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ASIGNATURA

INFORMATICA

NOMBRE
Wendy Altagracia Garca Henrquez

MATRCULA
2015-00243

LA VEGA
REPUBLICA DOMINICANA
02/12/2017
PRINCIPALES ACTORES DE LA INFORMATICA:

JOHN NAPIER

Fue un matemtico escocs, reconocido por ser el primero en definir


los logaritmos. Tambin hizo comn el uso del punto decimal en las
operaciones aritmticas. Invent un dispositivo consistente en unos palillos con
nmeros impresos que con un
ingenioso y complicado mecanismo le permita realizar operaciones de
multiplicacin y divisin.

BLAISE PASCAL

Fue un matemtico, fsico, filsofo catlico y escritor. Sus contribuciones a


las matemticas y las ciencias naturales incluyen el diseo y construccin de
calculadoras mecnicas, aportes a la Teora de la probabilidad, investigaciones
sobre los fluidos y la aclaracin de conceptos tales como la presin y el vaco.
Despus de una experiencia religiosa profunda en 1654, Pascal abandon las
matemticas y la fsica para dedicarse a la filosofa y a la teologa.
GOTTFRIED LEIBNIZ

Fue uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y XVIII, y se le reconoce
como "El ltimo genio universal". Realiz profundas e importantes
contribuciones en las reas de metafsica, epistemologa, lgica, filosofa de la
religin, as como a la matemtica, fsica, geologa, jurisprudencia e historia.
Incluso Denis Diderot, el filsofo desta francs del siglo XVIII, cuyas opiniones
no podran estar en mayor oposicin a las de Leibniz, no poda evitar sentirse
sobrecogido ante sus logros, y escribi en la Enciclopedia: "Quizs nunca haya
un hombre ledo tanto, estudiado tanto, meditado ms y escrito ms que
Leibniz... Lo que ha elaborado sobre el mundo, sobre Dios, la naturaleza y el
alma es de la ms sublime elocuencia.

JOSEPH JACQUARD

Hijo de un obrero textil, trabaj de nio en telares de seda, y posteriormente


automatiz esta tarea con el uso de tarjetas perforadas, Conforme fue
creciendo fue ideando distintos modos de resolver uno de los principales
problemas que tenan los telares de esa poca: empalmar los hilos rotos. su
telar fue presentado en Lyon en 1805. Aunque su invento revolucion la
industria textil, inicialmente sufri el rechazo de los tejedores, incluso quemaron
pblicamente uno de sus telares. Posteriormente el telar de Jacquard fue
declarado patrimonio nacional y Jacquard recibi la medalla de la Legin de
Honor y un pago de 50 francos por cada telar que se comercializara.
CHARLES BABBAGE

Fue un matemtico britnico y cientfico de la computacin. Dise y


parcialmente implement una mquina para calcular, de diferencias mecnicas
para calcular tablas de nmeros. Tambin dise, pero nunca construy, la
mquina analtica para ejecutar programas de tabulacin o computacin; por
estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir
la idea de lo que hoy llamaramos una computadora, por lo que se le considera
como "El Padre de la Computacin". En el Museo de Ciencias de Londres se
exhiben partes de sus mecanismos inconclusos.

KONRAD ZUCE

Fue un ingeniero alemn y un pionero de la computacin. Su logro ms


destacado fue terminar la primera computadora controlada por programas que
funcionaba, la Z3 en 1941. Esta puede que haya sido la "primera
computadora", aunque hay discrepancias en este sentido pues, si se
consideran algunas sutilezas, como por ejemplo que la mquina de Zuse no
era de propsito general, tal vez no lo sea. Tambin dise un lenguaje de
programacin de alto nivel, el Plankalkl, supuestamente en 1945, aunque fue
una contribucin terica, pues el lenguaje no se implement en su vida y no
tuvo ninguna influencia directa en los primeros lenguajes desarrollados.
Tambin fund la primera compaa de ordenadores en 1946 y construy la Z4,
que se convirti en 1950 en la primera computadora en ser comercializada.
JOHN VON NEUMANN

Fue un matemtico hngaro-estadounidense que realiz contribuciones


fundamentales en fsica
cuntica, anlisisfuncional, teora de conjuntos, ciencias de la computacin, eco
noma, anlisis numrico, ciberntica, hidrodinmica, estadstica y muchos
otros campos. Est considerado como uno de los ms importantes
matemticos de la historia moderna.

WILLIAM HENRY GATES III

Ms conocido como Bill Gates, es un empresario y filntropo estadounidense,


cofundador de la empresa de software Microsoft, productora
del sistema operativo para computadoras personales ms utilizado en el
mundo, Microsoft Windows.
HERMAN HOLLERITH

Fue un estadstico estadounidense que invent la mquina tabuladora. Es


considerado como el primer informtico, es decir, el primero que logra el
tratamiento automtico de la informacin (Informtica =Informacin +
automtica).

LEONARDO TORRES QUEVEDO

Fue el ingeniero espaol ms reconocido. Gran cientfico, desarroll


numerosos inventos reconocidos internacionalmente, sobre todo en el campo
de la automtica, considerndosele como precursor de la informtica.
En 1887 Torres Quevedo empez la investigacin y desarrollo de un
trasbordador, realizando el primero en su propia casa. En 1907 construy el
primer trasbordador apto para el transporte humano, lo hizo en el Monte Ula.
QUE ES LA INFORMATICA?

El trmino informtica proviene del francs informatique, implementado por el


ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la dcada del 60. La palabra es, a
su vez, un acrnimo de information y automatique.

De esta forma, la informtica se refiere al procesamiento automtico de


informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida
(transmisin de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce
como algoritmo.

La informtica rene a muchas de las tcnicas que el hombre ha desarrollado


con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y
comunicacin. Su rea de aplicacin no tiene lmites: la informtica se utiliza en
la gestin de negocios, en el almacenamiento de informacin, en el control de
procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en
muchos otros sectores.

La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la


computacin, como la programacin para el desarrollo de software, la
arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la
inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrnica.
DEFINIR LOS ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA?

El software:

Es la parte lgica del computador, comprende el conjunto de componente s


lgico s para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte blanda del
computador y que es intangible, se puede ver pero no tocar.

El hardware:

Es la parte fsica del computador, comprende todo los perifricos fsicos los
cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar.

Los perifricos:

Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los


cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los
sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.

Perifricos de entrada (E):

Son los que permiten al usuario ingresar informacin desde el exterior. Entre
ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratn, escner, SAI (Sistema de
Alimentacin Ininterrumpida), micrfono, cmara web, lectores ptico de cdigo
de barras, Joystick, cmara fotogrfica, etc.

Perifricos de salida (S) :

Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por
el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Perifricos mixtos (E/S) :

Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior


al PC y al usuario. As encontramos como dispositivos/perifricos/unidades de
Entrada/Salida, las tarjetas de red, los mdems, las unidades de
almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy, discos ZIP) o las memorias,
(USB, flash, etc.)Otro dispositivo que se considera mixto son las pantallas
tctiles, ya que estas actan como dispositivo de entrada y salida al mismo
tiempo.

Perifricos de almacenamiento (A):

Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para
que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la
memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un
CD.
Perifricos de comunicacin:

Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o


entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos
se encuentran los siguientes: Fax-, Bluetooth, Puerto USB.

Unidad central del sistema cmputo:

Es el conjunto de circuitos que gobiernan el funcionamiento de toda la


computadora y el lugar donde se realizan las operaciones sobre los datos a
procesar.

Contiene a su vez elementos como:

-Chasis (Case o gabinete)


-Fuente de poder
-Tarjeta madre
-Microprocesador o CPU

Buses internos:

Se denomina bus, en informtica, al conjunto de conexiones fsicas (cables,


placa de circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con mltiples
componentes de hardware para que se comuniquen entre s. El propsito de
los buses es reducir el nmero de rutas necesarias para la comunicacin entre
los distintos componentes, al realizar las comunicaciones a travs de un solo
canal de datos. sta es la razn por la que, a veces, se utiliza la metfora
"autopista de datos".

La Memoria:

Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos


separados de la UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la
capacidad de almacenar un carcter: una letra, nmero o cualquier smbolo
cmo #,$,&, etc.

La memoria RAM (Randon Access Memory):

Recibe el nombre de memoria principal o memoria del usuario, en ella se


almacena informacin solo mientras el computador esta encendido (Memoria
Temporal). Al momento de apagar el computador esta informacin se pierde,
para que al momento de volver a encender el computador se encuentre
disponible para ser administrada por la unidad de control.
La memoria ROM (Read Only Memory):

Es una memoria esttica que no puede cambiar, el procesador puede leer los
datos almacenados en la memoria ROM, pero no se pueden introducir datos
libremente en ella, los datos que se encuentran en esta memoria definen el
funcionamiento del procesador, memoria disponible, perifricos disponibles y
entrega la lista todos los recursos disponibles al sistema operativo.
QUE SON REDES SOCIALES

Las redes sociales son sitios de Internet formados por comunidades de


individuos con intereses o actividades en comn (como amistad, parentesco,
trabajo) y que permiten el contacto entre estos, de manera que se puedan
comunicar e intercambiar informacin.

Los individuos no necesariamente se tienen que conocer previo a tomar


contacto a travs de una red social, sino que pueden hacerlo a travs de ella, y
ese es uno de los mayores beneficios de las comunidades virtuales.

Los humanos siempre nos hemos relacionado por grupos: familiares, laborales,
sentimentales, etc. En una red social los individuos estn interconectados,
interactan y pueden tener ms de un tipo de relacin entre ellos.

En la actualidad, el anlisis de las redes sociales se ha convertido en un


mtodo de estudio en ciencias como la antropologa o la sociologa. Internet y
las nuevas tecnologas favorecen el desarrollo y ampliacin de las redes
sociales
CUAL ES LA IMPORTANCIA DE LAS REDES SOCIALES PARA LA
HUMANIDAD

Las redes sociales ya estn en nuestras rutinas diarias, cuntas veces al da


las revisamos? y por qu lo hacemos? Acaso, te has preguntado alguna vez
sobre la importancia de las redes sociales?, por qu son importantes para ti?.
A continuacin responderemos a estas preguntas.

La web social, es decir el Internet de hoy en da que tiene como principios


fundamentales la participacin y la cooperacin, se ha introducido en todos los
campos de la vida. Desde el mbito de la intimidad para autorevelarnos a los
dems hasta el mbito laboral, el mundo de los negocios, en la cultura, la
poltica y la economa.

La tecnologa de las redes sociales han hecho ms fcil el acceso y la difusin


de informacin, ahora pasamos ms tiempo en Internet porque nos parece ms
rpido y sencillo comunicarnos por este medio. As que una buena parte de
nuestra vida social se ha trasladado a la web.

Las formas como nos comunicamos tambin se han adaptado a este creciente
desarrollo tecnolgico. Para los ms jvenes y para quienes trabajan tantas
horas en una oficina, la socializacin ahora la realizan en los sitios de redes
sociales.

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