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INSTITUTO TECNOLOGICO DE CERRO AZUL.

MATERIA:
FISICA GENERAL

NOMBRE DEL TRABAJO:


INVESTIGACION SOBRE OPTICA FISICA

CATEDRATICO:
ING. JESUS FLORES BAEZ

PRECENTA:
LINDA GISEL ANTONIO GONZALEZ
NO. DE CONTRL:
165OO501
CERRO AZUL VER., NOVIEMBRE DE 2017.
PTICA FSICA Y PTICA
GEOMTRICA
La ptica o ciencia que estudia la luz, es una de las ramas ms antiguas de la fsica. es la rama de la fsica que toma
la luz como una onda y explica algunos fenmenos que no se podran explicar tomando la luz como un rayo. Estos
fenmenos son:

Difraccin: Es la capacidad de las ondas para cambiar la direccin alrededor de obstculos en su trayectoria, esto
se debe a la propiedad que tienen las ondas de generar nuevos frentes de onda.

Polarizacin: Es la propiedad por la cual uno o ms de los mltiples planos en que vibran las ondas de luz se filtra
impidiendo su paso. Esto produce efectos como eliminacin de brillos.
La ptica geomtrica se basa en el concepto de rayo luminoso como trayectoria que siguen las partculas
materiales emitidas por los cuerpos luminosos sin preocuparse de estudiar cual es la naturaleza de la luz.

La ptica fsica estudia los fenmenos luminosos e investiga cual es la naturaleza de la luz.

LA NATURALEZA DE LA LUZ

Durante siglos se crey que la luz consista en un chorro de partculas emitidas por una fuente
luminosa

Los dems cuerpos se vean debido a que se reflejan algunos de los corpsculos que los golpean, y al
llegar estas partculas al ojo, se produca la sensacin de ver. Esto explicaba la reflexin de la luz en un
espejo
La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a travs de materia o en ausencia de ella,
aunque no todos los medios permiten que la luz se propague.

Desde este punto de vista, las diferentes sustancias materiales se pueden clasificar en opacas,
traslcidas y transparentes. Aunque la luz es incapaz de traspasar las opacas, puede atravesar las
otras. Las sustancias transparentes tienen, adems, la propiedad de que la luz sigue en su interior
trayectorias definidas. ste es el caso del agua, el vidrio o el aire. En cambio, en las traslcidas la luz
EL MODELO CORPUSCULAR DE NEWTON
Isaac Newton publica en 1704 su ptica y asienta el modelo corpuscular de la luz sobre las ideas de Descartes.
Supone que la luz est formada por corpsculos materiales que son lanzados a gran velocidad por los cuerpos
emisores de luz.

Este modelo explica y se basa en:

La propagacin rectilnea de la luz: la luz est

formada por pequeas partculas que viajan a


gran velocidad, pero no infinita, de manera que

sus trayectorias rectilneas constituyen los rayos

luminosos.

La ley de la reflexin: al incidir la luz en una


superficie lisa como la de un espejo choca con

dicha superficie y se refleja del mismo modo que

una bala choca contra una placa de acero.

La ley de la refraccin o cambio en la direccin de


la trayectoria que experimenta la luz cuando pasa

de un medio a otro diferente, por ejemplo, del

aire al agua. La refraccin es debida a la diferente


densidad de los medios por los que atraviesa la luz

Sus mtodos mecnicos le condujeron a conclusiones errneas, al afirmar que la velocidad de la luz era superior en
el agua que en el aire

Newton. supuso que los corpsculos eran muy pequeos en comparacin con la materia y que se propagan sin
rozamiento por el medio.
Teniendo en cuenta esto, los corpsculos chocaban elsticamente contra la superficie de separacin entre dos
medios. Como la diferencia de masas es muy grande los corpsculos rebotaban, de modo que la componente
horizontal de la cantidad de movimiento px se mantiene constante mientras que la componente normal py cambia
de sentido. Se cumpla la ley de la reflexin, el ngulo de incidencia y de reflexin eran iguales.
En la refraccin, al pasar la luz de propagarse por aire a hacerlo por agua, los corpsculos atrados, por el agua,
eran acelerados al entrar en ella. Por tanto py aumentaba y los corpsculos variaban su direccin de propagacin
acercndose a la normal. Segn esto, la velocidad de propagacin de la luz en agua es mayor que en el aire. (
como ya hemos visto por Huygens, ocurre lo contrario, si v disminuye se acerca a la normal). Esto poda permitir
distinguir una y otra teora.
Por ultimo tambin consideraba que los diferentes colores que formaban la luz blanca se deben a diferentes tipos
de corpsculos, cada uno responsable de un color.
Con esta teora no podan abordarse fenmenos como la difraccin de la luz.
Modelos ondulatorios
Modelo ondulatorio de Huygens

En 1790 public su teora sobre la propagacin de la luz como un movimiento ondulatorio que necesitaba de un
medio material llamado ter, para propagarse
Desechaba la posibilidad de que se tratara de un movimiento corpuscular ya que dos haces de luz podan cruzarse
sin estorbarse
Su mayor error fue considerar las ondas de luz longitudinales, como las del sonido que se propaga en un medio aun
no descubierto que llam ter. Consideraba el ter como un fluido impalpable que todo lo llena incluso donde
parece no haber nada, el vaco, luego no existe el vaco ya que est lleno del ter. Considera la luz como ondas
esfricas y concntricas con centro en el punto donde se origina la perturbacin (foco luminoso).
La discusin entre el modelo corpuscular de Newton y el ondulatorio de Huygens fue ganada por Newton en un primer
momento debido a su mayor prestigio y fama como cientfico y a que los experimentos que se conocan en aquella
poca apoyaban a Newton
Vuelve a tomarse en consideracin la teora ondulatoria de la luz en el siglo XIX gracias a los trabajos de difraccin e
interferencias con rayos luminosos de Young. Se observa que los rayos luminosos cumplen el principio de
superposicin de manera que cuando dos rayos de diferentes orgenes coinciden en la misma direccin su efecto es
una combinacin (superposicin) de ambos y una vez traspasado el lugar de la superposicin siguen con su forma
original, comportamiento claramente ondulatorio .
Young propone que la luz est formada por ondas transversales. Malus estudia el fenmeno de polarizacin de la luz
y Fresnel deduce que puesto que la luz se polariza debe ser efectivamente una onda transversal y tridimensional.

Modelo ondulatorio de Fresnel


Estableci que las vibraciones en la luz no pueden ser longitudinales, sino que deben ser perpendiculares a la
direccin de propagacin, y por tanto transversales
Basndose en este concepto enunci matemticamente la ley de la reflexin
Faraday estableci una interrelacin entre electromagnetismo y luz cuando encontr que la direccin de polarizacin
de un rayo luminoso puede alterarse por la accin de un fuerte campo magntico. Sugiri que la luz podra tener
naturaleza electromagntica.
MODELO ONDULATORIO DE MAXWELL

James Clerk Maxwell demostr que las ondas luminosas son electromagnticas, del tipo de las ondas de radio, y
no necesitan medio alguno para propagarse
La frecuencia de las ondas luminosas es mucho mayor que las de radio, e impresionan la retina del ojo

Hertz produce por primera vez ondas electromagnticas (luz) a partir de circuitos elctricos alternos y realiza con
ellas reflexin, refraccin e interferencias.

EFECTO FOTOELCTRICO
Fotn e

Consiste en la obtencin de
electrones libres de un metal
cuando sobre este incide un
haz de luz
Un aumento de la intensidad
luminosa no supona un
incremento de la energa
cintica de los electrones
emitidos

La luz interacciona con los electrones de la materia en cantidades discretas que se denominan cuantos

La energa de un cuanto es: E = h siendo la frecuencia y h la constante de Planck cuyo valor es h = 6,62 . 10-34 Js

Einstein rechaza la existencia del ter y admite que la luz se propaga en el vaco con una velocidad de 3.108 m/s
La luz se debe a la oscilacin de las cargas elctricas que forman la materia, es una perturbacin electromagntica
que se propaga en forma ondulatoria transversal en el vaco. Una onda electromagntica se produce por la variacin
en algn lugar del espacio de las propiedades elctricas y magnticas de la materia.

NATURALEZA CORPUSCULAR DE LA LUZ

Para observar la presin luminosa se sitan dos espejos planos en los extremos de una barra suspendida por
su centro y orientados en sentidos opuestos
Se hace incidir dos haces de luz de gran intensidad produciendo un giro, de modo que se puede calcular
el valor de la presin que la luz ejerce sobre los espejos
Esto demuestra que la luz se comporta en ocasiones como una partcula
Louis de Broglie afirm en 1922 que la luz tiene doble

naturaleza: ondulatoria y corpuscular

EL ESPECTRO ELECTROMAGNTICO

Las ondas electromagnticas difieren entre s en su frecuencia y en su longitud de onda, pero todas se
propagan en el vaco a la misma velocidad

Las longitudes de onda cubren una amplia gama de valores que se denomina espectro electromagntico
NDICE DE REFRACCIN
INDICE DE REFRACCIN: es la relacin que existe entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad
de la luz en un determinado medio.

ndice de refraccin de algunas


Puede definirse el ndice de refraccin relativo entre dos medios como:
sustancias
tomndose en general al vaco como medio 1
Aire 1,00

Agua 1,33
la luz en el vaco es igual a 3.10 La velocidad de la luz en el vaco
es igual a 3.108 8 m/s; y es la velocidad mxima que existe Aceite 1,45

Un ndice de refraccin pequeo indica una velocidad grande. Vidrio para botellas 1,52
El ndice de refraccin del aire se puede tomar como 1 ya que la Vidrio crown ligero 1,54
velocidad de la luz en el aire es aproximadamente igual que en el
vaco. Vidrio flint ligero 1,58

Medios Istropos: tienen igual ndice de refraccin en todas las Cristalino 1,44
direcciones.
Cuarzo 1,54
Medios Anistropos: tienen diferente ndice de refraccin segn la
direccin que se tome. Diamante 2,42

Nailon 66 1,53

EL PRINCIPIO DE FERMAT
PRINCIPIO DE FERMAT O PRINCIPIO MNIMO: La naturaleza tiende siempre a actuar por los caminos ms
cortos. Dicho principio establece que cuando la luz se desplaza de un punto a otro lo hace siempre por el camino
ms corto (la lnea recta).
En un medio homogneo e istropo la trayectoria de la luz es rectilnea y su velocidad es constante.
El espacio que recorre la luz en los distintos medios depende de su velocidad de propagacin y de su ndice de
refraccin
Siendo t el tiempo que tarda la luz en ir desde un punto A a otro B, separados una distancia r en un medio, se
cumple que: r = v t

REFLEXIN Y REFRACCIN DE LA LUZ

Tanto en la reflexin
como en la refraccin, el
rayo incidente, la
normal y los rayos
reflejados o refractados
se encuentran en el
mismo plano.
el rayo de luz llega a la separacin de dos medios y sale rebotado.
REFLEXIN
La reflexin es el fenmeno por el cual el rayo incidente sigue propagndose por el medio
de incidencia. Este fenmeno permite ver objetos no luminosos
Dependiendo del tipo de superficie, lisa o irregular, la reflexin ser especular, o difusa

En cualquier caso, el ngulo que forma el rayo incidente con la normal (i), es igual al formado por la normal y
el reflejado (r)

REFRACCIN
La refraccin es la desviacin que experimenta la direccin de propagacin de la luz cuando pasa de un medio a otro en el
que su velocidad es distinta Esta ley fue la enunci Willebord Snell, astrnomo y matemtico holands en 1620

Ley de Snell: Cuando la luz pasa de un medio de ndice de refraccin ni a otro medio de ndice de refraccin nr, los ngulos
de incidencia i y de refraccin r cumplen la relacin: ni sen i = nr sen r

La luz se propaga ms rpido en el medio 2 que en el 1 (n2 menor que n1)


La luz se propaga ms rpido en el medio 1 que en el 2 (n1 menor que n2)
REFLEXIN TOTAL
Un rayo de luz se acerca a la normal cuando pasa de un medio de menor ndice de refraccin a
otro de mayor, y se aleja de ella en caso contrario

Si los rayos de luz pasan de un medio a otro medio con


ndice de refraccin menor:

Los rayos incidentes forman con la normal ngulos


cada vez mayores
Los rayos refractados se alejan de la normal hasta
formar con ella un ngulo de 90 (ngulo lmite L)
El rayo incidente deja de pasar al siguiente medio

LA DISPERSIN DE LA LUZ

La luz blanca est formada por una mezcla de luces de


diversos colores y cada color corresponde a una
determinada longitud de onda, siendo el extremo del
espectro luminoso visible (mnima frecuencia) el rojo y el
otro extremo el violeta.

Fsicamente el color no existe, se trata de una sensacin


fisiolgica y psicolgica que slo algunas especies
animales comparten con el hombre. El color que se
percibe no es ms que el resultado que proporciona la
medida que lleva a cabo el ojo y la interpretacin que
realiza el cerebro de la luz que recibe.

Obtencin del espectro continuo de la luz, al hacer pasar un rayo de luz solar a travs del prisma

La dispersin de la luz es la separacin de un rayo de luz en sus componentes debido a su diferente ndice de refraccin

Los diferentes objetos que nos rodean reciben luz y absorben la mayora de las radiaciones, pero reflejan algunas que
corresponden al color con el que le vemos
INTERFERENCIAS

Se forma una banda de interferencias con una


serie de franjas paralelas claras y oscuras
Se observa que luz ms luz puede dar
oscuridad La diferencia de caminos entre los
rayos que parten de ambas rendijas y llegan a
un mismo punto de la pantalla es:
d sen
Las franjas iluminadas corresponden a
ondas que llegan en fase

x2 x1 = d sen = n

Las franjas oscuras corresponden a ondas que llegan en oposicin de fase. Se produce cuando:

DIFRACCIN
cambio en la direccin de propagacin que sufre una onda, sin cambiar de medio, cuando se

n Para poder observar este fenmeno, las dimensiones del objeto deben ser del
c mismo orden o menor que la longitud de onda

u El principio de Huygens permite explicar el fenmeno de la difraccin

entra un obstculo en su camino Al llegar a la abertura, los puntos del frente de onda actan como emisores de
ondas elementales. El frente de la nueva onda queda determinado por la relacin
entre el tamao de la longitud de onda y el obstculo Podemos recibir un
sonido cuando tenemos un obstculo delante que nos impide ver la fuente. La
longitud de onda del sonido se encuentra entre 2 cm y 20 m y puede salvar
obstculos de estas dimensiones

Para la luz, la longitud de onda es del orden de 10-7 m


POLARIZACIN DE LA LUZ

La polarizacin solo puede presentarse en los movimientos ondulatorios de vibracin transversal

Es una propiedad exclusiva de las ondas transversales que consiste en la vibracin del campo elctrico y del magntico en
una direccin preferente sobre las dems

En general las ondas electromagnticas no estn polarizadas, lo que significa que el campo elctrico y el magntico pueden
vibrar en cualquiera de las infinitas direcciones que son perpendiculares a la direccin de propagacin

Polarizacin lineal

Se produce la polarizacin cuando se consigue que la vibracin se realice en una direccin determinada

Para estudiar el fenmeno, se observa la direccin de vibracin del campo elctrico pues el magntico, por ser
perpendicular al elctrico y a la direccin de propagacin, queda fijado automticamente

Es un mtodo de polarizacin que consiste en la absorcin de la luz que vibra en todas las direcciones menos en una

Tras atravesar la luz determinadas sustancias, la vibracin en un plano se mantiene, mientras que en el resto de
los planos, est tan atenuada que no se percibe

Este efecto se produce en aquellos materiales sintticos


denominados polaroides, y tienen gran poder antirreflectante

Las turmalinas son unos minerales que producen el


mismo efecto que los polaroides
PTICA GEOMTRICA

ptica geomtrica es la parte de la fsica que estudia la trayectoria de la luz cuando experimenta reflexiones y refracciones en
la superficie de separacin entre medios

Sistema ptico es un conjunto de medios materiales limitados por superficies de cualquier naturaleza

Modelo de rayo de luz es un modelo que supone que la luz no se difracta y consiste en una lnea de avance perpendicular al
frente de onda

ESPEJOS ESFRICOS

C: Centro de curvatura

R: Radio de curvatura

O: Centro del espejo

F: Foco

f : Distancia focal

Eje: Eje principal o eje ptico


FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS ESFRICOS

Para situar la posicin de la imagen basta con trazar dos rayos, aunque se dispone de tres fciles de dibujar:

El rayo AM: paralelo al eje, se refleja de modo que l o su prolongacin pasa por el foco

El rayo AN: incide normal al espejo, su prolongacin pasa por C, y vuelve por la misma direccin

El rayo AF: dirigido hacia el foco, se refleja paralelo al eje

IMAGEN FORMADA POR ESPEJOS CNCAVOS

Si el objeto est situado entre ...

El infinito y el centro de curvatura, la imagen es real, invertida y menor que el objeto

El centro de curvatura y el foco, la imagen es real, invertida y de mayor tamao

El foco y el espejo, las prolongaciones de los rayos reflejados forman la imagen virtual, derecha y de
mayor tamao
IMAGEN FORMADA POR ESPEJOS CONVEXOS

Independientemente del lugar donde se coloque el objeto el espejo convexo siempre produce el mismo tipo de
imgenes

Las imgenes de los objetos son siempre virtuales, derechas y de menor tamao que el objeto

Independientemente del lugar donde se coloque el objeto el espejo convexo siempre produce el mismo tipo de
imgenes

ALENTES DELGADAS

BE je F C O B A

La imagen es ms pequea cuento ms alejado est el objeto por lo que los espejos convexos amplan el campo
de visin y se utilizan en garajes y esquinas.

Una lente es un material transparente limitado por dos superficies esfricas, o por una esfrica y una plana

Una lente puede considerarse como la asociacin de dos dioptrios

Si el espesor de la lente en el eje ptico es despreciable frente a los radios de las caras de la lente, la lente se
denomina delgada
LENTES CONVERGENTES

LENTES DIVERGENTES

Una lente es divergente cuando la distancia focal imagen, f es negativa

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