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PROTOCOLO DE CURSO
Autor:
Arq. MSc. JENNYFER BARRERA PRIETO
BOGOT
2012
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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
Escuela de Ciencias Agrcolas, Pecuarias y del Medio Ambiente
Protocolo del curso Elementos de Dibujo Tcnico
NDICE DE CONTENIDO
Pg.
FICHA TCNICA 3
1. INTRODUCCIN 4
2. JUSTIFICACIN 5
3. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS 6
3.1. Propsitos 6
3.2. Objetivos 7
3.3. Metas 7
3.4. Competencias 7
4. UNIDADES DIDCTICAS 8
5. CONTEXTO TERICO 9
6. METODOLOGA 11
7. SISTEMA DE EVALUACIN 12
8. FUENTES CONSULTADAS 13
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Escuela de Ciencias Agrcolas, Pecuarias y del Medio Ambiente
Protocolo del curso Elementos de Dibujo Tcnico
FICHA TCNICA
Autor(es)del
Arq. Jennyfer Magerly Barrera Prieto
Protocolo Acadmico
Ao 2012
Unidad Acadmica Escuela de Ciencias Agrcolas, Pecuarias y del Medio Ambiente - ECAPMA
rea del
Ingeniera y arquitectura.
Conocimiento
Dos (2), correspondiente a 96 horas de trabajo acadmico: 72 horas promedio
Crditos Acadmicos
de estudio independiente y 24 horas promedio de acompaamiento tutorial.
1. Introduccin al Dibujo
Denominacin de las
2. Geometra Descriptiva
Unidades Didcticas
3. Geometra Descriptiva y su aplicacin
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Protocolo del curso Elementos de Dibujo Tcnico
1. INTRODUCCIN
El presente mdulo de formacin es un curso de dibujo tcnico ofrecido por la UNAD. Este
mdulo pretende capacitar a los estudiantes en los principios bsicos del dibujo y en el
desarrollo de las habilidades necesarias para lograr expresar sus ideas de forma clara y dentro
de los criterios de representacin establecidos en las normativas aplicadas a la representacin.
La expresin de las ideas se ha realizado desde culturas antiguas con manifestaciones grficas,
las cuales han registrado el comportamiento de las civilizaciones y su desarrollo. Las primeras
manifestaciones se dieron de forma artsticas en el periodo del paleoltico con sus dibujos
figurativos realistas de carcter naturalista; en la civilizacin egipcia con la enseanza del dibujo
y el desarrollo de los jeroglficos, y las construcciones majestuosas surgidas del conocimiento
profundo del dibujo; El aporte del arte griego fue a travs de Euclides y Arqumedes con la
implementacin de la geometra y su proyeccin de lneas; En la cultura romana se inicia un
proceso de evolucin del dibujo a la aplicacin de ste a la ingeniera. En la actualidad se han
creado gran cantidad de programas para computadora, especializados en el dibujo
bidimensional, tridimensional y el modelado espacial, los cuales han desplazado el dibujo
anlogo.
En este curso se busca concientizar al estudiante de la importancia del dibujo, pero no solo del
dibujo trabajado desde una computadora, sino del dibujo a mano, con instrumentos y tambin a
mano alzada, ya que la primera etapa de cualquier presentacin de ideas se realiza a mano
alzada, posteriormente, cuando la idea est siendo plasmada, se ha de transmitir a la realidad y
por lo tanto debe incluirse el dibujo tcnico, preciso, dimensionado y escalado, para el cual
puede hacerse uso herramientas como AUTOCAD, el cual permite reducir el tiempo empleado
para la creacin de un dibujo y visualizar el proyecto en un espacio real y de forma
tridimensional en un solo proceso.
En este orden de ideas, el presente curso acadmico es un espacio introductorio para los
estudiantes de los programas ambientales de la UNAD (Ingeniera Ambiental), en donde van a
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2. JUSTIFICACIN
Sin embargo ninguna de las dos tcnicas utilizadas para la representacin grfica, anloga y por
computadora, puede descartar a la otra ya que cada una de ellas aporta al dibujo, pues el
estudiante requiere del conocimiento previo del procedimiento necesario para obtener algn
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resultado resolver un problema grfico, y stos son obtenidos por la teora y prctica anloga.
Es importante entender que un programa por computadora no puede limitar la capacidad de
expresar una idea, el estudiante no puede depender de un elemento ajeno a l para poder
transmitir sus ideas, por tal razn se debe capacitar para la adquisicin de las habilidades,
destreza y conocimientos necesarios para la expresin de sus ideas a travs del dibujo, ya sea a
mano alzada con instrumentos; cuando logre adquirir las destrezas aceptables para hacer
comprender el resultado a un problema grfico, se podr trascender a la aplicacin de sus
conocimientos al mundo digital. Por estas razones la primera unidad de este mdulo est
enfatizada en la capacitacin del estudiante en la transformacin de sus ideas en trazos y
hacerlos comprensibles bajo estndares de presentacin establecidos internacionalmente.
Por ltimo, tal como se aborda en el tercer captulo de este curso, se considera importante que
el estudiante pueda aplicar sus conocimientos a problemas reales, por tal razn se proponen
casos de estudio en los que los estudiantes deben aplicar sus conocimientos para la resolucin
de problemas y debe hacer uso de sus destrezas para la expresin de los resultados.
3. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
3.1. Propsitos
- Presentar al estudiante los conceptos bsicos y las temticas generales que se desarrollarn a
lo largo de los correspondientes programas acadmicos.
- Reconocer los elementos que aporta tanto el dibujo a mano como el dibujo por computador,
al proceso de diseo de un proyecto y su presentacin final.
3.2. Objetivos
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Objetivo general
Objetivos especficos
Adquirir habilidades en el trabajo con lneas, planos y slidos, e interpretar sus posiciones y
relaciones en el espacio geomtrico.
3.3. Metas
- El estudiante desarrollar habilidades para trabajar con lneas, planos y slidos, interpretar
las posiciones de stos en el espacio y descifrar las relaciones entre estos.
- El estudiante aplicar las teoras grficas a los proyectos existentes a proyectos a desarrollar.
3.4. Competencias
- El estudiante describe y reconoce los procedimientos para establecer las posiciones espaciales,
las relaciones y las propiedades de los elementos geomtricos.
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4. UNIDADES DIDCTICAS
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5. CONTEXTO TERICO
En las culturas antiguas y desde los inicios de las civilizaciones, se ha hecho uso del dibujo como
forma primordial de expresin de ideas, debido a que no se tena un lenguaje verbal, se utiliz al
dibujo como lenguaje universal para transmitir su conocimiento; en el paleoltico se haca uso
de este lenguaje grfico para transmitir informacin sobre su modelo de supervivencia, la caza,
sin que en esta poca el dibujo tuviera algn inters exhibicionista, por lo contrario era de
carcter pedaggico, ya que buscaban expresar pictricamente lo que observaban a travs del
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Una de las pocas ms influyentes para el desarrollo del dibujo es el Renacimiento, en la cual se
crean las instituciones acadmicas, por lo tanto se inicia la enseanza del dibujo a nivel
profesional y acadmico de forma organizada y con fines especficos. Durante el Renacimiento
el dibujo y las Bellas artes adquieren un papel importante y se habla de la naciente aparicin de
los dibujos tcnicos en planos. En esta poca el florecimiento de pintores como Leonardo Da
Vinci, Rafael, Botticelli y Caravaggio, entre otros, aportaron al desarrollo de la pintura en cuanto
a su expresin y la representacin de los espacios, en donde se puede resaltar la creacin de la
perspectiva cnica. Entre los escultores se resaltan a exponentes como Donatello y Miguel
ngel, ste ltimo adems pinta la capilla Sixtina e interviene en el templo de San Pedro desde
la arquitectura. En la arquitectura se puede resaltar a Brunelleschi, Len Bautista Alberti,
Bramante y Palladio.
Juan Bautista de La Salle tuvo gran influencia en la pedagoga del dibujo. ste introduce nuevas
prcticas y teoras pedaggicas al dibujo, adems de que la enseanza de esta ciencia se hace
de forma gratuita y se inicia su enseanza en los niveles de primaria, secundaria y profesional.
Su Congregacin cristiana crea en el aporte de esta ciencia a la formacin del joven, por tal
razn en 1769 ya se estaba impartiendo la enseanza del dibujo en sus casas de formacin, en
donde se dictaba dibujo y pintura, basados en la geometra descriptiva, la decoracin, la
proporcin y el paisaje. Uno de los temas ms interesantes para resaltar de esta pedagoga fue
la aparicin del croquis acotado como requisito principal.
La evolucin del dibujo y su perfeccionamiento han permitido que en la actualidad el dibujo sea
an utilizado y se encuentren vigentes sus teoras. Ahora bien, el uso del dibujo tcnico ha
trascendido de lo manual a lo digital, y en la mayora de los casos una de estas representaciones
ha descartado a la otra, por tal razn se ha querido promover el desarrollo del dibujo anlogo
desde la academia para que los programas por computadora no limiten las capacidades
creativas y representativas, ya que el ser humano debe tener las habilidades suficientes para
expresar sus ideas de forma instantnea y por las destrezas de l mismo. En este curso se
reconoce el aporte y la utilidad de las herramientas de dibujo como AUTOCAD y SOLID EDGE,
entre otras, pero se quiere educar al estudiante en el desarrollo de las capacidades propias para
la sustentacin de sus ideas, a partir de sus tcnicas representativas.
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6. METODOLOGA
Teniendo en cuenta las fases anteriormente descritas, el trabajo acadmico, segn el sistema de
crditos acadmicos, comprende:
Estudio Independiente
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Acompaamiento tutorial
7. SISTEMA DE EVALUACIN
El proceso de aprendizaje desarrollado en aula virtual, que incluye las lecciones evaluativas, los
quices y los trabajos grupales (colaborativos), tiene un valor del 60%. Por su lado, la evaluacin
nacional tiene un valor del 40% y se realiza de manera presencial en el CEAD al cual pertenece el
estudiante, en un da y hora exacta fijada para esta actividad.
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8. FUENTES CONSULTADAS
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