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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

GESTION TECNOLOGICA.
LUIS FELIPE JARAMILLO TORRES

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

CURSO
GESTION TECNOLOGICA.

UNIDAD 3: PASO 4.
CAPACIDAD DE RECONOCER LAS DIFERENTES HERRAMIENTAS
Y ESTRATEGIAS.

PRESENTADO POR
LUIS FELIPE JARAMILLO TORRES.
KELLY ANDREA BELTRAN.
MISAEL PORTELA.
CAMILO ANDRES COLORADO.
PEDRO ANTONIO HERNANDEZ.

TUTOR
JUAN MIGUEL OLAVE.

CODIGO GRUPO: 212030_16

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD


PROGRAMA DE INGENIERIA INDUSTRIAL.
NOVIEMBRE DEL 2017
IBAGU TOLIMA.
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OBJETIVOS.
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MICROSOFT.

Existe en la empresa una poltica de innovacin y un plan tecnolgico con proyectos


especficos para apoyar los objetivos comerciales (nuevos productos) y el mejoramiento
de la capacidad instalada? Describa su respuesta y si no tiene el plan o poltica cules
seran sus estrategias para implementar esta?

Los tres pilares de la estrategia que demarca la tecnolgica son claros: todo va a migrar a la
nube (cloud computing) y para que esto ocurra sin contratiempos, se debe pensar un sistema
confiable, inclusivo y, sobre todo,
El tema atae directamente a los gobiernos. Desde sus escritorios pueden hacer que la
transformacin tecnolgica, que ya pasa, sea ms amigable con sus ciudadanos.
Pero, como explic en su presentacin la vicepresidenta del segmento Pblico de
Microsoft, Toni Townes-Whitley, desde las polticas pblicas tambin se puede crear un freno
para el progreso de la gente y el potencial que pueden generar estas herramientas.
A los ojos de la multinacional, las nuevas generaciones necesitan, ante todo, educacin, pues
esto les dar la posibilidad de ingresar al mercado laboral en las plazas que demandar la
industria digital en un futuro.
La discusin pasa por temas como la Inteligencia artificial, la seguridad pblica, la necesidad
de la inclusin financiera para pequeas y medianas empresas y la infraestructura para el
desarrollo.
Estos eslabones de la cadena tecnolgica requieren pronta atencin. As lo dijo la presidenta
de Microsoft Brasil, Paula Bellizia: hay que llevarle beneficios a la gente, aprovechando
cada una de las herramientas que nos da la tecnologa. Es la responsabilidad que tenemos
como empresas y que tiene el sector pblico.

Nombre al menos cinco estrategias tecnolgicas de su organizacin.

Cloud Computing.
Inteligencia artificial.
Innovaciones tecnolgicas.
Partnership o enterprise company.
Conciliacin trabajo-familia.
Satya Nadella y Microsoft.
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Describa por medio de un dibujo, cuales es el proceso de elaboracin de la estrategia


tecnolgica de su compaa.
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De acuerdo a su organizacin, cul o como sera la estrategia de vigilancia


tecnolgica?

Conforme a los parmetros establecidos de Vigilancia Tecnolgica se realiz la revisin de


patentes en las bases de datos de las oficinas de patentes de Estados Unidos, Europa, Japn,
Alemania y Mundial, utilizando la herramienta Delphion Researcher de la empresa
Thompson Reuters. De esta manera se identificaron los aspectos relevantes de la industria a
nivel mundial con respecto a invenciones protegidas en los ltimos aos, estas son:
Dinmica en patentamiento: el nmero de invenciones protegidas mediante patentes y
relacionadas con tecnologas de la informacin en los ltimos tres aos ha mantenido una
presencia constante en las bases de datos. Esto indica pese a no existir una tendencia
creciente, la industria mantiene un ritmo de invencin constante. Pases Lderes: Estados
Unidos concentra la mayor parte de las invenciones (aproximadamente el 58% de las
invenciones de los pases lderes son de inventores de este pas y el 61% han sido protegidas
por empresas de ese pas), seguido por Japn (con aproximadamente el 14% y 17% de
invenciones realizadas por inventores y empresas de ese pas respectivamente.
Aproximadamente el 30% de las invenciones realizadas por inventores o protegidas por
empresas en el grupo de pases lderes, se encuentran distribuidos casi uniformemente entre
los dems pases: Alemania, Reino Unido, Corea, Canad, Francia, Israel, China, Taiwn,
Holanda, Australia, India, Suecia, Suiza e Italia. En cuanto a los pases latinoamericanos a
excepcin de Brasil estos se encuentran en el grupo de pases rezagados que estn liderados
por Mxico (66 invenciones de inventores y 16 protegidas por empresas), Argentina (41
invenciones de inventores y 0 de empresas), Chile (14 invenciones de inventores y 4
protegidas por empresas), Venezuela (10 invenciones de inventores y 0 de empresas), Costa
Rica (6 invenciones por inventores y 2 protegidas por empresas) y Colombia (4 invenciones
de inventores nacionales y 0 de empresas). Empresas Lderes: en la actualidad existe un
grupo de empresas lderes en la proteccin mediante patente de invenciones relacionadas con
tecnologas de la informacin (empresas con ms de 1000 patentes concedidas en los ltimos
tres aos). Las empresas lderes son las firmas estadounidenses International Business
Machines Corporation y Microsoft Corporation (que concentran aproximadamente el 19%
de las invenciones contenidas en el grupo de empresas lderes), seguidas de las empresas
japonesas Canon, Toshiba, Fujitsu, Hitachi, Sony y NEC Corporation. Es de destacar que en
el grupo de empresas lderes 10 son de Estados Unidos (IBM, Microsoft, Hewlett Packard,
Intel, Cisco, Sun Microsystems, Xerox, Apple, Google, y Qualcomm) que concentran
aproximadamente el 34% de las invenciones del grupo de lderes y 18 empresas son
japonesas que (Canon, Toshiba, Fujitsu, Hitachi, Sony, Nec, Ricoh, Seiko-epson, Sharp,
Matsushita electric, Nippon telegr & teleph, Kyocera, Mitsubishi, Fujifilm, Konica minolta,
Brother y Dainippon printing, Toyota) concentran aproximadamente el 57% de las
invenciones protegidas por las empresas lderes, ratificando la tendencia mencionada
anteriormente sobre el liderazgo de las industrias de estos pases. Adems de estas en el grupo
de lderes se encuentran dos empresas coreanas (Samsung, Panasonic), dos alemanas (Sap,
Siemens), una finlandesa (Nokia) y una holandesa (Phillips). Principales campos de
patentamiento: Los principales campos de patentamiento de acuerdo con el cdigo IPC
(Clasificacin Internacional de Patentes), corresponden a: G06F tratamiento de datos
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digitales, H04N trasmisin de imgenes, G06K reconocimiento y presentacin de datos,


G06Q sistemas para aplicaciones administrativas, G06T tratamiento o generacin de
imgenes, H04L trasmisin de informacin. Principales mercados en 2010: el nmero de
invenciones protegidas en las oficinas de patentes de a nivel mundial en el primer semestre
de 2010, del universo de 1141 registros de patentes identificados en 9th Latin American and
Caribbean Conference for Engineering and Technology Medelln, Colombia WE1- 7 August
3-5, 2011 este periodo 843 (73,9%) se protegieron en Estados Unidos, indicando la amplia
diferencia como mercado principal para las innovaciones relacionadas con tecnologas de la
informacin, 196 (17,2%) se protegieron en la oficina de patentes mundial (WO), 31 (2,7%)
en Japn, 21 (1,8%) en la Unin Europea, y 4 (0,4%) en Alemania Redes tecnolgicas: la
mayora de estas se concentran en las familias de cmputo electrnico para el tratamiento
digitales de datos (G06F) y dispositivos para transmisin de informacin digital (H04L). A
estas tecnologas base se relacionan otras de la siguiente forma: o Tecnologas relacionadas
con dispositivos mviles: Dispositivos para comunicaciones multiplex (informacin digital,
televisin, etc.), asociados a sistemas de transmisin de valores medidos, seales de control
o similares, y disposiciones para la medida de variables elctricas o de variables magnticas.
(familias H04J, G08C, G01R) o Tecnologas relacionadas con telecomunicaciones en
general: Redes de comunicaciones inalmbricas u otros dispositivos transmisin.(familias
H04W y H04B) o Tecnologas de transmisin y tratamiento de imgenes digitales: Sistemas
de transmisin de imgenes asociados a sistemas de tratamiento de imgenes digitales y
reconocimiento de datos; presentacin de datos; soportes de registros; manipulacin de
soportes de registros. (familias G06K, G06T, H04N) o Tecnologas para gestin empresarial
y control financiero: Sistemas de procesamiento de datos especialmente adaptados para fines
administrativos, comerciales, financieros, de gestin, de supervisin o de pronstico; y
aparatos accionados por monedas o aparatos similares. (familias G06Q, G07F).
Adicionalmente se realiz un anlisis en torno a la produccin cientfica orientada en la
industria del software haciendo una minuciosa revisin de documentos cientficos utilizando
la base de datos Science Direct. De esta manera se identificaron los aspectos relevantes de la
actividad cientfica relacionada con ciencias de la computacin, estas son: Evolucin y tipo
de publicacin: la tendencia en este campo es creciente, el anlisis que se hizo contempl
documentacin de 2008, 2009 y 2010, mostrando que a Junio de 2010 las publicaciones
haban igualado en cantidad a las hechas en 2009. Principales palabras clave: es necesario
mencionar que para este anlisis se realiz una sub-agrupacin de las palabras claves
relacionndolas directamente con el descriptor principal de las publicaciones cientficas, de
esta manera, se evita que los resultados obtenidos en primera instancias sean obvios y se
permite identificar el nmero de temticas de investigacin que se suscriben a las principales
reas cientficas en ciencias de la computacin (ver adems Anexo X). En este sentido se
encontr que Ingeniera y Desarrollo de software es el rea cientficas que mayor nmero de
palabras clave tiene relacionadas (192), seguido por Calidad y pruebas (108), Gestin de
proyectos y mtricas (85) y Arquitectura (65). Afinidad entre palabras clave: las
agrupaciones permiten identificar cinco reas principales de inters para los investigadores:
o Calidad de software: en este campo de conocimiento se relacionan aquellos aspectos que
influyen en tanto en el control del proceso de desarrollo como los requerimientos y anlisis
para comprobar la calidad de nuevos software. En este sentido los investigadores relacionan
por una parte Diseo - Arquitectura, Parmetros de medicin, Reglas de programacin, y
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Medicin del desempeo; y por otra Mtricas asociadas a defectos y control del redesarrollo.
o Algoritmos para testing: desarrollo de algoritmos de programacin para el control del
proceso de desarrollo y testing informtico que consideren eventos probabilsticos, agentes
inteligentes, redes neuronales o algoritmos genticos. 9th Latin American and Caribbean
Conference for Engineering and Technology Medelln, Colombia WE1- 8 August 3-5, 2011
o Ingeniera de software: mejoramiento de procesos de desarrollo mediante uso de modelos
de gestin del conocimiento y modelos de valoracin de procesos (principalmente CMMi).
o Propiedad intelectual: aspectos relacionados con mecanismos de proteccin intelectual del
software y estudio de legislacin en telecomunicaciones. o Diseo y programacin: aspectos
de arquitecturas y nuevos paradigmas de programacin, es notorio en este grupo la relacin
y presencia de arquitecturas con un enfoque mvil.

Cmo gestiona o impulsa su organizacin la creatividad?

Para contribuir, Microsoft est realizando inversiones importantes en investigacin y


desarrollo de innovacin en toda la regin (Centro de Tecnologa de Microsoft en Mxico y
Brasil; Centro de Desarrollo de Bing, Tecnologa Avanzada en Brasil y Centro de Datos
Regional de Azure en Brasil).
Consideramos que contamos con un slido ciclo de innovacin en Latinoamrica, donde
nuestro ecosistema de 80,000 socios aprovecha nuestras tecnologas como Windows, Office
365, Dynamics y Azure, y hace negocios rentables al ofrecer productos y servicios
relacionados. Esto les permite crear empleos e innovacin en Tecnologa de la Informacin,
lo que impulsa el crecimiento econmico local y genera 1 milln de empleos directos.
Nos enfocamos en el futuro de la educacin en la regin porque creemos que la educacin
contribuye directamente a la innovacin, al crecimiento econmico y a la prosperidad.
A travs de la iniciativa Yo puedo programar, lanzada en Latinoamrica en el 2014,
ms de 2 millones de jvenes en la regin han aprendido a programar, lo que les ha
ayudado a adquirir habilidades de pensamiento crtico y lgico, a desarrollar habilidades
para resolver problemas y a mejorar su creatividad.
Latinoamrica ha sido un importante semillero de proyectos de Imagine Cup que han
sobresalido en la competencia, adems de convertirse en negocios reales que generan
empleos.
YouthSpark de Microsoft ha beneficiado a 60 millones de jvenes en Latinoamrica y tiene
el compromiso de fortalecer su impacto en la regin con el reciente anuncio de una
inversin de $75 millones de dlares en inversiones comunitarias a lo largo de los prximos
tres aos para ampliar el acceso a la educacin en ciencias de la computacin para todos los
jvenes, especialmente aquellos que provienen de entornos de bajos recursos alrededor del
mundo.
Microsoft sabe que la tecnologa es una fuerza poderosa capaz de crear oportunidades
asombrosas para que las organizaciones sin fines de lucro puedan cumplir mejor sus
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misiones y acelerar su impacto. Por tal motivo, hemos donado $441 millones de dlares en
efectivo y software a 5,620 organizaciones en la regin de Latinoamrica.
Impulsar la innovacin y el emprendimiento siempre ha sido parte integral del ADN de
Microsoft. Latinoamrica es una regin muy joven con un vasto capital humano. El
emprendimiento es en la actualidad una necesidad para poder aprovechar el desarrollo y las
oportunidades de empleo; sin embargo, la capacidad de innovar es una habilidad que
requiere de mayor promocin. En este sentido 5,000 compaas nuevas en la regin de
Latinoamrica han tenido el apoyo de BizSpark, una iniciativa que brinda a los
emprendedores tres aos de software, servicios, soporte tcnico y acceso a la nube por
medio de Azure.
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CONCLUSIONES.
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BIBLIOGRAFIA.

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