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PROYECTO FINAL
Diciembre 2017
1) INTRODUCCIN
Es, sin lugar a dudas, una poca de crecimiento intelectual, cultural y educativo. La
enseanza ya no surge slo de las instituciones escolares, se da en muchos lugares
y diversos medios por lo que se debe poner especial atencin a los recursos
tecnolgicos.
Las responsabilidades como docentes ante los retos del presente se encuentran
justamente en buscar estrategias innovadoras que permitan un aprendizaje
significativo del conocimiento en s, pero tambin una adquisicin de habilidades
tecnolgicas que proporcionen crecimiento intelectual en los educandos.
El presente proyecto tiene como propsito desarrollar un programa de radio que hable
sobre a diversidad cultural en el mundo, a travs de la investigacin, comprensin y
aprecio de las diferencias. Para lograrlo se usar un blog como apoyo para el
monitoreo y seguimiento de los alumnos.
Los continuos cambios que la sociedad ha experimentado en las ltimas dcadas han
marcad un camino hacia la transicin de una sociedad globalizada y del conocimiento,
con consecuencias directas en la transformacin de las formas organizativas y
productivas que obligan a responder a las exigencias cada vez ms altas de la
actualidad del mundo. Es necesario que cada pas, cada regin y en definitiva cada
organizacin se disponga a responder los requerimientos que plantean las nuevas
relaciones entre hombre, sociedad, conocimiento, comunicaciones, educacin, sector
productivo y la forma de evolucionar en los conocimientos que surjan de las mismas.
Inciarte, M. (2004) afirma a este respecto que hay tres factores fuertemente ligados
al desarrollo de la sociedad contempornea:
Las diferencias entre generaciones son cada vez ms notorias, entendiendo que las
diferencias son en toda su dimensin abarcando aspectos como: los tecnolgicos,
los ticos, los culturales, los educativos, entre otros. A pesar de esta situacin se debe
lograr que el sistema educativo, y en particular sus actores, cumplan su papel en la
sociedad, teniendo en cuenta las condiciones actuales de su entorno para propiciar
nuevas alternativas de desarrollo armnico y fructfero.
Para lograrlo es necesaria la incorporacin de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin en la gestin educativa, en la relacin entre docentes y estudiantes,
entre estudiantes entre s, dan cuenta de las mltiples transformaciones que se
producen en el escenario educativo si se incorporan con sentido pedaggico.
Los ambientes de aprendizaje son las formas en que interactan los estudiantes en
un espacio fsico o virtual con la finalidad de generar aprendizajes significativos y con
sentido. Es de gran importancia el que los docentes tengan la habilidad de crear
ambientes adecuados para propiciar el trabajo colaborativo y la socializacin del
conocimiento.
Debido a los grandes avances tecnolgicos han surgido distintas modalidades del
aprendizaje y una de ellas es a travs del aprendizaje virtual. Este presenta grandes
retos pues es necesario que exista una excelente seleccin de contenidos y ms an
la interaccin que se genere por parte del docente para con sus educandos.
Hay gran variedad de recurso que pueden ser utilizados para generar un ambiente
propicio y dirigido a distancia, tales como, blogs, redes sociales con fines educativos,
u otras formas ms completas como las LMS.
3) ETAPA DE PLANEACIN
A) Anlisis contextual
La implementacin de este proyecto se llevar a cabo en tercero de secundaria.
Centros Educativos Mi Colegio es una institucin privada que tiene como objetivo
formar alumnos con valores y una preparacin prctica para la vida, en un entorno de
calidez y acompaamiento. Su enfoque es constructivista.
1.INFRAESTRUCTURA
Los salones designados para cada grupo cuentan con mesabancos de plstico
individuales. Estn equipados con red wifi para cada uno, can, bocinas y pintarrn.
Cuentan con buena iluminacin y con ventiladores de techo.
Ubicacin: Av. Sierra Vista 640, Lomas 4ta Secc. C.P. 78216 San Luis, S.L.P.
2.PLANTILLA DOCENTE
Los profesores tienen asignado un iPad con el cual trabajan en sus clases ya que se
utiliza la plataforma del SISTEMA UNO. Se cuenta con 15 iPad para uso de los
alumnos dentro del saln y para las actividades pertinentes. Normalmente se
distribuyen en equipos.
ORGANIGRAMA DE SECUNDARIA
C) Establecimiento de necesidades
El desarrollo del proyecto se da entre 13 y 15 sesiones de 50 minutos. El proyecto a
trabajar es un programa de radio que contenga como tema Diversidad cultural en el
mundo.
Es uno de los proyectos de Espaol 3, del bimestre 3. Los que se requiere para la
teora ya est en el diseo de la planeacin y los requerimientos tcnicos se facilitan
en las condiciones del aula.
D) Objetivo general
Realizar un programa de radio sobre distintas culturas del mundo utilizando
herramientas tecnolgicas y digitales
E) Objetivos particulares
Reconocer la importancia de los programas de radio como medio de difusin
Interaccin virtual
Valorar y respetar de la diversidad cultural
Realizar los cambios necesarios para transitar del lenguaje escrito al oral
Sistematizar la informacin del discurso oral
Emplear las TIC para recabar y difundir informacin
Organizar y jerarquizar informacin para su difusin
Conocer las caractersticas y funcin de los programas de radio
Usar el lenguaje radiofnico
F) Perfil del usuario
PERSONAJES
Grupo: Tercero de secundaria
Edad: 14 a 15 aos
Gnero: Mixto 6 mujeres y 11 varones.
Ocupacin: Estudiantes
DESCRIPCIN
Es un grupo mixto de 17 elementos. Son bastante inquietos y con varias situaciones
de inestabilidad por diversas situaciones familiares.
1.Conocimientos
Poseen un manejo bsico de las herramientas para trabajos, les falta direccin en los
programas de MICROSOFT OFFICE, pues en sus entregas impresas o exposiciones
usan muy poco la gran variedad de herramientas que los programas les ofrecen.
2.Habilidades
Sus habilidades tecnolgicas son buenas pues manejan distintos dispositivos y hay
uso de correo personal, videojuegos y redes sociales.
3.Otros
Son un grupo de jvenes que cuentan con las facilidades para poder conectarse a
internet y adems poseen las herramientas en casa para poder dar el seguimiento a
las actividades propuestas.
ESCENARIO
Es una institucin privada con una poblacin de recursos econmicos de media a alta.
Se trabaja en el turno matutino nicamente. La institucin cuenta con niveles desde
preescolar hasta secundaria.
Las problemticas del alumnado van en funcin de ocupaciones extraescolares en
las que invierten mayor parte de la tarde y eso les hace restar importancia a lo
educativo.
En general las condiciones tecnolgicas dentro y fuera del aula son propicias para
poder desarrollar las actividades que se pretenden reforzar con el uso de las TICs.
Modelado de usuarios (principal y secundario y escenarios)
Los usuarios son:
Profesor: Que deber cumplir requisitos del uso de las herramientas que usarn los
alumnos para poder orientarlos de manera adecuada.
El proyecto se lleva a cabo directamente bajo la supervisin del docente titular de la
materia por lo que no hay necesidad de capacitar a ningn otro colaborador.
Para cada equipo que se forme entre los chicos del grupo, deber haber un
supervisor, quien se encargara de coordinar las actividades que deben cubrirse y los
tiempos en que deben llevarse a cabo. Debe ser un elemento organizado y
responsable para poder distribuir el trabajo y dar seguimiento.
Para la grabacin de los programas de radio, se asignar un aula o auditorio, cuidando
la acstica del lugar para tener un mejor logro del producto. Todo esto dentro de las
instalaciones del colegio.
Se proporcionarn los Ipad disponibles para que puedan realizar con app spreaker
para mvil, que se cargar en los dispositivos para facilitar su trabajo y garantizar la
calidad de los productos.
Sesin 13
Sesin 10
Sesin 11
Sesin 12
Sesin 14
Sesin 15
Sesin 2
Sesin 7
Sesin 8
Sesin 1
Sesin 3
Sesin 4
Sesin 5
Sesin 6
Sesin 9
E) Objetos de aprendizaje
Fichas de trabajo con informacin como resultado de la investigacin hecha a las
culturas elegidas.
Planificacin del programa
Guion de radio
Produccin del programa (en vivo o grabado)
Presentacin del programa a la comunidad (en blog)
F) Prototipos y su descripcin
* Youtube
A manera de introduccin es un Vdeo sobre la diversidad cultural con nfasis a la importancia
de valorarla como riqueza.
https://youtu.be/afsPg2HGjT4
*Youtube
Vdeo reflexivo sobre distintas variantes de la diversidad de cultura, lenguaje, capacidades,
etc.
https://youtu.be/UJNYYP3-CUQ
*Goconqr
Es un recurso que indica el equipo de trabajo que se requiere para el desarrollo de un
programa de radio. Muestra cada colaborador y su funcin.
https://www.goconqr.com/es-ES/p/11691586-Producci-n-de-programa-de-radio-
flash_card_decks
http://www.cultura.unam.mx/360/radiounamcabina.php
*Genially
Una breve presentacin sobre el uso de las TICs para la investigacin de las culturas.
Retoma las ventajas y desventajas del uso de ellas e invita a algunas reflexiones para la
investigacin.
https://www.genial.ly/596113f2cd5f0c38d8fc0520/uso-de-las-tic
https://youtu.be/W6msYavDmTY
https://es.scribd.com/document/366533459/Carta-a-Padres-Para-Blog
*Rompecabezas
Se pide realizar un rompecabezas de una imagen del radio y comentar en blog
sobre el medio de difusin.
https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3775cd1c8d31
El uso de herramientas tecnolgicas hoy por hoy representa una ventaja para los
estudiantes, siempre y cuando haya un objetivo de aprendizaje.
No ha resultado sencillo aprender las estrategias para enriquecer el blog pero ha sido
un reto que deja una experiencia importante y que motiva a utilizar ms y mejor los
recursos que se tienen al alcance.
Considero que va a resultar til, novedoso y motivador para los jvenes sentirse parte
de un proyecto donde se le pide opinin y se considera indispensable para el logro de
objetivos.
vila, P., Bosco, M. (2001) Ambientes Virtuales de Aprendizaje una nueva experiencia.
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de ADN (subtitulado)) Recuperado de:https://youtu.be/1c3QkhV5vX0
Secundaria Msica Online (2016, marzo 10). APP SPREAKER PARA MVIL - CMO CREAR TU
PROPIO PROGRAMA DE RADIO. Recuperado de: https://youtu.be/W6msYavDmTY
SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA (2011) Programa de Estudio 2011 gua para el maestro.
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