacer una obra en 20 das. En cuntos das lo podrn hacer 20 obreros?
Solucin:
Utilizando el mtodo de las proporciones en una regla de tres simple inversa (es decir, magnitudes
inversamente proporcionales), la solucin se calcula de la siguiente manera:
Si el nmero de obreros aumenta, disminuye el nmero de das, entonces decimos que el nmero
de obreros y el nmero de das son magnitudes inversamente proporcionales.
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De donde:
X = (10 obreros * 20 das) / 20 obreros
Respuesta: X = 10 das
Cinco ayudantes de almacn de un restaurante descargan ciertos insumos en tres horas. Cunto
tardarn slo tres ayudantes?
Solucin:
Si el nmero de ayudantes disminuye, el tiempo aumenta, entonces los ayudantes y el tiempo son
inversamente proporcionales.
De donde:
X = 5 horas
Para resolver ejercicios de regla de tres compuesta se utilizar el mtodo prctico, por ser el ms
rpido:
Se escriben el supuesto y la pregunta, y despus se comparan cada una de las magnitudes que
intervienen para saber si son directa o inversamente proporcionales con la incgnita y se sigue la
siguiente regla:
El valor de la incgnita x ser igual al valor conocido de su mima especie (al cual siempre se le
pone +) multiplicado por todas las cantidades que llevan el signo +, partiendo este producto por el
producto de las cantidades que llevan el signo -.
Tres hombres que trabajan 8 horas diarias pueden hacer 80 metros de una obra en 10 das.
Cuntos das necesitarn 5 hombres si trabajan 6 horas diarias para hacer 60 metros de la
misma obra.
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Solucin:
En primer lugar se escriben el supuesto y la pregunta, colocando los valores correspondientes a la
misma magnitud, uno debajo del otro de la siguiente manera:
Ahora se comparan cada una de las magnitudes que intervienen para saber si son directa o
inversamente proporcionales con la incgnita y se sigue la siguiente regla:
Analizamos:
A mayor cantidad de hombres trabajando menor cantidad de das, entonces las magnitudes
son inversamente proporcionales, por lo tanto, ponemos el signo + encima y el signo -
debajo.
A menor cantidad de horas, mayor cantidad de das, entonces las magnitudes son
inversamente proporcionales, por lo tanto ponemos el signo + encima y el signo - debajo.
A mayor cantidad de metros mayor cantidad de das, entonces las magnitudes son
directamente proporcionales, por lo tanto ponemos el signo + debajo y el signo - encima.
La magnitud que acompaa a la incgnita siempre lleva el signo +.
X = 6 das.
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Dos pasteleros necesitan preparar un pionono que mide 25 centmetros de largo y 4 centmetros
de ancho. Cuntos pasteleros sern necesarios para preparar un pionono de 40 centmetros de
largo y 5 centmetros de ancho?.
Solucin:
Escribimos los supuestos y la pregunta:
Analizamos:
A mayor tamao del pan (largo), mayor cantidad de pasteleros, entonces las magnitudes
son directamente proporcionales, por lo tanto, ponemos el signo - encima y el signo +
debajo.
A mayor tamao (ancho) del pan, mayor cantidad de pasteleros, entonces las magnitudes
son directamente proporcionales, por lo tanto ponemos el signo - encima y el signo +
debajo.
La magnitud que acompaa a la incgnita siempre lleva el signo +.
Solucin
Tomamos con su mayor exponente y con su mayor exponente 2 , y tendremos el m.c.m =
3 2
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Ejemplo 2. Hallar el m.c.m. de 103 , 362 2 y 24 2 4
Solucin
103 = 2 . 5 3
362 2 = 22 . 32 2 2
24 2 4= 23 . 3 2 4
Regla. Se descomponen las expresiones dadas en sus factores primos. El m.c.m. es el producto
de los factores primos, comunes y no comunes, con su mayor exponente.
Solucin.
Descomponiendo:
10x2+5x = 5x(2x+1)
45x = 32.5.x3
Solucin
Descomponiendo
Solucin
Descomponiendo
x3 + 2bx2 = x2 ( x+2b)
1. 3x+3, 6x-6
2. 5x+10, 10x2-40
3. X3+2x2y, x2-4y2
4. 3a2x-9a2, x2-6x+9
5. 4a2-9b2, 4a2-12ab+9b2
6. a3+a2b, a3+2a2+ab2
7. (x-1)2, x2-1
8. (x+1)2, x2+1
9. X3+y3, (x+y)3
10. 2x3-8x, 3x4+3x3-18x2, 2x5+10x4+12x3, 6x2-24x+24
SOLUCIN
a) La longitud del lado del cuadrado tiene que ser un divisor de 256 y de 96, y adems debe ser
el mayor divisor comn; luego hay que calcular el m. c. d. (256, 96).
256 = 28
96 = 25 x 3
m. c. d. (256, 96) = 25= 32
La longitud del lado del cuadrado es de 32 cm.
b) rea de la plancha de madera 256 x 96 = 24,576 cm2
rea de uno de los cuadrados 32 x 32 = 1,024 cm2
De la plancha de madera se obtienen 24,576: 1,024 = 24 cuadrados.
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2) En el almacn tenemos 100 cartones de zumo, 60 piezas de fruta y 40 bocadillos. Queremos
guardarlos en cajas que tengan el mismo nmero de objetos. Cuntos artculos habr en cada
caja? Cuntas cajas harn falta?
3) Escribe tres nmeros que sean primos entre s y calcula su MCD y mcm. Qu conclusin
sacas? Luego escribe tres mltiplos de 6, y luego calcula el MCD y mcm de todos ellos. Qu
conclusin sacas?
Los nmeros primos entre s son aquellos que no tienen ningn divisor en comn salvo la unidad.
Por ejemplo el 5, 11 y 9. Sea cual sea los que escojas, vers que el MCD siempre te sale igual a 1.
Tres mltiplos posibles de 6 son 12, 24 y 60. Calculemos el MCD:
6 = 231
12 = 2.231
24 = 2.2.2.3.1
60 = 2.2.3.5.1
MCD = 231 = 6
Para la suma:
a) Si se tienen nmeros de igual signo:
Para sumar dos o ms nmeros de igual signo, lo que se tiene que hacer es sumar las cantidades
y al resultado anteponerle el mismo signo.
Ejemplos:
1.) Al sumar (3) + (2) ambos tienen signo positivo, por esto el resultado es 5 positivo, aunque el
signo + no se escriba.
Para la diferencia:
a) Si se tienen nmeros de igual signo:
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Para obtener la diferencia de dos nmeros positivos, lo que se tiene que hacer es restar las
cantidades y al resultado anteponerle un signo positivo si se resta un nmero menor de otro mayor
que l, y un signo negativo en caso contrario.
Para obtener la diferencia de dos nmeros negativos, lo que se tiene que hacer es restar las
cantidades y al resultado anteponerle un signo negativo si se resta un nmero menor de otro
mayor que l, y un signo positivo en caso contrario.
Ejemplos:
1.) Al restar (8) (2) ambos tienen signo positivo y el resultado es 6 porque 2 es menor que
8.
2.) Al restar (2) (8) ambos tienen signo positivo y el resultado es 6 porque 8 es mayor que 2.
3.) Al restar ( 8) ( 2) ambos tienen signo negativo y el resultado es 6 porque 2 es menor que
8.
4.) Al restar ( 2) ( 8) ambos tienen signo negativo y el resultado es + 6 porque 8 es mayor que
2.
Ejemplos:
1.) ( a) ( b) = ab El resultado es positivo porque los dos factores son
del mismo signo.
2.) (a)( b) = ab El resultado es negativo porque los dos factores son
de signos diferentes.
3.) ( x)(y) = xy El resultado es negativo porque los dos factores son de signos diferentes.
4.) (x)(y) = xy El resultado es positivo porque los dos factores son del mismo signo.
Ejemplos:
1.) a b = a b =
El resultado es positivo puesto que los dos elementos del b cociente son del mismo signo.
2.) a b = a b =
El resultado es negativo puesto que los dos b elementos del cociente son de signos diferentes.
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Es importante tener presente que una barra de fraccin acta como un smbolo de agrupacin.
As, cuando se evalan expresiones con una barra de fraccin, se trabaja por separado arriba y
abajo de la barra de fraccin.
{2 + [ ( + 1)]}
=
{3 + [ (2 + 3) + 2]}
Ejemplo:
1.) Simplificar la expresin:
5{ (a + b) 3[ 2a + 3b (a + b) + ( a b) + 2( a + b)] a}
Ejercicios:
Instrucciones: simplifica el resultado para encontrar la solucin
1. - 3 + [ - 7 + 5 - ( - 3 + 4 ) + 1 ]
2. x-(2x+1) = 8-(3x+3). x= 3
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3. 5x-10 = 6x-(x+2)+ (-x+3) x=1
4. (5-3x)-(-4x+6) = (8x+11)-(3x-6). x = 9/2
5. 30x-(-x+6)+(-5x+4) = -(5x+6)+(-8+3x). x = 3/7
6. 15x+(-6x+5)-2-(-x+3) = -(7x+23)-x+(3-2x). x= -1
7. 16x-[3x-(6-9x)] = 30x+[-(3x+2)-(x+3)] x = 1/2
8. -{3x+8-[-15+6x-(-3x+2)-(5x+4)]-29} = -5 x = -5
La ley de los exponentes no es ms que sumar multiplicar o dividir exponentes, solo necesitamos
saber en qu momento tenemos que hacer cada operacin. Un exponente se puede definir como
el nmero que define la cantidad de veces que se tiene qu multiplicar un factor por s mismo.
Para multiplicar expresiones exponenciales con la misma base, se mantiene esa base y se suman
los exponentes.
aman = am+n
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Ejemplos:
1) x4x3 = x4+3 = x7
2) y2y2 = y2+2 = y4
Para dividir dos expresiones exponenciales con la misma base, se mantiene la base y se resta el
exponente del numerador del exponente del denominador
...Siempre que a0
Ejemplos
3
1) 2
= 32 = 1
6
2) 3
= 63 = 3
5
3) 3
= 53 = 2
Ejemplos:
1) 5 = 5 5
2) 4 = 4 4
3) 3 = 3 3
( ) =
Ejemplos:
1) (54 )5 = 545
2) (24 )7 = 247
3) (32 )5 = 325
= ( ) =
Ejemplos:
1) 5 35 = 55 35
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4 42
2) (5)3 = 52
2 25
3) (8)5 = 25
1
=
Ejemplos:
1
1) 34 = 34
1
2) 76 = 76
1
3) 52 = 52
0 = 1
Ejemplos:
4) 40 = 1
5) 150 = 1
6) 70 = 1
1) 41 = 4
2) 151 = 15
3) 71 = 7
= ( ) =
Ejemplos:
4
3 3
1) 24 = (2)4 = 23
5
2 2
2) 45 = (4)5 = 42
2
5 5
3) 32 = (3)2 = 5
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1.5.2.2 Raz de un producto
Para extraer una raz a un producto de varios factores se extrae dicha raz a cada uno de los
factores.
Ejemplos:
2 2 2
1) 5 3 = 5 3
5 5 5
2) 6 4 = 6 4
3 3 3
3) 2 4 = 2 2
b>0, a0
Ejemplos:
3
3 5 5
1) 6 = 3
6
2
2 2 2
2) 3 = 2
3
5
5 4 4
3) 7 = 5
7
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1.5.2.4 Una raz n-sima afectada por otra raz m-sima se puede expresar como la raz
donde el ndice es el producto de los ndices de las races principales (nm).
Ejemplos:
2
4 24 8
1. 3 = 3 = 3
4
5 45 20
2. 5 = 5 = 5
2
2 22 4
3. 4 = 4 = 4
1.6 Racionalizacin
Definicin: Racionalizar radicales consiste en quitar los radicales del denominador ,
lo que permit e f acilit ar el clculo de oper aciones como la suma de f racciones.
Es la operacin que consiste en transformar un denominador irracional en otro equivalente que sea
racional.
Ejemplo:
Secuencia de pasos
El conjugado implica el cambio de signo a alguna de las partes que integran una expresin
algebraica; solo puede aplicarse a binomios. Por ejemplo, el conjugado de la expresin a+b es a-b
Aplicando este concepto a los radicales, se puede establecer una racionalizacin basada en la
diferencia de cuadrados; es decir, en la multiplicacin de una expresin algebraica por su
conjugado.
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Ejemplo:
Ejercicios a resolver
5
32
1. (
)
3 2
2.
5 3
4
3 4 1
3. ( 5 )
2
4. 2 + 2
5. 8 0 (7)0
6. 42 9. (4)3
7. (4)2
2
8. (83 2 )3
9. (3)2 (23 1 )3
1.
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2.
3.
4.
5. 24 2 5
3
6. 24 6 8
7. 144 15 17
1.6 Racionalizacin
1.6.1 Por radicales
Unidad II
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Nmeros enteros con signos iguales, se suman y se coloca el signo de los sumandos.
Ejemplos:
1) 3 4 = 7 2) 4 + 3 + 9 = 16 3) 5 2 11 = 18
Nmeros con signos diferentes, se restan y se escribe el resultado con el signo del nmero
mayor en valor absoluto.
Ejemplos:
1) 10 + 7 = 3 2) 9 + 15 = 6 3) 4 + 12 9 = 13 + 12 = 1
4) 13 + 15 21 + 7 32 = 35 53 = 18
Multiplicacin
Divisin
+ +
+
=+
=+
= +
=
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Ejemplos:
76
1) (3)(4) = 12 2) (5)(7) = 35 3)(2)(6)(7) = 84 4) 19
=-4
Ejercicios:
1) 15 + 7 = 8 2) 9 + 20 = 11 3) 5 + 13 7 = 1 + 12 = 13
4) 18 + 17 32 + 5 6 = 2 53 = 51
81
5) (8)(7) = 56 6) (3)(5) = 15 7)(8)(4)(1) = 32 8) 9
=-9
(53)
Ejemplos: , 5, 4, ( + ),
2
2.2.1 Suma
La Suma o Adicin es una operacin que tiene por objeto reunir dos o ms expresiones
algebraicas (sumandos) en una sola expresin algebraica (suma).
As, la suma de a y b es a + b, porque esta ltima expresin es la reunin de las dos expresiones
algebraicas dadas: a y b.
La suma de a y b es a b, porque esta ltima expresin es la reunin de las dos expresiones
dadas: a y b.
Suma de monomios
Ejemplos:
1) Sumar 5a, 6b y 8c.
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Los escribimos unos a continuacin de otros con sus propios signos, y como 5a = + 5a, 6b = +
6b y 8c = + 8c la suma ser:
5 + 6 + 8
El orden de los sumandos no altera la suma. As, 5a+6b+8c es lo mismo que 5a+8c+6b o que
6b+8c+5a.
Esta es la Ley Conmutativa de la suma.
2) Sumar 32 , 4 2 , 2 , 7 2 6 3
Reduciendo los trminos semejantes, queda: 42 + 11 2 + 6 3
3) Sumar 3a y -2b
Cuando algn sumando es negativo, suele incluirse dentro de un parntesis para indicar la
suma; as: 3 + (2)
La suma ser: 3 2
2 1 3 1 3
5) Sumar 3 2 , 2 , 22 , 4 , 3 2 , 5 2
2 2 1 3 1 3 2 1 3 1 3
+ + (2 2 ) + ( ) + 2 + ( 2 ) = 2 + 2 2 + 2 2
3 2 4 3 5 3 2 4 3 5
1 13
= 2 2
4 5
Ejercicios
Sumar:
1. 3, 4
2. 7, 6
3. 5,
4. 5, 7
5. 8, 5
6. 11, 8
7. 9, 15
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8. , 11
1 2
9. ,
3 3
3 2
10. 5 , 5
3
11. 4 2 , 8 2
3 3
12. 8 , 4
13. 2, , 3
14. , 8, 4
15. 7, 8,
1 2 3
16. , ,
2 3 4
3 2
17. , ,
5 3
18. 72 , 5, 3 2 , 2
19. 72 , 5, 172 , 4
20. 5 2 , 9, 6, 7 2 , 2
21. 82 , 5 2 , 2 , 11 2 , 73
22. 3 , 82 , 72 , 3 , 72
1 2 1 1
23. 2 , 3 , 4 , 5 , 6
24. 3 , 42 , 53 , 72 , 42 , 53
25. 9, 11, , 6, 4, 6
26. 62 , 72 , 11, 5, 92 , 8 2
27. 2 2 , 5 3 , 4 4 , 7 3 , 8, 2 2
1 1
28. 3, , 4, , , 6
2 2
3 2 1 1
29. 4 2 , 3 , 3 2 , 3 , 2 , 5 2
3 1 1 1 5
30. 4 2 , 2 2 , 4 2 , 2 2 , 2 , 6 2
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Suma de polinomios
En la prctica, suelen colocarse los polinomios unos debajo de los otros de modo que los
trminos semejantes queden en columna, se hace la reduccin de stos, separndolos unos
de otros con sus propios signos.
Ejemplo:
Sumar 3 2 + 4, 6 + 4 5, 8 6, 4
Tendremos: 3 2 +4
6 + 4 5
4
________________
4 + 11 7
Ejercicios:
Hallar la Suma de:
1) 3a+2b-c; 2a+3b+c
2) 7a-4b+5c; -7a+4b-6c
3) m+n-p; -m-n+p
4) 9x-3y+5 : -x-y+4; -5x+4y-9
5) a+b-c; 2a+2b-2c ; -3a-b+3c
6) p+q+r; -2p-6q+3r; p+5q-8r
7) -7x-4y+6z ; 10x-20y-8z ; -5x+24y+2z
8) -2m+3n-6; 3m-8n+8; -5m+n-10
9) -5a-2b-3c; 7a-3b+5c ; -8a+5b-3c
10) ax-ay-az; -5ax-7ay-6az ; 4ax+9ay+8az
11) -am+6mn-4s ; 6s-am-5mn; -2s-5mn+3am
12) 2x-3y; 5z+9; 6x-4; 3y-5
13) 7x+2y-4; 9y-6z+5 ; -y+3z-6; -5+8x-3y
14) -m-n-p; m+2n-5; 3p-6m+4; 2n+5m-8
15) a+b-c+d; a-b+c-d; -2a+3b-2c+d ; -3a-3b+4c-d
2.2.2 Resta
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La Resta o Sustraccin es una operacin que tiene por objeto, dada una suma de dos sumandos
(minuendo) y uno de ellos (sustraendo), hallar el otro sumando (resta o diferencia).
La suma del sustraendo y la diferencia tiene que ser el minuendo.
Si de a (minuendo) queremos restar b (sustraendo), la diferencia ser a b. En efecto: a b ser
la diferencia si sumada con el sustraendo b reproduce el minuendo a, y en efecto: a b + b = a.
Resta de monomios
Ejemplos:
1) De -4 restar 7.
Escribimos el minuendo -4 con su propio signo y a continuacin el sustraendo 7 con el signo
cambiado y la resta ser:
-4 7 = - 11
En efecto: - 11 es la diferencia porque sumada con el sustraendo 7 reproduce el minuendo -4:
-11 + 7 = - 4
2) Restar 4(b) de 2(a).
Escribimos el minuendo 2(a) con su signo y a continuacin el sustraendo 4(b) con el signo
cambiado y la resta ser: 2(a) 4(b)
En efecto: 2(a) 4(b) es la diferencia, porque sumada con el sustraendo 4(b) reproduce el
minuendo: 2(a) 4(b) + 4(b) = 2(a)
3) Restar 42 de 52
Escribo el minuendo 52 y a continuacin el sustraendo 42 con el signo cambiado y se
obtiene: 52 42 = 92
Carcter general de la resta algebraica
En Aritmtica la resta siempre implica disminucin, mientras que la resta algebraica tiene un
carcter ms general, pues puede significar disminucin o aumento.
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Ejercicios:
1) 112 2 72 2
2) 8 2 82
3) 31 2 46 2
4) 842 842
5) 3 +1 5 +2
6) 8 +2 11
7) 6 5
8) 45 1 60 1
9) 54 1 86 1
10) 142 782
11) 432 542
12) 7 +1 311 +1
4 5
13) 5 3 6 3
11 2 2 5 2 2
14)
12 6
1
15) 453 2 9 3 2
Resta de polinomios
Cuando el sustraendo es un polinomio, hay que restar del minuendo cada uno de los trminos
del sustraendo, as que a continuacin del minuendo escribiremos el sustraendo cambindole
el signo a todos sus trminos.
Ejemplos:
De 4x 3y + z restar 2x + 5z 6
La sustraccin se indica incluyendo el sustraendo en un parntesis precedido del signo (-), as:
4 3 + (2 + 5 6)
Ahora, dejamos el minuendo con sus propios signos y a continuacin escribimos el sustraendo
cambindole el signo a todos sus trminos y tendremos:
4 3 + 2 5 + 6
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Reduciendo los trminos semejantes, tendremos: 2 3 4 + 6
En la prctica suele escribirse el sustraendo con sus signos cambiados debajo del minuendo,
de modo que los trminos semejantes queden en columna y se hace la reduccin de stos,
separndolos unos de otros con sus propios signos.
As la resta anterior se verifica de esta manera:
4 3 +
2 5 + 6
__________________________
2 3 4 + 6
Ejercicios:
1) +
2) 2 3 + 2
3) + + +
4) 2 + 2 3 2 + 3 2 4
5) 3 2 + 6 5 2 4 + 6
6) 2 + 6 3 8 2 4 3 2 + 6
7) 3 6 2 + 9 152 8 + 5
8) + 2 3 5 4 + 8 5 + 5
9) 53 93 + 62 82 142 212 + 53 18
10) 6 + 4 2 92 4 + 19 133 3 + 165 302 61
11) 5 + 63 3 18 5 + 42 86 + 9 6 114 2 112 4
12) 1 2 + 4 3 + 3 6 5 6 + 8 4 30 2 + 15 24
13) 25 + 25 3 18 2 11 5 46 3 6 4 + 8 2 9 + 15
14) 23 3 + 8 4 15 5 8 5 6 + 3 + 2 + 9
15) 7 60 4 3 + 90 3 4 50 6 2 5 7 3 5 2 + 35 4 3 8 2 5 + 60
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2.2.3 Multiplicacin
La Multiplicacin es una operacin que tiene por objeto, dadas dos cantidades llamadas
multiplicando y multiplicador, hallar una tercera cantidad, llamada producto, que sea respecto del
multiplicando, en valor absoluto y signo, lo que el multiplicador es respecto de la unidad positiva.
Los factores de un producto pueden agruparse de cualquier modo. As, en el producto abcd,
tenemos:
= () = () () = () .
Para multiplicar potencias de la misma base se escribe la misma base y se le pone por exponente
la suma de los exponentes de los factores.
4 3 2 = 4+3+2 = 9
En Efecto: 4 3 2 = = = 9
El coeficiente del producto de dos factores es el producto de los coeficientes de los factores.
3 4 = 12
En efecto: como el orden de factores no altera el producto, tendremos:
3 4 = 3 4 = 12
Multiplicacin de monomios
Se multiplican los coeficientes y a continuacin de este producto se escriben las letras de los
factores en orden alfabtico, ponindole a cada letra un exponente igual a la suma de los
exponentes que tenga en los factores. El signo del producto vendr dado por la Ley de los
Signos.
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Ejemplos:
1) Multiplicar 22 33
22 33 = 2 32+3 = 65
2) Multiplicar 2 5 4 3
( 2 ) (5 4 3 ) = 5 1+4 2+3 = 5 5 5
El signo del producto es (+) porque (-) por (-) da (+)
3) Multiplicar 32 4 2
32 (4 2 ) = 122 3
El signo del producto es (-) porque (+) por (-) da (-)
4) Multiplicar 2 4 3
(2 ) 4 3 = 4+1 +2 3
El signo del producto es (-) porque (-) por (+) da (-)
Ejercicios:
1) 15 16
2)
3) 2 2 3
4) 42 2
5) 5 3 2
6) 2 3 32
7) 42 52
8) 15 4 3 162 3
9) 32 3 4 2
10) 82 3 92 4
11)
12)
1 4 3
13) 2
2 5
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3 7
14) 7 2 14 2 3
3 4
15) 8 5 2
Sea el producto ( + )
Multiplicar ( + ) por c equivalente a tomar la suma ( + ) como sumando c veces; luego:
( + ) = +
Sea el producto ( )
Tendremos: ( ) =
Ejemplo:
Multiplicar 3 2 6 + 7 4 2
Tendremos: (3 2 6 + 7) 4 2 = 3 2 (4 2 ) 6(4 2 ) + 7(4 2 )
= 12 4 24 3 + 28 2
Ejercicios:
1) 3 3 2 2
2) 8 2 3 2 2 3
3) 2 4 + 3 2
4) 3 42 + 6 3
5) 2 2 + 2
6) 5 6 3 8 32 2
7) 4 32 2 + 74 43
8) 3 4 2 + 6 2 3
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9) 3 52 8 2 44 2
1 2 2 2
10) 2 3 5
2 3 2
11) 3 4 3 3
2 1 2
12) 5 2 + 3 9 2 32
1 2 1 3 3
13) 2 2
3 5 4 2
3 2 3
14) 3 5 + 6
10
1 1 1 1 5
15) 2 2 3 2 + 4 2 5 2 8 2
Ejemplos:
1) Multiplicar ( 4 ) (3 + )
Los dos factores deben ordenarse con relacin a una misma letra.
( 4) (3 + ) = 3 + 2 12 4 = 2 12
2) Multiplicar 4 3 2 + 5
(4 3) (2 + 5) = 8 + 20 2 + 6 2 15 = 20 2 23 + 6 2
Ejercicios:
1) + 3 1
2) + 5 4
3) + 3 + 5
4) 2 3
5) 3 2 + 2
6) 4 + 5 3 + 2
7) 5 7 + 3
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8) 7 3 4 + 2
9) 8 9 4 + 6
10) 2 + + 2
11) 2 + 2 2
12) 3 3 2 + 1 + 3
13) 3 + 2 2 2 2 + 5
14) 3 32 + 22 2 2 82
15) 3 32 + 4 2 2 2 2 10 3
2.2.4 Divisin
La Divisin es una operacin que tiene por objeto, dado el producto de dos factores (dividendo) y
uno de los factores (divisor), hallar el otro factor (cociente).
De esta definicin se deduce que el cociente multiplicado por el divisor reproduce el dividendo.
6 2
As, la operacin de dividir 62 3, que se indica , consiste en hallar una cantidad que
3
Ejemplos:
43 2
1) 43 2 2 = = 22
2
54 3
2) 54 3 2 = = 52 2
2
20 2 3
3) 20 2 3 4 3 = = 5
4 3
1
4) 3 2 3 = 3 2 3
= 3 1 2 3
Ejercicios:
1) 143 4 2 2
2) 3 4 3 4
3) 54 2 2 3 6 2 3
4) 52 2
5) 82 3 82 3
6) 2 2
7) 5 4 5 6 4
8) 166 4 53
9) 1087 6 8 20 6 8
10) 22 6 36
11) 2
12) +3 +2
13) 32 55
14) + +
15) 5 2 3 6
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Regla para dividir un polinomio por un monomio
Se divide cada uno de los trminos del polinomio por el monomio separando los cocientes
parciales con sus propios signos.
Ejemplos:
3 2 62 +92 3 2 6 2 92
1) (33 62 + 9 2 ) 3 = 3
= 3
3
+ 3
= 2 2 + 3 2
2 6 +1 1 3 +2 2
2) (2 6 +1 1 3 +2 2 ) 23 4 = 23 4 + 2 3 4
+ 2 3 4
=
3
3 4 + 3 2 5 + 1 6
2
Ejercicios:
1) (2 )
2) (3 2 3 52 4 ) 3 2
3) (33 5 2 62 3 ) 2
4) ( 3 4 2 + )
5) (4 8 10 6 5 4 ) 2 3
6) (63 82 + 202 ) 2
7) (68 8 36 6 2 3 ) 32 3
8) ( 4 5 3 10 2 + 15) 5
9) (89 2 107 4 205 6 + 123 8 ) 22
10) ( + 1 ) 2
11) (2 3+2 + 6+4 ) 33
12) ( + 1 +2 2 +4 ) 2 3
13) ( +2 5 + 6 +1 1 ) 2
14) (4 +4 1 6 +3 2 8 +2 3 ) 2 +2 4
1 2 3 1
15) (4 4 3 3 + 8 2 2 ) 4 2
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2.3 Operaciones con Fracciones algebraicas
Definicin:
La expresin que tiene la forma:
()
()
Donde P(x) y Q(x) son los polinomios de una o de varias variables, se llama fraccin algebraica
racional. El polinomio P(x) se le denomina numerador de una fraccin, y el polinomio Q(x), su
denominador. Cabe aclarar tambin que estas fracciones tienen las mismas propiedades para
realizar las operaciones bsicas de suma, resta, multiplicacin y divisin de fracciones.
Ejercicios:
Simplifica las siguientes fracciones algebraicas, factorizando el numerador y el denominador.
12+6 R. 3
1. 4+2
2 3
2. R.
26
2 2 + 1
3. R.
4 2 +2 2
2 +
4. R.
2 1 1
48 6
5. 16 2 +8
R. 2+1
2 4 +2
6. R.2
(2)2
2 3
7. R.2
26
2 +4+4 +2
8. R.2
2 4
2 16 4
9. R.+4
2 +8+16
3(+2)
10. 3 2 +12+12 R.+2
2 6+8 2
11. R.+4
2 16
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2 +4+4 +2
12. R.4
2 4
2 318 6
14. 2 +9+18 R.+6
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2.3.2 Operaciones con fracciones algebraicas
Ejemplo:
83 2 2 4 (83 2 )( 2 4) 8(3 2 )( 2 4)
. = = =
4 2 16 22 2 (4 2 16)(22 2 ) 4( 2 4)2(2 2 )
De lo anterior se observa que la divisin de dos fracciones algebraicas es otra fraccin algebraica
cuyo numerador es el producto del numerador de la fraccin dividendo por el denominador de la
fraccin divisor y cuyo denominador es el producto del denominador de la fraccin dividendo por el
numerador de la fraccin divisor.
Ejemplo:
12 4 2 2 (12 4 2 )( 2 2 ) 12 2 4
= = =
3 2 12 2 2 (3 2 12)( 2 ) 3( 2 4)( 2 ) ( 2 4)
Nota:
Las operaciones algebraicas se resuelven tomando en cuenta primeramente, los parntesis,
enseguida, los productos y races, y al final las sumas y las restas.
Ejercicios:
Simplificar las expresiones algebraicas
1 2 3 1
1. 3 2
+ 6 2 92 R. 2
2 4 1 13
2. 4
2 8 R. 8
2 1 3 4+3
3. 3
2 + 22 R. 62
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6 2 612
4. R.
+2 (+2)
4 3 192 36
5. 3
+4 R.
12
2 2 2 2 +4
6. + R.
1 2 1 +1 2 1
+3 2 2 3 2 +41
7. R.
2 2+1 1 +1 (+1)(1)(1)
+2 1 +3 3 2 +8+6
8. +1
+ +2 + +2 R.(+1)(+2)
2 +2 2 2 3+2
9. 2 1
+1 2 +2 R. (+1)(1)(+2)
+3 2 +2 3 7 2 1612
10. 2 +5+6 2+4 2 R. 2(+3)(+2)
Ejercicios:
Resuelve las siguientes operaciones y simplifica el resultado a la mnima expresin.
2+3 2 16 4
1. . R. 3
+4 6+9
6+12 3
2. 2 2
. 2(+2)
R. +
+2 +3 1
3. 2 9
. 2 4
R. (3)(2)
5 5+5
4. 21 R. 22
+1
2 +6+9 2 +9 R. ( + 3)( + 3)
5.
2 9 4 81
2 2 4+22 8()
6. 48 R.
36 3
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2 16 +4 4
7. 3 R. +3
2 9
2 +3+2 1
8. ( + 2)( + 1) R. (+2)
+2
2 + 42 +4 9
9. (2 +1) ( 2 1 ) R. 1
26 5+5 5
10. ( 2 1) (412) R.
2(1)
Ejercicios:
Realiza las siguientes operaciones
(+5)3 2 +10+25
1. 25 2
R. 5
5 3 15 2 1
2. R. 2(+3)
90 3 2 10 5
2 +3+3 26 2 (+3)(1)
3. ( ) [( + )] R. 2
2+2 2
+1 33 2 3(+2)
5. 2+2 2 +2 R.
1 2
1 1 3 +2
6. (1 + 3 +1) ( + 1) R. ( 3 +1)(1)
353 152 70 3 15 2
R.
2 4
7. 5 3 4+15 2
1+( )
2 2
2 1 1 + 2 2
8. ( + + ) ( +) R. (+)2 ()2
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1 3 3 2 2
9. +2
+ +3 2 +5+6 R. (+2)(+3)
2 2+1 2 1 1
1
+
+1
R. +1
10. 2
2 +
1 1
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2.4. Productos Notables
Definicin:
Es el nombre que reciben multiplicaciones con expresiones algebraicas que cumplen ciertas reglas
fijas, cuyo resultado se puede escribir mediante simple inspeccin, sin verificar la multiplicacin.
Ejemplo 1.- ( + )
Elevar al cuadrado a + b equivale a multiplicar este binomio por s mismo y tendremos
( + )2 = (a+b)(a+b)
+
Efectuando este
+
producto tenemos:
2 +
+ 2
2 + 2 + 2
Por lo tanto ( + )2 =2 + 2 + 2
Esta expresin es conocida como trinomio cuadrado perfecto.
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Ejemplo 2. ( + ) -
Siguiendo la regla anterior tenemos que:
El cuadrado del primero 2
El doble del primero por el segundo 2 4 = 8
El cuadrado del segundo 16
2 2
Por lo tanto ( + 4) = + 8 + 16
Ejemplo 3. ( + )
Siguiendo la regla anterior tenemos que:
El cuadrado del primero 42 = 162
El doble del primero por el segundo 2 4 5 2 = 40 2
El cuadrado del segundo (5 2 )2 = 25 4
Por lo tanto (4 + 5)2 =162 + 40 2 + 25 4
Ejemplo 1.- ( )
Elevar al cuadrado a - b equivale a multiplicar esta diferencia por s mismo y tendremos
( )2 = (a-b)(a-b)
Efectuando este
producto tenemos:
2
+ 2
2 2 + 2
Por lo tanto ( )2 =2 2 + 2
Ejemplo 2. ( )
Siguiendo la regla anterior tenemos que:
El cuadrado del primero 2
El doble del primero por el segundo 2 5 = 10
El cuadrado del segundo 25
Por lo tanto ( 5)2 = 2 10 + 25
Ejemplo 3. ( )
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Siguiendo la regla anterior tenemos que:
El cuadrado del primero (42 )2 = 164
El doble del primero por el segundo 2 42 3 3 = 242 3
El cuadrado del segundo (3 3 )2 = 9 6
Por lo tanto (42 3 3 )2 =164 242 3 + 9 6
6. (3 3 )2 7. (34 5 2 )2 8. ( 1)2 9. (3 5 2 )2
Ejemplo 1.-
Sea el producto de ( + ) ( )
+
Efectuando esta
multiplicacin tenemos:
2 +
2
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2 2 2
Por lo tanto ( + ) ( ) =2 2
Ejemplo 2.-
Sea el producto de ( + ) ( )
+
Efectuando esta
multiplicacin tenemos:
2 +
2
2 2 2
Por lo tanto ( + ) ( ) =2 2
Ejemplo 3.-
Sea el producto de (2 + 3) (2 3)
2 + 3
2 3
Efectuando esta
multiplicacin tenemos:
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42 6
+6 9 2
42 2 9 2
Por lo tanto (2 + 3) (2 3) = 42 2 9 2
Ejemplo 1.-
Elevar al cubo a + b
( + )3 = (a+b)(a+b)(a+b)
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Aplicando lo aprendido en ejercicios pasados sabemos que
(a+b)(a+b)(a+b)= (2 + 2 + 2 )( + )
2 + 2 + 2
+
Efectuando esta
multiplicacin tenemos: 3 + 22 + 2
2 + 2 2 + 3
3 + 32 + 3 2 + 3
Por lo tanto ( + )3 =3 + 32 + 3 2 + 3
Ejemplo 2.-
Elevar al cubo a - b
Aplicando lo aprendido en ejercicios pasados sabemos que
( )3 = (2 2 + 2 )( )
2 2 + 2
Efectuando esta
multiplicacin tenemos: 3 22 + 2
2 + 2 2 3
3 32 + 3 2 3
Por lo tanto ( )3 =3 32 + 3 2 3
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Ejercicios para resolucin:
5. (2 + 1)3 6. (1 3)3 7. (2 + 2 )3
Respuestas:
2.5. Factorizacin
Definicin
En matemticas, la factorizacin es una tcnica que consiste en la descripcin de una expresin
matemtica (que puede ser un nmero, una suma, una matriz, un polinomio, etc.) en forma de
producto. Existen distintos mtodos de factorizacin, dependiendo de los objetos matemticos
estudiados; el objetivo es simplificar una expresin o reescribirla en trminos de bloques
fundamentales, que recibe el nombre de factores.
Se llama factores de una expresin algebraica a las expresiones algebraicas que multiplicadas
entre s dan como producto la primera expresin.
En este curso de nivelacin, repasaremos los casos ms utilizados que son aplicables en las
asignaturas que comprenden el plan de estudios de cada carrera.
Procedimiento
1. Se identifica el factor comn
2. Se divide cada trmino del polinomio entre el factor comn
3. Se escribe el factor comn y a continuacin, dentro de un parntesis, los cocientes
hallados en el paso anterior (cada uno precedido de su respectivo signo)
Ejemplo 1.
a2 + ab
Solucin:
El factor comn es: a
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a2 / a = a
ab / a = b
De tal manera que: a2 + ab = ( a )( a + b )
Ejemplo 2.
x3 4x4
Solucin:
El factor comn es: x3
x3 / x3 = 1
4x4 / x3 = 4x
De tal manera que: x3 4x4 = ( x3 )( 1 4x )
Ejemplo 3.
9a3x2 18ax3
Solucin:
El factor comn es: 9ax2
9a3x2 / 9ax2 = a2
18ax3 / 9ax2 = 2x
De tal manera que: 9a3x2 18ax3 = ( 9ax2 )( a2 2x )
Ejemplo 4.
a(x+1)+b(x+1)
Solucin:
El factor comn es: x+1
a(x+1) / x+1=a
b(x+1) / x+1=b
De tal manera que: a ( x + 1 ) + b ( x + 1 ) = ( x + 1 )( a + b )
2. x2y + x2z R = ( x2 )( y + z )
5. x ( a + 1 ) 3 ( a + 1 ) R = ( a + 1 )( x - 3 )
6. m ( a - b ) + ( a - b ) n R = ( a - b )( m + n )
2.5.2 Trinomio cuadrado perfecto
Definicin:
Un trinomio ordenado con relacin a una letra es cuadrado perfecto cuando el primero y tercer
trminos son cuadrados perfectos (o tienen raz cuadrada exacta) y positivos y el segundo trmino
es el doble producto de sus races cuadradas.
Procedimiento
1. Se ordena el trinomio
2. Se extrae la raz cuadrada del primer y tercer trminos
3. Se halla el doble producto de las races obtenidas en el paso anterior
4. Si el producto hallado en el paso anterior es igual al segundo trmino del trinomio y si el
primero y tercer trminos tienen igual signo, se trata de un trinomio cuadrado perfecto y se
factoriza como tal.
5. Se escribe dentro de un parntesis las races cuadradas del primer y tercer
trmino, separadas por el signo del segundo trmino, y el parntesis elevado al cuadrado.
Ejemplo 1.
x2 2x + 1
Solucin:
raz cuadrada del primer trmino: x raz cuadrada del segundo trmino: 1
doble producto de las races cuadradas del primer y tercer trminos (segundo trmino del
trinomio): 2x
los signos del primer y tercer trminos son positivos
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Por lo tanto, se trata de un trinomio cuadrado perfecto y, se factoriza como tal:
x2 2x + 1 = ( x 1 )2
Ejemplo 2.
y4 + 1 + 2y2
Solucin:
ordenando el trinomio: y4 + 2y2 + 1
raz cuadrada del primer trmino: y2 raz cuadrada del segundo trmino: 1
doble producto de las races cuadradas del primer y tercer trminos (segundo trmino del
trinomio): 2y2
los signos del primer y tercer trminos son positivos
Por lo tanto, se trata de un trinomio cuadrado perfecto y, se factoriza como tal:
y4 + 1 + 2y2 = y4 + 2y2 + 1 = ( y2 + 1 )2
Ejemplo 3.
a2 10a + 25
Solucin:
raz cuadrada del primer trmino: a raz cuadrada del segundo trmino: 5
doble producto de las races cuadradas del primer y tercer trminos (segundo trmino del
trinomio): 10a
los signos del primer y tercer trminos son positivos
Por lo tanto, se trata de un trinomio cuadrado perfecto y, se factoriza como tal:
a2 10a + 25 = ( a 5 )2
Ejemplo 4.
16 + 40x2 + 25x4
Solucin:
ordenando el trinomio: 25x4 + 40x2 + 16
raz cuadrada del primer trmino: 5x2 raz cuadrada del segundo trmino: 4
doble producto de las races cuadradas del primer y tercer trminos (segundo trmino del
trinomio): 40x2
los signos del primer y tercer trminos son positivos
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Por lo tanto, se trata de un trinomio cuadrado perfecto y, se factoriza como tal:
16 + 40x2 + 25x4 = 25x4 + 40x2 + 16 = ( 5x2 + 4 )2
Procedimiento
1. Se extrae la raz cuadrada al minuendo y al sustraendo
2. Se abren dos parntesis
3. En el primer parntesis se escribe la suma, y en el segundo la diferencia, de las
races halladas en el paso 1.
4. Se reduce si es el caso.
Ejemplo 1.
x2 y2
Solucin:
raz cuadrada del primer trmino: x raz cuadrada del segundo trmino: y
De tal manera que: x2 y2 = ( x + y )( x y )
Ejemplo 2.
4a2 25
Solucin:
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raz cuadrada del primer trmino: 2a raz cuadrada del segundo trmino: 5
De tal manera que: 4a 25 = ( 2a + 5 )( 2a 5 )
2
Ejemplo 3.
( x + y )2 a2
Solucin:
raz cuadrada del primer trmino: x+y raz cuadrada del segundo trmino: a
De tal manera que: ( x + y )2 a2 = ( x + y + a )( x + y a )
Ejemplo 4.
( m n )2 16
Solucin:
raz cuadrada del primer trmino: mn raz cuadrada del segundo trmino: 4
De tal manera que: ( m n )2 16 = ( m n + 4 )( m n 4 )
4. ( x y )2 4z2 R = ( x - y + 2z )( x - y 2z )
5. ( a + 3x )2 36x2 R = ( a + 3x + 6x )( a + 3x 6x ) = ( a + 9x )( a 3x )
Ejemplo 1.
x2 + 7x + 10
Solucin:
raz cuadrada del primer trmino: x signo del segundo trmino del trinomio: +
aplicamos la Ley de los signos al producto del segundo y tercer trminos: + por + da +
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dos nmeros cuya suma sea igual al coeficiente del segundo trmino: 5+2=7
dos nmeros cuyo producto sea igual al coeficiente del t e r c e r trmino: ( 5 )( 2 ) = 10
De tal manera que: x2 + 7x + 10 = ( x + 5 )( x + 2 )
Ejemplo 2.
a2 5a + 6
Solucin:
raz cuadrada del primer trmino: a signo del segundo trmino del trinomio:
aplicamos la Ley de los signos al producto del segundo y tercer trminos: por + da
dos nmeros cuya d i f e r e n c i a sea igual al coeficiente del segundo trmino: 3 2 = 5
dos nmeros cuyo producto sea igual al coeficiente del t e r c e r trmino: ( 3 )( 2 ) = 6
De tal manera que: a2 5a + 6 = ( a 3 )( a 2 )
Ejemplo 3.
m2 + 5m 14
Solucin:
raz cuadrada del primer trmino: m signo del segundo trmino del trinomio: +
aplicamos la Ley de los signos al producto del segundo y tercer trminos: + por da
dos nmeros cuya d i f e r e n c i a sea igual al coeficiente del segundo trmino: 72=5
dos nmeros cuyo producto sea igual al coeficiente del t e r c e r trmino: ( 7 )( 2 ) = 14
De tal manera que: m2 + 5m 14 = ( m + 7 )( m 2 )
Ejemplo 4.
y2 9y + 20
Solucin:
raz cuadrada del primer trmino: y signo del segundo trmino del trinomio:
aplicamos la Ley de los signos al producto del segundo y tercer trminos: por + da
dos nmeros cuya d i f e r e n c i a sea igual al coeficiente del segundo trmino: 5 4 = 9
dos nmeros cuyo producto sea igual al coeficiente del t e r c e r trmino: ( 5 )( 4 ) = 20
De tal manera que: y2 9y + 20 = ( y 5 )( y 4 )
2. x2 - 5x - 14 R = ( x 7 )( x + 2 )
3. a2 13a + 40 R = ( a 8 )( a 5 )
4. m2 11m - 12 R = ( m 12 )( m + 1 )
5. m2 + 28n - 29 R = ( m + 29 )( m 1 )
6. x2 + 6x - 216 R = ( x + 18 )( x 12 )
Procedimiento
Para factorizar esta clase de trinomios se lleva a la forma ax2 + bx + c y se factoriza.
1. Se multiplica el trinomio por el coeficiente del primer trmino.
2. Se escribe el trinomio de una forma adecuada (de la forma x2 + bx + c).
3. Se abren dos parntesis, en cada uno de los cuales se escribir un binomio.
4. Se saca la raz cuadrada del primer trmino del trinomio, esta raz ser el
primer trmino de cada uno de los parntesis.
5. El signo que separe al binomio del primer parntesis ser el segundo signo del trinomio.
6. Se aplica la "ley de los signos" al producto de los signos del segundo y tercer
trminos del trinomio; ste ser el signo que separe el binomio del segundo parntesis.
7 Si los signos son iguales, se buscan dos nmeros cuya suma sea igual al coeficiente
del segundo trmino del trinomio y cuyo producto sea igual al tercer trmino del trinomio.
8 Si los signos son diferentes, se buscan dos nmeros cuya diferencia sea igual al
coeficiente del segundo trmino del trinomio y cuyo producto sea igual al tercer trmino
del trinomio.
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9. El mayor de los nmeros hallados en uno de los pasos anteriores ser el
segundo trmino del primer parntesis, el menor de los nmeros ser el segundo
trmino del segundo parntesis.
10. Si el tercer trmino es un nmero muy grande se descompone en sus factores
primos para facilitar la bsqueda de los nmeros requeridos en los pasos 7 y 8.
11. Se divide los factores encontrados entre el coeficiente del primer trmino.
12. Se factorizan los parntesis que tengan factor comn.
13. Se simplifica.
Ejemplo 1.
6x2 7x 3
Solucin:
Se multiplica el trinomio por el coeficiente del primer trmino: 6
( 6x2 7x 3 )( 6 ) = 36x2 6 ( 7x ) 18 = ( 6x )2 7 ( 6x ) 18
se descompone este trinomio y se resuelve segn la forma x2 + bx + c
raz cuadrada del primer trmino: 6x signo del segundo trmino del trinomio:
aplicamos la Ley de los signos al producto del segundo y tercer trminos: por da +
dos nmeros cuya s u m a sea igual al coeficiente del segundo trmino: 9+2=7
dos nmeros cuyo producto sea igual al coeficiente del t e r c e r trmino: ( 9 )( 2 ) = 18
( 6x )2 7 ( 6x ) 18 = ( 6x 9 )( 6x + 2 )
como al principio se multiplico el trinomio dado por 6, ahora para no alterar el trinomio se
tiene que dividir entre 6. ( 6x 9 )( 6x + 2 )
6
pero como ninguno de los binomios es divisible entre 6, se descompone 6 en factores 3 x 2
( 6x 9 )( 6x + 2 ) resultando; ( 2x 3 )( 3x + 1 )
3x2
De tal manera que: 6x2 7x 3 = ( 2x 3 )( 3x + 1 )
Ejemplo 2.
20x2 + 7x 6
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Solucin:
Se multiplica el trinomio por el coeficiente del primer trmino: 20
( 20x2 + 7x 6 )( 20 ) = 400x2 + 20 ( 7x ) 120 = ( 20x )2 + 7 ( 20x ) 120
se descompone este trinomio y se resuelve segn la forma x2 + bx + c
raz cuadrada del primer trmino: 20x signo del segundo trmino del trinomio: +
aplicamos la Ley de los signos al producto del segundo y tercer trminos: + por da -
dos nmeros cuya d i f e r e n c i a sea igual al coeficiente del segundo trmino: 15 8 = 7
dos nmeros cuyo producto sea igual al coeficiente del t e r c e r trmino: ( 15 )( 8 ) = 120
( 20x )2 + 7 ( 20x ) 120 = ( 20x + 15 )( 20x - 8 )
como al principio se multiplico el trinomio dado por 20, ahora para no alterar el trinomio se
tiene que dividir entre 20. ( 20x + 15 )( 20x 8 )
20
pero como ninguno de los binomios es divisible entre 20, se descompone 20 en factores 5 x 4
( 20x + 15 )( 20x 8 ) resultando; ( 4x + 3 )( 5x 2 )
5x4
De tal manera que: 20x2 + 7x 6 = ( 4x + 3 )( 5x 2 )
Ejemplo 3.
18a2 13a 5
Solucin:
Se multiplica el trinomio por el coeficiente del primer trmino: 18
( 18a2 13a 5 )( 18 ) = 324a2 18 ( 13a ) 90 = ( 18a )2 13 ( 18a ) 90
se descompone este trinomio y se resuelve segn la forma x2 + bx + c
raz cuadrada del primer trmino: 18a signo del segundo trmino del trinomio:
aplicamos la Ley de los signos al producto del segundo y tercer trminos: por da +
dos nmeros cuya d i f e r e n c i a sea igual al coeficiente del segundo trmino: 18 + 5 = 13
dos nmeros cuyo producto sea igual al coeficiente del t e r c e r trmino: ( 18 )( 5 ) = 90
( 18a )2 13 ( 18a ) 90 = ( 18a 18 )( 18a + 5 )
como al principio se multiplico el trinomio dado por 18, ahora para no alterar el trinomio se
tiene que dividir entre 18. ( 18a 18 )( 18a + 5 )
18
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pero como el primer factor es divisible entre 18, basta dividir este factor entre 18
De tal manera que: 18a2 13a 5 = ( a - 1 )( 18a + 5 )
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Ejemplo 4.
12m2 13m 35
Solucin:
Se multiplica el trinomio por el coeficiente del primer trmino: 12
( 12m2 13m 35 )( 12 ) = 144m2 12 ( 13m ) 420 = ( 12m )2 13 ( 12m ) 420
se descompone este trinomio y se resuelve segn la forma x2 + bx + c
raz cuadrada del primer trmino: 12m signo del segundo trmino del trinomio:
aplicamos la Ley de los signos al producto del segundo y tercer trminos: por da +
dos nmeros cuya d i f e r e n c i a sea igual al coeficiente del segundo trmino: 28 + 15 = 13
dos nmeros cuyo producto sea igual al coeficiente del t e r c e r trmino: ( - 28 )( + 15 ) = - 420
( 12m )2 13 ( 12m ) 420 = ( 12m 28 )( 12m + 15 )
como al principio se multiplico el trinomio dado por 12, ahora para no alterar el trinomio se
tiene que dividir entre 12. ( 12m 28 )( 12m + 15 )
12
pero como ninguno de los binomios es divisible entre 12, se descompone 12 en factores 4 x 3
( 12m 28 )( 12m + 15 ) resultando; ( 3m 7 )( 4m + 5 )
4x3
De tal manera que: 12m2 13m 35 = ( 3m 7 )( 4m + 5 )
1. 16m + 15m2 15 R = ( 3m + 5 )( 5m 3 )
2. 2a2 + 5a + 2 R = ( 2a + 1 )( a + 2 )
3. 12x2 7x 12 R = ( 3x 4 )( 4x + 3 )
4. 9a2 + 10a + 1 R = ( a + 1 )( 9a + 1 )
5. 20n2 9n 20 R = ( 4n 5 )( 5n + 4 )
6. 21x2 + 11x 2 R = ( 3x + 2 )( 7x 1 )
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Unidad III
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3. Trigonometra y Geometra
TRIGONOMETRA:
El primer paso antes de entrar de lleno en el anlisis del significado de la palabra trigonometra es
proceder al establecimiento de su origen etimolgico. En este sentido tenemos que exponer que el
citado se encuentra en el griego donde podemos observar cmo est formada aquella por la unin
de trigonometra que equivale a tringulo, metrn que puede definirse como medida y tria que
es sinnimo de tres.
Esta especialidad interviene en diversas reas de las matemticas en las que se necesita trabajar
con precisin. La trigonometra, de todas formas, cuenta con una amplia variedad de aplicaciones.
Permite, por ejemplo, medir las distancias entre dos ubicaciones o cuerpos celestes a partir de
tcnicas de triangulacin. La trigonometra tambin se aplica en los sistemas de navegacin
satelital.
Existen tres unidades que emplea la trigonometra para la medicin de ngulos: el radin
(considerada como la unidad natural de los ngulos, establece que una circunferencia completa
puede dividirse en 2 pi radianes), el gradin o grado centesimal (que permite dividir la
circunferencia en cuatrocientos grados centesimales) y el grado sexagesimal (se usa para dividir
la circunferencia en trescientos sesenta grados sexagesimales).
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Las principales razones trigonomtricas son tres: el seno (que consiste en calcular la razn
existente entre el cateto opuesto y la hipotenusa), el coseno (otra razn pero, en este caso, entre
el cateto adyacente y la hipotenusa) y la tangente (la razn entre ambos catetos: el opuesto sobre
el adyacente).
Las razones trigonomtricas recprocas, por otra parte, son la cosecante (la razn recproca del
seno), la secante (la razn recproca del coseno) y la cotangente (la razn recproca de la
tangente).
Estas son las distintas clases de razones trigonomtricas principales, pero tampoco podemos
obviar que tambin hay otros elementos fundamentales dentro de esta rama de las Matemticas
que ahora nos ocupa. En concreto, nos estamos refiriendo a las razones trigonomtricas de
cualquier ngulo.
Estas ltimas nos llevaran a hablar de lo que se conoce como circunferencia goniomtrica que se
caracteriza por el hecho de que su radio es la unidad en s y su centro no es otro que el origen de
las coordenadas pertinentes. Todo ello sin olvidar tampoco que en la misma los ejes de las
coordenadas lo que hacen es delimitar cuatro cuadrantes que estn enumerados en lo que es el
sentido contrario al que marcan las agujas de un reloj.
Adems de todo lo expuesto no podemos tampoco pasar por alto la existencia de dos modalidades
de trigonometra. As, en primer lugar, tendramos la llamada trigonometra esfrica que es aquella
parte de las Matemticas que se centra en proceder al estudio de lo que son los tringulos de tipo
esfrico.
En segundo lugar, por su parte, tambin est la conocida como trigonometra plana. En este caso,
como su propio nombre indica, es aquella ciencia que tiene como objeto de anlisis y estudio los
diversos tringulos planos.
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GEOMETRA:
La geometra es una parte de la matemtica que se encarga de estudiar las propiedades y las
medidas de una figura en un plano o en un espacio. Para representar distintos aspectos de la
realidad, la geometra apela a los denominados sistemas formales o axiomticos (compuestos por
smbolos que se unen respetando reglas y que forman cadenas, las cuales tambin pueden
vincularse entre s) y a nociones como rectas, curvas y puntos, entre otras.
Hay que dejar patente que la geometra es una de las ciencias ms antiguas que existen en la
actualidad pues sus orgenes ya se han establecido en lo que era el Antiguo Egipto. As, gracias a
los trabajos de importantes figuras como Herodoto o Euclides, hemos sabido que desde tiempos
inmemoriales aquella estaba muy desarrollada pues era fundamental para el estudio de reas,
volmenes y longitudes.
Asimismo tampoco podemos pasar por alto que una de las figuras histricas que ms han
contribuido al desarrollo de esta rea cientfica es el matemtico, filsofo y fsico francs Ren
Descartes. Y es que este plante el desarrollo de la geometra de una forma en la que las distintas
figuras podan ser representadas a travs de ecuaciones.
As, por ejemplo, a la hora de desarrollar esta ltima leccin citada los estudiantes trabajarn sobre
lo que es el prisma, el cilindro, el tetraedro, la esfera, el cubo o el tronco de la pirmide.
La geometra parte de axiomas (las proposiciones que se encargan de relacionar los conceptos);
estos axiomas dan lugar a teoras que, mediante instrumentos de esta disciplina como el
transportador o el comps, pueden comprobarse o refutarse.
Entre las distintas corrientes de la geometra, se destaca la geometra algortmica, que usa el
lgebra y sus clculos para resolver problemas vinculados a la extensin.
La geometra descriptiva, por su parte, se dedica a solucionar los problemas del espacio mediante
operaciones que se desarrollan en un plano donde estn representadas las figuras de los slidos.
La geometra analtica se encarga de estudiar las figuras a partir de un sistema de coordenadas y
de las metodologas propias del anlisis matemtico.
Por ltimo, podemos agrupar tres ramas de la geometra con diferentes caractersticas y alcances.
La geometra proyectiva se encarga de las proyecciones de las figuras sobre un plano; la
geometra del espacio se centra en las figuras cuyos puntos no pertenecen todos al mismo plano;
mientras que la geometra plana considera las figuras que tienen la totalidad de sus puntos en un
plano.
Existen seis funciones trigonomtricas bsicas. Las ltimas cuatro, se definen en relacin de las
dos primeras funciones, aunque se pueden definir geomtricamente o por medio de sus
relaciones. Algunas funciones fueron comunes antiguamente, y aparecen en las primeras tablas,
pero no se utilizan actualmente.
Coseno cos
Tangente tan, tg
Secante sec
Para definir las razones trigonomtricas del ngulo: , del vrtice A, se parte de un tringulo
rectngulo arbitrario que contiene a este ngulo. El nombre de los lados de este tringulo
rectngulo que se usar en los sucesivos ser:
La hipotenusa (h) es el lado opuesto al ngulo recto, o lado de mayor longitud del tringulo
rectngulo.
El cateto opuesto (a) es el lado opuesto al ngulo .
El cateto adyacente (b) es el lado adyacente al ngulo .
Todos los tringulos considerados se encuentran en el Plano Euclidiano, por lo que la suma de sus
ngulos internos es igual a radianes (o 180). En consecuencia, en cualquier tringulo
rectngulo los ngulos no rectos se encuentran entre 0 y /2 radianes. Las definiciones que se
dan a continuacin definen estrictamente las funciones trigonomtricas para ngulos dentro de ese
rango:
El valor de esta relacin no depende del tamao del tringulo rectngulo que elijamos, siempre
que tenga el mismo ngulo , en cuyo caso se trata de tringulos semejantes.
3) La tangente de un ngulo es la relacin entre la longitud del cateto opuesto y la del adyacente:
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Ejercicio #2:
cos 38o 15' 43''.
cos 38 15' 43" = 0,7851878
Ejercicio #3:
Calcular los lados a y c.
= 180-(90+34)= 56
Despejando a se obtiene:
a= (0.67) (10.5)
a= 7.03
Ejercicio #4:
Calcular la altura (d)
Ejercicio #5:
Para determinar la altura de un poste nos hemos alejado 7 m de su base y hemos medido el
ngulo que forma la visual al punto ms alto con la horizontal, obteniendo un valor de 40o. Cunto
mide el poste?
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EJERCICIOS PROPUESTOS
Resuelve los siguientes tringulos rectngulos (C^ = 90o) hallando la medida de todos los
elementos desconocidos:
Fig. 1) a = 5 cm, b = 12 cm. Halla c, A^, B^.
Fig. 2) a = 43 m, A^ = 37o. Halla b, c, B^.
Fig. 3) a = 7 m, B^ = 58o. Halla b, c, A^.
Fig. 4) c = 5,8 km, A^ = 71o. Halla a, b, B^.
Fig. 5) c = 5 cm, B^ = 43o. Halla a, b, A^.
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Resultados:
Fig. 1) c = 13 cm, A^= 22.58 B^=67.
Fig. 2) b= 57.06 m c=71.45 m, B^=53.
Fig. 3) b= 11.2 m c= 13.2 m A^=32.
Fig. 4) a=5.48 km, b=1.89 km, B^=19.
Fig. 5) a=3.66 cm, b=3,41 cm, A^=47.
B)
SOLUCIN:
Sen = (11.62 82) / 11.6= 0.724
= Sen-1 0.724
= 46.38
Cos = 8/11.6 = 0.68
= Cos-1 0.68
= 47.1
SOLUCIN:
Sen = 32/ (322 602) = 32/68 = 0.47
= Sen-1 0.47
= 28.03
Cos = 60/68 = 0.88
= Cos-1 0.88
= 28.35
Ejercicio #2:
Lados
ngulos
a=?
A =22
b=?
B=?
c = 80
C =130
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Solucin:
PASO 1:
a = C Como la suma de los ngulos interiores es de 180
Sen A Sen C Se tiene que A + B + C = 180.
Por lo tanto:
B+152= 180
Si despejamos B se tiene:
PASO 2 B=180-152
Encontrar el valor de a: B= 28
De las formulas anteriores buscamos la que adapte a nuestro problema para empezar a resolver
que sera la siguiente:
a = c
Sen A Sen C
Ejercicio #3:
De las figura siguientes calcular las razones trigonomtricas de B^ en cada caso
Resultados:
Figura A resultado de B^= 61
Figura B resultado de B^= 22
Ejercicio #4:
Halla las razones trigonomtricas de los ngulos agudos de los siguientes Tringulos rectngulos
(A^ = 90): tomndose la imagen que se muestra para cada uno de los tringulos.
Resultados
Para b = 56 cm; a = 62.3 cm
B^= 71 C^= 28.71
Para c = 16 cm; a = 36 cm
B^= 70 C^= 29
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Para resolver los tringulos oblicungulos se tienen dos herramientas matemticas, que se
conocen como ley de senos y ley de cosenos, los cuales se presentan a continuacin.
Ley de Senos
En todo tringulo los lados son proporcionales a los senos de los ngulos opuestos, es decir:
En forma similar si se traza una perpendicular desde B a AC o desde A a BC, se puede obtener:
y por tanto
Ley de cosenos
En todo tringulo, el cuadrado de un lado cualquiera es igual a la suma de los cuadrados de los
otros dos, menos el doble producto de estos lados por el coseno del ngulo comprendido, es decir:
Con referencia a las dos figuras anteriores, se tiene que en el tringulo rectngulo ACD de
cualquiera de las dos figuras.
En la segunda figura
Las otras dos relaciones se pueden obtener con un cambio cclico de las letras.
Aplicando la Ley de Senos y la Ley de Coseno en la resolucin de tringulos
Segundo caso: Cuando se conocen dos lados y el ngulo opuesto a uno de ellos.
Tercer caso: Cuando se conocen dos lados y el ngulo comprendido entre ellos.
Ejercicio #1:
De un tringulo sabemos que: a = 6 m, B = 45 y C = 105. Calcula los restantes elementos.
Ejercicio #2:
En una feria dos alumnos deciden determinar la altura a que se encuentra un globo sujeto al piso
por una cuerda, y para el efecto uno se separa 1.5 km y el otro 2 km de la cuerda y miden los
ngulos de elevacin de 55 y de 48, respectivamente. Cul es la altura en que se encuentra el
globo?
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Ejercicio #3
De un tringulo sabemos que: a = 10 m, b = 7 m y C = 30. Calcula los restantes elementos.
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Ejercicio #4
Resuelve el tringulo de datos: A = 30, a = 3 m y b = 6 m.
Ejercicio #5
Calcula la distancia que separa entre dos puntos inaccesibles A y B.
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EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio #1.
Analiza las siguientes figuras, anota los datos conocidos y las incgnitas de cada una de ellas,
resuelve con la ley de seno o coseno segn sea el caso.
Ejercicio #2.
Una empresa dedicada a la publicidad ha iniciado una campaa para la introduccin de una marca
de refresco embotellado. Para ello, emprende un viaje de promocin en un globo aerosttico entre
un pueblo y una playa muy concurrida, situada a 18 Km. de distancia. A los 25 minutos de iniciado
el vuelo en globo, el conductor determina los ngulos de depresin. Hacia la playa un ngulo de
56 y hacia el pueblo un ngulo de 82. Calcular a que distancia se encuentra de la playa.
Se plantean soluciones posibles, hasta que, despus de reflexionar sobre la situacin, hay que
hacer una ilustracin del problema.
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Ejercicio #3.
Calcula la altura h, dela figura:
Ejercicio #4.
Calcula la distancia que separa el punto A y del punto inaccesible B:
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Ejercicio #5.
El radio de una circunferencia mide 25 m. Calcula el ngulo que formarn las tangentes a
dicha circunferencia, trazadas por los extremos de una cuerda de longitud 36 m.
Ejercicio #6.
Las diagonales de un paralelogramo miden 10 cm y 12 cm, y el ngulo que forman es de 48
15'. Calcular los lados.
Ejercicio #7
Resuelve el tringulo de datos: A = 30, a = 3 m y b = 8 m.
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Definicin:
Es una relacin que contiene funciones trigonomtricas y que es vlida para todos los valores
del ngulo en los que estn definidas estas funciones.
Ejemplos:
1.
sec x cos x 1
2. sen x cos x 1
2 2
Identidades pitagricas
Para deducir estas identidades, se debe tener en cuenta el crculo trigonomtrico cuyo radio
1.
Sen2 x cos2 x 1
2.
Sec 2 x 1 tag 2 x
3.
Csc 2 x 1 cot 2 x
Identidades de cociente
Sen x
Tag x
4. Cos x
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Sen x
Cot x
5.
Cos x
Identidades reciprocas
1
Cot x
6. Tag x
1
Sec x
7. Cos x
1
Csc x
8. Sen x
9.
Sen x Sen x
10.
Cos x Cos x
1 sen cos
cosec tg cotg
sen cos sen
1 1
sec tg
cos cotg
sen2 cos2 1 tg .cotg 1
1 1
1 tg2 1 cotg2
cos2 sen2
Funciones trigonomtricas
Relaciones fundamentales
Funciones de suma y diferencia de ngulos
Producto de funciones
tg tg
.sen .cos
1 1
sen . cos tg .tg
2 2 cotg cotg
sen . sen .cos .cos
1 1 cotg cotg
cotg .cotg
2 2 tg tg
cos . cos .cos .cos
1 1
2 2
EJERCICIOS RESUELTOS.
Ejercicio #1:
Verificar las siguientes identidades
a) Cot x Sec x Sen x 1
Solucin:
cos x 1
Cot x Sec x Sen x sen x
sen x csc x
Sen x
1 Sen2 x
Sen x
Cos 2 x
Sen x
Csc x
Cos x
Sen x
Cot x Cos x
c) Sen x Cos x 2 1 2Sen x Cos x
Solucin
Sen2 x Cos 2 x 2 Senx Cosx
1 2Senx Cosx
Ejercicio #2:
Establece si la siguiente expresin es o no es identidad
senx cos x
cot x csc x senx
1 cos x
Solucin:
Cambiamos cotx y cscx por sus respectivas equivalencias
2
Analizando el numerador, se debe buscar un modo de eliminar la expresin sen x
Esta es una forma, pero pueden existen otras maneras de hacerlo.
Aqu agrupamos los dos primeros trminos.
.
cos x sen 2 x 1 cos 2 x cos 2 x
1 cos x senx
Ejercicio #3:
senx
3cos 2 x sen 2 x 2
Solucin:
3 1 sen2 x sen2 x 2
3 3sen 2 x sen 2 x 2
3 2 sen 2 x 2
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Simplificacin
2 sen 2 x 1
2 sen 2 x 1
Despejando
1
sen 2 x
2
1
sen 2 x
2
1
senx
Y nos queda 2
Racionalizando
2
senx
2
Como las races son positivas y negativas, stas son las soluciones!
3 5 7
x , , ,
4 4 4 4
Ejercicio #4:
Simplificar la siguiente fraccin:
Solucin:
EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio #1:
Igualar la siguiente expresin
Ejercicio #2:
Resuelve la siguiente ecuacin trigonomtrica
4 cos 2 x cos x 0
Ejercicio #3:
Verificar las siguientes identidades:
a) 1 Cos x 1 Cos x Sen2 x
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b) tan x.senx cos x sec x
c) Sen x Cos x Sen x Cos x
4 4 2 2
Ejercicio #4:
Simplificar la siguiente fraccin
Ejercicio #5:
Establece si la siguiente expresin es o no es identidad
senx cos x tan x
2 tan x
cos x
Ejercicio #6:
Resuelve la siguiente ecuacin trigonomtrica:
2senx cos x 0
Def inicin de r ea
Es la medida de la regin o superficie encerrada por de una figura geomtrica
plana.
rea de un tringul o
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rea de un cuadrado
A = 5 2 = 25 cm 2
rea de un rectngulo
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A = 1 0 6 = 60 cm 2
rea de un rombo
A = b h
rea de un polgono
E l r e a s e o bt i e n e t r i a n g ul a n d o el po l g o n o y s u m a n d o e l r e a d e d i c h os
tringulos.
A = T 1 + T 2 + T 3 + T 4
AD = BC; AB = DC Romboide
A = A R + A T
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L o n g i t u d d e u n a c i r c u n f e r e n ci a
L o n g i t u d d e u n a r co d e ci r c u n f er e n c i a
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Ejercicio #2:
Cuntos peces, pequeos o medianos, se pueden introducir en un acuario cuyas medidas
interiores son 88 x 65 x 70 cm? (Se recomienda introducir, a lo mucho, un pez mediano o pequeo
cada cuatro litros de agua)
La capacidad del acuario es:
V= 856570 = 386.750 cm3 = 386,8 litros
Se pueden introducir:
386.8
= 96 peces.
4
Ejercicio #3:
La base de este prisma es un polgono regular de lado 1,7 cm y la hipotenusa 1,5 cm. Calcula su
volumen sabiendo que su altura es 3,9 cm.
El volumen es:
V = 7,65 3,9 = 29,83 cm3
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Ejercicio #4:
La Gran Pirmide de Giza es la nica que perdura de las siete maravillas del mundo antiguo.
Actualmente tiene una altura de 137 m y la base es un cuadrado de 230 m de lado. Cul es su
volumen aproximado?
Ejercicio #2:
Cuntas copas se pueden llenar con 6 litros de refresco, si el recipiente cnico de cada copa
tiene una altura interior de 6,5 cm y un radio interior de 3,6 cm? Resp: 68 copas.
Ejercicio #3:
Se introduce una bola de plomo, de 1 cm de radio, en un recipiente cilndrico de 3,1 cm de altura y
1,5 cm de radio. Calcula el volumen de agua necesario para llenar el recipiente.
Resp: 17,72 cm3
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Ejercicio #4:
La base de esta pirmide es un polgono regular de lado 1,3 cm y apotema 0,9 cm. Calcula su
volumen sabiendo que su altura es 2,7 cm. Resp: 2.64 cm3
Ejercicio #5:
Cuntos vasos cilndricos de 19 cm de altura y 2,7 cm de radio se pueden llenar con 3,8 litros de
refresco? Resp: 8 vasos
Ejercicio #6:
Se echan 7 cm3 de agua en un recipiente cilndrico de 1,3 cm de radio. Qu altura alcanzar el
agua? Resp.: 1.32 cms
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Unidad IV
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IV. SISTEMAS DE ECUACIONES
Definicin:
Se llama ecuacin, a la igualdad en donde aparecen nmeros y una incgnita (letras que aparecen
en la ecuacin), llamada normalmente X relacionada mediante operaciones matemticas.
Una ecuacin de primer grado es una igualdad entre dos expresiones que involucran constantes y
una incgnita, cuyo grado es 1 y est formada por dos miembros.
La ecuacin est formada por miembros, que son los que se encuentran a los lados del signo (=).
Identidad: Se llama identidad a la igualdad que es cierta para cualquier valor de las letras.
Al resolver una ecuacin de primer grado con una incgnita, se obtiene el valor de la incgnita que
cumple con la igualdad dada.
Para resolver una ecuacin de 1 grado, se debe: encontrar un valor de x que, al ser sustituido en
la ecuacin y realizar las operaciones indicadas, comprobando que la igualdad es cierta.
Ejemplo 1.
El valor de x que cumple con la igualdad 6x 7 = 3x + 2 es:
Se agrupan los trminos que contienen a la incgnita en alguno de los miembros y los trminos
independientes, en el otro miembro.
6x 7 = 3x + 2 6x 3x = 2 + 7
3x = 9
x=3
Ejemplo 2.
Ecuacin: x 1 3(x 3) = 6
x 1 3x + 9 = 6
x 3x = 1 6 9
2x = 14
14
x =
2
=
Ejemplo3.
La solucin de 4x (3 + 5x) = 2(x 1) + 1 es:
Se eliminan los signos de agrupacin y se despeja la incgnita.
4x 3 5x = 2x 2 + 1
4x 5x 2x = 2 + 1 + 3
3x = 2
2
x=
3
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5 6 7
7. El valor de x que cumple con la ecuacin 2 + 3 = 2 es: R= = 10
1
9. + 3 = 3 R= -1/2
5 5
10. +1= + R= -1/4
3 6
3 1 7 1
11. 5
4 = 10 5 R=1/6
Mtodo de sustitucin
1. Despejamos una incgnita en una de las dos ecuaciones. La que veamos ms fcil.
2. Sustituimos en la otra ecuacin la incgnita despejada.
3 Resolvemos la ecuacin resultante, que es de primer grado y obtenemos el valor de una de las
incgnitas.
4 Sustituimos el valor obtenido en la ecuacin despejada al principio para obtener el valor de la
otra incgnita.
5 Comprobamos los resultados sustituyendo los valores de x e y en las dos ecuaciones para ver
si se cumplen.
Observar bien las dos ecuaciones antes de decidir que incgnita despejar y de que ecuacin. En el
ejemplo despejar la x de la 1 o la y de la 2 nos resultara ms complicado de resolver, al despejar
nos quedara una fraccin.
Mtodo de reduccin
Consiste en conseguir que al sumar las dos ecuaciones del sistema resulte una ecuacin con una
sola incgnita.
Para ello ser necesario multiplicar los dos miembros de una ecuacin y en algunas casos los de
las dos ecuaciones por nmero convenientes para que en las dos ecuaciones los coeficientes de
una de las incgnitas sean nmero opuestos.
b) Reduciendo las y
1. En la primera ecuacin tenemos 2y, en la segunda una y, ya estn con signos opuestos.
Si multiplicamos la segunda por 2 ya hemos conseguido tener el mismo nmero.
X+2y=9 Multiplicamos la 2 por 2 x+2y=9 Sumamos ambas ec. 7x=49 x=7
3x-y=20 6x-2y=40
3. Comprobamos
Mtodo de igualacin
x+y=6
8+2y = 6-y
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3
3. Resolvemos la ecuacin resultante y obtenemos el valor de y.
8+2y= 18-3y 2y+3y = 18-8 5y=10 y=2
4. Sustituimos el valor de y en cualquiera de las dos ecuaciones
X= 6-y x= 6-2 x=4 Solucin x=4; y=2
MTODO GRFICO
Cada una de las ecuaciones que forman un sistema lineal de dos ecuaciones con dos incgnitas
es la de una funcin de primer grado, es decir, una recta. El mtodo grfico para resolver este tipo
de sistemas consiste, por tanto, en representar en unos ejes cartesianos, o sistema de
coordenadas, ambas rectas y comprobar si se cortan y, si es as, dnde. Esta ltima afirmacin
contiene la filosofa del proceso de discusin de un sistema por el mtodo grfico. Hay que tener
en cuenta, que, en el plano, dos rectas slo pueden tener tres posiciones relativas (entre s): se
cortan en un punto, son paralelas o son coincidentes (la misma recta). Si las dos rectas se cortan
en un punto, las coordenadas de ste son el par (x, y) que conforman la nica solucin del
sistema, ya que son los nicos valores de ambas incgnitas que satisfacen las dos ecuaciones del
sistema, por lo tanto, el mismo es compatible determinado. Si las dos rectas son paralelas, no
tienen ningn punto en comn, por lo que no hay ningn par de nmeros que representen a un
punto que est en ambas rectas, es decir, que satisfaga las dos ecuaciones del sistema a la vez,
por lo que ste ser incompatible, o sea sin solucin. Por ltimo, si ambas rectas son
coincidentes, hay infinitos puntos que pertenecen a ambas, lo cual nos indica que hay infinitas
soluciones del sistema (todos los puntos de las rectas), luego ste ser compatible
indeterminado.
1. x + 4y = 25 R: x=3, y=7
10x -5y = 5
2. 3x + 5y = 45 R: x=10, y=3
- 4x y = 43
6. 5x + 3y = 21 R: x=3, y=2
7x + 8y = 37
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8. 5x - 3y = 22 R: x=5 y=1
xy=4
Ejercicios Diagnstico:
9. x + y = 56 R: x=40 y=16
-x + 2y = -8
Existen tres formas para hallar los valores de las variables (races):
1. Factorizacin simple
2. Completando el Cuadrado
3. Frmula Cuadratica
( x + ) (x - ) = 0
(x + 4 ) (x 2) = 0 4 y 2 4 + -2 = 2
4 -2 = -8
x+4=0 x2=0
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x+4=0 x2=0
x=04 x=0+2
x = -4 x=2 Estas son las dos soluciones.
Completando el Cuadrado:
En este mtodo, la ecuacin tiene que estar en su forma ax2+bx+c; y siempre la constante de a
tiene que ser igual a 1.
Por ejemplo, para factorizar la ecuacin 4x2 + 12x 8 = 0, hay que despejar de la siguiente
forma:
4x2 + 12x 8 = 0
4 4 4 4
X2 + 3X 2 = 0
2+1=3 y (2)(1)= 2
(X + 2 ) (X + 1 ) = 0
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Consideremos la ecuacin
X2 + bX + c = 0
X2 + bX = - c
Tenemos entonces un binomio X2 + bX, que le falta un trmino para ser trinomio cuadrado
perfecto, es decir, el cuadrado de la mitad del coeficiente del segundo trmino, siendo visto
como (b/2)2 que es b2/4.
X2 + bX + (b2/4) = (b2/4) c
Factorizando se tiene
(X+ b/2)2 = b2 / 4 c
(X+ b/2)2 = b2 / 4 c
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X + b/2 = b2 / 4 c
X1 = - b/2 + b2 / 4 c X2 = - b/2 - b2 / 4 c
Ejemplo:
4X2 + 3X 22 = 0
4X2 + 3X 22 = 0
4 4 4 4
X2 + 3X = 22
4 4
X + 3/8 = 361/64
X = - 3/8 361/64
X = - 3/8 19/8
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X1 = - 3/8 + 19/8 = 16/8 = 2
X1 = 2 X2 = - 2
Frmula Cuadrtica:
En ste mtodo hay que sustituir los valores de a, b y c de la ecuacin cuadrtica a la siguiente
frmula:
2 4
=
2
Ejemplo
a = 3; b= -7; c= 2
Se sustituyen en la frmula
(7) 72 4(3)(2)
=
2(3)
7 49 24
=
6
7 25
=
6
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75
=
6
7+5
1 =
6
12
1 = =2
6
7 5
2 = = 2/6 = 1/3
6
3X2 7X + 2 = 0
3(4) 14 + 2 = 0
12 -14 + 2 = 0
1/3 7/3 + 2 = 0
-6/3 + 2 = -2+2=0
Resolver las siguientes ecuaciones cuadrticas por factorizacin, completando cuadrado y por
frmula.
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a) 2 2 + 11 6 = 0
b) 4 2 10 6 = 0
c) 2 6 5 = 0
d) 7 2 + 21 28 = 0
e) 2 + 4 7 = 0
f) 6 2 5 + 1 = 0
g) 2 + (7 )2 = 25
h) 2 + ( + 2)2 = 580