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A todos nos gusta jugar BINGO, sin embargo la versión original del juego solamente emplea
números y letras, en otros casos se utilizan palabras. La novedad de este juego radica en
relacionar la imagen con el concepto a través de algunas preguntas y respuestas sencillas,
para que finalmente, al completar el tablero, el jugador ganador arme un rompecabezas que
encierre la conceptualización de los objetivos de la Educación Virtual. No todas las imágenes
poseen una pregunta, éstas otorgarán al jugador o jugadores bonos adicionales de 100
puntos.
Se pueden escoger preguntas al azar y el jugador puede tomar unos segundos para
responderla, si éste forma parte de un equipo, podrá debatir la respuesta con sus
compañeros.
¿Qué es un Bingo?
El Bingo es un juego entre varias personas. Cada persona recibe un cartón de 5x5 casillas
con un total de 25 imágenes relacionadas con términos de educación virtual. Cada sección
tiene una palabra que normalmente se combina con las cartas de acuerdo con las letras en la
parte superior del cartón. Cada persona va cubriendo la imagen relacionada con el término
mencionado. El objetivo del bingo es ser el primero en conseguir armar el rompecabezas de
acuerdo con un concepto de Educación virtual; al lograrlo gritará ¡Bingo! Y podrá ser
recompensado con premios o simplemente la satisfacción de ganar.
Antes de comenzar el juego, los participantes podrán documentarse respecto a los temas
incluidos en el BINGO. También se pueden conformar grupos de dos o tres personas por
cartón para responder las preguntas. Se deben dar instrucciones claras antes de que los
jugadores inicien el juego.
Se puede trabajar cualquier tema empleando esta actividad. (e.j. los verbos en inglés, las
sílabas para formar palabras en lecto-escritura, ortografía, los números y su escritura,
operaciones matemáticas, etc). Se pueden crear múltiples variaciones en los cartones de
juego, de acuerdo con el tema.
PREGUNTAS:
GLOBALIZACIÓN ¿Cómo cree usted que ha influido la globalización en los nuevos paradigmas
de la educación?
EVALUACIÓN ¿Qué clase o clases de evaluación se da (n) en la educación virtual? ¿Por qué?
BINGO-ROMPECABEZAS DE EDUCACIÓN VITRTUAL
B I N G O
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E-learning Chat
Cibercultura Tutoría Debate
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B I N G O
Originario de
Italia
Favorece la
Adaptable a
imaginación, el
cualquier
pensamiento
disciplina del
teórico y
conocimiento
práctico.
Se piensan Favorece la
numerosas
alternativas para BINGO interacción y el
intercambio
un problema grupal
Favorece la
Facilita la
enseñanza
concentración y
problémica a
comprensión de
través de la sana
un tema
competitividad.
Desarrolla
diferentes
modos y estilos
de pensamiento
Establecer la utilidad del juguete para promover la iniciativa emprendedora desde la
autorregulación metacognitiva.
Anotar las características del perfil del juguete para fomentar la autonomía del
emprendimiento y la ética de transparencia para llegar al cliente.
Describir las diferentes inteligencias múltiples del juguete para captar la atención del
cliente.
Francisco Camargo, Juan Carlos Grass, Héctor Julián Sánchez y Paola Forero
Salamanca.