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Maestra en Educacin.
Asignatura:
Maestro:
Segundo Cuatrimestre.
PROYECTO FINAL.
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1. INTRODUCCIN.
En el desarrollo del mismo se pueden reconocer ciertas fases que fueron representativas
para la elaboracin del mismo, en un primer momento se reconoci el contexto escolar
en el cual se aplicara el ambiente virtual de aprendizaje, para ello se describieron
aspectos generales del mismo que pudieran repercutir al momento de aplicar las
actividades. Se reconocieron tres actores principales: el docente, el alumno y el padre de
familia, de los cuales se describieron los perfiles de usuario oportunamente.
Durante el desarrollo del proyecto fue necesario detectar una problemtica de la cual un
anlisis arroj una situacin particular con el rea de lenguajes artsticos, despus se
realiz un anlisis de las particularidades que seran necesarias para aplicar el entorno
virtual de aprendizaje. Una vez finalizado lo anterior se establecieron objetivos de
aprendizaje y se finaliz con la realizacin del ambiente virtual.
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2. ANTECEDENTES.
Los ambientes de aprendizaje forman parte de una concepcin que se ha ido formando
a travs de la evolucin en los modelos y enfoques educativos, el descubrimiento de
nuevos conocimientos, el avance tecnolgico, as como las corrientes educativas forman
parte del desarrollo de nuevos conceptos que aluden a la educacin, uno de ellos son los
llamados ambientes de aprendizaje.
Desde la antigedad han existido gran diversidad de personajes que han marcado las
pautas para conocer lo que hoy llamamos educacin, al reconocer las caractersticas que
se emplearon y que resultaron exitosas se podr realizar un contraste y priorizar los
aspectos que se pueden mejorar. Dado lo anterior es importante definir Qu es un
ambiente de aprendizaje?, La Secretaria de Educacin Pblica menciona que El
ambiente de aprendizaje es un conjunto de factores que favorecen o dificultan la
interaccin social en un espacio fsico o virtual determinado. Implica un espacio y un
tiempo, donde los participantes construyen conocimientos y desarrollan habilidades,
actitudes y valores (SEP, 2016, p.82)
Como un principal antecedente en Mxico se encuentra en los aos 60s, durante este
periodo la educacin se centraba en los libros de texto, se encontraba en pleno desarrollo
un cambio en la poltica que tena como fundamento el mandato constitucional de
proporcionar a los mexicanos una educacin obligatoria y gratuita.
La gratuidad slo sera plena cuando los alumnos de las escuelas primarias recibieran,
sin costo, los libros indispensables para sus estudios y tareas. Para entonces este
elemento representaba el eje central del proceso de enseanza-aprendizaje y se
remontaba a la atencin total del profesor.
Con el transcurso del tiempo se fueron desarrollando los medios de comunicacin y las
tecnologas, se inici una revolucin tecnolgica con la aparicin de las computadoras y
la modernizacin de algunos aparatos, se incorpor a las escuelas el uso de la televisin,
la radio, y la presa, sin embargo, se continuaba descuidando la parte pedaggica hasta
llegada la corriente constructivista.
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En a finales de los 90s comenzaron a considerarse los ambiente virtuales de aprendizaje
pues como se menciona a continuacin la UNESCO (1998) en su informe mundial de la
educacin, seala que los entornos de aprendizaje virtuales, (EVA), constituyen una
forma totalmente nueva de Tecnologa Educativa y ofrecen una compleja serie de
oportunidades y tareas a las instituciones de enseanza de todo el mundo. Se define
como un programa informtico interactivo de carcter pedaggico que posee una
capacidad de comunicacin integrada, es decir, que est asociado a Nuevas
Tecnologas.
Fue hasta principio de los aos 2000 que los docentes han tenido un avance y
profesionalizacin que les ha permitido conocer y experimentar en el uso de las TIC, lo
que poco a poco est abriendo paso a una era del conocimiento y la tecnologa, esto
mediante la implicacin de entornos virtuales de aprendizaje tal como se plantea a
continuacin. La organizacin de un proceso de enseanza aprendizaje con el empleo
de un entorno de aprendizaje, tiene como objetivo el desarrollo de la capacidad de
aprender, apoyado en el uso de las tecnologas. En una institucin de educacin
superior a Distancia, el EVA se justifica por las ventajas y potencialidades que ofrece al
mejorar la calidad del proceso educativo. (Adell, Castellet y Pascual, 2004).
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3. ETAPA DE PLANEACIN.
Para la realizacin de este proyecto fue necesario considerar algunos elementos para
comenzar con la etapa de planeacin as como establecer qu lo que se busca realizar y
conseguir mediante este trabajo. Por lo cual se presentan a continuacin algunas
consideraciones bsicas que contextualizan ms a profundidad acerca del lugar donde
se llevar a cabo, adems de que se plantean los propsitos que se desean lograr y los
usuarios a los que se destina este proyecto y los recursos necesarios para llevarlos a
cabo.
3.1 ANALISIS CONTEXTUAL.
Este proyecto se aplicar en el segundo grado grupo B del Jardn de Nios Adolfo
Girn Landell turno matutino ubicado en el municipio de Soledad de Graciano Snchez
en el Estado de San Luis Potos.
Infraestructura.
La institucin educativa en la que se llevar a cabo este proyecto cuenta con tres edificios
de una sola planta, adems de que tiene seis aulas de clases, un aula de msica, una
biblioteca, dos baos de nias y dos baos de nios, dos bodegas de materiales, un aula
destinada a la unidad mvil de CAPEP y psiclogos, cuenta con tres reas de recreacin
una es rea verde y las otras son de asfalto, se tiene una zona de bebederos.
La organizacin de los grupos es la siguiente hay un grupo de 1 grado, dos grupos de
2 y tres grupos de 3.
Personal.
Recursos.
Con este proyecto se busca ver favorecido el campo formativo de Expresin y Apreciacin
Artsticas pues es uno de los campos a los que menos apoyo se le brinda, adems de
que mediante un ambiente virtual se puede favorecer la motivacin e inters de los
estudiantes en actividades de arte.
3.3 Establecimiento de necesidades.
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3.4 Objetivo General.
Desarrollar actividades visuales mediante el uso de equipo multimedia para que los
alumnos expresen sus sentimientos mediante las artes plsticas.
Motivar a los nios a realizar actividades teatrales y de danza mediante apoyo de material
multimedia.
Grado: 2 Grupo: B
Total de alumnos 24
Edades: 4 aos.
Conocimientos.
Inters por actividades que les implican estar en constante movimiento, tienen
habilidades digitales bsicas acerca del uso de dispositivos mviles, saben cmo
reproducir msica y video, tomar videos y fotografas; utilizan aplicaciones para cambiar
la voz y diversos juegos.
Habilidades.
Acerca del uso de la computadora saben cmo prender una laptop, manejan touchpad,
reconocen algunos iconos de programas y aplicaciones que les resultan familiares como
Word, Youtube y Google Chrome, aunque desconocen a profundidad su funcionalidad.
En casa estn expuestos al uso de celulares, tablets, computadoras porttiles con
supervisin y apoyo por parte de los padres de familia, reconocen el funcionamiento de
algunos elementos del hardware como bocinas, memorias USB, mouse, y monitor.
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Otros.
Este proyecto ser aplicado por parte de la docente titular del grupo.
Titular del grupo: L.E.P Marlene Martnez Gonzlez.
Edad: 25 aos.
Nivel de Estudios: Licenciatura en Educacin Preescolar.
Estudios actuales: Maestra en Educacin.
Tiene habilidades para el uso de los programas de office como Word, Power Point, Excel
Publisher, One Note y Movie Maker, utiliza frecuentemente aplicaciones para mantener
contacto con padres de familia y otros docentes como Class Dojo y Whats App.
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3.8 Seleccin de un ambiente de aprendizaje.
Hay que considerar que los estudiantes de cualquier nivel no tienen un solo estilo de
aprendizaje y que con el uso de diversas estrategias y tecnologas se puede atender a la
diversidad que se presenta en los alumnos y en las aulas incrementando as las
posibilidades de estrategias de enseanza-aprendizaje.
El b-learning es una buena manera de dar seguimiento a los alumnos y atender sus
preferencias y necesidades pues combina estrategias y metodologas para lograr mejores
resultados de aprendizaje impactando en docentes y alumnos brindando una Educacin
de calidad atendiendo a las demandas del siglo XXI. El aprendizaje mixto o el concepto
de B-Learning, apareci como forma de innovacin educativa para abarcar un nuevo
panorama y combinar los espacios educativos con ello inici un nuevo modo de
enseanza como menciona Ramrez (2015) surge el concepto de B-Learning, y con l
comienza a configurarse un nuevo modo de disear la enseanza y pensar los procesos
de aprendizaje p.57.
Y a los docentes.
4. ETAPA DE DISEO.
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4.1 Estructura de contenidos.
Para llevar a cabo este proyecto se considerarn cuatro competencias del campo
formativo de Expresin y Apreciacin Artsticas, uno de cada aspecto y aprendizajes
esperados. Siendo los siguientes:
Aspecto: Expresin y Apreciacin Musical.
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A partir de ello se establecern algunas temticas a trabajar con los alumnos.
Qu es el arte.
Lenguajes artsticos.
Pintores.
Msicos.
Actores.
Bailarines.
Kinestsico: Uso de los sentidos gusto, tacto y olfato para representaros el mundo que
nos rodea.
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4.3 Descripcin de estrategias motivacionales mediante la accin tutorial.
La motivacin es una emocin que todas las personas experimentamos y esta no est
ligada directamente a la parte cognitiva, pues se puede sentir motivacin por un sinfn de
cosas. La palabra motivacin viene del latn moveo, mover, motum, movi que quiere
decir lo que mueve o tiene la virtud de mover. Actualmente creemos y aceptamos que la
motivacin es aquello que produce el deseo, la necesidad, inspiracin y que dirige nuestra
conducta y energa haca lograr un objetivo o una meta (Myers, 2005).
Adems de que el blog a utilizar tendr msica del gusto de los pequeos para motivar
su uso y que sea de inters para ellos, creando as un ambiente que permita que los
nios se sientan atrados hacia el trabajo. Y desde luego las mismas actividades que
sern ldicas, concretas, digitales y con uso de aparatos tecnolgicos sern los que
motiven a los alumnos, con apoyo o de ser posible de forma autnoma por ello los
gadgets que se utilizarn darn la pauta y direccin para que los alumnos consigan sus
objetivos y metas de una forma libre de presiones y por inters propio.
Entre las estrategias implementadas est la presentacin del blog en clases, para que
los alumnos lo conozcan, as como el uso de un tutorial en donde se explica el uso del
blog qu ser el canal por el cul realizarn sus actividades, as mismo infografas con
descripcin acerca del contenido del blog y sus apartados, adems de que se abre el
espacio para que los alumnos dejen sus dudas con ayuda de sus padres y que stas
sean resueltas y se facilite su uso.
El blog contendr los siguientes objetos de aprendizaje para poder atender y apoyar en
las necesidades y al logro de los objetivos del proyecto.
Los objetos de aprendizaje apoyarn a la motivacin e inters de los alumnos pues estos
atendern a todos los estilos de aprendizaje y tendrn la funcionalidad necesaria para
poder lograr que los alumnos desarrollen sus lenguajes artsticos segn sus capacidades
y necesidades.
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https://www.youtube Cmo funciona Dar a conocer de
.com/watch?v=NWi el blog? forma grfica y
nFZ1ntvM&feature= sencilla a los
youtu.be&hd=1 alumnos y a los
padres de familia
la funcionalidad
del blog, para que
conozcan qu
contiene y como
ingresar al
contenido.
Infografa en piktochart
https://create.piktoc Qu es el arte? Informar de
hart.com/output/266 manera grfica
23212-new- informacin para
piktochart que los
estudiantes
conozcan un poco
de qu es el arte
en general.
Presentacin en Slide Share
https://es.slideshare Qu es el arte? Presentar a los
.net/mcmarlenemc/q nios algunas
u-es-el-arte- obras de arte
83690561 segn los
diferentes
lenguajes
artsticos.
Fichas en Goconqr
https://www.goconqr El lenguaje del Brindar
.com/es- arte. informacin
ES/p/11719052- acerca de la
Lenguajes-Art- pintura, la msica,
sticos- el teatro y la
flash_card_decks danza a los
alumnos mediante
texto e imgenes.
Rompecabezas en Jigsawplanet
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https://www.jigsawpl Pintura y Dar la oportunidad
anet.com/?rc=play& pintores. de que a travs
pid=2cd508ef0382 del juego los
alumnos aprecien
https://www.jigsawpl diversas pinturas
anet.com/?rc=play& al formarlas.
pid=0c5182829689
Documento en Scribd
https://es.scribd.co Pintura. Que los alumnos
m/document/366701 descarguen con
114/ODA-Pintores ayuda los dibujos
para que pinten
sobre ellos
empleando
algunas tcnicas y
respondan
algunas
preguntas sobre
su percepcin de
la pintura.
Video en Pow Toon
https://www.powtoo Msica y Que los alumnos
n.com/c/grTEQ2W6 msicos. se motiven a crear
eOc/1/m msica haciendo
uso de
instrumentos
musicales.
Documento en wiki
https://milibreto.wiki Actores y la Que los alumnos
spaces.com/ Obra con apoyo en
casa o en la
escuela escriban
su propia obra de
teatro para
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despus
representarla.
Video en YouTube
http://youtu.be/yW5l Nios bailarines. Que los alumnos
9ostwK4 aprecien la danza
mediante el baile
https://www.youtube de nios de su
.com/watch?v=Xmr- edad y los motive
UvY3ObA&t=92s a hacerlo tambin.
Encuesta en e - encuesta
https://www.e- Evaluacin. Evaluar el
encuesta.com/s/jBlJ aprendizaje de los
HANoaU4QeZmuG alumnos con las
NdBYg/
respuestas a las
preguntas.
5. CONCLUSIN.
Con este proyecto hemos tenido una nueva perspectiva de ambientes virtuales, han
cambiado nuestras ideas acerca de esto y podemos rescatar la importancia de generar
ambientes que incluyan el uso de la tecnologa y de objetos de aprendizaje apropiados
para el logro de nuestros objetivos. Represent un reto profesional que nos hizo madurar
en relacin a los contenidos revisados durante la clase, pues consideramos que la
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apropiacin de aprendizajes significativos solo se realiza cuando nos volvemos participes
en el aprendizaje.
El docente del siglo XXI es aquel que reconoce los constantes cambios en las sociedades
del conocimiento, las transformaciones de la tecnologa, los hallazgos cientficos, de igual
manera considera la perspectiva global del mundo, con base en ello plantea situaciones
acordes a su contexto con la finalidad de formar individuos libres, crticos y responsables
con el medio ambiente, consideramos que el uso de las Tecnologas de la Informacin y
la Comunicacin son ahora en nuestros tiempos herramientas que pueden romper la
brecha educativa que existe al tratar de formar alumnos competentes.
Recordando que nos encontramos en la era digital, no se puede perder de vista este
contexto, de ah que consideremos que las TIC forman parte indudablemente para sta
era en la que nos encontramos donde al aprender a aprender es la frmula para
garantizar que las personas continen aprendiendo a lo largo de su vida, puedan discernir
entre las diferentes fuentes de informacin y concreten aprendizajes significativos en su
vida.
La educacin se trata de crear mejores seres humanos de los que hemos sido hasta
ahora (Marlene & Irving, 2017)
6. BIBLIOGRAFA.
Adell, J.; Castell, J. & Pascual, J., (2004), Seleccin de un entorno virtual de
enseanza/aprendizaje de cdigo fuente abierto para la Universitat Jaume I, [en lnea]
, Disponible en http://cent.uji.es
ELIZER I.. (29 de Noviembre del 2017). LA CREACIN DEL LIBRO DE TEXTO
GRATUITO EN MXICO (1959) Y SU IMPACTO EN LA INDUSTRIA EDITORIAL DE SU
TIEMPO. Espaa . Autores y editoriales de ascendencia espaola Recuperado de
http://www.comie.org.mx/documentos/rmie/v18/n059/pdf/59007.pdf
Forner, R. (2004). COACHING PERSONAL CON PNL. : Dilema
Myers, D. G. (2005). Psicologa. Madrid: Interamericana (7 edicin).
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Secretaria de Educacin Pblica. (2017). Modelo Educativo Para la Educacin
Obligatoria. Mxico: SEP.
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