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Manual

Pix4Dmapper Software manual> Table View


Manual Pix4Dmapper Software> Bloques Ver
Manual Pix4Dmapper Software> ndice Ver
Interfaz
Men Proyecto
Proyecto Men> Propiedades Editor de imgenes ...
Men Proyecto> Propiedades de imagen Editor ...> Imgenes de Sistema de Coordenadas
Men Proyecto> Propiedades de imagen Editor ...> Geolocalizacin y Orientacin
Men Proyecto> Propiedades de imagen Editor ...> Modelo de la cmara seleccionada
Men Proyecto> Propiedades de imagen Editor ...> Modelo seleccionado Cmara> Editar Modelo de la cmara
Men Proyecto> Propiedades de imagen Editor ...> Imgenes de Mesa
Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...
Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP sistema de coordenadas
Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP / Manual Tabla Tie Point
Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP / Manual Tie Point Tabla> Importar GCP ...
Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP / Manual Tie Tabla Point> Agregar Point
Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP / Manual Tie Point Tabla> Eliminar Puntos
Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP / Manual Tie Point Tabla> Importar / Exportar marcas ...
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Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP / Manual Tie Point Editor
Men Proyecto> GCP Bsico / Manual Tie Point Editor
Men Proyecto> GCP Bsico / Manual Tie Point Editor> GCP / Manual Tie Tabla Point
Proyecto Men> Bsicas GCP / Tie Point Editor> Imgenes de Manuales
Men Proyecto> GCP Bsico / Manual Tie Point Editor> Vista previa
Men Proyecto> Seleccione Salida Sistema de coordenadas ...
Proceso Men
Proceso Men> Cargar archivos de proyecto ...
Proceso Men> Produccin local
Men de procesos> reoptimizar
Men de procesos> revancha y Optimizar
Proceso Men> Informe de calidad ...

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El manual del software se describe todas las opciones que se pueden encontrar en el software Pix4Dmapper. Los siguientes enlaces contienen una descripcin
detallada de estas opciones:

Vista de tabla Bloques Ver ndice Ver

Interfaz

Barra de mens Barra de herramientas Ver barra de herramientas Vista principal

Licencia flotante
Accesos directos

Barra de mens

Men Proyecto Proceso Men Men Ver

Nuevo proyecto ... Carga de archivos de proyecto ... Mostrar vista Toolbar
Abrir proyecto ... Procesamiento Local Mostrar barra lateral
Proyectos recientes Reoptimizar Bienvenida
Image Editor de propiedades ... Revancha y Optimizar
Visita Guiada
Informe de calidad ...
Demuestre los resultados de carpetas ... Proyectos
Imgenes Sistema de coordenadas Generar Informe de Calidad
Guardar imgenes no distorsionadas Ayuda
Geolocalizacin y Orientacin
Filtra densificada de nube de puntos
Ver Mapa
Seleccionada Modelo de cmara Generar 3D Triangulated Mesh / Point Cloud (beta)
rayCloud

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Editar Modelo de la cmara Calcular punto Clasificacin Cloud (beta) Mosaico Editor
Generar PDF 3D Calculadora ndice
Imgenes de la tabla Importacin de nube de puntos ...
GCP / Manual de Administrador Tie Point ... Generar Google Mapa Azulejos y KML
Men Ayuda
Generar Tringulo Modelo
Generar Curvas de Nivel
GCP sistema de coordenadas Opciones ... Contenido de la Ayuda
Soporte en lnea
GCP / Manual Tabla Tie Point Apoyo Personal
Tramitacin inicial Configuracin ...
Importar GCP ...
Acerca de ...
Nube de puntos
Aadir punto
DSM y Orthomosaic
Eliminar puntos
Salidas adicionales
Importar / Exportar marcas ...
Recursos
GCP / Manual Tie Point Editor

rayCloud

GCP Bsico / Manual Tie Point Editor

GCP / Manual Tabla Tie Point

Imgenes

Preestreno

Seleccione Salida Sistema de coordenadas ...


Guardar proyecto
Guardar proyecto como ...
Salida

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Vistas

Ver Mapa rayCloud Mosaico Editor Calculadora ndice

Entrada de la barra de mens Entrada de la barra de mens Entrada de la barra de mens Entrada de la barra de mens
ndice Ver
Nube de puntos Calculadora ndice Sidebar
Densificacin Area Punto de vista Vista

Orthomosaic Area Perspectiva / Ortogrfico Orthomosaic Ver


1. La reflectancia Mapa
[Grupo]
Botones extra Toolbar Cambiar fondo 2. ndice de Mosaico
Vista 2D Elevation View
Nueva Polilnea
Sidebar Frmulas
Mostrar lneas de
Nuevo Superficie Editor
costura
Resumen del proyecto Nueva Arsenales Lista de ndice
Mostrar Mosaico Area
Capas Nuevo Vdeo Animacin 3. ndice de color
Mostrar azulejos de
Trayectoria Mosaico
Barra de estado mosaico
Botones extra Toolbar Barra de estado
Pan y Zoom
Capas Sidebar
Acercar

Cmaras Alejar

Rays Lista de imgenes

Puntos Corbata Instrumentos

Zonas de Procesamiento

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Nubes de puntos Restablecer Mosaico de


malla
Mallas de tringulos
Editar Mosaico
Objetos
Mosaico de la mezcla
Vista 3D
rayCloud Sidebar DSM Mapa de Colores

Cargar Mosaico
Cmaras
Borrar Mosaico
GCP y Puntos Corbata
Guardar Mosaico
Manual
Guardar Mosaico Auto
Puntos Corbata automtica
Cerca
Zonas de Procesamiento
Botones extra Toolbar
Nubes de puntos
Mosaico Vista
Objetos Mosaico Sidebar
Barra de estado
Barra de estado

Manual Pix4Dmapper Software> Bloques Ver

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El manual del software se describe todas las opciones que se pueden encontrar en el software Pix4Dmapper. Los siguientes enlaces contienen una descripcin
detallada de estas opciones:

Vista de tabla Bloques Ver ndice Ver

Interfaz

Barra de mens

Barra de herramientas

Ver barra de herramientas

Vista principal

Men Proyecto Proceso Men

Nuevo proyecto ... Carga de archivos de proyecto ...

Abrir proyecto ... Procesamiento Local

Proyectos recientes Reoptimizar

Image Editor de propiedades ... Revancha y Optimizar

Imgenes Sistema de coordenadas Informe de calidad ...

Geolocalizacin y Orientacin Abre la carpeta resultados ...

Seleccionada Modelo de cmara Generar Informe de Calidad

Editar Modelo de la cmara Guardar imgenes no distorsionadas

Imgenes de la tabla Filtra densificada de nube de puntos

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GCP / Manual de Administrador Tie Point ... Generar 3D Triangulated Mesh / Point Cloud (beta)

GCP sistema de coordenadas Calcular punto Clasificacin Cloud (beta)

GCP / Manual Tabla Tie Point Generar PDF 3D

Importar GCP ... Importacin de nube de puntos ...

Aadir punto Generar Google Mapa azulejos y KML

Eliminar puntos Generar Tringulo Modelo

Importar / Exportar marcas ... Generar Curvas de Nivel

GCP / Manual Tie Point Editor Opciones ...

rayCloud Tramitacin inicial

GCP Bsico / Manual Tie Point Editor Nube de puntos

GCP / Manual Tabla Tie Point DSM y Orthomosaic

Imgenes Salidas adicionales

Preestreno Recursos

Seleccione Salida Sistema de coordenadas ... Men Ver

Guardar proyecto Mostrar vista Toolbar

Guardar proyecto como ... Mostrar barra lateral

Salida Bienvenida

Visita Guiada

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Proyectos

Ayuda

Ver Mapa

rayCloud

Mosaico Editor

Calculadora ndice

Men Ayuda

Contenido de la Ayuda

Soporte en lnea

Apoyo Personal

Configuracin ...

Acerca de ...

Ver Mapa rayCloud

Entrada de la barra de mens Entrada de la barra de mens

Nube de puntos Densificacin Area Punto de vista

Orthomosaic Area Perspectiva / Ortogrfico

Botones extra Toolbar Cambiar fondo

Vista 2D Nueva Polilnea

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Sidebar Nuevo Superficie

Resumen del proyecto Nueva Arsenales

Capas Nuevo Vdeo Animacin Trayectoria

Barra de estado Botones extra Toolbar

Capas Sidebar

Cmaras

Puntos Corbata

Zonas de Procesamiento

Nubes de puntos

Mallas de tringulos

Objetos

Vista 3D

rayCloud Sidebar

Cmaras

GCP y Puntos Corbata Manual

Puntos Corbata automtica

Zonas de Procesamiento

Nubes de puntos

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Objetos

Barra de estado

Mosaico Editor Calculadora ndice

Entrada de la barra de mens Entrada de la barra de mens

Vista ndice Ver

Ortoimagen Ver [Grupo] Calculadora ndice Sidebar

Elevation View 1. La reflectancia Mapa

Mostrar lneas de costura 2. ndice de Mosaico

Mostrar Mosaico Area Frmulas Editor

Mostrar azulejos de mosaico Lista de ndice

Pan y Zoom 3. ndice de color Mosaico

Acercar Barra de estado

Alejar

Lista de imgenes

Instrumentos

Restablecer Mosaico de malla

Editar Mosaico

Mosaico de la mezcla

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DSM Mapa de Colores

Cargar Mosaico

Borrar Mosaico

Guardar Mosaico

Guardar Mosaico Auto

Cerca

Botones extra Toolbar

Mosaico Vista

Herramientas Mosaic Sidebar

Barra de estado

Licencia flotante

Accesos directos

Manual Pix4Dmapper Software> ndice Ver

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El manual del software se describe todas las opciones que se pueden encontrar en el software Pix4Dmapper. Los siguientes enlaces contienen una
descripcin detallada de estas opciones:

Vista de tabla Bloques Ver ndice Ver

Barra de mens Barra de herramientas de interfaz de barra de herramientas Vista Vista principal

Interfaz

Barra de mens

Men Proyecto

Nuevo proyecto ...

Abrir proyecto ...

Proyectos recientes

Image Editor de propiedades ...

Imgenes Sistema de coordenadas

Geolocalizacin y Orientacin

Seleccionada Modelo de cmara

Editar Modelo de la cmara

Imgenes de la tabla

GCP / Manual de Administrador Tie Point ...

GCP sistema de coordenadas

GCP / Manual Tabla Tie Point

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Importar GCP ...

Aadir punto

Eliminar puntos

Importar / Exportar marcas ...

GCP / Manual Tie Point Editor

rayCloud

GCP Bsico / Manual Tie Point Editor

GCP / Manual Tabla Tie Point

Imgenes

Preestreno

Seleccione Salida Sistema de coordenadas ...

Guardar proyecto

Guardar proyecto como ...

Salida

Proceso Men

Carga de archivos de proyecto ...

Procesamiento Local

Reoptimizar

Revancha y Optimizar

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Informe de calidad ...

Abre la carpeta resultados ...

Generar Informe de Calidad

Guardar imgenes no distorsionadas

Filtra densificada de nube de puntos

Generar 3D Triangulated Mesh / Point Cloud (beta)

Calcular punto Clasificacin Cloud (beta)

Generar PDF 3D

Importacin de nube de puntos ...

Generar Google Mapa azulejos y KML

Generar Tringulo Modelo

Generar Curvas de Nivel

Opciones ...

Tramitacin inicial

Nube de puntos

DSM y Orthomosaic

Salidas adicionales

Recursos

Men Ver

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Mostrar vista Toolbar

Mostrar barra lateral

Bienvenida

Visita Guiada

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Ayuda

Ver Mapa

Entrada de la barra de mens

Nube de puntos Densificacin Area

Orthomosaic Area

Botones extra Toolbar

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Resumen del proyecto

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Barra de estado

rayCloud

Entrada de la barra de mens

Punto de vista

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Perspectiva / Ortogrfico

Cambiar fondo

Nueva Polilnea

Nuevo Superficie

Nueva Arsenales

Nuevo Vdeo Animacin Trayectoria

Botones extra Toolbar

Capas Sidebar

Cmaras

Puntos Corbata

Zonas de Procesamiento

Nubes de puntos

Mallas de tringulos

Objetos

Vista 3D

rayCloud Sidebar

Cmaras

GCP y Puntos Corbata Manual

Puntos Corbata automtica

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Zonas de Procesamiento

Nubes de puntos

Objetos

Barra de estado

Mosaico Editor

Entrada de la barra de mens

Vista

Ortoimagen Ver [Grupo]

Elevation View

Mostrar lneas de costura

Mostrar Mosaico Area

Mostrar azulejos de mosaico

Pan y Zoom

Acercar

Alejar

Lista de imgenes

Instrumentos

Restablecer Mosaico de malla

Editar Mosaico

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Mosaico de la mezcla

DSM Mapa de Colores

Cargar Mosaico

Borrar Mosaico

Guardar Mosaico

Guardar Mosaico Auto

Cerca

Botones extra Toolbar

Mosaico Vista

Herramientas Mosaic Sidebar

Barra de estado

Calculadora ndice

Entrada de la barra de mens

ndice Ver

Calculadora ndice Sidebar

1. La reflectancia Mapa

2. ndice de Mosaico

Frmulas Editor

Lista de ndice

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3. ndice de color Mosaico

Barra de estado

Men Ayuda

Contenido de la Ayuda

Soporte en lnea

Apoyo Personal

Configuracin ...

Acerca de ...

Barra de herramientas

Ver barra de herramientas

Vista principal

Licencia flotante

Accesos directos

Interfaz

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Cuando Pix4Dmapper se abre, aparecen cuatro secciones:

Barra de mens

Barra de herramientas

Ver barra de herramientas

Vista principal

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Figura 1. Barra de mens (amarillo), la barra de herramientas (rojo), vista la barra de herramientas (verde) y la vista principal (azul).

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Barra de mens

Hay cuatro elementos:

Proyecto : Este men permite al usuario crear, abrir o guardar un proyecto. Tambin permite al usuario ver y definir las propiedades de las imgenes,
GCP, y la salida de sistema de coordenadas.

Proceso : Este men le da acceso a todas las opciones de procesamiento y acciones.

Ver : Este men da acceso a los diferentes puntos de vista de software. En funcin de la vista seleccionada, un nuevo elemento aparecer en la barra de
mens: Mapa, rayCloud, Mosaico o ndice Calculadora. Este elemento de la barra de men adicional contiene opciones especficas para la vista
seleccionada.

Ayuda : Este men permite acceder al manual, sino que tambin permite al usuario configurar algunos ajustes del software (proxy, base de datos de
modelo de la cmara), y da informacin acerca de la versin instalada.

Las diferentes opciones dentro de los elementos de la barra de men puede ser activo o inactivo (en gris) en funcin del estado del proyecto y las opciones
seleccionadas.

Barra de herramientas

Los diferentes botones dentro la barra de herramientas puede ser activo o inactivo (en gris) en funcin del estado del proyecto y las opciones
seleccionadas.Cuando no se muestran los software se inicia y no hay ningn proyecto abierto an, Acercar y Alejar botones. Accin de cada botn tambin se
puede acceder a travs de la barra de mens y se explica con ms detalle en los prximos artculos.

Los botones de la barra de herramientas son:

A la izquierda:

Image Editor de propiedades ...

GCP / Manual de Administrador Tie Point ...


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Procesamiento Local

Reoptimizar

Revancha y Optimizar

Informe de calidad ...

Abrir carpeta Resultados: Abre una ventana del explorador con la ruta donde se almacenan los resultados del proyecto y archivo .p4d.

A la derecha:

Opciones de usuario: Los siguientes artculos pueden ser seleccionados:

Conectado como USUARIO: Muestra el nombre de usuario.

Proyectos Nube: Abre la cuenta de usuario del sitio web, que muestra la pgina de Proyectos, donde el usuario puede acceder a los proyectos
subidos (https://mapper.pix4d.com/projects/).

Gestionar licencias: abre la cuenta de usuario del sitio web, que muestra la pgina Licencias, donde el usuario puede acceder a las licencias y de
los dispositivos de informacin (https://mapper.pix4d.com/licenses/).

Salir ...: Opcin para desactivar la licencia en el equipo instalado.

Mostrar / Ocultar la barra lateral: Muestra / oculta la barra lateral en relacin con la vista seleccionada. La vista de bienvenida no tienen barra
lateral.

Cuando la activacin de los diferentes puntos de vista utilizando el elemento de la barra de men View (Ver Mapa, rayCloud, Mosaico Editor y el ndice de la
calculadora) aparecen algunos botones adicionales. Estos botones extra son especficos para la vista seleccionada (ver Figuras 2-5 abajo).

Ver barra de herramientas

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Aparece a la izquierda, permite seleccionar la vista, dependiendo del estado del proyecto y en funcin del estado del proyecto y las opciones seleccionadas, las
diferentes opciones pueden ser activa o inactiva (en gris), al iniciar el software, slo la vista de bienvenida est activo.

Los diferentes puntos de vista son:

Bienvenida

Ver Mapa

rayCloud

Mosaico Editor

Calculadora ndice

Para mostrar / ocultar la barra de herramientas de la vista, en la barra de men, haga clic en Ver> Mostrar vista Toolbar.

Vista principal

Cuando Pix4Dmapper abre, aparece la vista de bienvenida.

Al abrir un proyecto del mapa est activada por defecto y la vista 2D es visible. Cuando el rayCloud est activa la vista 3D es visible, cuando el Editor de mosaico
est activo el mosaico View es visible y cuando la calculadora de ndice est activo el ndice View es visible.

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Figura 1. Barra de mens, botones de la barra de herramientas, barra de herramientas de la vista y la vista principal al iniciar el software.

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Figura 2. Barra de mens, botones de la barra de herramientas, barra de herramientas de la vista y la vista principal cuando se selecciona la Vista de
mapa.

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Figura 3. Barra de mens, botones de la barra de herramientas, barra de herramientas de la vista y la vista principal cuando se selecciona el rayCloud.

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Figura 4. Barra de mens, botones de la barra de herramientas, barra de herramientas de la vista y la vista principal cuando se selecciona el Editor de
mosaico.

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Figura 5. Barra de mens, botones de la barra de herramientas, barra de herramientas de la vista y la vista principal cuando se selecciona la Calculadora
de ndice.

Men Proyecto

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en proyecto.

Hay elementos que se pueden seleccionar:

Nuevo proyecto ...

Abrir proyecto ...

Proyectos recientes

Image Editor de propiedades ...

GCP / Manual de Administrador Tie Point ...

Seleccione Salida Sistema de coordenadas ...

Guardar proyecto

Guardar proyecto como ...

Salida

Dependiendo si hay un proyecto que se cargan / crean o no, se habilitarn las diferentes opciones o en gris:

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Las opciones disponibles antes de que un proyecto se carga o se crean Opciones disponibles una vez un proyecto se carga o se crean

Nuevo proyecto ...

Abre el asistente que le guiar para crear un nuevo proyecto.

Para instrucciones paso a paso sobre cmo crear un nuevo proyecto: 26.803.587 .

Abrir proyecto ...

Abre un proyecto existente. Abre un pop-up windows para navegar y seleccionar un archivo de proyecto .p4d (formato de archivo de proyecto Pix4Dmapper).
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Proyectos recientes

Muestra un men con los diez ltimos proyectos que se han abierto. Al hacer clic en uno de ellos, se abrir el proyecto.

Image Editor de propiedades ...

Permite al usuario cambiar las propiedades de las imgenes del proyecto, tales como: "sistema de coordenadas, las imgenes 'imgenes de geolocalizacin, y la
orientacin y los modelos de cmaras asociadas. Para ms informacin: 27.573.596 .

GCP / Manual de Administrador Tie Point ...

Permite al usuario configurar y editar las propiedades de los GCP Puntos Corbata / Manual / Salida Puntos como: Seleccione el GCP sistema, GCP
importacin de coordenadas, aadir / quitar puntos, importar / exportar las marcas, abra el Editor rayCloud o bsico para marcado. Para ms
informacin:27.575.616 .

Seleccione Salida Sistema de coordenadas ...

Permite al usuario seleccionar los sistemas de coordenadas de los resultados. Para ms informacin: 28.490.226 .

Guardar proyecto

Guardar el estado / propiedades y la configuracin del proyecto actual.

Importante: Esta opcin guarda cualquier cambio realizado desde que se abri el proyecto y se salv por ltima vez. El archivo de proyecto .p4d se
actualizar con la informacin actual del proyecto. Este ahorro no tiene efecto en otros archivos, como archivos de entrada o archivos de salida. Los
archivos de salida sern modificados / creados al procesar.

Guardar proyecto como ...

Guardar el estado / propiedades, configuracin y resultados del proyecto actual en otra ubicacin y / o con un nombre diferente.

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Importante: Si se selecciona un nombre de proyecto diferente o la ruta, esta opcin guardar una copia del proyecto en la nueva ubicacin con el
nuevo nombre del proyecto.

Un nuevo archivo de proyecto .p4d ser creado y guardado con la misma informacin del proyecto actual. Una vez creado este nuevo proyecto,
cualquier cambio realizado y se guarda con la opcin Guardar proyecto no se guardar en el proyecto original. Slo el nuevo proyecto incluir todos
los cambios.

Salida

Cierre el proyecto y salga del software.

Importante: Si se han hecho cambios y el proyecto no se ha guardado, aparecer la siguiente ventana emergente:

Haga clic en Guardar para guardar los cambios y salir, descartar para salir sin guardar, y Cancelar no para salir.

Proyecto Men> Propiedades Editor de imgenes ...

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> Propiedades Editor de imgenes ...

Acceso por el asistente Nuevo proyecto: Al crear un nuevo proyecto, aparece la ventana Propiedades de la imagen despus de cargar las imgenes.

La Imagen Propiedades Editor ventana emergente tiene las siguientes cuatro secciones:

Imagen Sistema de Coordenadas : Seccin para seleccionar el sistema de coordenadas en el que se basa la imgenes de geolocalizacin y asignar, en su
caso, el desplazamiento vertical (en metros).

Geolocalizacin y Orientacin : Seccin para importar las coordenadas y la orientacin de las imgenes.

Seleccionada Modelo de cmara : Seccin para seleccionar el modelo de la cmara asociada a las imgenes.

Imgenes de la tabla : Esta tabla muestra las imgenes seleccionadas y para cada imagen de su grupo, la posicin, la precisin, la orientacin, y si est
habilitado o no (una imagen habilitado se tendr en cuenta para el procesamiento). Si se utilizan varios modelos de cmaras, tambin se muestra el
modelo de la cmara asociada a una imagen determinada.

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Men Proyecto> Propiedades de imagen Editor ...> Imgenes de Sistema de Coordenadas

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> Propiedades Editor de imgenes ...

Acceso por el asistente Nuevo proyecto: Al crear un nuevo proyecto, aparece la ventana Propiedades de la imagen despus de cargar las
imgenes.

La seccin de coordenadas de imagen del sistema se utiliza para definir el sistema de coordenadas en el que se basa geolocalizacin las imgenes.

Datum: Representa la imgenes datum seleccionado. Por defecto, el punto de referencia seleccionado es Sistema Geodsico Mundial 1984.

Sistema de Coordenadas: Representa las imgenes sistema de coordenadas seleccionado. Por defecto el sistema de coordenadas seleccionado es
WGS 84.

Geoide altura por encima de la elipsoide [m]: Se muestra en parntesis, slo si se define una altura del geoide sobre el elipsoide. Representa la
altura del geoide sobre el elipsoide utilizado que se utiliza para convertir las imgenes a la altura del geoide elipsoidal. Para obtener ms
informacin acerca de cundo utilizar esta funcin: 53620679 .

Editar ...: Abre la ventana Seleccionar Imagen que permite al usuario cambiar el sistema de coordenadas
seleccionado Coordinar pop Sistema para arriba.
Para ms informacin: 38.215.056 .

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Men Proyecto> Propiedades de imagen Editor ...> Geolocalizacin y Orientacin


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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> Propiedades Editor de imgenes ...

Acceso por el asistente Nuevo proyecto: Al crear un nuevo proyecto, aparece la ventana Propiedades de la imagen despus de cargar las imgenes.

Esta seccin se utiliza para importar geolocalizacin y la orientacin de las imgenes.

Importante: Pix4Dmapper puede procesar imgenes con o sin geolocalizacin. Si estn geolocalizados menos de 3 imgenes, se espera que los
resultados de precisin inferiores.

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El indicador de estado se representa con el icono de la izquierda:

: Si estn geolocalizados menos de 3 imgenes, se espera que los resultados de precisin inferiores.

: Ms de 3 imgenes estn geolocalizados.

Se muestra el nmero de imgenes geolocalizadas junto al icono indicador de estado.


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Hay 3 opciones disponibles para esta seccin:

Borrar: Borrar coordenadas las imgenes 'que ya estn elegidos.

Desde EXIF: Importe el geolocalizacin imagen (coordenadas) escrito en los datos EXIF de las imgenes si estn escritas en los datos.

Desde archivo ...: Importe el geolocalizacin imagen (coordenadas y orientacin) de un archivo con el Select Geolocalizacin Archivo ventana
emergente:

Seleccione Geolocalizacin Archivo

La Seleccin Geolocalizacin Archivo ventana emergente se utiliza para importar la geolocalizacin imagen (coordenadas y orientacin) de un archivo.

El men desplegable Formato de archivo contiene la lista de formatos de archivo admitidos:

Pix4D Latitud - Longitud

Pix4D Longitud - Latitud

Pix4D X - Y

Pix4D Y - X

3D Robotics Flight Log

UAV Flight Log

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QuestUAV Flight Log

Tetracam Flight Log

senseFly Flight Log

Para obtener ms informacin sobre el contenido y el formato de estos archivos: 27311736 .

Tambin hay cuatro botones de accin:

Navegar: Selecciona el archivo de geolocalizacin.

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Pix4D Latitud - Longitud

Seleccione esta opcin para importar un archivo de geolocalizacin con WGS84 (latitud, longitud, altitud) coordina en formato de archivo de Pix4D. Para
obtener ms informacin sobre el formato del archivo de geolocalizacin: 27311736 .

Pix4D Longitud - Latitud

Seleccione esta opcin para importar un archivo de geolocalizacin con WGS84 (longitud, latitud, altitud) coordina en formato de archivo de Pix4D. Para
obtener ms informacin sobre el formato del archivo de geolocalizacin: 27311736 .

Pix4D X - Y

Seleccione esta opcin para importar un archivo de geolocalizacin con (X, Y, Z) coordina en formato de archivo de Pix4D. Para obtener ms informacin sobre el
formato del archivo de geolocalizacin: 27311736 .

Pix4D Y - X

WWW.TERRASAT.COM.MX CURSOS PIX4D


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Seleccione esta opcin para importar un archivo de geolocalizacin con (Y, X, Z) coordina en formato de archivo de Pix4D. Para obtener ms informacin sobre el
formato del archivo de geolocalizacin: 27311736 .

3D Robotics Flight Log

Seleccione esta opcin para importar un archivo de registro emitido por la robtica 3D UAVs. Para obtener ms informacin sobre el formato del archivo de
registro: 27311736 .

UAV Flight Log

Seleccione esta opcin para importar un archivo de registro entregado por UAV UAVs. Para obtener ms informacin sobre el formato del archivo de
registro:27311736 .

Cuando se elige esta opcin, el Select Geolocalizacin archivo pop-up ventana muestra opciones adicionales:

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Hay dos opciones:

La seccin Servo cmara define el servo en la que se monta la cmara. Por defecto, el servo cmara es Servo8. Si la cmara est montada en otro servo,
haga clic en la lista desplegable y seleccione el servo correspondiente.

La cmara de disparo Valor corresponde al valor que el servo cmara toma cuando se activa una imagen. El valor predeterminado es 32256. Para
cambiar el valor, haga clic en el cuadro de texto e introduzca el nuevo valor.

Luego, una vez que se selecciona el archivo de geolocalizacin, 3 resmenes de estado estn llenas:

Primera imagen Fecha: Corresponde a la fecha y hora de la primera imagen se toma.

Primero Geolocalizacin Fecha: Corresponde a la fecha y hora de la primera etiqueta geogrfica.

Imagen-Geolocalizacin Offset [ms]: Se calcula automticamente una vez que se selecciona un archivo. Utiliza los dos valores anteriores, con el fin de
coincidir correctamente con una etiqueta geogrfica con cada imagen.

QuestUAV Flight Log

Seleccione esta opcin para importar un archivo de registro entregado por QuestUAV UAVs. Para obtener ms informacin sobre el formato del archivo de
registro: 27311736 .

Tetracam Flight Log

Seleccione esta opcin para importar un archivo de registro entregado por el software de Tetracam PixelWrench2. Para obtener ms informacin sobre el
formato del archivo de registro: 27311736 .

senseFly Flight Log

Seleccione esta opcin para importar un archivo de registro emitido por vehculos areos no tripulados de sensefly. Para obtener ms informacin sobre el
formato del archivo de registro: 27311736 .

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Men Proyecto> Propiedades de imagen Editor ...> Modelo de la cmara seleccionada

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> Propiedades Editor de imgenes ...

Acceso por el asistente Nuevo proyecto: Al crear un nuevo proyecto, aparece la ventana Propiedades de la imagen despus de cargar las imgenes.

La seccin de la cmara de modelo seleccionado se utiliza para describir el modelo de la cmara seleccionada (s) asociado con las imgenes.

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El indicador de estado se representa con el icono de la izquierda:

: El modelo de la cmara es vlida, si se recupera de la base de datos modelo de la cmara interna de Pix4Dmapper, desde la base de datos de modelo de la
cmara del usuario, a partir de un archivo de proyecto, o de los datos EXIF de la imagen si hay suficiente informacin en los datos.
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: El modelo de la cmara no es vlida si el modelo de la cmara no se corresponde con cualquier modelo de las bases de datos de modelo de la cmara y si
los datos EXIF de las imgenes no hace suficiente informacin sobre el modelo de la cmara.

A la derecha del indicador de estado, no es un icono que describe la fuente del modelo de cmara:

: Modelo de cmara tomados de la base de datos de modelo de la cmara interna.


: Modelo de cmara tomados de la base de datos de modelo de la cmara interna con algunos valores editados por el usuario.
: Modelo de cmara tomados de la base de datos de modelo de la cmara del usuario.
: Modelo de cmara tomada de los datos de imagen EXIF cuando el modelo de cmara no existe en el interior o la base de datos de usuario y no hay
informacin vlida dentro de los datos EXIF.

: Modelo de cmara toma del archivo de proyecto .p4d cuando se abre un archivo .p4d y su modelo de cmara no existe en el interior o en la base de datos
de usuario.

Al lado del indicador de estado aparece el ID de Exif (CameraModel_ FocalLength_ResolutionWidthxResolutionHeight) y la configuracin de banda.

A la derecha de la seccin Modelo de la cmara seleccionada se encuentran los siguientes botones:

Editar ...: Abre el pop de la cmara Modelo Editar ventana que permite al usuario editar el modelo de la cmara correspondiente. Para obtener ms
informacin acerca de la ventana Editar Modelo de cmara: 36.107.748 .

Asignar (opcional): Aparece si ms de un modelo de cmara se detecta (por ejemplo, varios vuelos con diferentes cmaras o proyectos fusionados). Al
hacer clic en l, el modelo de la cmara correspondiente se asigna a los otros modelos de cmaras detectadas que tienen la misma anchura y altura de la
imagen.

Men Proyecto> Propiedades de imagen Editor ...> Modelo seleccionado Cmara> Editar Modelo de la cmara

Actualizado: October 30, 2014 09:46

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> Imagen Editor de propiedades ..., se abre la ventana Propiedades del Editor de
imgenes, en la seccin Modelo de la cmara seleccionada, haga clic en Editar ...

Acceso por el asistente Nuevo proyecto: Al crear un nuevo proyecto, aparece la ventana Propiedades de la imagen despus de
cargar las imgenes, en la seccin Modelo de la cmara seleccionada, haga clic en Editar ...

La ventana Editar Modelo de la cmara se utiliza para definir o editar el modelo de cmara.

El modelo de la cmara puede tener un lente ojo de pez o perspectiva.

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Hay 3 secciones:

Modelo de cmara : Muestra el ID EXIF actual y el modelo de la cmara asociada.


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Cmara Bandas Modelo : Muestra la banda configuracin seleccionada para el modelo de la cmara.

Cmara Parmetros del modelo : describe los parmetros de la cmara para el modelo de la cmara seleccionada.

y 3 botones de accin:

Aceptar: Confirma / aplica los cambios:

Utiliza el modelo de la cmara seleccionada en la seccin Modelo de la cmara si se guardan en la base de datos del modelo de cmara.

Utiliza el nombre de modelo de la cmara y los parmetros que se muestra en la seccin Modelo de la cmara si se pulsa durante la edicin o la
creacin de un nuevo modelo de cmara. Los parmetros de la cmara se muestran actualmente no se guardan en la base de datos de modelo
de la cmara, sino que slo se guardan en el archivo .p4d proyecto.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Modelo de la cmara

Los siguientes elementos se muestran:

EXIF ID: Muestra el actual EXIF ID (CameraModel_ FocalLength_ResolutionWidthxResolutionHeight) de la cmara. Sin la intervencin del usuario es
posible.

Modelo de la cmara Nombre: Muestra el modelo de la cmara seleccionada en ese momento. La lista desplegable correspondiente permite al usuario
seleccionar otro modelo de cmara conocida con la misma anchura y altura de la imagen.

Junto a la izquierda del nombre del modelo de la cmara seleccionada, aparece un icono que describe el origen del modelo de la cmara:

: Modelo de cmara tomados de la base de datos de modelo de la cmara interna.


: Modelo de cmara tomados de la base de datos de modelo de la cmara interna con algunos valores editados por el usuario.
: Modelo de cmara tomados de la base de datos de modelo de la cmara del usuario.
: Modelo de cmara tomada de los datos de imagen EXIF cuando el modelo de cmara no existe en el interior o la base de datos de usuario y no hay
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informacin vlida en los datos EXIF.


: Modelo de cmara toma del archivo .p4d cuando se crea un archivo .p4d y su modelo de cmara no existe en el interior o en la base de datos de
usuario de la cmara.

Nota: Hay 2 bases de datos de la cmara: la base de datos interna de la cmara (con las cmaras y los valores de Pix4Dmapper) y
base de datos de usuario de la cmara (con las cmaras aadidos o modificados por el usuario).

La base de datos interna de la cmara no se puede editar, modificar ni borrar.

La base de datos de usuario de la cmara puede ser:

Editado y modificado de men Proyecto> Propiedades de imagen Editor ...> Modelo seleccionado Cmara> Editar Modelo de la
cmara.

Borrado, importado o exportado de Ayuda> Configuracin ..., seleccionar la base de datos ficha Cmara.

Haga clic en la lista desplegable para mostrar los modelos de cmaras disponibles. La lista desplegable slo muestra los modelos de cmaras con el
mismo ancho de la imagen y la altura que el ID EXIF detectado. La lista desplegable muestra los modelos de cmaras que utilizan lentes de perspectiva si
se selecciona lente Perspectiva (Cmara seccin de parmetros del modelo) y muestra los modelos de cmaras que utilizan lentes de ojo de pez, si se
selecciona la lente de ojo de pez (Cmara seccin de parmetros del modelo).

Nota: No se muestra la informacin si no existe un modelo de cmara con la misma anchura y altura de la imagen.

Se muestran los siguientes botones:

Editar: Editar las Bandas Modelo de cmara y / o la cmara de los parmetros del modelo para el modelo de la cmara seleccionada. Para editar los
parmetros de la cmara: 30.648.353 .

Nuevo: Crea un nuevo modelo de cmara. Para crear un nuevo modelo de cmara: 30.648.353 .

Restaurar: Se muestra slo para los modelos de cmaras que existen en la base de datos interna de la cmara y se han editado por el usuario y
almacenados en la base de datos de usuario de la cmara. Se elimina el modelo de la cmara de la base de datos de usuario y restablecer los
parmetros de la base de datos interna.

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Guardar en DB: Visible al hacer clic en Editar o Nuevo. Guarde el modelo de la cmara en la base de datos modelo de cmara usuario.

Nota:

Al editar , Y el ahorro de DB, cmbielo a

Al editar , Y el ahorro de DB, crea

Al editar , Y el ahorro de DB, crea

Al editar , Y el ahorro de DB, crea

Al editar o o o Y haciendo clic en Aceptar sin guardar a DB, crea

Al crear nuevo y guardar en DB, crea

Al crear nuevo y hacer clic en Aceptar sin guardar a DB, crea

Cancelar edit: Visible al hacer clic en Editar o Nuevo. Cancelar la edicin o creacin de nuevo modelo de cmara.

Bandas Modelo de cmara

Se habilita si Editar o Nueva se ha hecho click en la seccin Modelo de la cmara.

Contiene 2 artculos:

Bandas: Muestra la configuracin de banda seleccionada para el proyecto. Si la configuracin de la banda est en el EXIF, y es una de las bandas que
figuran a continuacin, se selecciona automticamente. Permiten cambiar la configuracin banda cuando se han aadido ms tipos de el modelo de
cmara.

Editar ...: abre la ventana emergente Editar configuracin de banda:

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Edita la informacin de banda cuando la cmara tiene el byte tipo de pxel, 3 bandas, y la configuracin de banda de la modelo de cmara actuales
necesidades de edicin (por ejemplo, cuando se utiliza una cmara RGB estndar con un filtro de infrarrojos) que permite aadir o eliminar
configuraciones de banda.

La seccin Seleccionar Band Configuraciones tiene 6 artculos, es posible aadir ms de una configuracin de banda:

RGB: Para imgenes con 3 bandas. La primera banda corresponde a Red, la segunda banda corresponde a verde, y la tercera banda corresponde
al azul.

Azul, Verde, NIR: Para imgenes con 3 bandas. La primera banda corresponde al azul, la segunda banda corresponde a verde, y la tercera banda
corresponde al infrarrojo cercano.

NIR, Verde, Azul: Para imgenes con 3 bandas. La primera banda corresponde a la zona de infrarrojos, la segunda banda corresponde a verde, y
la tercera banda corresponde a azul.

NIR, Rojo, Verde: Para imgenes con 3 bandas. La primera banda corresponde al infrarrojo cercano (o infrarrojos), el segundo grupo
corresponde a Red, y la tercera banda corresponde a verde.

Borde rojo, verde, azul: Para imgenes con 3 bandas. La primera banda corresponde a borde rojo, la segunda banda corresponde a verde, y la
tercera banda corresponde a azul.
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Rojo, Verde, NIR: Para imgenes con 3 bandas. La primera banda corresponde a Red, la segunda banda corresponde a verde, y la tercera banda
corresponde al infrarrojo cercano.

Nota: Editar slo puede utilizarse si las imgenes tienen el byte tipo de pxel y si tienen 3 bandas. Si el tipo de pxel de las
imgenes no es el byte, el software calcula la informacin necesaria para su procesamiento.

Al hacer clic en Aceptar, guarda la configuracin de banda para el proyecto actual, haga clic en Guardar para DB, ahorra las
bandas modificaciones para la cmara seleccionada.

Parmetros Modelo de cmara

Los parmetros de la cmara Modelo seccin incluye todos los parmetros de la cmara y est habilitado para la edicin si el botn Editar o Nuevo se
ha hecho click en la seccin Modelo de la cmara. Muestra los parmetros de la cmara de seleccionado el nombre de la cmara Modelo en la
seccin Modelo de la cmara.

La seccin Parmetros del modelo de cmara tiene 3 botones de accin (habilitado si Editar o Nueva se ha hecho click en la seccin Modelo de cmara):

Claro: Borra todos los campos excepto anchura de la imagen (pxeles) y la altura (pxel).

Estimar de EXIF: Estimaciones de los parmetros a partir de los datos EXIF si suficiente informacin sobre el modelo de la cmara se encuentra all.

Cargar parmetros optimizados: Habilitado una vez al menos el paso 1 se ha completado, cambia los valores iniciales de la cmara a los valores
optimizados.

Los parmetros se pueden definir o editar una:

Lente Perspectiva : Cuando el modelo de la cmara utiliza una lente perspectiva.

Lente de ojo de pez : Cuando el modelo de la cmara utiliza una lente ojo de pez (lente ultra gran angular).

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Lente Perspectiva

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Para editar los valores en pxeles, seleccione el botn de opcin a la izquierda del Ancho de la imagen [pxeles] cuadro de texto. Para editar los valores en
milmetros, seleccione el botn de opcin a la izquierda del cuadro de texto de anchura sensor [mm].

Parmetros de la cmara interna para lente Perspectiva

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Nombre de la Nombre para el modelo de cmara.


cmara Modelo

Imagen Ancho El ancho de la imagen en pxeles. Este valor no se puede editar. Se lee la informacin de archivo de
[pxeles] imagen.

Altura de la imagen La altura de la imagen en pxeles. Este valor no se puede editar. Se lee la informacin de archivo de
[pxeles] imagen.

Distancia focal La longitud focal en pxeles.


[pxeles]

Principal punto x La imagen de la coordenada x del punto principal en pxeles. El punto principal se encuentra en todo el
[pxeles] centro de la imagen. El sistema de coordenadas tiene su origen, como se muestra aqu:

Punto y Principal La imagen coordenada y del punto principal en pxeles. El punto principal se encuentra en todo el
[pxeles] centro de la imagen. El sistema de coordenadas tiene su origen, como se muestra aqu:

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Ancho del sensor La anchura sensor en milmetros. Si la anchura del sensor se estima a partir del EXIF y no hay
[mm] informacin en los datos de imagen EXIF, la anchura sensor corresponde a 36 [mm].

Sensor de altura La altura del sensor en milmetros. Si la altura del sensor se estima a partir del EXIF y no hay
[mm] informacin en los datos de imagen EXIF, la anchura del sensor se ajusta a 36 [mm] y la altura del
sensor se calcula de tal manera que el sensor de la relacin anchura / altura del sensor en milmetros
es igual la imagen de relacin de altura anchura / imagen en pxeles.

Pixel Tamao [m] El tamao del pxel se lee de los datos EXIF si la informacin est disponible. Si no hay informacin
relacionada con el tamao de pxel, entonces se calcula con el fin de corresponder a 36 x 24 mm de
tamao de sensor.

Distancia focal La longitud focal en milmetros.


[mm]

Principal punto x La imagen de la coordenada x del punto principal en milmetros. El punto principal se encuentra en
[mm] todo el centro del sensor. El sistema de coordenadas tiene su origen, como se muestra aqu:

Punto y Principal La imagen coordenada y del punto principal en milmetros. El punto principal se encuentra en todo el
[mm] centro del sensor. El sistema de coordenadas tiene su origen, como se muestra aqu:

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Radial Distorsin La distorsin radial de la lente K1.


K1:

Radial Distorsin La distorsin radial de la lente K2.


K2:

Radial Distorsin La distorsin radial de la lente K3.


K3:

Tangencial T1 Distorsin tangencial de la lente T1.


Distorsin:

Tangencial Distorsin tangencial de la lente T2.


Distorsin T2:

Consejo: Si no se conocen las direcciones radial y tangencial distorsiones de la lente, se recomienda ajustar los valores de K1, K2, K3,
T1, T2 a 0.

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Lente de ojo de pez

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Para editar los valores en pxeles, seleccione el botn de opcin a la izquierda del Ancho de la imagen [pxeles] cuadro de texto. Para editar los valores en
milmetros, seleccione el botn de opcin a la izquierda del cuadro de texto de anchura sensor [mm].

Parmetros de la cmara interna para la lente de ojo de pez

Nombre de la Nombre para el modelo de cmara.


cmara Modelo

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Imagen Ancho El ancho de la imagen en pxeles. Este valor no se puede editar. Se lee la informacin de archivo de imagen.
[pxeles]

Altura de la imagen La altura de la imagen en pxeles. Este valor no se puede editar. Se lee la informacin de archivo de imagen.
[pxeles]

Principal punto x La imagen de la coordenada x del punto principal en pxeles. El punto principal se encuentra en todo el centro de la
[pxeles] imagen. El sistema de coordenadas tiene su origen, como se muestra aqu:

Punto y Principal La imagen coordenada y del punto principal en pxeles. El punto principal se encuentra en todo el centro de la
[pxeles] imagen. El sistema de coordenadas tiene su origen, como se muestra aqu:

Ancho del sensor La anchura sensor en milmetros. Si la anchura del sensor se estima a partir del EXIF y no hay informacin en los
[mm] datos de imagen EXIF, la anchura sensor corresponde a 36 [mm].

Sensor de altura La altura del sensor en milmetros. Si la altura del sensor se estima a partir del EXIF y no hay informacin en los
[mm] datos de imagen EXIF, la anchura del sensor se ajusta a 36 [mm] y la altura del sensor se calcula de tal manera que

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el sensor de la relacin anchura / altura del sensor en milmetros es igual la imagen de relacin de altura anchura /
imagen en pxeles.

Pixel Tamao [m] El tamao del pxel se lee de los datos EXIF si la informacin est disponible. Si no hay informacin relacionada con
el tamao de pxel, entonces se calcula con el fin de corresponder a 36 x 24 mm de tamao de sensor.

Principal punto x La imagen de la coordenada x del punto principal en milmetros. El punto principal se encuentra en todo el centro
[mm] del sensor. El sistema de coordenadas tiene su origen, como se muestra aqu:

Punto y Principal La imagen coordenada y del punto principal en milmetros. El punto principal se encuentra en todo el centro del
[mm] sensor. El sistema de coordenadas tiene su origen, como se muestra aqu:

Coeficientes 3 o 4 coeficientes de los polinomios. Para seleccionar el nmero, haga clic en la lista desplegable.
polinomiales
Nota: Cuando se seleccionan tres coeficientes del
polinomio, el polinomio de segundo se establece en
1 por defecto y sin intervencin del usuario es
posible.

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Afn Valor C transformacin afn.


Transformacin C

Afn Valor D transformacin afn.


Transformacin D

Afn Valor E transformacin afn.


Transformacin E

Transformacin Valor F transformacin afn.


afn F

Consejo: Si no se conocen los coeficientes del polinomio y valores transformacin afn, se recomienda para establecer los valores de
la siguiente manera:

Coeficientes del polinomio: 0, 1, 0, 0

Afn transformacin C = ancho de la imagen en pxeles

Afn transformacin D = 0

Afn de transformacin E = 0

Afn transformacin F = anchura de la imagen en pxeles

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Men Proyecto> Propiedades de imagen Editor ...> Imgenes de Mesa

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> Propiedades Editor de imgenes ...

Acceso por el asistente Nuevo proyecto: Al crear un nuevo proyecto, aparece la ventana Propiedades de la imagen despus de
cargar las imgenes.

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Esta tabla se utiliza para describir y editar la informacin y el estado de las imgenes utilizadas para el proyecto.

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Las siguientes acciones se pueden realizar en la tabla:

Mesa de seleccin

Seleccin de imgenes

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Edicin de valores

La tabla tiene tantas filas como imgenes en el proyecto. Cada fila muestra la informacin de una imagen:

Estatus de la imagen (Habilitado)

Imagen

Grupo

Modelo de cmara (proyectos modelo multi-cmara)

Primero coordinar

Segunda coordenada

Tercera coordenada

Precisin Horz

Precisin Vert

Omega

Fi

Kappa

Acciones sobre la mesa

Mesa de seleccin

Al hacer clic en el ttulo de la columna para clasificar la tabla se ordenar de menor a valores ms altos. Al hacer clic de nuevo en un ttulo de
columna ya utilizado para la clasificacin, la clasificacin se cambia de menor a mayor a de mayor a menor y viceversa.

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Un tringulo indica que la columna de ttulo se usa para la clasificacin y el tipo de clasificacin:

Menor a valores ms altos Superior a los valores ms pequeos

Seleccin de imgenes

Seleccin de una imagen

Izquierda haga clic en cualquiera de las clulas image's. La fila correspondiente a la imagen seleccionada se muestra en azul.

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Seleccin de varias imgenes

Para las imgenes que se muestran una tras otra: Pulse la tecla Mays y haga clic izquierdo en la primera y la ltima imagen que desee
seleccionar. Las filas correspondientes a las imgenes seleccionadas se muestran en azul. O hacia la izquierda, haga clic en una imagen y,
manteniendo el botn izquierdo del cliked, mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo.

Para las imgenes que no se visualizan una tras otra: Pulse la tecla Control y haga clic izquierdo en todas las imgenes que desee seleccionar. Las
filas correspondientes a las imgenes seleccionadas se muestran en azul.

Edicin de valores

Edicin de imagen uno

Para Habilitado:

1. Haga clic en la casilla de verificacin (el interruptor de estado entre seleccionado / no seleccionado).

Para el grupo:

1. Haga doble clic en la celda.


2. Escriba el nuevo valor o haga clic en la flecha izquierda para seleccionar entre los valores existentes.
3. Haga clic en Intro o haga clic fuera de la clula.

Para latitud, longitud, altitud, Exactitud Horz o exactitud Vert:

1. Haga doble clic en la celda.


2. Escriba el nuevo valor.
3. Haga clic en Intro o haga clic fuera de la clula.

Edicin de todos los valores de una columna

Para Habilitado:

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1. Haga clic derecho en una celda de la columna.


2. Haga clic en Habilitado todas las imgenes o desactivar todas las imgenes.

Para el grupo:

1. Haga clic derecho en una celda de la columna.


2. Haga clic en Editar Todos los Grupos.
3. Escriba el nuevo valor o haga clic en la flecha izquierda para seleccionar entre los valores existentes.
4. Haga clic en Intro o haga clic fuera de la clula.

Para Altitud, Exactitud Horz o exactitud Vert:

1. Haga clic derecho en una celda de la columna.


2. Haga clic en Editar Todos (Altitudes / Horiz. / Vert precisiones. Las precisiones).
2. Escriba el nuevo valor.
3. Haga clic en Intro o haga clic fuera de la clula.

Edicin de los valores de las filas seleccionadas para una colum

Seleccione varias imgenes y:

Para Habilitado:

1. Haga clic derecho en una de las celdas seleccionadas de la columna.


2. Haga clic en Activado imgenes seleccionadas o Desactivar imgenes seleccionadas.

Para el grupo:

1. Haga clic derecho en una de las celdas seleccionadas de la columna.


2. Haga clic en Editar Grupos de filas seleccionadas.
3. Escriba el nuevo valor o haga clic en la flecha izquierda para seleccionar entre los valores existentes.
4. Haga clic en Intro o haga clic fuera de la clula.

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Para Altitud, Exactitud Horz o exactitud Vert:

1. Haga clic derecho en una de las celdas seleccionadas de la columna.


2. Haga clic en Editar (Altitudes / Horiz. Precisiones / Vert.) Las precisiones en filas seleccionadas.
2. Escriba el nuevo valor.
3. Haga clic en Intro o haga clic fuera de la clula.

Estado de la Imagen (Habilitado)

El estado de la imagen se muestra en la columna Habilitado. Se define por una casilla de verificacin que indica si la imagen se utiliza para el
procesamiento o no. Si se selecciona la casilla de verificacin, la imagen est habilitada y se utiliza para el procesamiento.

Para seleccionar o anular la seleccin de una imagen: Izquierda haga clic en la caja.

Nota: Las imgenes con discapacidad no se eliminan del proyecto en caso de ms necesidad de utilizarlas.

Imagen

Esta columna muestra el nombre de las imgenes. No se puede editar.

Grupo

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Al procesar imgenes que pertenecen a diferentes grupos, todas las imgenes se procesan juntos, dando slo un DSM para todo el proyecto, pero la
generacin de una orthomosaic por grupo usando las imgenes asociadas a ese grupo.

Importante: Las imgenes tomadas por la misma cmara en diferentes vuelos no deben agruparse en grupos diferentes, a no ser que
existe la necesidad de generar diferentes ortomosaicos para cada dato.

Consejo:

Utilice los grupos para imgenes de grupo con diferentes firmas espectrales (RGB, NIRGB, etc). En este caso se generan diferentes
mapas de reflectancia que puede ser usado para los clculos del ndice. Para obtener ms informacin sobre los clculos del ndice: .
48438427 El grupo de las imgenes puede ser uno de los siguientes:

RGB: Utilice este grupo para imgenes RGB.

NIR: Utilice este grupo para imgenes NIR.

NIRGB: Utilice este grupo para imgenes NIRGB.

Por defecto, las imgenes que tengan el mismo nmero y tipo de bandas, as como las imgenes con el mismo tipo de pxel (byte, float) se agrupan en el
grupo 1. Las imgenes con diferentes bandas y tipo de pxel se agruparn como grupo2, group3, etc. Para cambiar el grupo de una imagen, haga doble
clic en la celda correspondiente y editar el grupo. Para obtener ms informacin acerca de cmo modificar el grupo de varias imgenes: 28.142.498 .

Importante: Cuando se tienen ms de un grupo, los archivos de Google (Google Maps azulejos y kml) slo se generarn si uno de los
grupos se llamaRGB (maysculas). A continuacin, los archivos de Google se generarn slo para este grupo. Para obtener ms
informacin acerca de cmo generar archivos de Google: 31.029.876 .

Modelo de cmara (proyectos modelo multi-cmara)

Para los proyectos con ms de un modelo de cmara, esta columna muestra el modelo de cmara asignado a las imgenes correspondientes.

Para cambiar el modelo de la cmara de una imagen, haga doble clic en la celda correspondiente. Haga clic en la flecha que aparece y, a partir de la lista
desplegable, seleccione el modelo de la cmara deseada.

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Nota: El modelo de la cmara slo se puede elegir entre una lista de modelos de cmaras detectadas del proyecto.

Primero Coordinar

La coordenada primero es:

Latitud [grados]: Si el sistema de coordenadas de las imgenes es el sistema de coordenadas WGS84 geogrfica.

X [m]: Si el sistema de coordenadas de las imgenes es en un sistema distinto del sistema de coordenadas geogrficas WGS84 de coordenadas. La
unidad en metros.

X [pies]: Si el sistema de coordenadas de las imgenes es en un sistema de coordenadas que no sea el sistema de coordenadas geogrficas WGS84.La
unidad se da en los pies.

Local X [m]: Si el sistema de coordenadas se define por el usuario (sistema de coordenadas local). La unidad en metros.

Las columnas de coordenadas se saciaron;

Al importar las coordenadas de los datos EXIF de la imagen si la informacin est ah.

Al importar las coordenadas desde el archivo de imagen de geolocalizacin.

Al editar manualmente la tabla: haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca la coordenada.

Nota: Si no geolocalizacin imagen ha sido importado entonces el valor para las clulas es cero (0).

Segunda coordenada

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La segunda coordenada es:

Longitud [grados]: Si el sistema de coordenadas de las imgenes es el sistema de coordenadas WGS84 geogrfica.

Y [m]: Si el sistema de coordenadas de las imgenes es en un sistema de coordenadas distinto del sistema de la WGS84 de coordenadas geogrficas.La
unidad en metros.

Y [pies]: Si el sistema de coordenadas de las imgenes es en un sistema de coordenadas que no sea el sistema de coordenadas geogrficas WGS84.La
unidad se da en los pies.

Local Y [m]: Si el sistema de coordenadas se define por el usuario (sistema de coordenadas local). La unidad en metros.

Las columnas de coordenadas se saciaron;

Al importar las coordenadas de los datos EXIF de la imagen si la informacin est ah.

Al importar las coordenadas desde el archivo de imagen de geolocalizacin.

Al editar manualmente la tabla: Haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca la coordenada.

Nota: Si no geolocalizacin imagen ha sido importado entonces el valor para las clulas es cero (0).

Tercer Coordinar

La tercera coordenada es:

Altitud [m]: Si el sistema de coordenadas de las imgenes es el sistema de coordenadas WGS84 geogrfica.

Z [m]: Si el sistema de coordenadas de las imgenes es en un sistema distinto del sistema de coordenadas geogrficas WGS84 de coordenadas. La unidad
en metros.

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Z [pies]: Si el sistema de coordenadas de las imgenes es en un sistema de coordenadas que no sea el sistema de coordenadas geogrficas WGS84.La
unidad se da en los pies.

Local Z [m]: Si el sistema de coordenadas se define por el usuario (sistema de coordenadas local). La unidad en metros.

Las columnas de coordenadas se saciaron;

Al importar las coordenadas de los datos EXIF de la imagen si la informacin est ah.

Al importar las coordenadas desde el archivo de imagen de geolocalizacin.

Al editar manualmente la tabla: Haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca la coordenada.

Nota: Si no geolocalizacin imagen ha sido importado entonces el valor para las clulas es cero (0).

Advertencia:

La coordenada Z debern incluirse en la misma unidad que el (X, Y) Coordenadas (metros o pies).

Todas las imgenes de geolocalizacin tiene que ser dada en el mismo sistema de coordenadas.

Precisin Horz

Define el valor de precisin horizontal (Precisin Horz). La precisin horizontal se refiere a la primera y segunda coordenadas (latitud, longitud, o X, Y) de
las imgenes.

Geolocalizacin imagen muy exacta (latitud, longitud, o X, Y) Coordenadas: valor de baja precisin.

Geolocalizacin no precisa de imgenes (latitud, longitud, o X, Y) Coordenadas: Valor alta precisin.

Cuanto mayor sea el valor de la exactitud, la menor influencia las coordenadas image's tendr en el procesamiento inicial, en comparacin con otras
imgenes o GCP con valores de precisin inferiores. La precisin es un valor entre 0.001 y 10.000.

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Advertencia: La precisin horizontal debe ser dado en metros o pies, segn el sistema de coordenadas seleccionado.

Para editar la precisin horizontal de una imagen, haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca el nuevo valor. Para obtener ms informacin
acerca de cmo modificar la precisin horizontal de varias imgenes, ver acciones sobre la mesa .

Precisin Vert

Define el valor de precisin vertical (Precisin Vert). La precisin vertical se refiere a la tercera coordenada (altitud o Z) de las imgenes.

Geolocalizacin imagen muy precisa (altitud o Z) coordinar: valor de baja precisin.

Geolocalizacin imagen precisa para no (altitud o Z) coordinar: Valor alta precisin.

Cuanto mayor sea el valor de la exactitud, la menor influencia de los image's coordinan tendr en el procesamiento inicial, en comparacin con otras
imgenes o GCP con valores de precisin inferiores. La precisin es un valor entre 0.001 y 10.000.

Advertencia: La precisin vertical debe ser dado en metros o pies, segn el sistema de coordenadas seleccionado.

Para editar la precisin vertical de una imagen, haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca el nuevo valor. Para obtener ms informacin
acerca de cmo modificar la precisin vertical de varias imgenes, ver acciones sobre la mesa .

Omega

Omega () es la rotacin alrededor del eje . Se da en grados.

Las columnas de rotacin se saciaron;

Al importar los ngulos desde el archivo de imagen de geolocalizacin.

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Al editar manualmente la tabla: Haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca el ngulo.

Este valor es opcional como Pix4Dmapper NO requiere la orientacin de la cmara con el fin de procesar los proyectos.
Para obtener ms informacin acerca de cmo Pix4Dmapper define el Omega - ngulos Kappa - Phi: 29472637 .

Fi

Phi () es la rotacin alrededor del eje Y. Se da en grados.

Las columnas de rotacin se saciaron;

Al importar los ngulos desde el archivo de imagen de geolocalizacin.

Al editar manualmente la tabla: Haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca el ngulo.

Este valor es opcional como Pix4Dmapper NO requiere la orientacin de la cmara con el fin de procesar los proyectos.
Para obtener ms informacin acerca de cmo Pix4Dmapper define el Omega - ngulos Kappa - Phi: 29472637 .

Kappa

Kappa () es la rotacin alrededor del eje Z. Se da en grados.

Las columnas de rotacin se saciaron;

Al importar los ngulos desde el archivo de imagen de geolocalizacin.

Al editar manualmente la tabla: Haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca el ngulo.

Este valor es opcional como Pix4Dmapper NO requiere la orientacin de la cmara con el fin de procesar los proyectos.
Para obtener ms informacin acerca de cmo Pix4Dmapper define el Omega - ngulos Kappa - Phi: 29472637 .
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Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...(punto de unin)

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...

El GCP / Manual Tie Point Gerente ventana emergente tiene las siguientes 3 secciones:

GCP Sistema de Coordenadas : Seccin para seleccionar el sistema de coordenadas en el que se basa el / Pulsadores de Corbata / Check Puntos posicin
GCP.

GCP / Manual Tie Tabla Point : Seccin para importar, editar, aadir y quitar GCP / Puntos Corbata Manual / Check Points, y para importar o exportar un
archivo con las coordenadas de imagen de los GCP Puntos Corbata / Manual / Puntos de comprobacin y en el que las imgenes se han marcado, en el
que la posicin y con qu nivel de zoom.

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GCP / Manual Tie Point Editor : Seccin para marcar los / Puntos Corbata Manual GCP / Puntos de comprobacin en las imgenes.

Y los botones de accin:

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

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Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP sistema de coordenadas

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...

El GCP Coordinar seccin del sistema se utiliza para definir el sistema de coordenadas en el que se basa el / Pulsadores de Corbata / Check Puntos
posicin GCP.

Datum: Representa la imgenes datum seleccionado. Por defecto, el punto de referencia seleccionado es Sistema Geodsico Mundial 1984.

Sistema de coordenadas: Representa las imgenes sistema de coordenadas seleccionado. Por defecto el sistema de coordenadas seleccionado es WGS
84.

Editar ...: Abre la ventana Seleccionar GCP que permite al usuario cambiar el sistema de coordenadas seleccionado Coordinar pop Sistema para arriba.
Para una descripcin completa de la Seleccin GCP Sistema de Coordenadas ventana emergente: 38215056 .

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Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP / Manual Tabla Tie Point

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...

Esta seccin contiene una tabla / Manual Tie Point GCP que muestra todos los GCP Puntos Corbata / Manual / Puntos de comprobacin de los proyectos
junto con sus propiedades, y 5 botones de accin:

Importacin GCP ...: Importar un archivo con el GCP y Check puntos.

Aadir punto : Agregue manualmente una por una GCP / manual atar Puntos / Puntos de comprobacin.

Eliminar puntos : Retire los seleccionados GCP / Puntos Corbata Manual / Puntos de comprobacin.

Importacin Marcas ... : Importar un archivo con la imagen coordenadas de los GCP Puntos Corbata / Manual / Salida Puntos y en el que las imgenes se
han marcado, en el que la posicin y con qu nivel de zoom.

Exportacin Marcas ... : Exportar un archivo con las coordenadas de imagen de los GCP Puntos Corbata / Manual / Check Points y en el que las imgenes
han sido marcados, en el que la posicin y con qu nivel de zoom.

En la parte inferior izquierda, un texto de estado que indica el nmero de GCP se implementan en el proyecto y marcadas en al menos 2 imgenes.

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Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP / Manual Tie Point Tabla> Importar
GCP ...
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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual de Administrador Tie Point ..., el GCP / Manual Tie Tabla
Point, haga clic enImportar GCP ....

Pix4Dmapper puede importar un archivo con las coordenadas de imagen de los GCP. Para obtener ms informacin sobre el formato de
archivo: 27311736 .

Advertencia: el nivel de zoom en el que estn marcados GCP tiene una influencia en el error GCP obtenido en el Informe de la
Calidad. Por lo general, cuanto mayor sea el nivel de zoom, ms precisamente el GCP est marcado. Estos GCP tendrn ms
influencia en el modelo reconstruido de GCP marcado con un bajo nivel de zoom y se espera que los valores de error inferiores para
estos GCP. Por ejemplo, cuando GCP estn marcados sin zoom en las imgenes, el error GCP puede ser 10 veces mayor que cuando
GCP estn marcados por el zoom en las imgenes. El formato de archivo Bingo no guarda el nivel de zoom en el que GCP se han
marcado.

Al hacer clic en Importar GCP ..., los puntos de control terrestre de importacin pop-up aparece la ventana:

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Contiene las siguientes secciones:

Coordina Formato: De forma predeterminada se selecciona X, Y, Z, que se utiliza para seleccionar el formato en el que se almacenan las coordenadas y
qu valores contiene.

Los formatos posibles para seleccionar son:

X, Y, Z

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Y, X, Z

Longitud, latitud, altitud,

Latitud, longitud, altitud

Buscar en: Muestra un men de navegacin del explorador para seleccionar la carpeta para localizar el archivo que desea importar.

Nombre de archivo: Muestra el nombre del archivo seleccionado a importar.

Archivos de tipo: muestra los posibles formatos aceptados para el archivo de entrada: .txt y .csv son aceptadas.

Y los botones de accin:

Abierto: Confirma la importacin del archivo seleccionado.

Cancelar: Cancela la importacin.

Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP / Manual Tie Tabla Point> Agregar Point

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual de Administrador Tie Point ..., el GCP / Manual Tie Tabla Point, haga clic
enAgregar Point.

Este botn se utiliza para agregar manualmente GCP / Puntos Corbata Manual / Salida, de a uno por uno.

Nota: Antes de agregar los puntos, su sistema de coordenadas debe ser definido. Para ms informacin: 27.133.313 .

Advertencia: Todos los GCP / Corbata Manual Puntos / Puntos de comprobacin deben definirse en el mismo sistema de coordenadas.

Al hacer clic en Aadir punto un nuevo punto se aade a la GCP / Manual Tie Tabla Point. Este tipo de punto es por defecto establecido en Manual Tie Point.La
etiqueta se genera automticamente y comienza por "MTP" seguido de un nmero que se incrementa con el nmero de puntos aadidos (por ejemplo MTP1,
MTP2, MTP3, etc.). Las etiquetas se generan automticamente al aadir un punto en el Manual / Gerente Tie Point GCP pulsando el botn Add Point o al aadir
un punto o un objeto en la rayClou. El tipo de punto se puede cambiar haciendo doble clic en la celda Tipo y seleccionar el tipo deseado.

Para obtener ms informacin acerca de los GCP / Corbata Manual propiedades tabla de puntos: 27896983 .

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Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP / Manual Tie Point Tabla> Eliminar
Puntos

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual de Administrador Tie Point ..., el GCP / Manual Tie Tabla Point, haga clic
enEliminar puntos.

El botn Puntos Retire permite al usuario eliminar ya importados GCP / Corbata Manual Puntos / Puntos de comprobacin que se muestran en la GCP / Manual
Tie Tabla Point: seleccione uno o varios puntos de ser eliminado en la GCP / Manual Tie Tabla Punto y haga clic en Quitar Puntos. Para obtener ms informacin
acerca de cmo seleccionar el punto de la GCP / Manual Tie Tabla Point: 27896983 .

Los puntos eliminados se eliminan de la proyecto.

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Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP / Manual Tie Point Tabla> Importar /
Exportar marcas ...
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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual de Administrador Tie Point ..., el Manual de GCP / lazo Tabla Point, haga clic
en Importar / Exportar marcas ...

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Importacin marcas ...

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Pix4Dmapper puede importar un archivo con las coordenadas de imagen de los GCP. Para obtener ms informacin sobre el formato de archivo: 27311736 .

Advertencia: el nivel de zoom en el que estn marcados GCP tiene una influencia en el error GCP obtenido en el Informe de la Calidad. Por lo
general, cuanto mayor sea el nivel de zoom, ms precisamente el GCP est marcado. Estos GCP tendrn ms influencia en el modelo reconstruido de
GCP marcado con un bajo nivel de zoom y se espera que los valores de error inferiores para estos GCP. Por ejemplo, cuando GCP estn marcados sin
zoom en las imgenes, el error GCP puede ser 10 veces mayor que cuando GCP estn marcados por el zoom en las imgenes. El formato de archivo
Bingo no guarda el nivel de zoom en el que GCP se han marcado.

Al hacer clic en Importar marcas ..., los de importacin imagen Marcas de archivo pop-up aparece la ventana:

Contiene las siguientes secciones:

Formato de archivo: La nica opcin que se puede seleccionar es el Bingo de archivo de texto.

Ancho del sensor [mm]: Permite al usuario introducir el ancho del sensor de la cmara. Si el archivo de bingo que se va a importar tiene las coordenadas
de imagen de los GCP en mm, los valores por defecto que describen el ancho del sensor en mm deben ser mantenidos. Si las coordenadas de imagen son
en pxeles, entonces el ancho del sensor se debe dar en pxeles.

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Sensor de altura [mm]: permite al usuario introducir la altura del sensor de la cmara. Si el archivo de bingo que se va a importar tiene las coordenadas
de imagen de los GCP en mm, los valores por defecto que describen la altura del sensor en mm deben ser mantenidos. Si las coordenadas de imagen son
en pxeles, entonces el ancho del sensor se debe dar en pxeles.

Archivo: Muestra el nombre del archivo seleccionado.

Y los botones de accin:

Examinar ...: Abre las Imgenes Seleccione marcas de archivo pop up que permite al usuario navegar, seleccionar e importar el archivo.

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Marcas de Exportacin

Una vez que los GCP estn marcadas en las imgenes, Pix4Dmapper puede exportar las coordenadas de imagen de los GCP. Esta opcin permite al usuario
utilizar el mismo GCP con las mismas imgenes la prxima vez que el proyecto tiene que ser procesado (por ejemplo, la fusin con otro proyecto, aadiendo
nuevas imgenes en el proyecto actual) sin tener que marcar manualmente de nuevo los GCP.

Atencin: L a nivel de zoom en el que GCP estn marcados influye en el error GCP obtenido en el Informe de la Calidad. Por lo general, cuanto mayor
sea el nivel de zoom, ms precisamente el GCP est marcado. Estos GCP tendrn ms influencia en el modelo reconstruido de GCP marcado con un
bajo nivel de zoom y se espera que los valores de error inferiores para estos GCP. Por ejemplo, cuando GCP estn marcados sin zoom en las
imgenes, el error GCP puede ser 10 veces mayor que cuando GCP estn marcados por el zoom en las imgenes. El formato de archivo Bingo no
guarda el nivel de zoom en el que GCP se han marcado.

Al hacer clic en Exportar marcas ..., el Seleccionar Imagen Marcas archivo pop-up aparece la ventana:

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Men de navegacin, para seleccionar la ubicacin para almacenar el archivo.

En Nombre de archivo, escriba el nombre del archivo.

Guardar como tipo muestra el formato de archivo utilizado para guardar el archivo. Slo el formato Bingo archivo de texto de formato (* .txt) se puede
seleccionar.

Guardar: Guarda el archivo.

Cancelar: No guarde el archivo.

Se crear un archivo de Bingo archivo de texto de formato (.txt).

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Proyecto Men> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...> GCP / Manual Tie Point Editor

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...

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. Permite marcar / editar las marcas de los GCP Puntos Corbata / Manual / Salida puntos en las imgenes iniciales Hay 2 opciones:

rayCloud editor ...: Habilitado si al menos el paso 1 se ha completado, se abre la rayCloud.

Editor bsico ...: Habilitado incluso si no hay pasos se han completado, se abre la base GCP / Manual Puntos Corbata Editor.

Men Proyecto> GCP Bsico / Manual Tie Point Editor

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual de Administrador Tie Point ..., se abre la ventana del Administrador de Tie Point
GCP / manual, en la seccin GCP / Manual Tie Point Editor, haga clic en Editor de base ...

El / la ventana pop-up bsico GCP Manual Tie Point Editor tiene las tres secciones siguientes:

GCP / Manual Tie Point Tabla : Seccin que permite al usuario editar los / Puntos Corbata Manual GCP / Compruebe los valores y el estado de Puntos.

Imgenes : Una lista con todas las imgenes.

Vista Previa : Seccin donde los GCP Puntos Corbata / Manual / Check puntos estn marcados en la imagen.

Y los botones de accin:

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

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Men Proyecto> GCP Bsico / Manual Tie Point Editor> GCP / Manual Tie Tabla Point

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual Tie Point Gerente de ..., se abre la ventana del Administrador de Tie Point GCP
/ manual, en la seccin GCP / Manual Tie Point Editor, haga clic en Editor de base ...

Esta seccin permite al usuario editar los GCP Puntos Corbata / Manual / Puntos de control, los valores y el estado.

Junto al ttulo de la seccin Puntos de Control Terrestre, se muestra el sistema de coordenadas de la GCP.

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Esta seccin contiene una tabla de puntos de control que muestra toda la GCP de los proyectos junto con sus propiedades.

Proyecto Men> Bsicas GCP / Tie Point Editor> Imgenes de Manuales

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual Tie Point Gerente de ..., se abre la ventana del Administrador de Tie Point GCP
/ manual, en la seccin GCP / Manual Tie Point Editor, haga clic en Editor de base ...

Esta seccin muestra una lista de todas las imgenes del proyecto.

Para cada punto seleccionado en el control de tierra Puntos seccin, la seccin Imgenes de muestra con:

El color verde: Las imgenes en las que el punto ha sido marcado.

Color negro: Las imgenes en las que el punto no ha sido marcados.

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Las imgenes se pueden clasificar de acuerdo a tres criterios diferentes haciendo clic en los botones correspondientes:

Ordenar las imgenes por su nombre.


Ordenar las imgenes por la distancia a la BPC.
Ordenar las imgenes por la distancia que las imgenes se hace clic.

Hay un men contextual de la seccin de imgenes que se puede acceder haciendo clic derecho sobre una imagen. El men contextual permite acceder a la
siguiente accin:

Quite la marca: Elimina el punto marcado que aparece en esta imagen.

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Ordenar las imgenes por nombre

Las imgenes se ordenan alfabticamente por nombre.

Ordenar las imgenes por la distancia a GCP

Las imgenes estn ordenadas segn la distancia a la GCP (la ms cercana a la imagen GCP se muestra en primer lugar). Esta clasificacin est seleccionada por
defecto cuando GCP 2D, 3D GCP o puntos de comprobacin se han importado en el proyecto. Se recomienda esta seleccin para encontrar fcilmente las
imgenes en el que pueden aparecer puntos GCP o cheque.

Nota: Las imgenes no geolocalizadas se muestran en la parte inferior de la lista.

Ordenar las imgenes por la distancia a las imgenes ha hecho clic

Las imgenes estn ordenadas segn la distancia a las imgenes ha hecho clic (el ms cercano a la imagen de las imgenes ha hecho clic aparece en primer
lugar). Se recomienda esta seleccin para encontrar fcilmente las imgenes en las que aparecen Puntos Corbata Manual. Se puede utilizar despus de haber
marcado el punto de unin en al menos una imagen.

Nota: Las imgenes no geolocalizadas se muestran en la parte inferior de la lista.

Men Proyecto> GCP Bsico / Manual Tie Point Editor> Vista previa

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual Tie Point Gerente de ..., se abre la ventana del Administrador de Tie Point GCP
/ manual, en la seccin GCP / Manual Tie Point Editor, haga clic en Editor de base ...

Esta seccin se utiliza para marcar los GCP Puntos Corbata / Manual / Salida puntos en las imgenes.

Importante: Para ser tenido en cuenta en el proyecto, cada punto debe ser marcado en al menos 2 imgenes, se recomienda marcar cada punto en
al menos 4-5 imgenes.

Importante: el nivel de zoom en el que estn marcados GCP tiene una influencia en el error GCP obtenido en el Informe de la Calidad. Por lo general,
cuanto mayor sea el nivel de zoom, ms precisamente el GCP est marcado. Estos GCP tendrn ms influencia en el modelo reconstruido de GCP
marcado con un bajo nivel de zoom y se espera que los valores de error inferiores para aquellos GCP. Por ejemplo, cuando GCP estn marcados sin
zoom en las imgenes, el error GCP puede ser 10 veces mayor que cuando GCP estn marcados por el zoom en las imgenes.

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Cuando el GCP / Manual Tie Point Editor bsico se abre la primera vez, no se visualiza la imagen en la seccin Presentacin Preliminar. Una vez que los puntos se
importan de un archivo o una vez que se ha aadido un nuevo punto, la primera imagen se muestra en la seccin Presentacin Preliminar.

Las siguientes acciones estn disponibles:

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Zoom in: Mover hacia delante la rueda de desplazamiento del ratn.

Zoom out: Mueva la rueda del ratn hacia atrs.

Pan: Pulse el botn izquierdo del ratn y mueva el ratn.

Cmo acercar rpidamente a un punto especfico: Con el clic del ratn en el punto de inters y pulse la tecla Alt.

Alejar al instante a nivel de zoom a cero: Presionar la tecla Shift.

Marque un punto: Izquierda haga clic en el punto de la imagen.

En la parte derecha de la seccin Vista previa hay un panel de control para navegar en la imagen:

Botn de flecha izquierda: Se mueve a la parte izquierda de la imagen (cuando la imagen se ha ampliado).

Botn de flecha derecha: Mueve a la parte derecha de la imagen (cuando la imagen se ha ampliado).

Botn de flecha: mueve a la parte superior de la imagen (cuando la imagen se ha ampliado).

Flecha abajo: Se mueve hacia la parte inferior de la imagen (cuando la imagen se ha ampliado).

Restablecer botn de vista: para alejar a nivel de zoom cero.

Acercar botn: hace zoom.

Regulador de zoom: Aumenta o reduce.

En: Mueva el control deslizante hacia arriba.

Salida: Mueva el control deslizante hacia abajo.

Alejar botn: disminuye el tamao.

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Botn Eliminar: Elimina el punto marcado (si lo hay) de la imagen que se muestra actualmente en la seccin Presentacin Preliminar.

Men Proyecto> Seleccione Salida Sistema de coordenadas ...

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> Seleccione Salida Sistema de coordenadas ...

Importante: El sistema de coordenadas de salida no necesita ser la misma que las imgenes del sistema de coordenadas o como los GCP sistema de
coordenadas. Por defecto, el sistema de coordenadas de salida es el mismo que para los GCP Si se utilizan GCP, de lo contrario es el mismo que para
las imgenes. Si el sistema de coordenadas WGS84 es, la salida se da en la UTM.

Si hay menos de 3 imgenes estn geolocalizados y menos de 3 BPC se definen, entonces la salida coordina sistema siempre es "local".

La Seleccin de la salida de coordenadas ventana emergente del sistema permite al usuario elegir el sistema de coordenadas de las salidas.

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: Para una descripcin completa de la Seleccin de la salida ventana emergente sistema de coordenadas 38215056 .

Proceso Men

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso.

El men Proceso tiene diecisiete artculos que se pueden seleccionar:

Cargar archivos de proyecto : Muestra la ventana emergente Archivos Cargar.

Procesamiento Local : Muestra el men Procesamiento Local en la ventana principal.

Reoptimizar : Reoptimizes las posiciones de la cmara utilizando la informacin de GCP / puntos de fijacin del Manual que se aaden
despusTramitacin inicial Paso.1.

Revancha y Optimizar : Calcula ms coincidencias entre las imgenes (y, por tanto, ms Puntos Corbata automtica) y reoptimizes los parmetros
internos y externos de la cmara.

Informe de calidad ...: Abre el Informe de Calidad en una ventana emergente.

Abrir carpeta Resultados: Abre una ventana del explorador con la ruta donde se almacenan los resultados del proyecto y archivo .p4d.

Generar Informe de Calidad : Genera un nuevo Informe de Calidad que se refiere a la nueva reconstruccin obtenido despus de aplicar los cambios al
proyecto despus Paso.1 Tramitacin inicial.

Guardar imgenes no distorsionadas : Genera y guarda una copia sin distorsin de cada imagen original utilizando los parmetros de la cmara
distorsin optimizados.

Filtra densificada de nube de puntos : Genera una nube de puntos filtrada desde el densificada de nube de puntos, utilizando los parmetros
seleccionados en las opciones de procesamiento de nube de puntos de densificacin.

Generar 3D Triangulated Mesh / Point Cloud (beta) : Genera una nube de puntos ms densificada mediante la triangulacin de la densificada Point
Cloud.

Generar nube de puntos Classificaion (beta) : Genera una nube de puntos DTM (terreno de nube de puntos) y un objetos nube de puntos.

Generar PDF 3D : Genera un PDF 3D con 2 pginas, una vista 3D de los puntos de fijacin automtica y cmaras, y una vista 2.5D del Orthomosaic y DSM.

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Importacin de nube de puntos ... : Permite al usuario importar una nube de puntos que se utilizar para generar el DSM y orthomosaic.

Generar mapas de Google Azulejos y KML : Genera mapas de Google azulejos y un archivo KML de Google Earth para el orthomosaic.

Generar Tringulo Modelo : Genera un modelo Tringulo utilizando el DSM y la orthomosaic.

Generar Curvas de Nivel : Genera las curvas de nivel especificadas en las opciones de proceso utilizando el raster DSM.

Opciones ... : abre una ventana emergente que permite al usuario configurar las opciones de proceso.

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Proceso Men> Cargar archivos de proyecto ...

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Cargar archivos Project ... (activa una vez que un proyecto se ha cargado o creado).

Aparecer la ventana de carga de archivos, que permite al usuario:

Sube y procesar un proyecto en los servidores de Pix4D.

Subir archivos en Mapbox.

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Sube y procesar un proyecto en los servidores de Pix4D

El Subir Proyecto ventana contiene 2 secciones:

Cargar archivos

Progreso

y los botones de accin:

Cerrar: Cierra la ventana.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

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Cargar archivos

La seccin Cargar archivos contiene las siguientes casillas de verificacin:

Proyecto y Imgenes de Archivo: Para cargar el archivo .p4d y las imgenes del proyecto.

Iniciar procesamiento: Para iniciar el procesamiento en los servidores de Pix4D. Es permitir que cuando se ha seleccionado el proyecto y
Imgenes Archivos.

Nota: Al enviar un proyecto para Pix4Dmapper equipo de apoyo, no hay necesidad de empezar a procesar.

Archivo de registro (.log): Para cargar el archivo de registro del proyecto.

Informe de Calidad (pdf): Para cargar el informe de calidad del proyecto.

Google Maps y Archivos KML: Para cargar los archivos de mapas de Google y KML del proyecto.

DSM Archivos (.tif): Para subir los archivos de DSM del proyecto.

Archivos Nube de puntos (las): Para cargar los archivos de nubes de puntos del proyecto.

Reflectancia Mapa Archivos (.tif): Para cargar el archivo de mapa de reflectancia del proyecto.

Nota: Las casillas de verificacin se activan si se han generado los correspondientes ficheros.

Progreso

La seccin Progreso contiene:

Barra de progreso: muestra el estado de carga en porcentaje.

Subir: permite al usuario cargar los archivos seleccionados a la nube.

Cancelar: Cancela la carga.

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Nota:

Cuando el proyecto est cargando, se muestra la siguiente informacin:

MB ya cargado.

Total de MB que se cargan para el proyecto.

Tiempo estimado restante.

Velocidad de subida.

Subir archivos en Mapbox

Nota: Para actualizar una cuenta Mapbox con un cdigo de cupn Pix4D: 58269125.

El Subir Proyecto ventana contiene 2 secciones:

Cuenta

Progreso

y los botones de accin:

Cerrar: Cierra la ventana.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Cuenta

Muestra:

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Una nueva autorizacin ser solicitada: Si no cuenta Mapbox est conectado.

Sube a la cuenta Mapbox "USER": Si una cuenta de Mapbox ya se registra en Pix4Dmapper.

Y el botn Cambiar: permite cerrar la sesin en la cuenta Pix4Dmapper Mapbox asociado.

Progreso

La seccin Progreso contiene:

Barra de progreso: muestra el estado de carga en porcentaje.

Subir: permite al usuario cargar los archivos seleccionados a la nube.

Cancelar: Cancela la carga.

Nota:

Cuando el proyecto est cargando, se muestra la siguiente informacin:

MB ya cargado.

Total de MB que se cargan para el proyecto.

Tiempo estimado restante.

Velocidad de subida.

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Proceso Men> Produccin local

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Tratamiento local (activado una vez que un proyecto se ha cargado o creado). El procesamiento
de Sidebar local se muestra en la parte inferior de la ventana principal.

Para obtener informacin acerca de las posibilidades de visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

Esto abre el men Procesamiento local en la parte inferior de la ventana principal que permite al usuario procesar un proyecto en el ordenador del usuario.

El men Procesamiento local contiene 2 secciones:

Tratamiento

Progreso

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Tratamiento

La seccin de procesamiento contiene 3 subsecciones:

1. Tramitacin inicial: Extrae automticamente puntos clave de las imgenes para calcular la verdadera ubicacin y los parmetros de las imgenes
originales que utilizan el software avanzado triangulacin area automtica (AAT) y Bundle bloque de ajuste (BBA). Una nube inicial de puntos 3D se
calcula y una baja resolucin DSM y orthomosaic se genera y se muestra en el Informe de la Calidad. Para obtener ms informacin acerca de los
archivos generados durante el procesamiento inicial: 26.875.753 .

Advertencia: Cuando el reprocesamiento de este paso para un proyecto, se eliminan y sobrescriben las salidas existentes de este paso y se
eliminan las salidas de los pasos 2 y 3 (si ha completado previamente).

2 opciones disponibles:

Tratamiento completo: Proporciona la mxima precisin.

Rpido Check: Slo se recomienda su uso en el campo para garantizar la calidad del conjunto de datos.

El procesamiento rpido Check reduce la resolucin de las imgenes de entrada a 1024 x 768 pxeles en la que los puntos clave / caractersticas
se extraen. Por lo tanto es ms rpido, sino que disminuye la precisin global y puede dar lugar a resultados incompletos.

Procesamiento rpido no vuelve a los partidos imgenes para la optimizacin. Para ms informacin: 27.133.613 .

2. Punto de Nube Densificacin: Densifica y filtra la nube de puntos 3D inicial. Para obtener ms informacin acerca de los archivos generados durante
la etapa de nube de puntos Densificacin: 27312406 .
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Advertencia: Cuando el reprocesamiento de este paso para un proyecto, se borran las salidas existentes de este paso y sobrescribirn y se
eliminan las salidas de la etapa 3 (si ha completado previamente).

3. DSM y Orthomosaic Generacin: Genera el DSM y Orthomosaic. Para ms informacin: 27.312.446 .

Advertencia: Cuando el reprocesamiento de este paso para un proyecto, se borran las salidas existentes de este paso y sobrescritos.

La siguiente opcin est disponible:

Resolucin [cm / pixel]: El cuadro de texto contiene la resolucin espacial utilizada para generar el DSM y Orthomosaic.

Nota: Si el auto est tecleada, se utiliza la resolucin media calculada durante el procesamiento inicial.

La seccin de procesamiento contiene los botones:

Inicio: empieza a procesar los pasos seleccionados.

Opciones ...: abre la ventana emergente de opciones de procesamiento.

Advertencia: NO modifique las opciones de procesamiento antes de leer la siguiente seccin: Proceso en Men> Opciones .

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Progess

La seccin Progreso contiene los siguientes elementos:

Barra de progreso: muestra el estado de tramitacin de cada sub-paso como porcentaje.

Cancelar: Cancela el procesamiento. El botn se activa cuando el proyecto est procesando.

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Nota: Cuando el proyecto es el procesamiento, el paso que se est procesando actualmente se muestra en la parte izquierda de la barra de
progreso. A la derecha de la informacin botn Cancelar sobre el paso que se est ejecutando actualmente en la pantalla.

Men de procesos> reoptimizar

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> reoptimizar (activar una vez el paso 1. Tramitacin inicial se ha completado).

Esta caracterstica reoptimizes las posiciones de la cmara y los parmetros internos de la cmara. Se debe utilizar cuando se han aplicado cambios al proyecto
despus del paso 1. Tramitacin inicial se ha completado. Tales cambios pueden ser:

Adicin de GCP.

Adicin de puntos de enlace Manual.

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Adicin de Puntos de comprobacin.

Cambio de sistemas de coordenadas.

Activar / desactivar imgenes.

Importante: Las cmaras no calibrados no se tendrn en cuenta: Las imgenes que fueron desechados no se utilizan, y por lo tanto, estas imgenes
no sern calibrados, con el fin de calibrar las cmaras no calibrados: 31026316 .

Advertencia:

Los resultados son generados desde el paso 1. Tramitacin inicial se sobrescriben.

Se elimina el Informe de Calidad. Para generar un nuevo Informe de Calidad: 48550848 .

Si el paso 2. Nube de puntos densificacin y el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin se han hecho tan bien, se quitan sus resultados. Estos
resultados deben ser guardada por el usuario, para no perderlos.

Men de procesos> revancha y Optimizar

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> revancha y Optimizar (activar una vez el paso 1. Tramitacin inicial se ha completado).

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Esta funcin calcula ms coincidencias entre las imgenes (y, por tanto, ms Puntos Corbata automtica) y reoptimizes los parmetros internos y externos de la
cmara. Es recomienda usarlo:

Despus de calibrar manualmente cmaras que no fueron calibrados inicialmente.

Para los proyectos difciles en que se encontraron inicialmente pocos partidos.

Para fusionar los proyectos individuales que no comparten imgenes comunes.

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Para optimizar el paso 1. Tramitacin inicial por re-imgenes iguales. Para los proyectos con ms de 500 imgenes, esta opcin no est seleccionada y
discapacitados en las opciones de proceso.

Nota: Para los proyectos grandes (ms de 500 imgenes), la revancha y Optimizar caracterstica aumenta significativamente el tiempo de
procesamiento.

Importante: Las cmaras no calibrados no se tendrn en cuenta: Las imgenes que fueron desechados no se utilizan, y por lo tanto, estas imgenes
no sern calibrados, con el fin de calibrar las cmaras no calibrados: 31026316 .

Advertencia:

Los resultados son generados desde el paso 1. Tramitacin inicial se sobrescriben.

Se elimina el Informe de Calidad. Para generar un nuevo Informe de Calidad: 48550848 .

Si el paso 2. Nube de puntos densificacin y el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin se han hecho tan bien, se quitan sus resultados. Estos
resultados deben ser guardada por el usuario, para no perderlos.

Proceso Men> Informe de calidad ...

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Informe de calidad ... (activa una vez que el paso 1. Tramitacin inicial se ha completado). Se
abre el Informe de Calidad en una ventana emergente.

Importante:

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Para una descripcin detallada sobre cmo analizar el Informe de Calidad: 30756696 .

Para una descripcin detallada de cada parmetro se describe en el informe: 30308163 .

Para obtener una descripcin sobre cmo analizar el rpido Compruebe Informe de Calidad: 27311956 .

Para obtener una descripcin sobre cmo analizar el Informe de calidad de procesamiento completo: 26804057 .

Ejemplo de un Informe de calidad disponible en el siguiente enlace: Informe de calidad .

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Proceso Men> Generar Informe de Calidad

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Generar Informe de Calidad (activar una vez el paso 1. Tramitacin inicial se ha completado).

Esta caracterstica genera un nuevo Informe de Calidad que se refiere a la nueva reconstruccin obtenido despus de aplicar cambios en el proyecto una vez que
el paso 1. Tramitacin inicial se ha completado. Tales cambios pueden ser:

Adicin de GCP.

Adicin de puntos de enlace Manual.

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Adicin de Puntos de comprobacin.

Cambio de sistemas de coordenadas.

Activar / desactivar imgenes.

Ejecucin de la revancha y la opcin Optimizar.

Importante: Al aadir GCP, puntos de enlace manual, compruebe los puntos, el cambio de los sistemas de coordenadas o activacin / desactivacin
de las imgenes, la opcin reoptimizar tiene que aplicarse antes de generar el nuevo Informe de calidad.

Proceso Men> Guardar imgenes no distorsionadas

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Guardar imgenes no distorsionadas (activo una vez el paso 1. Tramitacin inicial se ha
completado).

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Esta caracterstica genera una copia sin distorsin de cada imagen original utilizando los parmetros optimizados de distorsin del modelo de cmara
seleccionada.

Importante: Esta funcin slo est disponible cuando se procesan las imgenes usando un modelo de cmara lente perspectiva.

Es posible configurar las opciones de proceso para generar automticamente las imgenes sin distorsin al final del procesamiento inicial paso 1.:

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1. En la barra de mens, haga clic en Proceso> Opciones ... y seleccione la ficha Procesamiento Inicial.
2. En la seccin de salida, active la casilla de verificacin Imgenes falseada y haga clic en Aceptar.

Informacin: Para obtener ms informacin acerca de la distorsin de la cmara: 36.460.797 .

Imagen original: Imagen sin distorsiones:

La cuadrcula se distorsiona debido a la lente de la cmara. La cuadrcula est perfectamente alineado.

Figura 1.

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Proceso Men> Filtro densificada de nube de puntos

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Filtro densificada Point Cloud (activa una vez que el paso 2. Punto de Nube densificacin se ha
completado).

Esta funcin filtra el densificada de nube de puntos generado en el paso 2. Nube de puntos Densificacin utilizando las opciones seleccionadas en las opciones de
procesamiento disponibles en la barra de mens, haga clic en Proceso> Opciones ... y seleccionando la pestaa nube de puntos. Para ms
informacin:27.417.003 .

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Esta caracterstica permite al usuario crear un nuevo filtrado de nube de puntos sin tener que procesar de nuevo el paso 2. Nube de puntos densificacin.

Advertencia:

Cuando se utiliza la opcin Filtro densificada Point Nube Nubes de puntos filtradas existente se sobrescriben.

Cuando se utiliza la opcin Filtro densificada de nube de puntos, S i el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin se complet previamente,
los resultados existentes de este paso sern eliminados. Estos resultados deben guardarse en otra carpeta por el usuario con el fin de no
perderlos.

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Nube de puntos filtrada

Proceso Men> Generar 3D Triangulated Mesh / Point Cloud (beta)

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Generar 3D Triangulated Mesh / Point Cloud (beta) (activa una vez que el paso 2. Punto de
Nube densificacin se ha completado).

Esta funcin calcula ms puntos en 3D mediante la triangulacin de la nube de puntos densificada. Dos archivos se generan:

3D Triangulated Mesh

3D Triangulated nube de puntos

Importante: El 3D Triangulated Mesh / nube de puntos se genera utilizando la nube de puntos se filtra. Si se definen cualquier punto de la zona de
densificacin nube y / o imagen anotaciones, y si se seleccionan las opciones correspondientes en la nube de puntos Filtros opciones tambin se

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utilizarn para generar el 3D Triangulated Mesh / Point Cloud. Estas opciones estn disponibles en la barra de mens, haga clic en Proceso>
Opciones ... y seleccionando la pestaa nube de puntos. Para ms informacin: 27.417.003 .

3D Triangulated Mesh 3D Triangulated nube de puntos

Figura 1. 3D Triangulated Mesh y Nube de puntos

Proceso Men> Calcular punto Clasificacin Cloud (beta)

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Calcular punto Clasificacin Cloud (beta) (activa una vez que el paso 2. Punto de Nube
densificacin se ha completado).

Esta funcin calcula una clasificacin de nube de puntos mediante el filtrado de nube de puntos, generando un terreno y un objetos nubes de puntos.

Terreno de nube de puntos: Se compone de puntos del terreno. Se puede utilizar para generar un DTM.

Objetos Nube de puntos: Se compone de puntos de objeto.

Es posible configurar los parmetros de clasificacin, disponibles en las opciones de proceso: 51683509 .

Para instrucciones paso a paso sobre cmo calcular la nube Clasificacin Point, generar el Terreno y objetos de punto nubes y generan automticamente un MDT
(Modelo Digital del Terreno) con Pix4Dmapper: 51969649 .

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Proceso Men> Generar PDF 3D

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Generar PDF 3D (activa una vez que el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin se ha
completado.

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Esta caracterstica genera un PDF 3D que contiene 2 pginas, una pgina con un modelo 3D de los puntos de fijacin automticas, las cmaras y los GCP y otra
pgina con el Orthomosaic y el DSM.

Es posible configurar las opciones de proceso para generar automticamente el PDF 3D al ejecutar el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin, lo siguiente:

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1. En la barra de mens, haga clic en Proceso> Opciones ... y seleccione la ficha salidas adicionales.
2. En la seccin de PDF en 3D, active la casilla de verificacin PDF 3D.

3. (Opcional) Cambie el logo Pix4Dmapper predeterminado que aparece en la parte inferior izquierda y seleccione cualquier .tif deseado o imagen .jpeg para ser
utilizado como logotipo haciendo clic en Select Logo, navegar hasta la imagen deseada y hacer clic en Abrir.
4. Haga clic en Aceptar.

Importante: Ejemplo de un Informe PDF 3D disponible en el siguiente enlace: PDF 3D .

Advertencia: El PDF 3D no funciona al abrir el archivo .pdf a travs del navegador, que tiene que ser abierto con cualquier software lector de PDF.

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Modelo 3D de los puntos de


Modelo 3D de los puntos de fijacin
fijacin automticas, las cmaras Orthomosaic DSM
automticas, las cmaras y los GCP
y los GCP

Proceso Men> Importar nube de puntos ...

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Importar nube de puntos ... (activa una vez que el paso 1. Tramitacin inicial se ha
completado).

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Esta caracterstica permite el uso de importar una nube de puntos que se utiliza para generar el DSM y orthomosaic. Una vez que la nube de puntos se ha
importado, paso 3. DSM y Orthomosaic generacin tiene que ser comenzado a generar el DSM y orthomosaic.

Para obtener ms informacin sobre el punto de formato de archivo de nube: 27311736 .

Advertencia:

La nube de puntos externa necesita estar en el mismo sistema de coordenadas como la salida del sistema de coordenadas.

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Si el paso 3. DSM y Orthomosaic generacin ya se ha completado para este proyecto, los resultados existentes se sobrescriben cuando se
ejecuta el paso de nuevo. Los resultados existentes necesitan ser guardada por el usuario con el fin de no perderlos.

Importante:

Si el paso 2. La densificacin de nube de puntos se ha completado, sus resultados no se utilizan para la generacin y DSM Orthomosaic.

La nube de puntos importada no se pueden filtrar mediante el filtro caracterstica densificada Point Cloud.

Proceso Men> Generar mapas de Google Azulejos y KML

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Generar mapas de Google azulejos y KML (activos una vez que el paso 3. DSM y Orthomosaic
Generacin se ha completado).

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Esta caracterstica genera los azulejos mapas de Google y archivos KML para la orthomosaic.

Importante:

Cuando las imgenes se agrupan en ms de un grupo, los mapas de Google Azulejos y KML slo se generar si uno de los grupos se
llama RGB(en maysculas). A continuacin, los mapas de Google Azulejos y KML se generar slo para este grupo. Para obtener ms
informacin acerca de los grupos de imgenes: 28.142.498 .

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Los azulejos de Google Maps y KML slo se generarn para proyectos con georreferencia (geolocalizacin imagen o GCP).

Para obtener ms informacin acerca de dnde se almacenan los azulejos mapas de Google y el KML de Google Earth, y la forma de utilizarlos: 26804247 .

Es posible configurar las opciones de proceso para generar automticamente los azulejos mapas de Google y archivos KML para la orthomosaic al ejecutar el
paso 3.DSM y Orthomosaic Generacin, lo siguiente:

1. En la barra de mens, haga clic en Proceso> Opciones ... y seleccione la ficha DSM y Orthomosaic Generacin.
2. En la seccin Orthomosaic, active la casilla de verificacin de Google Maps azulejos y KML y haga clic en Aceptar.

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Figura 1. KML en Google Earth

Proceso Men> Generar Tringulo Modelo

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Generar Tringulo Modelo (activa una vez que el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin se ha
completado).

Esta caracterstica genera un modelo de tringulo 2.5D utilizando el DSM y la orthomosaic.

Es posible configurar las opciones de proceso para generar automticamente el modelo de tringulo al ejecutar el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin, lo
siguiente:

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1. En la barra de mens, haga clic en Proceso> Opciones ... y seleccione la ficha salidas adicionales.
2. En la seccin Tringulo Modelo, active la casilla de verificacin OBJ y haga clic en Aceptar.

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Figura 1.Triangle Modelo

Proceso Men> Generar Curvas de Nivel

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Generar Curvas de Nivel (activa una vez que el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin se ha
completado y si se selecciona cualquier formato de lneas de contorno en las opciones de proceso Para acceder a las opciones de tratamiento, en el.
men de bar clic procesos> Opciones ... y seleccione la ficha DSM y Orthomosaic Generacin.

Esta opcin genera las curvas de nivel utilizando el Raster DSM. Para obtener ms informacin acerca de las curvas de nivel: 53645727 .

Esta opcin se activa si el DSM ha sido generado y las opciones de procesamiento de curvas de nivel se han configurado siguiente:

1. En la barra de mens, haga clic en Proceso> Opciones ... y seleccione la ficha salidas adicionales.
2. En la seccin de Curvas de Nivel, asegrese de que al menos un formato Lneas de contorno se selecciona.

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3. (Opcional) Cambie los parmetros por defecto: Contour Base, Elevacin de intervalo, Resolucin, Line Tamao mnimo Para obtener ms informacin acerca
de los parmetros de curvas de nivel:. 51683509 .
4. Haga clic en Aceptar.
5. En la barra de mens, haga clic en Proceso> Generar lneas de contorno.

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Nota:

Si las curvas de nivel con el mismo intervalo de elevacin ya se generan, que se sobrescribirn.

Si las opciones de procesamiento de curvas de nivel se han configurado al ejecutar el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin, las curvas de
nivel se generan automticamente cuando se ejecuta el paso 3.

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Lneas Figura 1.Contour

Proceso Men> Opciones ...> Tratamiento Inicial

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Opciones ..., aparece una ventana emergente con 5 pestaas.

Tramitacin inicial Nube de puntos DSM y Orthomosaic Salidas adicionales Recursos

Esta ficha permite al usuario cambiar las opciones de procesamiento y salidas deseadas para el paso 1. Tramitacin inicial. Contiene 4 secciones:

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Procesamiento : Permite al usuario definir el tipo de proyecto que se procesa.

Extraccin de caractersticas: Permite al usuario configurar la escala de la imagen en la que se calculan caractersticas.

Optimizacin: Permite al usuario configurar algunos parmetros para el procedimiento de optimizacin.

Salida: Permite al usuario seleccionar los productos deseados.

Y cinco acciones:

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Establecer como opciones predeterminadas: Guarda los ajustes actuales de todas las fichas de opciones de procesamiento (Processing Inicial, Punto de
Nube densificacin, DSM y Orthomosaic Generacin, salidas adicionales, Recursos), excepto las opciones de la seccin de procesamiento en la
ficha Procesamiento nitial I (nadir area, Modo alternativo de procesamiento, oblicua area o terrestre), como opciones por defecto para futuros
proyectos.
Para Establecer como opciones por defecto: Seleccione la casilla de verificacin.

Opciones de Restablecer: Restaura las opciones predeterminadas Pix4Dmapper para todas las fichas de opciones de procesamiento (Processing Inicial,
Punto de Nube densificacin, DSM y Orthomosaic Generacin, salidas adicionales, Recursos).

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Tratamiento

Esta seccin permite al usuario definir qu tipo de proyecto que va a ser procesado. El tipo de proyecto elegido tiene una influencia sobre el tratamiento inicial,
as como en los resultados que se generan. Los siguientes tipos de proyectos estn disponibles:

Nadir area (por defecto): Se recomienda para las imgenes tomadas desde el aire y con la cmara apuntando a la direccin del nadir. Las imgenes
pueden ser tomadas por UAV, aviones tripulados, globo, etc. Sealando el nadir significa que el eje de la cmara (en la direccin de la lente) es
perpendicular al suelo. Una nube de puntos as como un DSM y orthomosaic sern generados en el paso 2. Nube de puntos densificacin y el paso 3.DSM
y Orthomosaic Generacin.
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Modo de procesamiento alternativo: Se recomienda para el tratamiento de imgenes nadir areas de proyectos donde el suelo es
esencialmente plana. Se recomienda para aplicaciones agrcolas y forestales con estructuras repetitivas (campos de cultivo). Esta opcin
requiere una buena imagen de geolocalizacin.

Ejemplo: El tipo de modo de procesamiento alternativa se puede utilizar cuando los objetos se ven esencialmente plana. Por ejemplo,
tambin se puede utilizar para los bosques / rboles si las imgenes se toman desde una gran altura de tal manera que las pequeas
diferencias entre las alturas de los rboles no afectan el modo de tratamiento alternativo. Otros casos en los que se recomienda este tipo
de proyectos:

Hierba uniforme.

Sand.

Hielo.

Oblique area o terrestre:. Recomendado para imgenes oblicuas tomadas desde el aire, as como para imgenes (oblicuos o nadir) tomadas desde el
suelo Las imgenes oblicuas son las imgenes que se toman con el eje de la cmara no perpendiculares al suelo. Slo la nube de puntos se genera en el
paso 2. Nube de puntos densificacin.

Importante: Cuando el oblicua area o escribe Terrestre se selecciona, ni el DSM ni el orthomosaic se generan. El Paso 3. DSM y Orthomosaic
Generacin no se puede seleccionar y procesar. Para generar el DSM y el orthomosaic, se recomienda para procesar utilizando el modo nadir
area.

Extraccin de caractersticas

La seccin de extraccin de caractersticas permite al usuario ajustar la escala de la imagen en la que se calculan caractersticas. Es posible seleccionar:

1 (tamao de la imagen original, por defecto): Este es el valor de la escala de imagen recomendado.

2 (tamao doble imagen): para imgenes pequeas (por ejemplo, 640x320 pxeles), se debe utilizar una escala de 2 (imgenes dobles de tamao).Ms
caractersticas sern extrados y que tendrn una influencia positiva en la exactitud de los resultados.

Medio (tamao de la imagen La mitad): Para los grandes proyectos con alto grado de sobreposicin, imgenes de tamao medio se puede utilizar para
acelerar el procesamiento (ntese que esto dar lugar generalmente a una precisin ligeramente reducida como se extraern menos

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caractersticas). Tambin se recomienda esta escala para imgenes con texturas borrosas o bajas. Por lo general se traduce en mejores resultados que la
escala predeterminada para este tipo de imgenes.

1/4 (Barrio tamao de la imagen):. Para proyectos muy grandes con alta superposicin, imgenes de tamao trimestre se pueden utilizar para acelerar
el procesamiento (ntese que esto dar lugar generalmente a una precisin ligeramente reducida como se extraern menos caractersticas)Esta escala
es Tambin se recomienda para las imgenes de textura muy borrosas o muy bajas. Por lo general se traduce en mejores resultados que la escala
predeterminada para este tipo de imgenes.

Optimizacin

El paso de optimizacin consiste en la gestin de la triangulacin area automtica (AAT), bloqueo de Ajuste (BBA), y una cmara de auto-calibracin pasos
varias veces, hasta que se encuentra una reconstruccin ptima. Dos parmetros se pueden establecer para el paso de optimizacin:

Optimizar Parmetros : Este parmetro define qu se optimizan los parmetros de la cmara.

Imgenes revancha : Este parmetro permite al usuario calcular ms coincidencias entre las imgenes.

Optimizar Parmetros

La opcin de procesamiento de parmetros Optimizar define qu cmara parmetro estn optimizados. Hay dos tipos de parmetros de la cmara:

Los parmetros internos de la cmara: Los parmetros del modelo de cmara.

Parmetros de la cmara externa: La posicin y orientacin de las cmaras.

El procedimiento de optimizacin comienza a partir de valores iniciales con el fin de calcular los valores optimizados. Se utilizan los siguientes valores
iniciales:

Los parmetros internos de la cmara: Los valores se toman del modelo de cmara que se ha elegido.

Parmetros de la cmara exterior: Los valores se toman de la triangulacin area automtica (AAT) en el paso 1. Tramitacin inicial.

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Despus del paso 1. Tramitacin inicial se ha hecho, los valores ptimos para los parmetros internos y externos se guardan en un archivo. Para obtener
ms informacin acerca de los archivos de salida generados despus del paso 1. Tramitacin inicial: 26.875.753 .

Nota: Los valores iniciales y optimizado para los parmetros internos de la cmara tambin se muestran en el Informe de Calidad.

La lista desplegable Optimizar parmetros permite al usuario seleccionar qu se optimizan los parmetros de la cmara:

Optimizar Externos y Todos Internos (por defecto): optimiza los parmetros de la cmara externa y todos los parmetros internos. Cmaras
pequeos, tales como los que se utilizan con vehculos areos no tripulados, son mucho ms sensibles a la temperatura o las vibraciones, que
influye en la calibracin de la cmara. Por lo tanto, se recomienda seleccionar esta opcin en el tratamiento de las imgenes tomadas por las
cmaras mencionadas.

Optimizar Externals Slo: Optimiza slo los parmetros de la cmara externa. Esto se recomienda cuando el uso de grandes cmaras que ya
estn calibrados y cuando se deben utilizar estos parmetros de calibracin.

Optimizar Externos Internos y lderes: optimiza los parmetros externos y los parmetros internos ms importantes. Los principales parmetros
son:

Lente Perspectiva modelos de cmaras: La longitud focal y los dos primeros parmetros de distorsin radial.

Modelos de cmaras de lente ojo de pez: Los coeficientes del polinomio.

Esta opcin es til para procesar ciertas cmaras como cmaras con una velocidad de obturacin de rodadura lenta.

Imgenes revancha

Esta opcin aade ms partidos despus de la primera parte de la primera transformacin, que generalmente mejora la calidad de la reconstruccin. Se
recomienda utilizar esta opcin para proyectos con vegetacin y silvicultura.

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Nota: Para los grandes proyectos de ms de 500 imgenes, esta opcin no est seleccionada y discapacitados. Para revancha las imgenes,
larevancha y la herramienta de optimizacin tiene que ser utilizada: 48.550.678 .

Salida

Esta seccin permite al usuario seleccionar los productos deseados. Es posible generar:

Internos y Externos de la cmara, AAT, BBA: Cuando se selecciona esta opcin, los resultados de la AAT, BBA, y parmetros de la cmara interna y
externa optimizados se guardan en archivos.

Imgenes sin distorsiones: Esta caracterstica genera una copia sin distorsin de cada imagen original utilizando los parmetros optimizados distorsin
del modelo de cmara seleccionada.

Importante: Esta funcin slo est disponible cuando se procesan las imgenes usando un modelo de cmara lente perspectiva.

Si el paso 1. Tramitacin inicial ya se ha hecho, es posible generar imgenes sin distorsin sin correr el paso 1 de nuevo. Para ms informacin:27.913.346 .

Informacin: Para obtener ms informacin acerca de la distorsin de la cmara: 36.460.797 .

Baja resolucin (8 GSD) Orthomosaic: Esta caracterstica genera una baja resolucin espacial DSM y orthomosaic (en formato GeoTIFF). Un archivo
combinado, as como azulejos se generan para las dos salidas. Este DSM y orthomosaic tienen un GSD que es igual a 8 veces el GSD de las imgenes
originales.

Ejemplo: Si las imgenes originales tienen un GSD promedio de 5 cm, a continuacin, la baja resolucin DSM y orthomosaic tendrn un GSD de 40
cm.

La resolucin DSM baja se genera utilizando los puntos de fijacin automtica. La resolucin orthomosaic baja se genera utilizando un algoritmo similar al
algoritmo de la etapa 3 orthomosaic. DSM y Orthomosaic Generacin (Proceso> Opciones ...> DSM y Orthomosaic Generacin> Orthomosaic). Para obtener ms

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informacin acerca de las opciones disponibles / algoritmos: 56825833 .

Nota: Al procesar imgenes que pertenecen a diferentes grupos, todas las imgenes se procesan juntos, generando un nico DSM para todo el
proyecto, pero la generacin de una orthomosaic por grupo usando las imgenes asociadas a ese grupo. Para obtener ms informacin acerca de
los grupos de imgenes: 28.142.498 .

Proceso Men> Opciones ...> Punto de Nube


Actualizado: November 19, 2014 08:13

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Proceso Men Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Opciones ..., aparece una ventana emergente con 5 pestaas.

Tramitacin inicial Nube de puntos DSM y Orthomosaic Salidas adicionales Recursos

Esta ficha permite al usuario cambiar las opciones de procesamiento y salidas deseadas para el paso 2. Nube de puntos densificacin. Este paso aumenta la
densidad de puntos 3D del modelo 3D calculado en el paso 1. Procesamiento inicial, lo que conduce a una mayor precisin, tanto para el DSM y
orthomosaic.Despus de densificacin, la nube de puntos se filtra. Esta ficha contiene 3 secciones:

Nube de puntos Densificacin : Permite al usuario definir los parmetros para la densificacin de nubes de puntos.

Nube de puntos Filtros : Permite al usuario definir los parmetros para filtrar y suavizar la nube de puntos densificada.

Salida : Permite al usuario seleccionar el formato de salida deseado para la nube de puntos densificado y se filtra.

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Y cinco acciones:

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Establecer como opciones predeterminadas: Guarda los ajustes actuales de todas las fichas de opciones de procesamiento (Processing Inicial, Punto de
Nube densificacin, DSM y Orthomosaic Generacin, salidas adicionales, Recursos), excepto las opciones de la seccin de procesamiento en la
ficha Procesamiento nitial I (nadir area, Modo alternativo de procesamiento, oblicua area o terrestre), como opciones por defecto para futuros
proyectos.
Para Establecer como opciones por defecto: Seleccione la casilla de verificacin.

Opciones de Restablecer: Restaura las opciones predeterminadas Pix4Dmapper para todas las fichas de opciones de procesamiento (Processing Inicial,
Punto de Nube densificacin, DSM y Orthomosaic Generacin, salidas adicionales, Recursos).

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La densificacin nube de puntos

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Esta seccin permite al usuario ajustar los parmetros para la densificacin de nubes de puntos. Contiene las siguientes opciones:

Escala Image: La escala de la imagen define la escala de la imagen en la que se calculan puntos 3D adicionales. En la lista desplegable, es posible
seleccionar:

Media (Half tamao de la imagen, por defecto): imgenes de tamao medio se utilizan para calcular puntos 3D adicionales. Es la escala de la
imagen recomendado.

1 (tamao de la imagen original, Lento): El tamao de la imagen original se utiliza para calcular puntos 3D adicionales. Ms puntos se calculan
que con escala de la imagen a la mitad, especialmente en las zonas donde las caractersticas se puede emparejar fcilmente (por ejemplo,
ciudades, rocas, etc.). Esta opcin puede requerir cuatro veces ms memoria RAM y la hora de la hora de elegir el valor por defecto medio
(medio tamao de la imagen), y por lo general no mejora significativamente los resultados.

1/4 (Barrio tamao de la imagen, Fast): Imgenes de tamao Quarter se utilizan para calcular puntos 3D adicionales. Menos puntos se calculan
que con la escala de la imagen media. Sin embargo, ms puntos se calculan en reas con caractersticas que no pueden fcilmente ser igualados
como reas de vegetacin. Se recomienda utilizar esta escala para proyectos con vegetacin.

1/8 (Octava tamao de la imagen, Tolerante): Octava imgenes de tamao se utilizan para calcular puntos 3D adicionales. Menos puntos se
calculan que con la escala media o un cuarto imagen. Sin embargo, ms puntos se calculan en reas con caractersticas que no pueden
fcilmente ser igualados como reas de vegetacin. Se recomienda utilizar esta escala para proyectos con vegetacin.

Multiescala (predeterminado): Cuando esta opcin est activada, puntos 3D adicionales se calculan en mltiples escalas de imagen, empezando con la escala
elegido de la escala de imagen en la lista desplegable y yendo a la escala 1/8 (tamao octavo imagen, tolerante). Por ejemplo, si se selecciona un medio (medio
tamao de la imagen, por defecto), los puntos 3D adicionales se calculan en imgenes con un medio, cuarto, y tamao de la imagen octavo. Esto es til para el
clculo de puntos 3D adicionales en reas de vegetacin, as como mantener los detalles acerca de las reas sin vegetacin.

Nota: La escala de la imagen tiene una influencia en el nmero de puntos 3D generados. Para ms informacin: 203 269 885 .

Densidad Point: Este parmetro define la densidad de la nube de puntos densificada. La densidad de puntos puede ser elegido entre las siguientes
opciones.

ptima (predeterminado): Un punto 3D se calcula para cada pxel escala 4 / Imagen. Por ejemplo, si la escala de la imagen se ajusta en un
medio (medio tamao de la imagen), un punto 3D se calcula cada 4 / (0,5) = 8 pxeles de la imagen original. Esta es la densidad de nubes de
puntos recomendada.
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Alto (Lento): Un punto 3D se calcula para cada pxel escala de la imagen. El resultado ser una nube de puntos sobremuestreado que requiere
hasta 4 veces ms tiempo y la memoria RAM de la densidad ptima. Esta nube de puntos por lo general no mejora significativamente los
resultados.

Baja (Rpido): Un punto 3D se calcula para cada pxel escala 16 / Imagen. Por ejemplo, si la escala de la imagen se ajusta en un medio (medio
tamao de la imagen), un punto 3D se calcula cada 16 / (0,5) = 32 pxeles de la imagen original. La nube de puntos final se calcula hasta 4 veces
ms rpido y usa hasta 4 veces menos RAM que la densidad ptima.

Nota: La densidad de puntos tiene una influencia en el nmero de puntos 3D generados. Para ms informacin: 203 269 885 .

Mnimo Nmero de Resultados: El nmero mnimo de partidos por puntos 3D representa el nmero mnimo de re-proyecciones vlidas de este punto
3D en las imgenes. El nmero mnimo de partidos por puntos 3D puede ser:

3 (por defecto): Cada punto 3D tiene que ser correctamente re-proyectados en al menos 3 imgenes.

2: Cada punto 3D tiene que ser re-proyectada correctamente en al menos 2 imgenes. Esta opcin se recomienda para proyectos con pequeo
solapamiento, pero produce una nube de puntos con ms ruido y artefactos.

4: Cada punto 3D tiene que ser re-proyectada correctamente en al menos 4 imgenes. Esta opcin reduce el ruido y mejora la calidad de la nube
de puntos, pero podra computar menos puntos 3D en la nube de puntos final.

5: Cada punto 3D tiene que ser re-proyectada correctamente en al menos 5 imgenes. Esta opcin reduce el ruido y mejora la calidad de la nube
de puntos, pero podra computar menos puntos 3D en la nube de puntos final. Se recomienda para proyectos de imgenes oblicuas que tienen
un alto solapamiento.

6: Cada punto 3D tiene que ser re-proyectada correctamente en al menos 6 imgenes. Esta opcin reduce el ruido y mejora la calidad de la
nube de puntos, pero podra computar menos puntos 3D en la nube de puntos final. Se recomienda para proyectos de imgenes oblicuas que
tienen muy alta superposicin.

Utilice Matching Semi Global (beta): Esta opcin utiliza el algoritmo Semi Global Matching para la densificacin de nubes de puntos. Es una
caracterstica beta (en pruebas). Se puede dar mejores resultados para los proyectos con baja / imgenes de textura uniforme (carreteras, paredes,
techos). Otro uso posible es cuando el resultado esperado es una buena orthomosaic de una zona urbana. En este ltimo caso, se tiene que seleccionar
la opcin Optimize for 2.5D DSM (vase ms adelante).

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Importante:

La opcin Usar Semi Matching Global (beta) est en gris cuando se ha utilizado una cmara de ojo de pez. Para ms
informacin: 36.107.748 .

La opcin Semi Matching Global Uso (beta) NO debe utilizarse si las imgenes estn por encima de 40 MP de resolucin, el
tratamiento puede fallar.

Utilice GPU: Esta opcin permitir el uso de GPU para el procesamiento slo durante la densificacin de nubes de puntos. Se habilita si
el Opcin Matching Global Semi ha sido seleccionado. Esta opcin se debe utilizar si el PC tiene una buena unidad de procesamiento grfico
(NVIDIA, 2GB de RAM mnimo). Se recomienda para ser utilizado en el tratamiento de con un disco SSD.

Optimizar para 2.5D DSM: Elimina los puntos de la nube de puntos densificada. Se debe utilizar cuando el resultado esperado es una buena
orthomosaic.

Importante:

Cuando se selecciona la opcin Optimizar para 2.5D DSM se genera un punto de enturbiamiento densificado 2.5D.

La opcin Optimizar para 2.5D DSM no se recomienda para proyectos oblicuos porque el resultado ser un punto de enturbiamiento
densificado 2.5D.

Nota: La opcin Semi Global Matching utilizar las opciones seleccionadas de la seccin Punto de Nube Densificacin (escala de la
imagen, la densidad de puntos, mnimo Nmero de Resultados). La opcin Multiescala se utiliza siempre cuando Matching S emi
Global ha sido seleccionado.

Nube Punto Filtros

Esta seccin permite al usuario definir los parmetros para filtrar y suavizar la nube de puntos densificada. Las siguientes opciones estn disponibles:

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Utilice Densificacin rea: Si una nube Densificacin rea Point se ha elaborado, lo utilizan para generar las salidas y de aplicar y visualizar en el
Editor rayCloud slo el rea seleccionada en la vista 3D. Para ms informacin: 53.162.068 .

Use Anotaciones: Si se han creado Anotaciones de imagen, los utilizan para generar las salidas. Para ms informacin e instrucciones paso a
paso:51100278 .

Utilizar el filtro de ruido: La generacin de la nube de puntos puede conducir a puntos ruidosos y errneas. El filtrado de ruido corrige la altitud
de estos puntos con la altitud mediana de los puntos vecinos. Esta seccin permite al usuario configurar los siguientes parmetros:

Radio [GSD]: Define el tamao de la vecindad para ser considerado. Para un punto ruidoso, slo se utilizarn los puntos dentro de la
distancia de la radio para corregir este punto. El radio seleccionada ser proporcional a la GSD. Por ejemplo: un radio de 20 unidades para
un proyecto con un GSD de 5 [cm / pixel] resultar en un radio de filtrado de 100 [cm]. El valor del radio se puede ajustar a un valor entre
0 y 20 unidades:

Pequeo (0): Una radio muy pequeo (0-5 unidades) elimina el ruido muy localmente, como slo se utilizan los vecinos ms
cercanos. Un valor de 0 no quita ningn ruido.

Optimal (10 por defecto): Una radio ptimo (de 6 a 15 unidades) elimina el ruido y conserva detalles tales como vallas, antenas,
etc.

Large (20): Una radio grande (16 a 20 unidades) tiende a aplanar superficies planas.

Utilice Smoothing Superficie: Una vez que el filtro de ruido se ha aplicado, una superficie se genera a partir de la nube de puntos. Esta superficie
puede contener reas con pequeas protuberancias errneas. El suavizado de superficies corrige estas reas mediante el aplanamiento de
ellos. Esta seccin permite al usuario configurar los siguientes parmetros:

Tipo: Tres tipos de suavizado se pueden seleccionar:

Sharp (predeterminado): Trata de mantener la orientacin de la superficie y mantener rasgos afilados como esquinas y bordes de
los edificios. Por lo tanto, slo en las zonas casi planas son aplanados.

Smooth: Trata de suavizar reas, asumiendo que existen debido al ruido y que deben ser removidos rasgos afilados. reas que no
son muy plana se suavizan y se convierten en plano.

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Medio: es un compromiso entre los otros dos tipos. Se trata de preservar rasgos afilados mientras aplanando las reas ms o
menos planas.

Radio [GSD]: Define el tamao de la vecindad para ser considerado. Dado un punto, se tomarn slo los puntos dentro del radio en
cuenta para el alisado. El radio seleccionada ser proporcional a la GSD. Por ejemplo: un radio de 20 unidades para un proyecto con un
GSD de 5 [cm / pixel] resultar en un radio de filtrado de 100 [cm]. El valor del radio se puede ajustar a un valor entre 0 y 20 unidades:

Pequeo (0): Una radio muy pequeo (0-5 unidades) suaviza superficies muy localmente, como slo se utilizan los vecinos ms
cercanos.Un valor de 0 no suaviza las superficies.

Optimal (10, por defecto): Una radio ptima (6 a 15 unidades) suaviza las superficies planas, preservando los detalles tales como
vallas, antenas, etc.

Large (20): Una radio grande (16 a 20 unidades) tiende a aplanar los bordes afilados.

Advertencia: Los efectos secundarios: el alisado de la superficie puede destruir algunas caractersticas, tales como esquinas o bordes afilados. La
media o incluso agudo deberan utilizarse en estos casos, con una pequea de radio ptima.

Consejos para edificios: Si es necesario suavizar tejados y fachadas de edificios, manteniendo sus bordes y esquinas:

Para el filtrado de ruido, un pequeo radio conserva objetos pequeos y afilados, como antenas o los bordes del techo. Un radio mayor elimina el
ruido, pero es ms probable que eliminar esos rasgos afilados, y usted puede obtener una reconstruccin menos exacta del edificio.

Para el alisado de la superficie, el tipo liso es ms probable para destruir los bordes, mientras que el tipo de medio slo alisa tejados y fachadas. El
tipo de Sharp conserva la mayora de las caractersticas y bordes, pero objetos planos tales como techos son menos propensos a ser aplanada. El
radio de suavizado le permite suavizar tejados y fachadas muy localmente o ms ampliamente.

Consejos para la Minera: Si es necesario allanar el terreno mientras mantiene acciones pilotes y rasgos afilados, como edificios, grietas, o
acantilados:

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Si el radio de filtrado de ruido es demasiado grande, la pila de almacenamiento puede ser reducido ligeramente en la parte superior. Por lo tanto
un radio ms pequeo debe ser usado para prevenir tales efectos, pero todava dar lugar a la eliminacin de pequeas protuberancias
relacionados con el ruido.

El tipo Smooth aplana adecuadamente el terreno, pero es ms probable para suavizar los bordes afilados de un acantilado o una mina, por
ejemplo.Por lo tanto, el Sharp y configuracin Media deben usarse si las caractersticas tienen que ser preservados. El radio de suavizado le
permite suavizar muy localmente o ms ampliamente.

Salida

Esta seccin permite al usuario seleccionar el formato de archivo deseado para las nubes de puntos densificadas y filtrados.

Los siguientes formatos se pueden elegir:

CAPA: Archivo CAPA con X, Y, Z posicin y la informacin de color de cada punto de la nube de puntos.

XYZ: archivo de texto ASCII con la X, Y, Z posicin de cada punto de la nube de puntos. Esta nube de puntos no tiene informacin de color.

Delimitador: Define el carcter delimitador del archivo, que se utiliza para separar los valores. La lista desplegable tiene las siguientes
opciones:

Espacio

Lengeta

Coma

Punto y coma

LAS (predeterminado): archivo LiDAR LAS con X, Y, Z posicin y la informacin de color de cada punto de la nube de puntos.

LAZ: archivo comprimido LiDAR LAS con X, Y, Z posicin y la informacin de color de cada punto de la nube de puntos.

Para obtener ms informacin acerca de los formatos de archivo y el software con el que estos archivos se pueden abrir: 26804247 .

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Nota: Es posible seleccionar ms de un formato a fin de salvar las nubes de puntos en mltiples formatos.

Proceso Men> Opciones ...> DSM y Orthomosaic

Actualizado: November 04, 2014 05:24

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Proceso Men Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Opciones ..., aparece una ventana emergente con 5 pestaas.

Tramitacin inicial Nube de puntos DSM y Orthomosaic Salidas adicionales Recursos

Esta ficha permite al usuario cambiar las opciones de procesamiento y salidas deseadas para el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin. Contiene 4 secciones:

Raster DSM : Permite al usuario seleccionar el formato de salida para el DSM raster.

Rejilla DSM : Permite al usuario seleccionar el formato de salida para el vector de DSM.

Orthomosaic : Permite al usuario seleccionar el formato de salida para el orthomosaic as como diferentes opciones relacionadas con la generacin
orthomosaic.

Reflectancia Mapa : Permite al usuario seleccionar el formato de salida para los mapas de reflectancia.

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Y 5 acciones:

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Establecer como opciones predeterminadas: Guarda los ajustes actuales de todas las fichas de opciones de procesamiento (Processing Inicial, Punto de
Nube densificacin, DSM y Orthomosaic Generacin, salidas adicionales, Recursos), excepto las opciones de la seccin de procesamiento en la
ficha Procesamiento nitial I (nadir area, Alternativa modo de procesamiento, oblicua area o terrestre) como opciones por defecto para futuros
proyectos.
Para Establecer como opciones por defecto: Seleccione la casilla de verificacin.

Opciones de Restablecer: Restaura las opciones predeterminadas Pix4Dmapper para todas las fichas de opciones de procesamiento (Processing Inicial,
Punto de Nube densificacin, DSM y Orthomosaic Generacin, salidas adicionales, Recursos).

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Raster DSM

Esta seccin permite al usuario guardar el DSM en el siguiente formato:

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GeoTIFF (activado por defecto): Guarda el DSM en un archivo GeoTIFF. Se selecciona la resolucin del DSM en el men Procesamiento local de la
ventana principal. Para ms informacin: 26.826.048 . Para la mayora de los proyectos que el DSM se divide en varios azulejos y un archivo GeoTIFF se
genera por azulejo.

Combinar Azulejos (activado por defecto): Genera un solo archivo DSM GeoTIFF mediante la fusin de las baldosas individuales. Cuando esta
opcin est desactivada, no se genera el archivo DSM fusionada.

Rejilla DSM

Esta seccin permite al usuario seleccionar el formato de archivo deseado para el vector de DSM:

XYZ: archivo de texto ASCII con la X, Y, Z posicin de cada punto de la nube de puntos. Esta nube de puntos no tiene informacin de color.

Delimitador: Define el carcter delimitador del archivo, que se utiliza para separar los valores. La lista desplegable tiene las siguientes opciones:

Espacio

Lengeta

Coma

Punto y coma

LAS: archivo LiDAR LAS con X, Y, Z posicin y la informacin de color de cada punto de la nube de puntos.

LAZ: archivo comprimido LiDAR LAS con X, Y, Z posicin y la informacin de color de cada punto de la nube de puntos.

Espaciado [cm]: La separacin define la distancia entre dos puntos en 3D en el DSM y se da en centmetros. Por ejemplo: un espaciado de la cuadrcula
de 100 centmetros generar un punto 3D cada 100 centmetros. El valor por defecto es de 100 centmetros. Uno DSM con la separacin seleccionada se
genera adems un DSM genera utilizando la resolucin seleccionada en el men Procesamiento local de la ventana principal.

Para obtener ms informacin acerca de los formatos de archivo y el software con el que estos archivos se pueden abrir: 26804247 .

Nota: Es posible seleccionar ms de un formato a fin de salvar las nubes de puntos en mltiples formatos.

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Nota: La rejilla DSM se limita a 256 millones de puntos. Si el espaciado de la cuadrcula elegida o resolucin genera ms de 256 millones de puntos,
entonces la distancia de muestreo o resolucin de la cuadrcula se duplica hasta que el nmero de puntos generados no supere 256 millones.

Orthomosaic

Esta seccin permite al usuario seleccionar el formato de salida para el orthomosaic as como diferentes opciones relacionadas con la generacin orthomosaic:

GeoTIFF (activado por defecto): Guarda el orthomosaic en un archivo GeoTIFF. Se selecciona la resolucin de la orthomosaic en el menProcesamiento
local de la ventana principal. Para ms informacin: 26.826.048 . Para la mayora de los proyectos, la orthomosaic se divide en varios azulejos y un
archivo GeoTIFF se genera por azulejo.

Blending Factor Radio [0,1]: El valor se puede ajustar entre 0 (sin mezcla) y 1 (mezcla mxima). Por defecto, el que se establece en 0,5.

Nota: Cuanto mayor sea el factor de mezcla, ms suave ser el mosaico, pero ms largo ser el procesamiento.

Ejemplo:

Los siguientes ejemplos se calculan con un factor de mezcla de 0 y 1, respectivamente. Con cero de mezcla, uno puede ver las transiciones
entre las imgenes individuales, mientras que con un factor de mezcla ms grande de la malla de mosaico se vuelve menos visible. Aumentar
el factor de mezcla aumenta el tiempo de generacin orthomosaic.

Uso Visibilidad (activada por defecto): El DSM se utiliza para determinar si un pxel de la orthomosaic es visible desde una cmara o no. Cuando
colorear ese pxel / punto, slo las imgenes en las que el punto es visible se tienen en cuenta con un peso especfico. Esta opcin es til para
obtener ortomosaicos con menos artefactos cuando se trata de objetos afilados de transicin tales como edificios.

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Combinar Azulejos (activado por defecto): Genera un solo archivo GeoTIFF orthomosaic que contiene el conjunto de la zona seleccionada por la
fusin de las baldosas individuales. Cuando esta opcin est desactivada, no se genera el archivo orthomosaic fusionada.

GeoTIFF Sin Transparencia: Genera un archivo GeoTIFF sin transparencia. Para ms informacin: 26.048.353 .

Informacin: Para obtener ms informacin acerca de los algoritmos Orthomosaic: 56825833

Google Mapas Azulejos y KML: Esta opcin permite al usuario generar los archivos de Google Maps y Google Earth para el orthomosaic.

Si el paso 3. DSM y Orthomosaic generacin ya ha sido procesado, es posible generar las baldosas mapas de Google y archivos KML sin correr el paso 3 de
nuevo. Para ms informacin: 31.029.876 .

Importante: Si lleva las imgenes agrupadas en ms de un grupo, los mapas de Google Azulejos y KML se slo se generar si uno de los grupos se
llama RGB (maysculas). A continuacin, los azulejos de Google Maps y KML se generarn slo para este grupo. Para obtener ms informacin
acerca de los grupos de imgenes: 28142498

Mapbox Azulejos: Esta opcin permite al usuario generar un archivo Mapbox para el orthomosaic.

Importante: Si lleva las imgenes agrupadas en ms de un grupo, el MapBox Azulejos slo se genera si uno de los grupos se
llama RGB(maysculas). Entonces el MapBox Azulejos se generar slo para este grupo. Para obtener ms informacin acerca de los grupos de
imgenes:28142498

Importante: Si lleva las imgenes agrupadas en ms de un grupo, se genera una orthomosaic por grupo. Para obtener ms informacin acerca de los
grupos de imgenes: 28.142.498 .

Reflectancia Mapa

Esta seccin permite al usuario guardar el mapa de reflectancia en el siguiente formato:

GeoTIFF: Guarda el mapa de reflectancia en un archivo GeoTIFF. Se selecciona la resolucin de la orthomosaic en el men Procesamiento local de la
ventana principal. Para ms informacin: 26.826.048 . Para la mayora de los proyectos, el mapa de reflectancia se divide en varios azulejos y un archivo
GeoTIFF se genera por azulejo.

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Combinar Azulejos (activado por defecto): Genera un solo archivo de mapa de reflectancia mediante la fusin de las baldosas
individuales.Cuando esta opcin est desactivada, no se genera el archivo de mapa de reflectancia fusionada.

Informacin: Para ms informacin sobre el algoritmo de reflectancia Mapa: 56825833 .

Proceso Men> Opciones ...> Salidas adicionales


Actualizado: November 04, 2014 05:22

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Proceso Men Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Opciones ..., aparece una ventana emergente con 5 pestaas.

Tramitacin inicial Nube de puntos DSM y Orthomosaic Salidas adicionales Recursos

Esta ficha permite al usuario cambiar las opciones de procesamiento seleccionados y deseado salidas adicionales que se generen mientras ciertos pasos estn
siendo procesados sin la necesidad de generar de forma manual a travs de la barra de men Proceso. Contiene 4 secciones:

Tringulo Modelo : Permite al usuario generar el Tringulo modelo utilizando el Raster DSM y la orthomosaic al procesar el paso 3. DSM y Orthomosaic
Generacin.

Lneas de Contorno : Permite al usuario generar las curvas de nivel con el Raster DSM al procesar el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin.

Clasificacin Nube de puntos (beta) : Permite configurar los parmetros utilizados al computar la Clasificacin de nube de puntos. La Clasificacin de
nube de puntos clasifica el filtrado de nube de puntos en dos nubes de puntos, el terreno de nube de puntos y los objetos de nubes de puntos. El terreno
de nube de puntos se puede utilizar para generar un DTM.

3D PDF : Permite al usuario generar el PDF 3D al procesar el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin.
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Y 5 acciones:

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Establecer como opciones predeterminadas: Guarda los ajustes actuales de todas las fichas de opciones de procesamiento (Processing Inicial, Punto de
Nube densificacin, DSM y Orthomosaic Generacin, salidas adicionales, Recursos), excepto las opciones de la seccin de procesamiento en la
ficha Procesamiento nitial I (nadir area, Alternativa modo de procesamiento, oblicua area o terrestre) como opciones por defecto para futuros
proyectos.
Para Establecer como opciones por defecto: Seleccione la casilla de verificacin.

Opciones de Restablecer: Restaura las opciones predeterminadas Pix4Dmapper para todas las fichas de opciones de procesamiento (Processing Inicial,
Punto de Nube densificacin, DSM y Orthomosaic Generacin, salidas adicionales, Recursos).

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Tringulo de Modelo

Permite al usuario generar un tringulo Modelo 2.5D utilizando el Raster DSM y la orthomosaic:

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OBJ: Cuando se selecciona esta opcin, un modelo de tringulo en formato .obj se genera utilizando el DSM y orthomosaic.

Nota: Si el paso 3. DSM y Orthomosaic generacin ya se ha completado y si el DSM y orthomosaic se han generado, es posible generar el modelo de
tringulo sin correr el paso 3 de nuevo. Para ms informacin: 30.580.463 .

Lneas de contorno

Permite al usuario generar curvas de nivel utilizando el Raster DSM. Para obtener ms informacin sobre el concepto de las curvas de nivel: 53645727 .

SHP: Cuando se selecciona esta opcin, el archivo de las curvas de nivel se genera en formato .shp.

PDF: Cuando se selecciona esta opcin, las lneas de contorno se guardan en un formato .pdf.

DXF: Cuando se selecciona esta opcin, el archivo de las curvas de nivel se genera en formato .dxf.

Contour Base [unidades]: Define la altitud relativa que se utiliza como una base de lnea de contorno. Puede ser en metros o en pies de acuerdo con el
sistema de coordenadas utilizado.

Ejemplo: Para un proyecto con altitud mnima de 315 metros, Contour Base = 30 metros, significa que la primera lnea de contorno (la base)
estar a 345 metros (315 + 30).

Elevacin intervalo [unidades]: Define el intervalo de elevacin curvas de nivel. Puede ser en metros o en pies de acuerdo con el sistema utilizado de
coordenadas. Puede ser cualquier valor positivo.

Advertencia: El intervalo de elevacin debe ser menor que el (mximo - mnimo) altitud del DSM. Para obtener ms informacin acerca de la
altitud DSM: 27083148 .

Ejemplo: Para un proyecto con la altitud mnima de 400 metros y la altitud mxima de 650 metros y Contour base = 0 metros, Intervalo = 50
metros significa que que las curvas de nivel se generarn en 400, 450, 500, 550, 600 y 650 metros.

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Nota: Cuanto menor sea el valor de intervalo, mayor ser el tamao del archivo de lneas de contorno y se necesitarn ms tiempo para su
generacin.

Resolucin [unidades]: Define la distancia horizontal para el que se ha registrado un valor de altitud. Cuanto mayor sea el valor de la Resolucin, la ms
suave de las curvas de nivel.

Ejemplo: Si la resolucin se establece en 100 cm, un valor de altitud se registrar cada 100 cm (horizontal).

Mnimo Tamao de lnea [puntos]: Define el nmero mnimo de vrtices que una lnea de contorno puede tener. Las lneas con menos vrtices se
eliminarn y se producirn menos ruido.

Ejemplo: Si el tamao de la lnea mnima [puntos] est ajustado a 20, se eliminarn todas las curvas de nivel que tienen menos de 20 vrtices.

Nota:

Es posible seleccionar ms de un formato a fin de salvar las curvas de nivel en mltiples formatos.

Si el paso 3. DSM y Orthomosaic generacin ya se ha completado, es posible generar las curvas de nivel sin correr el paso 3 de nuevo. Para
ms informacin: 53.734.426 .

Para instrucciones paso a paso sobre cmo generar curvas de nivel: 55434647 .

Clasificacin Nube de puntos (beta)

La Clasificacin de nube de puntos clasifica el filtrado de nube de puntos en dos nubes de puntos, una nube de puntos del terreno y un objetos nube de puntos.

Terreno de nube de puntos: Consiste en puntos considerados como siendo puntos del terreno. Se puede utilizar para generar un DTM.

Objetos Nube de puntos: Consiste en puntos considerados como siendo puntos del objeto.

Durante Clasificacin de nube de puntos un primer proceso clasifica el filtrado de nube de puntos, lo que genera una nube de puntos del terreno y un objetos
nube de puntos. Durante un segundo proceso, la Clasificacin de nube de puntos definidos por el usuario utiliza restricciones geomtricas para validar si los
puntos de los objetos de nube de puntos an pueden considerarse como pertenecientes a un objeto, o si deben ser trasladados al terreno de nube de puntos.
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Importante: Al final de la clasificacin, los puntos no podran ser clasificados correctamente. Puntos podran haber sido clasificados como
pertenecientes a un objeto que pertenecen a la inversa del terreno y el vicio.

Los parmetros disponibles son los siguientes:

Longitud mnima Object [unidades]: Mnimo espera que la longitud de los objetos.

Longitud mxima Object [unidades]: Mximo espera longitud de los objetos.

Altura mnima Object [unidades]: Mnimo espera que la altura de los objetos.

Estos parmetros definen restricciones geomtricas que un grupo de puntos de los objetos Nube de puntos debe tener para ser verificada como un objeto.

Ejemplo:

Longitud mnima Object = 0,1 [m]


Longitud mxima Object = 100 [m]
Altura mnima Object = 0,1 [m]

Los objetos Nube de puntos contendr slo los objetos con una longitud de entre 0,1 y 100 metros y mayor que 0,1 metros.

Para obtener ms informacin sobre el cmputo de puntos Classification Cloud (beta) opcin: 37532715 .

Para instrucciones paso a paso sobre cmo calcular la Clasificacin de nube de puntos y generar un MDT: 51969649 .

3D PDF

Permite al usuario generar un pdf 3D mientras que la etapa de procesamiento. 3 DSM y Orthomosaic Generacin.

PDF 3D: Cuando se selecciona esta opcin, se genera un pdf 3D.

Logo: Cuando se selecciona esta opcin, el usuario puede seleccionar el logotipo que se mostrar en el pdf 3D.

Nota:

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El generada PDF 3D contiene 2 pginas, una pgina con un modelo 3D de los puntos de fijacin automtica, las cmaras y los GCP y otra
pgina con el Orthomosaic y el DSM.

Si el paso 3. DSM y Orthomosaic generacin ya se ha completado, es posible generar el PDF 3D sin correr el paso 3 de nuevo. Para ms
informacin: 51.732.765 .

Proceso Men> Opciones ...> Recursos


Actualizado: November 04, 2014 05:22

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Proceso Men Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Proceso> Opciones ..., aparece una ventana emergente con 5 pestaas.

Tramitacin inicial Nube de puntos DSM y Orthomosaic Salidas adicionales Recursos

Esta ficha contiene una seccin: mximo de recursos disponibles para el procesamiento, lo que permite al usuario seleccionar la cantidad mxima de memoria
RAM utilizada para la densificacin de nubes de puntos y tambin permite al usuario seleccionar el nmero mximo de CPU utilizado por la mayor parte del
procesamiento. Esto puede ser til cuando se ejecutan mltiples proyectos en el mismo equipo o cuando se necesita el ordenador para tareas distintas de
procesamiento.

RAM [es]: Por defecto, la cantidad de memoria RAM utilizada es el mximo disponible. Es posible reducir la cantidad de RAM asignada para procesar el
proyecto moviendo el control deslizante a un valor inferior.

Hilos de CPU: Por defecto se utilizan todos los hilos de la CPU. Es posible reducir la cantidad de hilos CPU asignados para procesar el proyecto moviendo
el control deslizante a un valor inferior.

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Tambin hay 5 acciones:

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Establecer como opciones por defecto: Guarda los ajustes actuales de todas las fichas de opciones de procesamiento (Processing Inicial, Punto de Nube
densificacin, DSM y Orthomosaic Generacin de Recursos), excepto las opciones de la seccin de procesamiento en la ficha Procesamiento nitial I(nadir
area, modo de procesamiento alternativo , oblicua area o terrestre), como opciones por defecto para futuros proyectos.
Para Establecer como opciones por defecto: Seleccione la casilla de verificacin.

Restablecer las opciones: Restaura las opciones predeterminadas Pix4Dmapper para todas las fichas de opciones de procesamiento (Processing Inicial,
Punto de Nube densificacin, DSM y Orthomosaic Generacin, Recursos).

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Consejo: Al procesar varios proyectos de un tamao determinado, al mismo tiempo, el primer proyecto a partir del paso 2. Nube de puntos
Densificacinutilizar tanta RAM como sea posible. Cuando otro proyecto se inicia el paso 2, as, menos RAM estar disponible y el procesamiento
sea ms lenta.

Por lo tanto, la reduccin de la cantidad de memoria RAM que se utiliza para que los recursos se comparten entre los proyectos que se ejecutan al
mismo tiempo, ayuda a aumentar el tiempo de procesamiento.

Por ejemplo en un equipo de 64 GB de memoria RAM, al ejecutar 2 proyectos, establecer la cantidad de memoria RAM 32 GB para cada proyecto.

Men Ver
Actualizado: November 03, 2014 10:38

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver

Hay 2 artculos que se pueden seleccionar / no seleccionado:

Mostrar Ver Barra de herramientas: Mostrar / ocultar la barra de herramientas Ver. Para ms informacin: 27.573.036 .

Mostrar barra lateral: Mostrar / ocultar la barra lateral.

Y 5 elementos que se pueden elegir:

Bienvenido : Abre la interfaz Bienvenido vista.

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Ver Mapa: Abre el Mapa interfaz de Vista, cuando se abre un proyecto.

rayCloud: Abre la interfaz rayCloud Editor, disponible cuando se abre un proyecto.

Mosaico Editor: Abre la interfaz Mosaico Editor, disponible una vez que el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin se ha completado.

ndice Calculadora : Abre la interfaz ndice calculadora, disponible una vez el paso 2. Nube de puntos densificacin se ha completado.

Men Ver> Bienvenido


Contiene 3 secciones:

Visita Guiada

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Proyectos

Ayuda

Visita Guiada

Contiene los artculos:

Pix4Dmapper Visita Guiada


Carga automticamente un proyecto de demostracin, listo para ser procesado y se abre en una ventana del navegador Un tutorial (video y
instrucciones paso a paso) sobre la forma de elaborar el proyecto, cmo navegar por las diferentes secciones y qu se puede hacer con Pix4Dmapper.

Noticias
Mostrar las ltimas noticias y anuncios, como conferencias, donde participar Pix4D, el calendario de seminarios en lnea, etc.

Sabas ...
Muestra informacin sobre el uso del Software, se abre el artculo de la base de conocimientos que contiene una descripcin detallada.

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Ver Mapa con el proyecto guided_tour cargado Guiados vdeo Tour en la pgina de soporte Pix4D

Proyectos

Contiene los artculos:

Nuevo proyecto ...


Abre el asistente que le guiar para crear un nuevo proyecto.
Para instrucciones paso a paso sobre cmo crear un nuevo proyecto: 26.803.587.

Abrir proyecto ...


Abre un proyecto existente. Abre una ventana pop-up para navegar y seleccionar un archivo de proyecto .p4d (formato de archivo de proyecto
Pix4Dmapper).

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Proyectos recientes
Muestra un men con los 4 ltimos proyectos que se han abierto. Al hacer clic en uno de ellos, se abrir el proyecto.

Noticias
Muestra las ltimas noticias y anuncios, como conferencias, donde participar Pix4D, el calendario de seminarios en lnea, etc..

Sabas ...
Muestra informacin sobre el uso del Software, se abre el artculo de la base de conocimientos que contiene una descripcin detallada..

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Ayuda

Contiene los artculos:

Empezando
Abre el sitio de soporte, que muestra el ndice de introduccin. Esta gua explica cmo comenzar con Pix4Dmapper. Muestra los pasos necesarios antes
de usar Pix4D para obtener buenos datos para lograr los mejores resultados, la forma de crear un proyecto y cmo iniciar su procesamiento. Tambin
muestra cmo empezar con caractersticas avanzadas tales como el uso de puntos de control terrestre.

Manual
Abre el sitio de soporte, que muestra el ndice Manual.

Temas Selectos
Abre el sitio de soporte, que muestra el ndice de Extras.

Tutoriales en vdeo
Abre el sitio de soporte, que muestra el ndice de vdeo tutoriales.

Webinars
Abre el sitio de soporte, que muestra el ndice Webinars.

Soporte Web
Abre el sitio de soporte.

Noticias
Muestra las ltimas noticias y anuncios, como conferencias, donde participar Pix4D, el calendario de seminarios en lnea, etc..

Sabas ...
Muestra informacin sobre el uso del Software, se abre el artculo de la base de conocimientos que contiene una descripcin detallada ..

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Men Ver> Ver Mapa

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> Ver mapa

Al seleccionar el mapa los siguientes elementos se muestran en la ventana principal:

Men entrada de la barra : se muestra en la barra de men.

Botones extra de barra de herramientas : se muestra en la parte derecha de la barra de herramientas.

Vista 2D : se muestra en la ventana principal. Por defecto se muestra la vista de satlite.

Mapa Vista Sidebar : se muestra a la derecha del mapa 2D. Contiene dos secciones: Resumen y Capas Proyecto.

Barra de estado : se muestra en la parte inferior derecha del mapa. Presentar las coordenadas al pasar el ratn sobre el Satetlite / Cuadrcula / Mapa o
Orthomosaic.

Importante: El mapa 2D muestra la tierra si las imgenes no estn etiquetadas geogrficamente.

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Entrada de la barra de mens

En la barra de mens, al hacer clic en Ver mapa, se muestran las siguientes opciones:

Nube de puntos Densificacin rea : Indica la zona del proyecto para el que se generar la nube de puntos densificado y se filtra.

Orthomosaic rea : Indica la zona del proyecto para el que se generar el orthomosaic.
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Botones extra Toolbar

Una lista desplegable que cambia el tipo de Vista 2D que aparece en la ventana principal. Tiene las siguientes opciones:

Satlite (predeterminado): muestra una vista satelital de la ubicacin del proyecto. Si ninguna de las imgenes estn geolocalizados, se muestra toda la
tierra.

Mapas: Muestra una vista de mapa de la ubicacin del proyecto. Si ninguna de las imgenes estn geolocalizados, se muestra toda la tierra. El mapa de
fondo muestra el mapa estndar OpenStreetMap.

Grid: Muestra una cuadrcula de coordenadas en la tierra. La rejilla se centra en la ubicacin del proyecto.

Orthomosaic: Esta opcin est disponible slo si se han generado los azulejos de Google Maps y KML. Muestra el orthomosaic que Pix4Dmapper genera
en el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin

Nota: Para generar los azulejos mapas de Google y KML: 31029876 .

Informacin: Los datos mostrados por OpenStreetMap est disponible bajo la Licencia Open Database, la cartografa se licencia como CC BY-SA .

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Figura 1. Vista Satlite

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Figura 2. Vista de cuadrcula

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Figura 3. Mapas vista

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Figura 4. Vista Orthomosaic

Vista 2D

Seccin que muestra la ubicacin del proyecto en la tierra y los elementos del proyecto (imgenes, GCP, etc.).

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Ver Mapa Sidebar

Resumen del proyecto : Seccin con un pequeo resumen de los parmetros del proyecto y los avances de procesamiento.

Capas : Seccin con los elementos del proyecto (imgenes, reas de GCP y procesamiento) que son visibles en la vista 2D.

Para obtener informacin acerca de las posibilidades de visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

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Barra de estado

Las coordenadas de la posicin actual del ratn en la vista 2D se muestran en la parte inferior del mapa. Se muestran dos tipos de coordenadas:

Coordenadas WGS84 geogrficas

Se muestran las coordenadas de latitud y longitud.

Seleccionado Sistema de Coordenadas

Se muestran las coordenadas X e Y.

Importante: Se utiliza el (elipsoide) proyeccin geogrfica coordenadas en metros / pies, en lugar de geogrfica (elipsoide) coordina en grados,
teniendo en cuenta la salida del sistema de coordenadas seleccionado.

Por defecto, el sistema de coordenadas de salida es el mismo que para los GCP Si se utilizan GCP, de lo contrario es el mismo que para las
imgenes. Si el sistema de coordenadas WGS84 es, la salida se da en la UTM.

Si hay menos de 3 imgenes estn geolocalizados y menos de 3 BPC se definen, entonces la salida coordina sistema siempre es "local".

Nota: Si el proyecto no tiene georreferencia o si su georreferencia est en un sistema local de coordenadas definido por el usuario, a continuacin,
slo se muestran las coordenadas WGS84 geogrficas.

Men Ver> Ver Mapa> Punto de Nube La densificacin de la zona

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver mapa y seleccione Punto de Nube La densificacin de la zona.

Nota: Slo un punto Coud La densificacin de la zona se pueden utilizarse.

Advertencia:

No se recomienda para incluir reas no cubiertas por las imgenes: los resultados en esas zonas no sern exactos y pueden afectar a los
resultados de la zona cubierta.

Cuando la nube La densificacin de la zona Point se define despus del paso 2. Punto de Nube densificacin se ha completado, slo afecta a
las nubes de puntos densificadas y filtrados que se visualizan en la vista 3D de la rayCloud y no los resultados guardados en el disco. Hay dos
maneras de guardar los cambios en el disco:

El Proceso> Opciones ..> Nube de puntos, en la seccin Filtros de la nube de puntos, seleccione la casilla de verificacin y proceso
derea de Uso Densificacin Paso 2. Nube de puntos densificacin. Las nubes de puntos densificadas y filtrados se generan teniendo
en cuenta la Nube La densificacin de la zona Point. Esta accin sobrescribir generado previamente los archivos de Paso 2. Punto de
Nube densificacin.

El Proceso> Opciones ..> Nube de puntos, en la seccin Filtros de la nube de puntos, seleccione la casilla Usar rea Densificacin de
verificacin y seleccione Proceso> Filtro densificada Point Cloud (activa una vez que el paso 2. Punto de Nube densificacin se ha
completado): Un nuevo punto filtrada nube se genera tomando en cuenta la Nube La densificacin de la zona Point. Para ms
informacin:27.401.097 . La nube Densificacin rea Point no se aplica a los salvados densificada Point Cloud.

El rea de nube de puntos Densificacin afecta a los puntos de fijacin automtico slo en la vista 3D de la rayCloud. No afecta a los
resultados del paso 1. Tramitacin inicial.

La nube Densificacin rea Point indica el rea del proyecto para el que se generar el punto de enturbiamiento densificacin. Afecta a la nube de puntos
densificado y filtrada, as como el DSM y el orthomosaic. La zona slo se puede definir en el mapa si se conoce geolocalizacin del proyecto.

Si una nube La densificacin de la zona Point no est definido, la densificacin se har para el rea de todo el proyecto.

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El men Nube de puntos Densificacin Zona contiene cinco opciones:

Dibujar

Importar ...

Copia de Orthomosaic Area

Editar ...

Quitar
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Para instrucciones paso a paso sobre cmo seleccionar / cambiar la Nube La densificacin de la zona Point: 30988027 .

Dibujar

Al hacer clic en Draw, aparece la ventana emergente de informacin i0012 con instrucciones sobre cmo dibujar la zona:

Haz clic derecho inserta el ltimo vrtice del rea densificacin nube de puntos y se detiene el dibujo.

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Importar ...

Al hacer clic en Importar ..., aparecer la ventana emergente Seleccionar archivo que permite al usuario cargar el rea de un archivo vectorial (.shp, .kml o .dxf):

La ventana de navegacin: Se utiliza para buscar y seleccionar el archivo vectorial.

Abrir: Carga el archivo.

Cancelar: No guardar los cambios.

Nota: El archivo vectorial (.shp, .kml o .dxf) tiene que ser un archivo de polgono (no lneas) y se puede dar en cualquier sistema de coordenadas de
la base de datos del sistema de coordenadas de Pix4Dmapper.

Copia de Orthomosaic Area

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Al hacer clic en esta opcin, la Nube La densificacin de la zona Point se establece con la misma zona que el rea Orthomosaic previamente dibujado o
cargado. Si no rea Orthomosaic se ha definido, esta opcin est desactivada.

Editar ...

Al hacer clic en Editar ..., aparece la ventana emergente rea de edicin. Contiene una tabla con las siguientes columnas:

Vertex: C ada vrtice del rea dibujada o cargado.

Latitud: la latitud de cada vrtice.

Longitud: La longitud de cada vrtice.

Para editar la zona, cambiar la latitud y / o valores de Longitud haciendo doble clic en las celdas correspondientes de la tabla.

La ventana de rea de edicin tambin cuenta con tres botones de accin:

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Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Quitar

Al hacer clic en Eliminar, se elimina el rea previamente dibujado o cargado.

Men Ver> Ver Mapa> Orthomosaic Area

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Men Ver > Ver Mapa Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver mapa y seleccione Orthomosaic Area.

Nota: Slo un rea Orthomosaic se pueden utilizarse.

Advertencia:

No se recomienda para incluir reas no cubiertas por las imgenes iniciales: los resultados en esas zonas no sern exactos y pueden afectar a
los resultados de la superficie cubierta.

No se recomienda para incluir zonas que no estn incluidos en la Nube La densificacin de la zona Point (si se crea), ya que esto puede
conducir a resultados de baja precisin.

El rea Orthomosaic afecta el DSM y Orthomosaic generado en el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin.

El rea Orthomosaic indica el rea del proyecto para el que se generarn el DSM y la orthomosaic. La zona slo se puede definir si se conoce la geolocalizacin
de imgenes.

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A medida que la nube de puntos filtrada es de color utilizando el mosaico, que entonces ser de color slo en este mbito, mientras que los puntos fuera de esta
rea sern de color gris.

Si un rea Orthomosaic no est definido, la creacin de la orthomosaic se har para toda la zona del proyecto.

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Contiene cinco opciones:

Dibujar

Importar ...

Copia de nube de puntos Densificacin Area

Editar ...

Quitar

Para instrucciones paso a paso sobre cmo seleccionar / cambiar el rea Orthomosaic: 31495216 .

Dibujar

Al hacer clic en Draw, aparece la ventana emergente de informacin i0012 con instrucciones sobre cmo dibujar la zona:

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Haga clic derecho inserte el ltimo vrtice del rea densificacin nube de puntos y detener el dibujo.

Importar ...

Al hacer clic en Importar ..., aparecer la ventana emergente Seleccionar archivo que permite al usuario cargar el rea de un archivo vectorial (.shp, .kml o .dxf):

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La ventana de navegacin: Se utiliza para buscar y seleccionar el archivo vectorial.

Abrir: Carga el archivo.

Cancelar: No guardar los cambios.

Nota: El archivo vectorial (.shp, .kml o .dxf) tiene que ser un archivo de polgono (no lneas) y se puede dar en cualquier sistema de coordenadas de
la base de datos del sistema de coordenadas de Pix4Dmapper.

Copia de nube de puntos Densificacin Area

Al hacer clic en esta opcin, el rea Orthomosaic se establece con la misma zona que la Nube La densificacin de la zona Point previamente dibujado o
cargado. Si no hay ningn punto de enturbiamiento La densificacin de la zona se ha definido, esta opcin est desactivada.

Editar

Al hacer clic en Editar, aparecer la ventana emergente rea de edicin. Contiene una tabla con las siguientes columnas:

Vertex: C ada vrtice del rea dibujada o cargado.

Latitud: la latitud de cada vrtice.

Longitud: La longitud de cada vrtice.

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Para editar la zona, cambiar la latitud y / o valores de Longitud haciendo doble clic en las celdas correspondientes de la tabla.

La ventana de rea de edicin tiene tambin tres botones de accin:

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Quitar

Al hacer clic R emove, se elimina el rea previamente dibujado o cargado.

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Men Ver> Ver Mapa> Vista 2D

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Men Ver > Ver Mapa Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> Vista de mapa. La vista 2D aparece en la ventana principal.

La vista 2D tiene 2 componentes:

Mapa de fondo

Elementos visualizados

Mapa de fondo

En la parte superior del mapa de fondo hay una lista desplegable que indica el tipo de mapa de fondo que ha sido seleccionado.

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Nota: Al cargar un mapa, la lista desplegable con los mapas disponibles es desactivado.

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Por defecto, cuando se carga un proyecto, se elige el tipo de satlite. Para navegar por el mapa:

Zoom in: Mover hacia delante la rueda de desplazamiento del ratn.

Zoom out: Utilice la rueda del ratn hacia atrs.

Pan: Pulse el botn izquierdo y mueva el ratn.

Haga clic en el fondo de la lista desplegable para seleccionar un tipo distinto de mapa. Los siguientes mapas de fondo estn disponibles:

Cuadrcula

Mapas

Satlite

Orthomosaic

drcula

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apa de fondo muestra lneas perpendiculares en forma de red que define las coordenadas en el sistema de coordenadas geogrficas WGS84. Las lneas horizontales
esponden a la latitud. Las lneas verticales corresponden a la longitud.

pas

apa de fondo muestra el mapa estndar OpenStreetMap.

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Nota: El fondo mapas se carga slo si hay conexin a internet.

Informacin: Los datos mostrados por OpenStreetMap est disponible bajo la Licencia Open Database, la cartografa se licencia como CC BY-SA .

lite

apa de fondo muestra un mapa de satlite.

Nota: El fondo S atellite se carga slo si hay conexin a Internet.

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omosaic

apa de fondo muestra el orthomosaic que se genera en el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin.

Nota: Este mapa de fondo slo est disponible si se han generado las baldosas mapas de Google y KML. Para generar los azulejos de Google
Maps yKML: 31029876 .

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Elementos visualizados

Los elementos del proyecto se muestran en el mapa mediante sus coordenadas. Los elementos que se muestran son los siguientes:

Imgenes

Plan de vuelo

GCP

Zonas de Procesamiento

Nube de puntos Densificacin Area


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Orthomosaic Area

genes

mgenes del proyecto que estn geolocalizadas con un sistema de coordenadas conocidas se muestran como puntos en el mapa. La primera imagen se muestra como
unto ms grande. El color del punto indica la fase del procesamiento:

Rojo: Cuando se carga un proyecto antes de que haya comenzado el proceso.

Cuadriculado rojo: Para las imgenes que son discapacitados (no se tiene en cuenta para el procesamiento).

Verde oscuro: para imgenes que han sido calibrados despus Tramitacin inicial.

Azul oscuro: Durante nube de puntos densificacin, las imgenes que se cargan son de color azul.

Luminus verde: Despus de nube de puntos densificacin.

ndo se cierne sobre los puntos de imagen, el nombre de la imagen se visualiza en la parte inferior de la vista 2D. Al hacer doble clic en un punto de imagen, un pop-up
ece que muestra la imagen correspondiente.

Importante: Si el proyecto no tiene georreferencia o si su georreferencia est en un sistema local de coordenadas definido por el usuario, a
continuacin, las imgenes no se visualizan en la vista 2D. La vista en 2D muestra toda la tierra.

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mgenes de Capa tiene una sub-capa:

Plan de vuelo: Se muestra el plan de vuelo que se utiliz para tomar las imgenes como una lnea verde a partir del punto ms grande (primera imagen).

CP del proyecto, si los hay, se muestran como cruces en el mapa:

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Cruz azul: GCP que estn marcadas en al menos dos imgenes.

Cruz Roja: GCP que estn marcados en menos de dos imgenes.

ndo se cierne sobre la cruz GCP, el nombre GCP se muestra en la parte inferior de la vista 2D. Cuando haga doble clic en una cruz GCP, la ventana delAdministrador Tie
t GCP / Manual se abre y se selecciona el GCP correspondiente.

Importante: Si el proyecto no tiene georreferencia o si su georreferencia est en un sistema local de coordenadas definido por el usuario, a
continuacin, las imgenes no se visualizan en la vista 2D. La vista en 2D muestra toda la tierra.

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as de Procesamiento

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ea Orthomosaic o nube de puntos Densificacin y alrededores, si definido, se visualizan en la vista 2D como polgonos transparentes con un borde rojo.

Men Ver> Ver Mapa> Resumen Proyecto

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Men Ver > Ver Mapa Anterior | Siguiente

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> Ver mapa para abrir el mapa. El resumen del proyecto se muestra a la derecha de la ventana
principal.

Para obtener informacin acerca de las posibilidades de visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

En la parte izquierda de la Sntesis del proyecto, hay una flecha que le permite al usuario mostrar / ocultar el resumen haciendo clic en l.

: Por defecto, el resumen del proyecto es visible.

: El resumen del proyecto no es visible.

Hay 4 secciones en el Resumen del proyecto:

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Proyecto

El procesamiento local

Imgenes

Puntos de Control Terrestre

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Proyecto

En esta seccin se muestra informacin general sobre el proyecto:

Nombre: El nombre del proyecto.

Tipo: El tipo de proyecto (nadir area, modo de procesamiento alternativo, oblicua area o terrestre).

rea de trabajo: La ruta de la carpeta donde se encuentra el archivo de proyecto .p4d y donde se guarda la carpeta de salida.

Datum de salida: El dato de las salidas.

Salida Sistema de coordenadas: El sistema de las salidas de coordenadas.

Nota: Si no georreferencia se da al proyecto (imgenes no geolocalizadas y no GCP, o las imgenes geolocalizadas y no GCP en sistema de
coordenadas local), entonces la salida del sistema de coordenadas se establece en local y no se muestra ningn dato:

Sistema de coordenadas de salida: Local

Procesamiento Local

Esta seccin describe el progreso de cada uno de los tres pasos del procesamiento local:

Paso (1): Tratamiento inicial

Tramitacin inicial Hecho:

no: Si el tratamiento inicial no se ha hecho.

rpida: Si el procesamiento inicial de Rapid Check ha sido hecho.

completo: Si el procesamiento inicial de procesamiento completo se ha hecho.

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La media de resolucin en el suelo [cm / pixel]:

- Si el tratamiento inicial no se ha hecho.

"Nmero": Cuando "Nmero" es la resolucin media suelo de las imgenes, si el procesamiento inicial se ha hecho.

Archivos de parmetros de creacin: E l Parmetro archivos contienen los resultados de la AAT, BBA, y optimiza los parmetros internos y externos de la
cmara:

no: Si si no se han generado los archivos de parmetros.

S: Si no se han generado los archivos de parmetros.

Paso (2): La densificacin nube de puntos

Nube de puntos Densificacin Hecho:

no: Si la nube de puntos densificacin no se ha hecho.

S: Si la nube de puntos densificacin se ha hecho.

Escalar la imagen: Escala de la imagen con la que se calculan los puntos 3D adicionales:

-: Si la nube de puntos densificacin no se ha hecho.

1/2 (medio tamao de la imagen, por defecto): imgenes de tamao medio se utilizan para calcular puntos 3D adicionales.

1 (tamao de la imagen original, lenta): El tamao de la imagen original se utiliza para calcular puntos 3D adicionales.

Cuarto (trimestre tamao de la imagen, rpido): imgenes de tamao Quarter se utilizan para calcular puntos 3D adicionales.

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1/8 (tamao de la imagen octavo, tolerante): imgenes de tamao octavo se utilizan para calcular puntos 3D adicionales.

Densidad Point:

ptimo: Calcule con una densidad de punto ptimo.

Alto: Calcule con una alta densidad de punto. El tiempo de procesamiento aumentar.

Baja: Calcule con una densidad de punto bajo. El tiempo de procesamiento se reducir.

Paso (3): DSM y Orthomosaic Generacin

DSM y Orthomosaic Generacin Hecho:

no: Si si el paso de DSM y Orthomosaic Generacin no se ha hecho.

S: Si no se ha hecho el paso DSM y Orthomosaic Generacin.

Resolucin [cm / pixel]:

- Si no se ha hecho el paso DSM y Orthomosaic Generacin.

"Nmero": Cuando "Nmero" es la resolucin topogrfica de la DSM y de la Orthomosaic si la generacin de DSM y Orthomosaic se ha hecho.

Raster DSM creacin:

no: Si el archivo Raster DSM GeoTIFF no se ha generado.

s: Si el archivo Raster DSM GeoTIFF se ha generado.

Rejilla DSM creacin:

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no: Si el archivo de cuadrcula DSM GeoTIFF no se ha generado.

s: Si el archivo de cuadrcula DSM GeoTIFF se ha generado.

Orthomosaic creacin:

no: Si el archivo GeoTIFF orthomosaic no se ha generado.

s: Si el archivo GeoTIFF orthomosaic se ha generado.

Google Mapas Azulejos y KML generado:

no: Si no se han generado los azulejos mapas de Google y archivos KML para la orthomosaic.

S: Si no se han generado los azulejos mapas de Google y archivos KML para la orthomosaic.

Generado Tringulo del modelo:

NO: Si el Modelo tringulo no se ha generado.

S: Si el Modelo del tringulo se ha generado.

Imgenes

En esta seccin se muestra informacin sobre las imgenes del proyecto:

Imgenes habilitados: El nmero de imgenes que van a ser utilizados para el procesamiento inicial.

Imgenes geolocalizados: El nmero de imgenes que se han geolocalizado.

Datum: El dato de la "geolocalizacin imagen.

Sistema de coordenadas: El sistema de la "geolocalizacin imagen de coordenadas.

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Nota: Si las imgenes no estn geolocalizados o se dan en un sistema de coordenadas local, entonces el sistema de coordenadas se
establece en local y no se muestra ningn dato:

Sistema de coordenadas: Local

Puntos de Control Terrestre

Esta seccin incluye informacin sobre la GCP del proyecto y slo se muestra si se definen GCP.

Nmero de GCP con marcas de imagen lo suficientemente: el nmero de GCP que estn marcados en al menos 2 imgenes y el nmero total de GCP.

Datum: El dato de la GCP.

Sistema de coordenadas: El sistema de la GCP de coordenadas.

Nota: Si las imgenes no estn geolocalizados o se dan en un sistema de coordenadas local, entonces el sistema de coordenadas se establece en
local y no se muestra ningn dato:

Sistema de coordenadas: Local

Importante: Si hay menos de 3 GCP con puntos de imagen suficiente, aparece el siguiente mensaje de advertencia de color rojo:

"Al menos 3 GCP deben tener puntos de imagen suficiente para ser tenido en cuenta durante el procesamiento."

Men Ver> Ver Mapa> Capas

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Men Ver > Ver Mapa Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> Ver mapa para abrir el mapa. Las capas se muestra en la parte izquierda de la ventana principal.

Para obtener informacin acerca de las posibilidades de visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

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En la parte izquierda de las capas, hay una flecha que le permite al usuario mostrar / ocultar las capas haciendo clic en l.

(Predeterminado): La seccin Capas es visible.

: La seccin de Capas no es visible.

Cada capa corresponde a un tipo de elemento que aparece en el mapa 2D en la ventana principal. Hay tres capas principales:

Imgenes

GCP

Zonas de Procesamiento

Nota: Cada objetos de capa se pueden mostrar / oculta en el mapa 2D marcando / desmarcando la casilla junto al nombre de la capa.

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Imgenes

Muestra las imgenes del proyecto en el Mapa 2D como puntos. La primera imagen se muestra como un punto ms grande. Por defecto se muestran las
imgenes. Desactive la casilla Imgenes para ocultar las imgenes.

Un men contextual est disponible al hacer clic derecho sobre la capa Images. La siguiente opcin est disponible:

Image Editor de Propiedades: Abre la imagen Editor de propiedades que permite al usuario editar las propiedades de imagen. Para obtener ms
informacin acerca de la Imagen Propiedades Editor: 27573596 .

Las imgenes de Capa tiene una sub-capa:

Plan de vuelo: Muestra el plan de vuelo que se utiliz para tomar las imgenes como una lnea verde a partir de la ms grande de puntos (primera
imagen) y luego siguiendo las imgenes en tiempo. Por defecto se muestra el plan de vuelo. Desactive la casilla de Imgenes o la Caja de plan de
vuelopara ocultar el plan de vuelo.

GCP

Muestra los puntos de control (GCP) del proyecto en el Mapa 2D. Por defecto, si el proyecto tiene GCP, se muestran los GCP. Desactive la casilla GCP para ocultar
los GCP.

Un men contextual est disponible al hacer clic derecho sobre la capa GCP. La siguiente opcin est disponible:

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GCP Manager: Abre el Administrador / Manual Tie Point GCP que permite al usuario agregar o editar GCP. Para obtener ms informacin acerca de
laGCP / Manual Tie Point Manager: 48789429 .

Zonas de Procesamiento

Esta capa tiene dos subcapas:

Nube de puntos Densificacin Area

Muestra en el mapa 2D del rea utilizada para generar la nube de puntos densifica y se filtra. Por defecto, si se define la zona, que se muestra. Desactive
la casilla de las zonas de elaboracin o el cuadro de nube de puntos densificacin de la zona para ocultar el rea.

Un men contextual est disponible al hacer clic derecho sobre la capa de nube de puntos densificacin de la zona.

Para obtener ms informacin acerca de la Nube La densificacin de la zona Point: 27085728 .

Orthomosaic Area

Muestra en el mapa 2D del rea utilizada para generar el orthomosaic. Por defecto, si se define la zona, que se muestra. Desactive la casilla Zonas de
Procesamiento o la Orthomosaic rea de la caja para ocultar el rea.

Un men contextual est disponible al hacer clic derecho sobre la capa Orthomosaic Area.

Para obtener ms informacin sobre la zona Orthomosaic: 27085698 .

Men Ver> rayCloud


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Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Men Ver Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud.

El uso de la rayCloud es opcional y se puede utilizar para:

Visualice los diferentes elementos de la reconstruccin (posiciones de cmara, nubes de puntos, GCP, Manuales / Puntos Corbata automtica, etc.) y sus
propiedades.

Verificar la exactitud de la reconstruccin.

Mejorar el aspecto visual de la nube de puntos (quitar puntos, reoptimizar, etc).

Crear objetos y medir distancias, superficies y arsenales.

Crear animaciones 3D Fly-trought.

Al seleccionar el rayCloud los siguientes elementos se muestran en la ventana principal:

Men entrada de la barra : Los elementos de la barra de men estndar y un elemento adicional.

Barra de herramientas : La barra de herramientas estndar y algunos botones adicionales.

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Capas Sidebar : se muestra en la parte izquierda de la vista 3D. Se muestra la lista de capas y capas de sub (elementos) que se muestran en la vista
3D. Permite al usuario editar las opciones de visualizacin de los elementos existentes, as como para insertar nuevos elementos en la vista 3D.

Vista 3D : se muestra en la vista principal.

Sidebar : se muestra a la derecha de la vista 3D. Muestra informacin diferente dependiendo del elemento seleccionado.

Barra de estado : se muestra en la parte inferior derecha de la Mosaico Vista. Presentar las coordenadas al pasar el puntero del ratn sobre cualquier
elemento que se muestra en la vista 3D.

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Ms informacin:

Video Tutorial: Presentacin de la rayCloud: 38176643 .

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Video Tutorial: rayCloud Tutorial: 38176923 .

Webinar: El uso de la rayCloud: 68592647 .

Barra de estado

En la parte inferior derecha de la vista 3D, se muestra el siguiente:

Seleccionado Sistema de Coordenadas: muestra el sistema de coordenadas seleccionado del punto.

Posicin: Muestra la (X, Y, Z) coordina en metros / pies de cada punto de la vista 3D al pasar el puntero del ratn sobre cualquier elemento. Al pasar el
ratn sobre los elementos que se muestran, las coordenadas cambian.

Importante: Se utiliza el (elipsoide) proyeccin geogrfica coordenadas en metros / pies, en lugar de geogrfica (elipsoide) coordina en grados,
teniendo en cuenta la salida del sistema de coordenadas seleccionado.

Por defecto, el sistema de coordenadas de salida es el mismo que para los GCP Si se utilizan GCP, de lo contrario es el mismo que para las
imgenes.Si el sistema de coordenadas WGS84 es, la salida se da en la UTM.

Si hay menos de 3 imgenes estn geolocalizados y menos de 3 BPC se definen, entonces la salida coordina sistema siempre es "local".

Men Ver> rayCloud> Barra de mens

Actualizado: September 05, 2014 03:46

Manual Pix4Dmapper Software > Interfaz > Men Ver > rayCloud Anterior | Siguiente

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud y, a continuacin, haga clic en rayCloud.

Se muestran las siguientes opciones:

Punto de vista

Perspectiva / Ortogrfico

Cambiar fondo

Nueva Polilnea

Nuevo Superficie

Nueva Arsenales

Nuevo Vdeo Animacin Trayectoria

Punto de vista

Permite al usuario seleccionar los puntos de vista predefinidos para la vista 3D. En la barra de mens rayCloud, haciendo clic en Punto de vista, se muestran las
siguientes opciones:

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Ver todo: Mueve el punto de vista con el fin de adaptarse a todas las capas en la vista 3D.

Enfoque en Seleccin: Mueve el punto de vista con el fin de mostrar en detalle el elemento seleccionado (punto, la cmara).

Top: desplaza el punto de vista de una manera tal que las capas son vistos desde la parte superior y se ajusta a todas las capas en la vista 3D.

Frente: Mueve el punto de vista de una manera tal que las capas se ven desde la parte delantera y se ajusta a todas las capas en la vista 3D.

Volver: Mueve el punto de vista de una manera tal que las capas son vistos desde la parte trasera y se ajusta a todas las capas en la vista 3D.

Izquierda: Mueve el punto de vista de tal manera que la vista mira hacia la parte izquierda de las capas y se adapta a todas las capas en la vista 3D.

Derecha: Mueve el punto de vista de tal manera que la vista mira hacia la derecha de las capas y se adapta a todas las capas en la vista 3D.

Inicio: Mueve el punto de vista de la perspectiva por defecto al abrir la rayCloud y se adapta a todas las capas en la vista 3D.

Perspectiva / Ortogrfico

Define la proyeccin se utiliza para mostrar las capas en la vista 3D. Por defecto se utiliza la proyeccin en perspectiva. Es posible cambiar entre la perspectiva y
proyeccin ortogrfica, haga clic en la opcin Perspectiva / Ortogrfico de la barra de mens rayCloud.

Proyeccin en perspectiva: los objetos Las lneas paralelas no se ven paralelos y otras parecen ms pequeos. Esto es lo que ven los ojos humanos.

Proyeccin ortogrfica: Lneas paralelas siguen siendo paralelas. Por tanto, el tamao de los objetos no depende de la distancia. Se recomienda este
modo de vista de dibujo tcnico.

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Proyeccin en perspectiva vs proyeccin ortogrfica

Para obtener ms informacin acerca de las proyecciones Perspectiva / ortogrficas:

Proyeccin ortogrfica Wiki

Proyeccin Wiki Perspectiva

Cambiar fondo

Permite cambiar el color del fondo en la vista 3D.

Aparecer la ventana emergente Seleccionar color:

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El color Seleccione ventana emergente tiene las siguientes secciones:

Colores bsicos: Seleccione un color bsico.

Paleta: Seleccionar / modificar un color utilizando la paleta.

Valores Inmuebles Color: Modificar un color escribiendo los valores de las propiedades de color (Hue, sb., Val, rojo, verde, azul).

Muestra el color seleccionado.

Aade color a los colores personalizados: Aadir el color seleccionado a los colores personalizados, disponible para otros proyectos.

Y los botones de accin:

Aceptar: Confirma los cambios.


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Cancelar: No guardar los cambios.

Nueva Polilnea

Un objeto de polilnea es una lnea continua compuesta por una o ms sub-lneas. Se crea mediante la especificacin de los vrtices de cada lnea. Para obtener
ms informacin sobre el concepto de Polilnea: 30543918 .

Haga clic derecho sobre objetos y haciendo clic en Nueva Polilnea permite al usuario crear una nueva polilnea 3D, es decir, una lnea poligonal donde cada
vrtice tiene tres coordenadas.

Para instrucciones paso a paso sobre cmo dibujar una nueva polilnea: 37271246 .

Una vez que se crea una nueva polilnea, la barra lateral muestra la siguiente informacin: 37.161.708 .

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Nuevo Superficie

Una superficie es un objeto que se puede utilizar para definir reas planas tales como una carretera, el techo de un edificio, etc. Tambin se puede utilizar para
corregir el DSM y generar una mejor orthomosaic en estas superficies.

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Haga clic derecho sobre objetos y haciendo clic en Nueva Surface permite al usuario crear una nueva superficie plana 3D, es decir, una superficie en cada vrtice
tiene tres coordenadas.

Para instrucciones paso a paso sobre cmo crear una nueva superficie: 36445793 .

Una vez que se crea una nueva superficie, la barra lateral muestra siguiente informacin: 37.161.708 .

Nueva Arsenales

Una reserva es un objeto que puede ser utilizado para clculos de volumen. Se define por una superficie 3D llamada base. El volumen se calcula entre la base y la
superficie del terreno.

Haga clic derecho sobre objetos y haciendo clic en Nueva Arsenales permite al usuario crear un nuevo existencias mediante la definicin de la base.

Para instrucciones paso a paso sobre cmo dibujar un nuevo Arsenales: 37272596 .
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Una vez que se crea un nuevo arsenales, la barra lateral muestra la siguiente informacin: 37.161.708 .

Nuevo Vdeo Animacin Trayectoria

Una trayectoria de animacin es un Fly-parablicos Animacin 3D creado como un video.

Haga clic derecho sobre objetos y hacer clic Trayectoria Nuevo Vdeo Animacin permite al usuario crear una nueva trayectoria de vdeo Animacin mediante la
definicin de la trayectoria de la grabacin mediante la creacin de waypoints.

Para instrucciones paso a paso sobre cmo crear un 3D Fly-a travs de la animacin: 37237609 .

Una vez que se crea una nueva trayectoria de animacin, la barra lateral muestra la siguiente informacin: 37.161.708 .

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Men Ver> rayCloud> Barra de herramientas

Manual Pix4Dmapper Software > Interfaz > Men Ver > rayCloud Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud.

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Se muestran L as siguientes botones de la barra de herramientas:

Barra de herramientas estndar: Para obtener ms informacin: 27.573.036 .

Barra de herramientas de botones adicionales:

Botones extra Toolbar

Visualizacin

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Acercar: Se acerca la vista seleccionada.

Alejar: Se aleja la vista seleccionada.

Ver todo: Mueve el punto de vista con el fin de adaptarse a todas las capas en la vista 3D.

Enfoque en Seleccin: Mueve el punto de vista con el fin de mostrar en detalle el elemento seleccionado (punto, la cmara).

Vista desde Arriba: Mueve el punto de vista de una manera tal que las capas se ven desde la parte superior y se ajusta a todas las capas en la vista 3D.

Objetos

Crear un nuevo objeto de polilnea: Permite al usuario crear una nueva polilnea 3D. Para instrucciones paso a paso: 37271246 .

Crear un nuevo objeto de la superficie: Permite al usuario crear una nueva superficie plana 3D. Para instrucciones paso a paso: 36445793 .

Crear un nuevo objeto de existencias: Permite al usuario crear un nuevo existencias. Para instrucciones paso a paso: 37272596 .

Densificada de nube de puntos de edicin

Nota: Para obtener instrucciones paso a paso sobre cmo eliminar los puntos de la nube de puntos densificada con el rayCloud: 50645169 .

Editar densificada de nube de puntos: Entra en / sale del modo de nube de puntos densificacin, habilitacin / canoso los botones de la barra de
herramientas de edicin de abajo.

Aadir puntos a la Seleccin: Permite seleccionar las zonas a eliminar.

Eliminar puntos de Seleccin: Permitir a deseleccionar reas que ser eliminado.

Seleccin Borrar: Permite borrar todas las reas seleccionadas para ser eliminado.

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Invertir seleccin: Convierte las reas seleccionadas para ser eliminados en contrario no seleccionada y vice

Eliminar puntos seleccionados: Quitar las reas seleccionadas.

Puntos de restauracin Eliminados: restaurar todos los puntos quitados.

Trayectorias de animacin

Nota: Para obtener instrucciones paso a paso sobre cmo crear una animacin Fly-parablicos 3D con la rayCloud: 37237609.

Crear una Trayectoria Nuevo Vdeo Animacin: Inicia el asistente Nuevo Vdeo Animacin de trayectoria.

Men Ver> rayCloud> Capas Sidebar


Actualizado: September 05, 2014 03:46

Manual Pix4Dmapper Software > Interfaz > Men Ver > rayCloud Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral de capas se muestra en la parte izquierda de la
ventana principal.

Una capa es un grupo de objetos que se pueden visualizar en la vista 3D. La barra lateral de Capas contiene las siguientes capas:

Cmaras : Contiene todas las cmaras del proyecto. Una cmara se asocia a cada imagen.

Rays : Permite mostrar / ocultar los rayos entre los puntos seleccionados en el modelo y las cmaras donde se ha encontrado el punto. Contiene las
propiedades de visualizacin de rayos.

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Ate Puntos : Contiene los Puntos Corbata manuales, GCP y corbata automtica Puntos.

Zonas de Procesamiento : Contiene el rea de nube de puntos densificacin.

Nubes de puntos : Contiene las nubes de puntos (densificada de nubes de puntos, filtrado de nube de puntos).

Mallas de tringulos : Contiene mallas de tringulos.

Objetos : Contiene cualquier objeto dibujado: polilneas, superficies y existencias y Animacin Trayectorias.

Caractersticas:

Al hacer clic en la flecha izquierda de una capa, las sub-capas y propiedades de capa se muestran u ocultan.

Haciendo doble clic en una capa, las sub-capas y propiedades de capa se muestran u ocultan.

Al hacer clic en la casilla de verificacin de una capa, la capa correspondiente se muestra o se oculta en la vista 3D.

Las diferentes propiedades de capa se pueden editar.

Algunas capas tienen un men contextual que se puede acceder haciendo clic derecho sobre la capa correspondiente.

La barra lateral de capas puede demostrarse / hidded arrastrando y soltando la frontera lado izquierdo de la vista 3D.

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Men Ver> rayCloud> Capas Sidebar> Cmaras


Actualizado: September 05, 2014 03:46
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Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Men Ver > rayCloud > Capas Sidebar Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral de capas se muestra en la parte izquierda de la
ventana principal.

La capa Cmaras contiene los siguientes sub-capas:

Propiedades de Pantalla : muestra las propiedades de todas las cmaras.

Calibrado Cmaras : Las cmaras que han sido utilizados para la reconstruccin del modelo.

Sin calibrar Cmaras : Las cmaras que no han sido utilizados para la reconstruccin. Estas cmaras pueden ser:

Las cmaras que han sido deshabilitados por el usuario.

Cmaras para la cual la posicin optimizada no se pudo calcular durante el procesamiento inicial y que han sido descartados de la
reconstruccin.

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Propiedades de pantalla

La capa de Propiedades de pantalla permite editar las propiedades de visualizacin de todas las cmaras. Las siguientes propiedades se pueden editar:

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Posicin calculada: Ver / ocultar el calibrado (optimizado) esfera posicin de la cmara (esta propiedad slo afecta a las cmaras calibradas).

Radio: Aumenta / disminuye esfera radio de las posiciones de la cmara computarizada '(esta propiedad slo afecta a las cmaras calibradas).

Color: Selecciona esfera de color las posiciones de cmara computados, el color de las lneas de proyeccin (entre la posicin calculada y las
esquinas de las imgenes en miniatura), y el color de los bordes miniaturas (esta propiedad slo afecta a las cmaras calibradas).

Proyeccin: Ver / ocultar lneas de proyeccin entre las posiciones de cmara calculadas y las miniaturas (esta propiedad slo afecta a
lascmaras calibradas).

Miniatura: Ver / ocultar una miniatura de las imgenes originales (esta propiedad slo afecta a las cmaras calibradas).

Distancia de proyeccin: Aumenta / disminuye la distancia entre las posiciones de cmara computarizada y las imgenes en miniatura (esta
propiedad slo afecta a las cmaras calibradas).

Posicin inicial: Ver / ocultar la esfera posicin de cmara inicial.

Radio: Aumenta / disminuye la inicial posiciones de cmara radio de la esfera.

Calibrado color: permite seleccionar el color esfera de las posiciones iniciales de la cmara "para la Cmaras calibrada (cmaras utilizadas para
la reconstruccin).

Sin calibrar el color: Selecciona el color esfera de las posiciones iniciales de la cmara "para la Cmaras Sin calibrar (cmaras no utilizados para la
reconstruccin).

Proyeccin: Ver / ocultar lneas de proyeccin entre las posiciones de cmara computarizada y una miniaturas hipotticos (aparece el cuadro
miniatura pero vaco).

Distancia de proyeccin: Aumenta / disminuye la distancia entre las posiciones de cmara calculadas y las miniaturas hipotticas.

Proyeccin Error: Ver / ocultar una lnea entre las posiciones iniciales y calculados de cmara (esta propiedad slo afecta a las cmaras calibradas).

Color: Color de la lnea entre las posiciones iniciales y calculados de la cmara (esta propiedad slo afecta a las cmaras calibradas).

Calibrado Cmaras

La capa calibrada Cmaras contiene la lista de calibrado Cmaras.

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A la izquierda de cada nombre de la cmara, se muestra un icono para indicar que la cmara es:

Calibrado:

Discapacitados:

Sin calibrar Cmaras

La capa Sin calibrar Cmaras contiene una lista de calibrar cmaras.

A la izquierda de cada nombre de la cmara, se muestra un icono para indicar que la cmara es:

Sin calibrar:

Discapacitados:

Men Ver> rayCloud> Capas Sidebar> Rays

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Men Ver > rayCloud > Capas Sidebar Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral de capas se muestra en la parte izquierda de la
ventana principal.

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Nota: Incluso si se selecciona a los Rays de capa, si no se selecciona la capa de Cmaras, los rayos no sern visibles.

La capa Cmaras contiene los siguientes sub-capa:

Propiedades de Pantalla: muestra las propiedades de todos los rayos.

Propiedades de pantalla

Las siguientes propiedades se pueden editar:

Computarizada Ray Color: Selecciona el color de los rayos de las lneas de proyeccin entre el punto 3D seleccionado y las cmaras calibradas donde el
punto 3D era visible, pero no marcada, cruzando la miniatura en el punto en 3D donde el punto se encuentra en la imagen original.
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Marcado Ray Color: Selecciona el color de los rayos de las lneas de proyeccin entre el punto 3D seleccionado y las cmaras calibradas donde el punto
3D estuvo marcado, cruzando la miniatura en el punto donde el punto 3D se encuentra en la imagen original.

Sin calibrar Ray Color: Selecciona el color de los rayos de las lneas de proyeccin entre el punto 3D seleccionado y las cmaras no calibrados.

Mostrar Rays no sealizados: Ver / ocultar los rayos para cmaras calibradas donde el punto 3D era visible, pero no marcada.

Mostrar sin calibrar Rays: Ver / ocultar los rayos para las cmaras sin calibrar.

Men Ver> rayCloud> Capas Sidebar> Puntos Corbata

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Men Ver > rayCloud > Capas Sidebar Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral de capas se muestra en la parte izquierda de la
ventana principal.

La capa de Puntos Tie contiene los siguientes sub-capas:

Manual / GCP : Todos los Puntos manual atar, 2D GCP, 3D GCP y puntos de control del proyecto.

Automtico : los puntos de fijacin automtica computados durante el procesamiento inicial. Cada punto de unin es visible en al menos dos imgenes.

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Manual / GCP

La capa Manual / GCP tiene la siguiente estructura:


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Propiedades: muestra las propiedades de todos los Puntos Corbata manuales y GCP.

Posicin computarizada: Ver / ocultar los puntos de posicin optimizados.

Tamao mnimo de Pixel: Define el tamao de las posiciones calculadas puntos 'en la pantalla (no el tamao real de los puntos con
respecto al modelo). Esta propiedad permite que los puntos sean visibles tanto al visualizar el modelo desde muy cerca y desde muy
lejos. Cuando el nivel de zoom est por encima del nivel de zoom determinado definido por la propiedad de tamao mnimo, los puntos
mantienen el mismo tamao en la pantalla independientemente del nivel de zoom. Al acercarse ms al modelo, por debajo del nivel de
zoom definido por la propiedad de tamao mnimo, el tamao de los puntos en la pantalla se incrementar cada vez que el usuario se
acerca de manera que los puntos permanecen visibles incluso si la vista est cerca de la modelo .

Tamao mnimo fsica: Define el tamao fsico mnimo de los puntos de la vista 3D. Esto define el nivel de zoom por debajo del cual los
puntos necesitan ser visualizado con su tamao real con respecto al modelo de forma que los puntos permanecen visibles incluso
cuando el zoom en muy cerca de la modelo.

Marcado Color: Los colores se mezclan de posiciones calculadas los puntos 'por los puntos marcados en al menos dos imgenes.

No marc color: el color de la Cruz de las posiciones calculadas puntos 'por los puntos marcados en menos de dos imgenes.

Posicin inicial: Ver / ocultar posiciones iniciales de los puntos '(esta propiedad slo afecta a los GCP y Check puntos).

Tamao mnimo de Pixel: Define el tamao de las posiciones iniciales de los puntos "en la pantalla (no el tamao real de los puntos con
respecto al modelo). Esta propiedad permite que los puntos sean visibles tanto al visualizar el modelo desde muy cerca y desde muy
lejos.Cuando el nivel de zoom est por encima del nivel de zoom determinado definido por la propiedad de tamao mnimo, los puntos
mantienen el mismo tamao en la pantalla independientemente del nivel de zoom. Al acercarse ms al modelo, por debajo del nivel de
zoom definido por la propiedad de tamao mnimo, el tamao de los puntos en la pantalla aumentar cada vez zoom de modo que
cuanto ms cerca del modelo de la vista se pone, los puntos siguen siendo visibles.

Tamao fsico: Define el tamao mnimo fsico de los puntos de la vista 3D. Esto define el nivel de zoom por debajo del cual los puntos
necesitan ser visualizado con su tamao real con respecto al modelo de forma que los puntos permanecen visibles incluso cuando el
zoom en muy cerca de la modelo.

Color: Los colores se mezclan de las posiciones iniciales de los puntos.

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Error de posicin: Ver / ocultar la lnea entre las posiciones iniciales y calculados los puntos '(esta propiedad slo afecta a los GCP y Check
puntos).

Color: Color de la lnea entre las posiciones iniciales y calculados los puntos '(esta propiedad slo afecta a los GCP y Check puntos).

Mostrar elipsoide Error: Ver / ocultar el elipsoide formado por el error terico. Para ms informacin: 40.434.633 .

Color: Color para el elipsoide de error.

Tamao fsico Escala: Define el tamao fsico mnimo del elipsoide en la vista 3D. Esto define el nivel de zoom debajo de la cual la
necesidad elipsoide que se mostrar con su tamao real con respecto al modelo para que los elipsoide permanecen visibles incluso
cuando el zoom en muy cerca de la modelo.

Lista de Puntos Corbata manuales, GCP 2D, 3D y GCP Ver puntos: Cada punto tiene los siguientes sub-elemento:

Propiedades de pantalla: Esta capa permite al usuario editar las propiedades de pantalla para el punto correspondiente. Las propiedades que se
pueden editar son las mismas que las propiedades de todos los puntos.

A la izquierda del nombre de cada punto, se muestra un icono que indica el tipo de grano. El tipo puede ser:

Manual Tie Point

GCP 2D

GCP 3D

Check Point

Haciendo clic derecho sobre la capa Manual / GCP, un men contextual con la accin siguiente aparece:

Puntos de Exportacin: Se abre la ventana emergente de exportacin, lo que permite al usuario exportar Puntos Corbata manuales y / o, exportacin
inicial y / o calcula la posicin GCP. Los formatos disponibles son:

AutoCad DFX (* .dfx)

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ESRI Shapefiles (* .shp)

Keyhole Markup Language (* .kml)

Microstation DGN (* .dgn)

En la parte superior de la Exportacin aparecer la ventana hay tres casillas de verificacin que permiten al usuario seleccionar qu tipo de puntos a la
exportacin:

Exportacin inicial posicin GCP: Exporta la posicin inicial de la GCP.

Exportacin posicin computarizada GCP: Exporta la posicin calculada de la GCP.

Exportar Puntos Corbata manuales: Exportar los Puntos Corbata Manual.

Haciendo clic derecho sobre una capa de puntos, un men contextual con las siguientes acciones aparece:

Renombrar: cambiar el nombre del punto.

Eliminar: Elimina el punto.

Automtico

Esta capa muestra los puntos de fijacin automtica que se calculan durante el proceso inicial. Cada punto de unin es visible en al menos dos imgenes. La capa
automtica tiene las siguientes sub-elemento:

Propiedades de Pantalla: muestra las propiedades de los puntos de fijacin automtica.

Tamao Point: Tamao de cada punto en la vista 3D.

Resalta el color: El color de un punto cuando se cierne sobre ella con el ratn.

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Men Ver> rayCloud> Capas Sidebar> Zonas de Procesamiento

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral de capas se muestra en la parte izquierda de la
ventana principal.

Advertencia:

No se recomienda para incluir reas no cubiertas por las imgenes: los resultados en esas zonas no sern exactos y pueden afectar a los
resultados de la zona cubierta.

Cuando la nube La densificacin de la zona Point se define despus del paso 2. Punto de Nube densificacin se ha completado, slo afecta a
las Nubes densificados y con filtro de punto que se visualizan en la vista 3D de la rayCloud y no los resultados guardados en el disco. Hay dos
maneras de guardar los cambios en el disco:

N Proceso O> Opciones ..> nube de puntos, en la seccin Filtros de la nube de puntos, seleccione la casilla de verificacin y proceso
derea de Uso Densificacin Paso 2. Nube de puntos densificacin. Las nubes de puntos densificados y con filtro se generan teniendo

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en cuenta la Nube La densificacin de la zona Point. Esta accin sobrescribir generado previamente los archivos de Paso 2. Punto de
Nube densificacin.

N Proceso O> Opciones ..> Nube de puntos, en la seccin Filtros de la nube de puntos, seleccione la casilla de verificacin y s
electoProceso rea de Uso Densificacin> Filtro densificada Point Cloud (activa una vez que el paso 2. Punto de Nube densificacin se
hacompletado): Un nuevo Filtrado de nube de puntos se genera teniendo en cuenta la Nube La densificacin de la zona Point. Para
ms informacin: 27.401.097 . La nube Densificacin rea Point no se aplica a los salvados densificada Point Cloud.

La nube Densificacin rea Point afecta a los puntos de fijacin automtico slo en la vista 3D de la rayCloud. No afecta a los resultados del
paso 1. Tramitacin inicial.

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Las Zonas de Procesamiento capa contiene los siguientes sub-capa:

Nube de puntos Densificacin Zona: La nube de puntos densificacin de la zona dibujada usando el mapa o la rayCloud.

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Haciendo clic derecho sobre las Zonas de Procesamiento de la capa de un men contextual con aparezca la siguiente opcin:

Nueva nube de puntos Densificacin rea: Permite al usuario dibujar una nueva nube de puntos Densificacin Area. Para instrucciones paso a
paso:52385303 .

Nube de puntos Densificacin Area

La densificacin de la zona Cloud Point dispone de los siguientes sub-elemento:

Propiedades de pantalla: Permite al usuario editar las propiedades de la pantalla para la Nube La densificacin de la zona Point. Las siguientes
propiedades se pueden editar:

Color: Color de los planos superiores, inferiores y laterales que definen la zona.

Vertex Color: Color de las esferas que representan los vrtices del plano medio de la zona.

Vertex Radio: radio de las esferas que representan los vrtices del plano medio de la zona.

Segmento Color: Color de las lneas entre los vrtices de los planos (inferior, medio y superior aviones) de la zona.

Ancho de lnea: Ancho de las lneas entre los vrtices de los planos (inferior, medio y superior aviones) de la zona.

Por un clic derecho sobre la capa de nube de puntos Densificacin Area aparece un men contextual con las siguientes opciones:

Quitar: Permite al usuario eliminar la zona.

Men Ver> rayCloud> Capas Sidebar> nubes de puntos

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Men Ver > rayCloud > Capas Sidebar Anterior | Siguiente

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral de capas se muestra en la parte izquierda de la
ventana principal.

La capa de nube de puntos contiene los siguientes sub-capas:

Propiedades de Pantalla : muestra las propiedades de todas las nubes de puntos.

Densificada de nube de puntos : La nube de puntos que se genera despus de la nube de puntos densificacin.

Filtrado de nube de puntos : La nube de puntos filtrada que se genera despus de la aplicacin de filtros a la nube de puntos densificada.

Otras nubes de puntos : Cualquier otra nube (s) punto aadido al proyecto arrastrando y cayendo un archivo de nube de puntos .PLY.

Nota: Por defecto, los diferentes puntos de nube no se cargan o se muestran:

No cargado de nubes de puntos muestra el nombre en cursiva, nube de puntos cargado muestra el nombre en formato estndar.

Al hacer clic en casilla de verificacin de la nube de puntos, la nube de puntos correspondiente se muestra o se oculta en la vista 3D.

Una vez que el paso 2 se completa, al volver a abrir un proyecto, o cuando una nube de puntos se ha descargado:

Las nubes de puntos no se cargan en el rayCloud, la prxima vez que la casilla de verificacin de la nube de puntos se hace clic,
aparece eli0014 Informacin pop-up mensaje:

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Aceptar: Cargas y muestra la capa mencionada en el rayCloud.


Cancelar: Cierra el mensaje emergente y no realice ninguna accin.

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Propiedades de pantalla

Permite al usuario editar las propiedades de visualizacin de todas las nubes de puntos. Las siguientes propiedades se pueden editar:

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Tamao Point: Tamao de cada punto para todas las nubes de puntos en la vista 3D.

Resalte Color: Color de un punto cuando se cierne sobre ella con el ratn.

Densificada de nube de puntos

La capa densificada de nube de puntos tiene una sub-capa que muestra el nombre de la nube de puntos disponible (s). Si la nube de puntos se ha generado
mediante su divisin en mltiples partes, cada parte se muestra como una capa. A la izquierda del nombre de nube de puntos hay un icono que indica que la
capa es una nube de puntos: .

Al hacer clic en casilla de verificacin de un punto de nube densificado especfica, la nube de puntos correspondiente se muestra o se oculta en la vista 3D.

Haciendo clic derecho sobre el nombre de un punto de nube densificado especfica, un men contextual con la accin siguiente aparece:

Capa de carga: Visible si no se ha cargado la nube de puntos, cargue la nube de puntos en el rayCloud.

Descargue Capa: Visible si se carga la nube de puntos, descargar la nube de puntos del rayCloud.

Tip: Cargado capas consumen memoria RAM y GPU, descargan capas que no son necesarios aumenta la velocidad con el rayCloud.

Exportacin de nube de puntos: permite exportar la nube de puntos seleccionados. til en los casos en que:

La nube de puntos se ha modificado utilizando los rayCloud (puntos Extraccin, cambia el rea de Procesamiento)

Algunos archivos de formato de nubes de puntos no se han generado (no seleccionado en las opciones de proceso).

Cambiar opciones de salida: guardar / no guardar colores y / o normales.

Al hacer clic en Exportacin de nube de puntos, aparece el siguiente mensaje emergente:

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Advertencia:

El visualizado densificada de nube de puntos se guardar y se exporta.

Se sobrescribirn los archivos de formato existentes.

Contiene 2 secciones:

Exportacin de datos: Permite configurar algunos parmetros para la exportacin.

Guardar Colors: Seleccionado por defecto, guardar / no guardar los valores de color para cada punto de la nube de puntos del
archivo .PLY.

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Nota: Los archivos .Las y .LAZ tienen informacin siempre color. El .XYZ no tiene color.

Guardar Normales: Seleccionado por defecto. Guarde el normal para cada punto de la nube de puntos del archivo .PLY.

Nota: El .Las, .LAZ y .XYZ no tienen las normales.

Combinar en un archivo: No seleccionado por defecto. En caso de que los archivos de salida de nubes de puntos se dividieron en
partes, obligar a exportar todas las partes dentro del mismo archivo mediante la fusin de las partes.

Advertencia: Al generar la densificada y / o filtrado de nube de puntos, si el archivo es demasiado grande y la memoria del
ordenador no puede procesar el archivo completo, se dividen en partes.

Al exportar una nube de puntos y seleccionando Combinar en un archivo, el software solicita menos memoria que cuando se
generan ellos, sin embargo, si los recursos de la computadora no son suficientes, se puede fallar.

Formato: Permite seleccionar los diferentes formatos en los que se exporta la nube de puntos. Por defecto, slo se selecciona LAS, es
posible seleccionar:

CAPA

XYZ (es posible utilizar como delimitador: Space, Tab, coma y punto y coma).

LAS

LAZ

Y los botones:

Aceptar: guarda el proyecto y exportar los formatos seleccionados con los parmetros seleccionados.

Cancelar: Cierra el mensaje emergente y no realice ninguna accin.

La capa de nubes de puntos cargado tiene los siguientes sub-elemento:

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Propiedades de Pantalla: muestra las propiedades de la nube de puntos densificada.

Tamao Point: Tamao de cada punto de la nube de puntos densificada en la vista 3D.

Resalte Color: Color de un punto cuando se cierne sobre ella con el ratn.

Filtrado de nube de puntos

La capa filtrada de nube de puntos tiene una sub-capa que muestra el nombre de la nube de puntos disponible (s). Si la nube de puntos se ha generado
mediante su divisin en mltiples partes, cada parte se muestra como una capa. A la izquierda del nombre de nube de puntos hay un icono que indica que la
capa es una nube de puntos: .

Al hacer clic en casilla de verificacin de una nube especfica punto filtrada, la nube de puntos correspondiente se muestra o se oculta en la vista 3D.

Haciendo clic derecho sobre el nombre de una nube especfica punto filtrada, un men contextual con la accin siguiente aparece:

Capa de carga: Visible si no se ha cargado la nube de puntos, cargue la nube de puntos en el rayCloud.

Descargue Capa: Visible si se carga la nube de puntos, descargar la nube de puntos del rayCloud.

Tip: Cargado capas consumen memoria RAM y GPU, descargan capas que no son necesarios aumenta la velocidad con el rayCloud.

Exportacin de nube de puntos: permite exportar la nube de puntos seleccionados. til en los casos en que:

La nube de puntos se ha modificado utilizando los rayCloud (puntos Extraccin, cambia el rea de Procesamiento)

Algunos archivos de formato de nubes de puntos no se han generado (no seleccionado en las opciones de proceso).

Cambiar opciones de salida: guardar / no guardar colores y / o normales.

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Al hacer clic en Exportacin de nube de puntos, aparece el siguiente mensaje emergente:

Advertencia:

El visualizado Filtered nube de puntos se exportar.

Se sobrescribirn los archivos de formato existentes.

Contiene 2 secciones:

Exportacin de datos: Permite configurar algunos parmetros para la exportacin.

Guardar Colors: Seleccionado por defecto, guardar / no guardar los valores de color para cada punto de la nube de puntos del
archivo .PLY.

Nota: Los archivos .Las y .LAZ tienen informacin siempre color. El .XYZ no tiene color.

Guardar Normales: Seleccionado por defecto. Guarde el normal para cada punto de la nube de puntos del archivo .PLY.

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Nota: El .Las, .LAZ y .XYZ no tienen las normales.

Combinar en un archivo: No seleccionado por defecto. En caso de que los archivos de salida de nubes de puntos se dividieron en
partes, obligar a exportar todas las partes dentro del mismo archivo mediante la fusin de las partes.

Advertencia: Al generar la densificada y / o filtrado de nube de puntos, si el archivo es demasiado grande y la memoria del
ordenador no puede procesar el archivo completo, se dividen en partes.

Al exportar una nube de puntos y seleccionando Combinar en un archivo, el software solicita menos memoria que cuando se
generan ellos, sin embargo, si los recursos de la computadora no son suficientes, se puede fallar.

Formato: Permite seleccionar los diferentes formatos en los que se exporta la nube de puntos. Por defecto, slo se selecciona LAS, es
posible seleccionar:

CAPA

XYZ (es posible utilizar como delimitador: Space, Tab, coma y punto y coma).

LAS

LAZ

Y los botones:

Ok: Exportar los formatos seleccionados con los parmetros seleccionados.

Cancelar: Cierra el mensaje emergente y no realice ninguna accin.

La capa de nubes de puntos cargado tiene los siguientes sub-elemento:

Propiedades de Pantalla: muestra las propiedades de la nube de puntos se filtra.

Tamao Point: Tamao de cada punto de la nube de puntos se filtra en la vista 3D.

Resalte Color: Color de un punto cuando se cierne sobre ella con el ratn.

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Otras nubes de puntos

Es posible visualizar otras nubes de puntos al seleccionar el archivo de nube de puntos y arrastrndolo y soltndolo en la capa de nubes de puntos. Un nuevo
sub-capa se aade a la capa de nubes de puntos con la ruta de acceso al archivo cargado como nombre. La nube de puntos cargado tiene los siguientes sub-
elemento:

Propiedades: muestra las propiedades de la nube de puntos correspondiente.

Tamao Point: Tamao de cada punto de la nube de puntos correspondiente en la vista 3D.

Resalta el color: El color de un punto cuando se cierne sobre ella con el ratn.

Los siguientes formatos pueden ser cargados:

.las: se muestra en la posicin correcta si se trata de un archivo Pix4Dmapper o archivo externo usando el mismo sistema de coordenadas que el sistema
de coordenadas de salida seleccionado en Pix4Dmapper.

.laz: se muestra en la posicin correcta si se trata de un archivo Pix4Dmapper o archivo externo usando el mismo sistema de coordenadas que el sistema
de coordenadas de salida seleccionado en Pix4Dmapper.

.xyz: se muestra en la posicin correcta slo si es un archivo Pix4Dmapper exportado.

.PLY: se muestra en la posicin correcta slo si es un archivo Pix4Dmapper exportado.

Consejo: Cuando la nube de puntos presenta zonas de baja densidad punto, es muy til para:

Generar el 3D Triangulated Mesh / Point Cloud y visualizarlo seleccionando el archivo 3D triangulado Mesh (Ruta: ... \ project_name \ 2_densification
\ extras \ 3d_triangulated \ project_name_3d_triangulated_mesh.ply) y, arrastrndolo y colocndolo sobre la capa de nubes de puntos.

Un nuevo sub-capa se aade a la capa de nubes de puntos con la ruta de acceso al archivo cargado como nombre. La nube de puntos cargado tiene
los siguientes sub-elemento:

Propiedades: muestra las propiedades de la nube de puntos correspondiente.

Tamao Point: Tamao de cada punto de la nube de puntos correspondiente en la vista 3D.

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Resalta el color: El color de un punto cuando se cierne sobre ella con el ratn.

Para ms informacin: 58.233.006 .

Men Ver> rayCloud> Capas Sidebar> mallas de tringulos

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Men Ver > rayCloud > Capas Sidebar Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral de capas se muestra en la parte izquierda de la
ventana principal.

La capa de mallas de tringulos muestra la triangulacin 2.5D de la nube de puntos filtrada o cualquier archivo de nube de puntos que se ha cargado por
arrastrar y soltar en la capa de mallas de tringulos.

Por defecto, la malla de tringulos 2.5D obtenido usando la nube de puntos filtrada no se carga o se muestra.

Al hacer clic en la casilla de la malla de tringulos, la malla de tringulos correspondiente se muestra o se oculta en la vista 3D.

Los siguientes formatos se pueden arrastrar y soltar:

Advertencia: NO arrastrarlo las nubes de puntos para generar el Tringulo de malla mientras que un proyecto est procesando: el proceso puede
detenerse.

.las: Muestra una malla de tringulos 2.5D. Se muestra en la posicin correcta si se trata de un archivo Pix4Dmapper o archivo externo usando el mismo
sistema que la salida de sistema de coordenadas seleccionado en Pix4Dmapper coordenadas.

.laz: Muestra una malla de tringulos 2.5D. Se muestra en la posicin correcta si se trata de un archivo Pix4Dmapper o archivo externo usando el mismo
sistema que la salida de sistema de coordenadas seleccionado en Pix4Dmapper coordenadas.

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.xyz: Muestra una malla de tringulos 2.5D. Se muestra en la posicin correcta slo si es un archivo Pix4Dmapper exportado.

.PLY: Muestra una malla 2.5D o tringulo 3D. Si el archivo contiene informacin de tringulo, muestra malla de tringulos 3D. Slo el 3D triangulada
Point Nube / Mesh Pix4Dmapper almacenar salida tringulos informacin. Se muestra en la posicin correcta slo si es un archivo Pix4Dmapper.

Una vez que el paso 2 se completa, cuando la reapertura de un proyecto, o cuando una malla de tringulos se ha descargado:

Las mallas de tringulos no se cargan en el rayCloud, la prxima vez que la casilla de verificacin de la malla de tringulos que se hace clic, la malla de
tringulos se carga.

El mallas de tringulos capa contiene los siguientes sub-capas:

Propiedades de Pantalla : muestra las propiedades de todos los mallas de tringulos.

Lista de tringulo 2.5D mallas : Todo el tringulo mallas cargado en el proyecto.

Propiedades de pantalla

Muestra las propiedades de todos los mallas de tringulos 2.5D.

Permite al usuario editar las propiedades de visualizacin para todas las mallas de tringulos. Las siguientes propiedades se pueden editar:

Color: El color de todos los tringulos de las mallas de tringulos. El color slo se aplica a la Monocromo Shader. El color predeterminado es gris.

Shader: Especifica el camino se colorea cada tringulo de la malla. El color se relaciona con la posicin en 3D de cada tringulo. La malla puede
ser de color de dos maneras diferentes:

Monocromo: Seleccionado por defecto. Los tringulos se colorean con una escala de color a negro que depende de un ngulo medido
con respecto a un sol virtuales posicionada 45 grados desde el horizonte noreste. Se utiliza el color seleccionado anteriormente.

RGB exposicin: Los tringulos estn coloreados con una escala RGB. El color de un tringulo depende de un ngulo medido con
respecto a tres soles virtuales que tienen Rojo, Verde, Azul y la iluminacin. El color de cada tringulo es la combinacin de la luz
recibida por los tres soles virtuales. Este shader muestra un mapa de pendientes si el modelo se ve desde arriba. Se da informacin
acerca de la orientacin de cada superficie.

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Figura 1. Monocromo Shader

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Figura 2. Color shader

Lista de mallas de tringulos 2.5D

Por un clic derecho sobre el nombre de una malla de tringulos especfica, un men contextual con la accin siguiente aparece:

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Capa de carga: Visible si no se ha cargado la malla de tringulos, cargue la malla de tringulos en el rayCloud.

Descargue Capa: Visible si carga la malla de tringulos, descargar la malla de tringulos de la rayCloud.

Cada capa de malla tringulo tiene los siguientes sub-elemento:

Muestra las Propiedades: muestra las propiedades de la malla de tringulos correspondiente. Las mismas propiedades estn disponibles para todas las
mallas de tringulos.

A la izquierda del nombre de malla de tringulos, hay un icono indicando que la capa es una malla de tringulos:

Importante: Por defecto slo la nube de puntos filtrada est disponible. Con el fin de visualizar las triangulado mallas 3D en el rayCloud: 40697337 .

Men Ver> rayCloud> Capas Sidebar> Objetos

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Men Ver > rayCloud > Capas Sidebar Anterior | Siguiente

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral de capas se muestra en la parte izquierda de la
ventana principal.

El Objetos capa contiene los siguientes sub-capas:

Propiedades de Pantalla : muestra las propiedades de todos los objetos.

Polilneas : Contiene la lista de polilneas aadidos al proyecto. Un objeto de polilnea es una lnea continua compuesta de uno o ms sub-lneas. Se crea
mediante la especificacin de los vrtices de cada lnea. Para obtener ms informacin sobre el concepto de polilnea: 30543918 .

Superficies : Contiene la lista de superficies aadidos al proyecto. Un objeto de superficie se puede utilizar para definir las reas planas tales como una
carretera, el techo de un edificio, etc. Tambin se puede utilizar para corregir el DSM y generar una mejor orthomosaic en estas superficies.
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Las existencias : Contiene la lista de las existencias se aaden al proyecto. Una reserva es un objeto que se puede utilizar para el clculo de volumen.Se
define por una superficie 3D llamado base. El volumen se calcula entre la base y la superficie del terreno.

Trayectorias de animacin : Contiene la lista de Animacin Trayectorias agrega al proyecto. Las trayectorias de animacin constan de waypoints que
definen el camino para una cmara imaginaria que graba la escena.

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Figura objeto 1. Polilnea

Figura 2. La superficie objeto

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Figura 3. objeto de Arsenales

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Figura 4. Animacin de trayectoria

Objetos

Haciendo clic derecho sobre la capa de objetos, un men contextual con las siguientes opciones aparece:

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Nueva Polilnea: Permite al usuario dibujar una nueva polilnea. Para instrucciones paso a paso: 37271246 .

Nuevo Superficie: Permite al usuario dibujar una nueva superficie. Para instrucciones paso a paso: 36445793 .

Nueva Arsenales: Permite al usuario dibujar un nuevo arsenal. Para instrucciones paso a paso: 37272596 .

Nuevo Vdeo Animacin de trayectoria: Permite al usuario crear un nuevo Trayectoria Animacin. Para instrucciones paso a paso: 37237609 .

Exportar todos los objetos: Abre la ventana emergente Exportar, que permite al usuario exportar los componentes correspondientes de los objetos de
polilnea, de superficie y acumulando en un archivo.

Importante:

Una polilnea se compone de lneas y vrtices para que los puntos de amarre manuales estn asociados.

Una superficie se compone de superficies (formados por tringulos) y vrtices para que los puntos de amarre manuales
estn asociados.

Una reserva se compone de un superficies (formados por tringulos), mallas volumen (compuestas por mallas) y los
vrtices a los que se asocian puntos de unin manuales.

Al crear objetos, los vrtices crean puntos de enlace manuales excepcin de Animacin Trayectorias donde se crea ningn
punto de conexin manual.

Una Trayectoria de Animacin se compone de puntos de ruta.

Los siguientes formatos de archivo se pueden seleccionar para la exportacin:

AutoCad DFX (* .dfx).

ESRI Shapefiles (* .shp).

Keyhole Markup Language (* .kml).

Microstation DGN (* .dgn).


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El tipo de componentes a la exportacin puede ser seleccionado. Dependiendo de los objetos existentes, slo algunos tipos de componentes estn
disponibles. Los siguientes componentes se pueden exportar:

Exportacin Vrtices: Exporta los vrtices de las polilneas, superficies y arsenales.

Lneas de Exportacin: Exportacin de las lneas de las polilneas.

Exportacin Superficies: Exporta las mallas de superficie de las superficies y existencias.

Exportacin Mallas: Exporta las mallas de volumen de las existencias.

Retire todos los objetos: Elimina todos los objetos de polilnea, de superficie y de arsenales.

Importante:

Las opciones Nueva Polilnea, nueva superficie, y Nueva almacenar slo estn habilitados si al menos una nube de puntos se carga en la
vista 3D.

Las opciones de exportar todos los objetos y retirar todos los objetos estn habilitadas slo si al menos un objeto se ha elaborado.

La opcin Eliminar todos los objetos no borran los puntos de fijacin manuales generados en la elaboracin de los objetos (al dibujar un
objeto, los vrtices crean puntos de enlace manuales) y no elimine las Trayectorias de animacin.

Propiedades de pantalla

La capa de Propiedades permite al usuario editar las propiedades de visualizacin para todos los objetos de polilnea, de superficie, almacenar y Animacin
trayectorias. Las siguientes propiedades se pueden editar:

Nota: No todos los objetos tienen todas las Propiedades de pantalla de la lista, al cambiar las propiedades de visualizacin de un objeto, que afecta a
todos los objetos en los que existe la propiedad.

Vertex Color: Color de las esferas que representan los vrtices de los objetos.

Vertex Radio: Radio de las esferas que representan los vrtices de los objetos.

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Color Line: El color de las lneas entre los vrtices de los objetos.

Ancho de lnea: Ancho de la lnea que define la polilnea, la superficie y el rea de la base de las reservas.

Base: Ver / ocultar la base de una superficie (esta propiedad slo afecta a la superficie y objetos de arsenales).

Color: Color de la base de una superficie (esta propiedad slo afecta a la superficie y objetos de arsenales).

Shader: Especifica el camino se colorea cada tringulo de la superficie base (esta propiedad slo afecta a la superficie y objetos de arsenales). El
color se relaciona con la posicin en 3D de cada tringulo. Dos maneras de colorear los tringulos estn disponibles:

Monocromo: Seleccionado por defecto. Los tringulos se colorean con una escala de color a negro dependiendo del ngulo con respecto
a un sol virtuales posicionado en el noreste a 45 grados desde el horizonte. Se utiliza el color seleccionado anteriormente.

RGB exposicin: Los tringulos estn coloreados con una escala RGB. El color de un tringulo depende del ngulo con respecto a tres
soles virtuales con rojo, verde, azul e iluminacin. El color de cada tringulo es la combinacin de la luz recibida por los tres soles
virtuales. Este shader da un mapa de pendientes si el modelo se mir de arriba. Se da informacin acerca de la orientacin de cada
superficie.

Terreno: Ver / ocultar los tringulos que definen el terreno. Estos tringulos se generan utilizando la superficie de la base y los puntos por encima y por
debajo de esa superficie (esta propiedad slo afecta a los objetos Stockpile).

Color: Color de los tringulos que definen el terreno. Estos tringulos se generan utilizando la superficie de la base y los puntos por encima y por
debajo de esa superficie (esta propiedad slo afecta a los objetos Stockpile).

Shader: Especifica el camino se colorea cada tringulo que define el terreno (esta propiedad slo afecta a la superficie y objetos de arsenales).El
color se relaciona con la posicin en 3D de cada tringulo. Dos maneras de colorear los tringulos estn disponibles:

Monocromo: Seleccionado por defecto. Los tringulos se colorean con una escala de color a negro dependiendo del ngulo con respecto
a un sol virtuales posicionado en el noreste a 45 grados desde el horizonte. Se utiliza el color seleccionado anteriormente.

RGB exposicin: Los tringulos estn coloreados con una escala RGB. El color de un tringulo depende del ngulo con respecto a tres
soles virtuales con rojo, verde, azul e iluminacin. El color de cada tringulo es la combinacin de la luz recibida por los tres soles
virtuales.Este shader da un mapa de pendientes si el modelo se mir de arriba. Se da informacin acerca de la orientacin de cada
superficie.

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Polylines

Contiene la lista de polilneas aadidos al proyecto. Un objeto de polilnea es una lnea continua compuesta de uno o ms sub-lneas. Se crea mediante la
especificacin de los vrtices de cada lnea. Para obtener ms informacin sobre el concepto de Polilnea: 30543918 .

Haciendo clic derecho en la sub-capa de polilneas, un men contextual con las siguientes opciones aparece:

Nueva Polilnea: Permite al usuario dibujar una nueva polilnea. Para instrucciones paso a paso: 37271246 .

Exportar todas las polilneas: Abre la ventana emergente Exportar, que permite al usuario exportar los componentes correspondientes de la polilnea en
un archivo.

Importante: Una polilnea se compone de lneas y vrtices a los que se asocian puntos de amarre manual.

Los siguientes formatos de archivo se pueden seleccionar para la exportacin:

AutoCad DFX (* .dfx).

ESRI Shapefiles (* .shp).

Keyhole Markup Language (* .kml).

Microstation DGN (* .dgn).

El tipo de componentes a la exportacin puede ser seleccionado. Los siguientes componentes se pueden exportar:

Exportacin Vrtices: Exporta los vrtices de las polilneas.

Lneas de Exportacin: Exportacin de las lneas de los las polilneas.

Importante:

La opcin Nueva Polilnea slo se activa si al menos una nube de puntos se carga en la vista 3D.

La opcin Exportar todas las polilneas se habilita slo si al menos una polilnea se ha elaborado.

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Superficies

Contiene la lista de superficies aadidos al proyecto. Un objeto de superficie se puede utilizar para definir las reas planas tales como una carretera, el techo de
un edificio, etc. Tambin se puede utilizar para corregir el DSM y generar una mejor orthomosaic en estas superficies.

Haciendo clic derecho en la sub-capa Superficies, un men contextual con las siguientes opciones aparece:

Nuevo Superficie: Permite al usuario dibujar una nueva superficie. Para instrucciones paso a paso: 36445793 .

Exportar Todas las Superficies: Abre la ventana emergente Guardar objetos que permite al usuario exportar los componentes correspondientes de la
superficie en un archivo.

Importante: Una superficie se compone de superficies mallas, lneas y vrtices para que los puntos de amarre manuales estn asociados.

Los siguientes formatos de archivo se pueden seleccionar para la exportacin:

AutoCad DFX (* .dfx).

ESRI Shapefiles (* .shp).

Keyhole Markup Language (* .kml).

Microstation DGN (* .dgn).

El tipo de componentes a la exportacin puede ser seleccionado. Los siguientes componentes se pueden exportar:

Exportacin Vrtices: Exporta los vrtices de las superficies.

Exportacin Superficies: Exporta las mallas de superficie de las superficies.

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Importante:

La opcin Nuevo superficie slo se activa si al menos una nube de puntos se carga en la vista 3D.

Las opciones de exportacin Todas las superficies se habilita slo si al menos una superficie se ha
elaborado.

Las existencias

Contiene la lista de las existencias se aaden al proyecto. Una reserva es un objeto que se puede utilizar para el clculo de volumen. Se define por una superficie
3D llamado base. El volumen se calcula entre la base y la superficie del terreno.

Haciendo clic derecho en la sub-capa de Reservas, un men contextual con las siguientes opciones aparece:

Nueva Arsenales: Permite al usuario dibujar un nuevo arsenal. Para instrucciones paso a paso: 37272596 .

Exportar todas las existencias: Abre la ventana emergente Exportar, que permite al usuario exportar los componentes correspondientes de la reserva en
un archivo.

Importante: Una existencias se compone de mallas de volumen, lneas y vrtices a los que se asocian puntos de amarre manual.

Los siguientes formatos de archivo se pueden seleccionar para la exportacin:

AutoCad DFX (* .dfx).

ESRI Shapefiles (* .shp).

Keyhole Markup Language (* .kml).

Microstation DGN (* .dgn).

El tipo de componentes a la exportacin puede ser seleccionado. Los siguientes componentes se pueden exportar:

Exportacin Vrtices: Exporta los vrtices de las existencias.

Exportacin Superficies: Exporta las mallas de superficie de las existencias.


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Exportacin Mallas: Exporta las mallas de volumen de las existencias.

Importante:

La opcin Nueva existencias se habilita slo si al menos una nube de puntos se carga en la vista 3D.

Las opciones de exportacin todas las reservas se activa slo si al menos uno de arsenales se ha elaborado.

Lista de objetos

Cada capa objeto tiene las siguientes sub-elemento:

Propiedades de Pantalla: muestra las propiedades de los objetos correspondientes. Las propiedades que se pueden editar, no son los mismos para
todos los objetos.

Nota: El cambio de las propiedades de pantalla del objeto seleccionado, los cambios slo afecta al objeto seleccionado.

A la izquierda del nombre del objeto, hay un icono que indica el tipo de objeto:

Polilnea

Superficie

Reservas

Haciendo clic derecho sobre la capa de un objeto especfico, aparecer un men contextual con las siguientes opciones aparece:

Inserte Vrtices: Inserte los vrtices en la lnea entre vrtices existentes del objeto.

Anexar Vrtices: Inserte vrtices despus de que el ltimo vrtice insertado para el objeto.

Renombrar: cambiar el nombre del objeto.

Exportacin: Abre la ventana emergente Guardar objetos que permite al usuario exportar los componentes correspondientes del objeto seleccionado en
un archivo.

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Importante:

Una polilnea se compone de lneas y vrtices para que los puntos de amarre manuales estn asociados.

Una superficie se compone de una malla de superficie y vrtices para que los puntos de amarre manuales estn asociados.

Una reserva se compone de una malla de superficie, mallas de volumen y vrtices a los que se asocian puntos de unin
manuales.

Los siguientes formatos de archivo se pueden seleccionar para la exportacin:

AutoCad DFX (* .dfx).

ESRI Shapefiles (* .shp).

Keyhole Markup Language (* .kml).

Microstation DGN (* .dgn).

El tipo de componentes a la exportacin puede ser seleccionado. En funcin de los tipos de objetos, no todo tipo de componentes estn disponibles. Los
siguientes componentes se pueden exportar:

Para una Polilnea es posible:

Exportacin Vrtices: exporta los vrtices del la Polilnea.

Lneas de Exportacin: Exportacin de las lneas del la polilnea.

Para una superficie es posible:

Exportacin Vrtices: Exporta los vrtices de la superficie.

Exportacin Superficies: Exporta la malla superficie de la superficie.

Para una reserva es posible:

Exportacin Vrtices: Exporta los vrtices de la Reserva.


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Exportacin Superficies: Exportaciones de la malla de superficie de la Reserva.

Exportacin Mallas: Exporta la malla volumen de la Reserva.

Eliminar: elimina el objeto seleccionado.

Importante:

La opcin Quitar no elimine los puntos de fijacin manuales generados en la elaboracin del objeto (al dibujar una polilnea objeto,
superficie o arsenales, los vrtices crean puntos de enlace manuales).

Trayectorias de animacin

Contiene la lista de Animacin Trayectorias agrega al proyecto. Las trayectorias de animacin constan de waypoints que definen el camino para una cmara
imaginaria que graba la escena.

Haciendo clic derecho en la sub-capa de animacin Trayectorias, un men contextual con las siguientes opciones aparece:

Nuevo Vdeo Animacin de trayectoria: Permite al usuario crear un nuevo Trayectoria Animacin. Para instrucciones paso a paso: 37237609 .

Importar ...: Abre la ventana emergente Trayectoria Importar vdeo de animacin que permite al usuario importar Trayectorias de animacin creados
previamente con Pix4Dmapper para la misma rea de estudio o creados manualmente. Es posible importar archivos CSV (.csv o .txt).

Importante: Las creadas manualmente Trayectorias de animacin debe tener el mismo formato y la extensin de los archivos generados al
exportar una animacin de trayectoria.

Lista de Animacin Trayectorias

Cada capa objeto tiene las siguientes sub-elemento:

Propiedades de Pantalla: muestra las propiedades de los objetos correspondientes. Las propiedades que se pueden editar son:

Iniciar Vertex Color: Color de las esferas que representan el primer waypoint.

Vertex Color: Color de las esferas que representan los puntos de paso.

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Vertex Radio: Radio de las esferas que representan los puntos de paso.

Color Line: El color de las lneas entre waypoints.

Ancho de lnea: Ancho de la lnea que define la ruta entre waypoints.

Nota: El cambio de las propiedades de pantalla del objeto seleccionado, los cambios slo afecta al objeto seleccionado.

A la izquierda del nombre del objeto, hay un icono que indica el tipo de objeto:

Trayectoria Animacin

Haciendo clic derecho sobre la capa de un objeto especfico, aparecer un men contextual con las siguientes opciones aparece:

Reproduccin de Animacin de trayectoria: Juega la Trayectoria de animacin en la vista 3D de la rayCloud.

Renombrar: cambiar el nombre del objeto.

Eliminar: elimina el objeto seleccionado.

Exportar ...: Abre la ventana emergente Trayectoria Exportar vdeo de animacin que permite al usuario exportar la animacin de la trayectoria
seleccionada.

Importante: Es posible exportar Animacin Trayectorias como archivos CSV.

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Men Ver> rayCloud> Vista 3D

Manual Pix4Dmapper Software > Interfaz > Men Ver > rayCloud Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La vista 3D se muestra en el centro de la ventana principal.

La vista 3D muestra los diferentes objetos que definen un proyecto, tales como cmaras, GCP, etc. objetos similares se agrupan y se muestran en la misma
capa. Las diferentes capas que se muestran en la vista 3D y que tambin son visibles en la barra lateral Las capas son:

Cmaras : Este grupos de capas todas las cmaras del proyecto (calibrados y sin calibrar). Una cmara se asocia a cada imagen del proyecto. Se define
por su posicin inicial, (si se sabe) posicin y la orientacin optimizado.

Rays : Se muestran al hacer clic en un punto en 3D en el visor 3D Si las cmaras y las capas Rays son visibles. El punto 3D se proyecta en todas las
cmaras calibradas donde el punto es visible. Los rayos cortan las miniaturas de las cmaras en el lugar donde el punto es visible en las imgenes
originales.

Tie Puntos : Este grupos de capas todos los puntos de fijacin manuales, GPC, Compruebe puntos, y los puntos de enlace automticas. Los puntos de
unin automticas se calculan durante el proceso inicial.

Procesamiento reas : Esta capa muestra la nube de densificacin de la zona Point define utilizando el mapa o la rayCloud.

Nubes de puntos : Este grupos de capas todas las nubes de puntos. Contiene la densificada Point Cloud y Filtrado de nube de puntos.

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Mallas de tringulos : Esta capa grupos todas las mallas de tringulos que se generan mediante la triangulacin de una nube de puntos que se carga
como una malla de tringulos.

Objetos : Esta capa agrupa todos los objetos definidos por el usuario. Estos objetos pueden ser polilneas, superficies, existencias y Animacin
trayectorias.

Las capas se pueden mostrar / oculta usando las capas de la barra lateral, que tambin se pueden usar para cambiar las propiedades de la pantalla (color,
tamao, etc.) de cada capa. Para obtener ms informacin acerca de la barra lateral de Capas: 28393673 .

Importante: Es posible cambiar la densidad de puntos por la tecla "Alt" + "+" o "Alt Gr" + "-" para aumentar o disminuir la densidad, "Alt" + "0"
restablecer la densidad de puntos a los valores predeterminados .

Navegando en la vista 3D con el ratn

Pan: Pulse el botn izquierdo y mueva el ratn (una cruz verde aparece representando el punto de enfoque para el movimiento).

Zoom in: Mueva la rueda de desplazamiento hacia delante mientras se posiciona el ratn sobre el punto en el que para hacer un zoom o haga clic
derecho y mover el ratn hacia delante (una lnea verde aparece representando el punto de enfoque para el zoom).

Zoom out: Mueva la rueda de desplazamiento hacia atrs mientras se posiciona el ratn sobre el punto en el que para hacer un zoom o haga clic
derecho y mover el ratn hacia atrs (una lnea verde aparece representando el punto de enfoque para el zoom).

Rotar: Mueve el ratn mientras hace clic en la rueda de desplazamiento o izquierda y derecha clic en el mismo tiempo (un crculo verde aparece
representa el punto central de la rotacin).

Navegando en la vista 3D usando el teclado

Pan: Pulse las teclas de flechas para moverse delante de vuelta a la derecha y la izquierda en el plano del proyecto.

Zoom: Pulse "+" para ampliar la vista 3D.

Zoom out: Pulse "-" para disminuir el zoom en la vista 3D.

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Rotar: Presione "4" para girar hacia la izquierda, "6" para girar hacia la derecha, "8" para girar hacia arriba y "2" para girar hacia abajo (la rotacin utiliza
el plano en el que se coloca el modelo).

Consejo: Para desplazarse, acercar, alejar y rotar de una manera ms rpida, pulse Ctrl con las teclas correspondientes.

Cambiar el punto de vista de un punto de vista predefinida con el teclado

Existen varios puntos de vista predefinidos como vista superior, vista frontal, etc. Estos puntos de vista predefinidos son accesibles mediante el teclado y el uso
de la barra de mens rayCloud> Mirador. Para obtener ms informacin acerca de los puntos de vista disponibles utilizando la barra de men: 28390233.

Ver todo: Presiona "C" para mover el punto de vista con el fin de adaptarse a todas las capas en la vista 3D.

Enfoque en Seleccin: Pulse "F" para mover el punto de vista con el fin de mostrar en detalle el elemento seleccionado (punto, la cmara)

Top: Pulse "7" para mover el punto de vista de una manera tal que las capas se ven desde la parte superior y en forma en la vista 3D.

Frente: Pulse "1" para mover el punto de vista de una manera tal que las capas se ven desde la parte delantera y en forma en la vista 3D.

Atrs: Pulse la tecla "Ctrl" + "1" para mover el punto de vista de una manera tal que las capas se ven desde la parte posterior y en forma en la vista 3D.

Izquierda: Presione "3" para mover el punto de vista de una manera tal que las capas se ven desde la izquierda y ajuste en la vista 3D.

Derecha: Presione "Ctrl" + "3" para mover el punto de vista de una manera tal que las capas se ven desde la derecha y ajuste en la vista 3D.

Inicio: Pulse "0" para mover el punto de vista de la perspectiva por defecto al abrir la rayCloud y se adapta a todas las capas en la vista 3D.

Cambiar Tipo de Vista: Presione "5" para cambiar el tipo de vista de la perspectiva a ortogrficas o viceversa.

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Capas

Cmaras

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Por defecto, las capas de la cmara se muestran en la vista 3D como:

Esfera azul: posiciones de cmara iniciales (coordenadas GPS).

Esfera verde: Optimizado posiciones de cmara.

Esfera roja: posiciones de cmara iniciales (coordenadas GPS) para calibrar las cmaras para que el software no pudo

encontrar posiciones optimizadas y que por lo tanto no fueron utilizados para la reconstruccin.

Pale Esfera roja: posiciones de cmara iniciales (coordenadas GPS) para calibrar las cmaras que estaban deshabilitados por el

usuario y no se utilizaron para la reconstruccin.

Lnea verde: Distancia entre las posiciones iniciales y optimizados.

Lneas verdes: Las lneas de proyeccin entre las posiciones de cmara optimizadas y las miniaturas de las imgenes originales.

Cuadrados amarillas: Fronteras de las miniaturas de las imgenes originales.

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Cmaras

Rays

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De forma predeterminada, los rayos pueden tener los siguientes colores:

Rayos verdes: Los rayos que conectan el punto 3D seleccionado y las cmaras calibradas donde el punto 3D era visible, pero no marcada.

Rayos Orange: Los rayos que conectan el punto 3D seleccionado y las cmaras calibradas donde el punto 3D fue marcada.

Rayos rojos: Los rayos que conectan el punto 3D seleccionado y las cmaras no calibrados.

Azul rayo de luz: El rayo que conecta el punto 3D seleccionado con la imagen que est actualmente seleccionada en la vista de imagen,

y en la que el punto es visible pero ni marcado.

Luz rayos prpura: El rayo que conecta el punto 3D seleccionado con la imagen que est actualmente seleccionada en la vista de imagen,

y en el que el punto no se ha marcado.

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Rays

Puntos Corbata

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De forma predeterminada, los puntos de fijacin se muestran en la vista 3D como:

Cruz verde: posicin optimizada de Puntos Corbata Manual, GCP, Check puntos y vrtices de los objetos dibujados en 3D Vista que estn

marcadas en al menos dos imgenes.

Naranja cruz: Los vrtices de los objetos dibujados en la vista 3D que estn marcados en menos de dos imgenes.

Cruz azul: Posicin original de GCP y Puntos de comprobacin.

Punto de color: punto de unin automtica computarizada en el paso 1. Tramitacin inicial de color usando las imgenes originales.

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Puntos Corbata Manual

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GCP

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Tie automtica Point

Zonas de Procesamiento

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Por defecto, un rea de procesamiento se visualiza en la vista 3D como:

Esferas grises: Los vrtices del plano medio de la Zona de Procesamiento de 3D.

Lneas grises: Las lneas entre los vrtices de los planos (inferior, medio y superior aviones) de la Zona de Procesamiento 3D.

Transparentes planos grises: planos superior, inferior y laterales que forman el rea de Procesamiento 3D.

Luz transparente aviones grises: planos superior, inferior y laterales que forman el rea de Procesamiento 3D cuando se cierne sobre la zona en
la vista 3D.

Transparente aviones rojas: Top, planos inferiores y laterales que forman el rea de Procesamiento 3D al seleccionar la zona en la vista 3D.

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rea de Procesamiento: Nube de puntos Densificacin Area

Nubes de puntos

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Por defecto, las nubes de puntos se muestran en la vista 3D utilizando el 3D coordenadas de sus puntos, calculado por Pix4Dmapper.

Las coordenadas de un punto dado se muestran en la parte inferior derecha de la ventana principal cuando se selecciona el punto en la vista 3D.

Densificada de nube de puntos

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Filtrado de nube de puntos

Mallas de tringulos

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Por defecto, las mallas de tringulos se muestran en la vista 3D usando el monocromtica Shader con el color gris.

Mallas de tringulos

Objetos

Por defecto, los objetos se muestran en la vista 3D como:

Esfera verde: vrtices de objetos para polilneas, superficies y existencias. Puntos de referencia para la animacin trayectorias.

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Green Arrow: La orientacin de la cmara en el punto de referencia (slo para Animacin Trayectorias).

Esfera azul: primer waypoint de Animacin Trayectorias (slo para Animacin Trayectorias).

Blue Arrow: La orientacin de la cmara en el primer punto de referencia (slo para Animacin Trayectorias).

Superficie verde: la superficie de base para superficies y existencias.

Lneas verdes: Las lneas entre los vrtices / puntos de referencia de un mismo objeto. Para polilneas, superficies Existencias y Animacin
Trayectorias.

Rojo Terreno: Tringulos debajo y por encima de la superficie de la base y el terreno definida por la nube de puntos con filtro (slo en
existencias).

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Polylines

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Superficies

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Las existencias

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Trayectoria Animacin

Men Ver> rayCloud> Sidebar

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral se muestra a la derecha de la ventana principal.

Para obtener informacin acerca de las posibilidades de visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

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El rayCloud Sidebar muestra informacin diferente para el elemento seleccionado en ese momento en la vista 3D. Los elementos que se pueden seleccionar en
la vista 3D son:

Cmaras

GCP y Puntos Corbata Manual

Puntos Corbata automtica

Zonas de Procesamiento

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Nubes de puntos

Objetos: polilneas, superficies, existencias y Animacin Trayectorias

Men Ver> rayCloud> Sidebar> Cmaras


Actualizado: September 05, 2014 03:46

Pix4Dmapper Software Manual > Interfaz > Men Ver > rayCloud > Sidebar Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral se muestra a la derecha de la ventana principal.

Las informaciones de la cmara se muestra en la barra lateral cuando se hace clic en la vista 3D:

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Posicin inicial de la cmara (para cmaras calibradas y no calibrados para el que se conoce la posicin inicial).

Posicin de la cmara calibrada (para imgenes calibradas).

Cmara asociada miniatura de la imagen (para imgenes calibradas).

La informacin de la cmara tambin se muestra cuando se selecciona una determinada cmara en la barra lateral Capas.

La informacin de la cmara que se muestra es diferente para:

Imgenes calibradas

Imgenes no calibradas

Imgenes calibradas

La siguiente informacin se muestra en la seccin Seleccin:

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Cmara: Nombre de la imagen asociada a la cmara seleccionada.

Modelo de cmara: Modelo de cmara asociada a la cmara seleccionada, incluyendo el tamao de la imagen en pxeles (ancho x alto), y la
configuracin de las Bandas.

Nmero de MTP y GCP Marcados: Nmero de puntos de amarre manual / GCP aparecer en la imagen.

Nmero de puntos Corbata automtica: Nmero total de puntos clave que coincidan encontrados en la imagen.

Posicin computarizada [unidades]: Posicin X, Y, Z en 3D de la cmara computarizada.

Botones:

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Desactivar: Desactiva la imagen. Con el fin de sacar la cmara de la reconstruccin, el proyecto debe ser reoptimice. Este botn se muestra para las
cmaras habilitadas.

Habilitar: Activa la imagen. Con el fin de incluir la cmara en la reconstruccin, el proyecto debe ser reoptimice. Este botn se muestra para las cmaras
de movilidad reducida.

Uncalibrate: Con el fin de calibrar una cmara es necesario uncalibrate primero. Esta opcin se debe elegir si el usuario no est seguro acerca de la
calibracin de la cmara.

Aplicar anotacin (disponible cuando se utiliza la herramienta de anotacin de imagen): Se aplica la anotacin imagen para las nubes de puntos. El
efecto depende de las acciones realizadas antes y despus de aplicar la anotacin Para instrucciones paso a paso sobre cmo realizar anotaciones en
imgenes:. 51100278 .

Nota:

La anotacin de imagen no afecta a los resultados obtenidos al ejecutar:

Paso 1. Tramitacin inicial

Proceso> reoptimizar

Proceso> revancha y Optimizar

Si el paso 2. Nube de puntos densificacin se ha completado:

Mediante el uso de procesos> Filtro densificada de nube de puntos: Una nueva nube de puntos filtrada se genera utilizando las
anotaciones. Para ms informacin: 27.401.097 .

Al ejecutar de nuevo el paso 2. Nube de puntos Densificacin: Una nueva nubes de puntos densificadas y filtrados incluyendo las
anotaciones se generan.

Nota:

Para instrucciones paso a paso sobre cmo calibrar una cmara: 31.026.316 .

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Para instrucciones paso a paso sobre cmo realizar anotaciones en imgenes: 51.100.278 .

Previsualizacin de imagen: muestra la imagen asociada a la cmara calibrada.

Orange cruz: Representa la posicin de un punto clave automtica que ha sido emparejado con puntos clave de otras imgenes.

Cruz amarilla: Representa un punto de conexin manual o un GCP marcado en la imagen.

Deslizador Derecha: Permite al usuario seleccionar el nmero mnimo de imgenes con las que un punto clave ha sido emparejados.

Zoom: acercar la imagen.

Zoom out: Alejamiento de la imagen.

Anotacin Image: Activa el modo de anotacin de imagen. Para instrucciones paso a paso sobre cmo realizar anotaciones archivo: 51100278 .

Consejo: Para obtener la imagen seleccionada:

Para zoom in / out: Coloque el puntero del ratn sobre la ubicacin en la que para hacer un zoom y mueva el botn de desplazamiento
del ratn adelante / atrs.

Con el fin de pan: Coloca el puntero del ratn sobre la ubicacin en la que a la sartn, y pulse el botn izquierdo del ratn mientras
arrastra el ratn.

Seccin Imgenes

Al hacer doble clic en una cruz en la vista previa de la imagen (punto automtico / manual atar o BPC), la seccin de Imgenes muestra las imgenes en las que el
punto se puede encontrar (incluyendo la imagen seleccionada en ese momento). Para ms informacin: 53.315.417 .

Imgenes no calibradas

Al seleccionar una cmara calibrada, que se puede calibrar manualmente.

La siguiente informacin se muestra en la seccin Seleccin:

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Cmara: Nombre de la imagen asociada a la cmara seleccionada.

Modelo de cmara: Modelo de cmara asociada a la cmara seleccionada, incluyendo el tamao de la imagen en pxeles (ancho x alto), y la
configuracin de las Bandas.

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Nmero de MTP y GCP Marcados: Nmero de puntos de amarre manual / GCP aparecer en la imagen.

Nmero de puntos Corbata automtica (inliers / Total): inliers puntos y el nmero total de puntos clave que coincidan encontrados en la imagen.

Posicin computarizada [unidad]: posicin X, Y, Z en 3D de la cmara computarizada, ya que no hay posicin calculada, aparece como n / a.

Botones:

Desactivar: Desactiva la imagen. Con el fin de sacar la cmara de la reconstruccin, el proyecto debe ser reoptimice. Este botn se muestra para las
cmaras habilitadas.

Calibrar: permite al usuario calibrar una cmara calibrada. Este botn slo se activa si hay ms de 20 Puntos Corbata manuales y Puntos Corbata
automtico se consideran como inliers.

Cerrar: Sale del modo de calibracin manual.

Nota: Para obtener instrucciones paso a paso sobre cmo calibrar una cmara: 31.026.316 .

Previsualizacin de imagen: muestra la imagen asociada a la cmara sin calibrar.

Cruz roja: representa la posicin de un punto clave automtica lo que no coincidan con puntos clave de otras imgenes.

Naranja cruza: Representa la posicin de un punto clave automtico que tiene una alta probabilidad de ser emparejado con precisin con puntos clave
de otras imgenes.

Cruces amarillas: Representa un punto de conexin manual o un GCP marcado en la imagen.

Deslizador Derecha: Permite al usuario seleccionar el nmero mnimo de imgenes con las que un punto clave podra ser igualada.

Zoom: acercar la imagen.

Zoom out: Alejamiento de la imagen.

Anotacin Image: Activa el modo de anotacin de imagen. Para instrucciones paso a paso sobre cmo realizar anotaciones archivo: 51100278 .

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Consejo: Para obtener la imagen seleccionada:

Para zoom in / out: Coloque el puntero del ratn sobre la ubicacin en la que para hacer un zoom y mueva el botn de desplazamiento
del ratn adelante / atrs.

Con el fin de pan: Coloca el puntero del ratn sobre la ubicacin en la que a la sartn, y pulse el botn izquierdo mientras arrastra el
ratn.

Tie Puntos seccin: muestra en una tabla de informacin sobre los puntos de fijacin manuales y GCP que estn marcados en la imagen seleccionada. La tabla
permite al usuario editar algunos de la informacin de un punto haciendo doble clic en la celda correspondiente. Para obtener informacin detallada:27896983 .

Aplicar: Al hacer clic en este botn, se aaden las nuevas marcas o cambios para los puntos de fijacin manuales mostradas y GCP al proyecto.

Seccin Imgenes

Al hacer doble clic en una cruz en la vista previa de la imagen (punto automtico / manual atar o BPC), la seccin de Imgenes muestra las imgenes en las que el
punto se puede encontrar (incluyendo la imagen seleccionada en ese momento). Para ms informacin: 53.315.417 .

Men Ver> rayCloud> Sidebar> GCP y Puntos Corbata Manual

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral se muestra a la derecha de la ventana principal.

Se muestra el GCP o informacin Tie Point Manual hora de seleccionar un GCP 2D dado, GCP 3D, Check Point o Manual Tie punto en la vista
3D.

El GCP o informacin Tie Point Manual tambin se muestra al seleccionar un GCP 2D dado, GCP 3D, Check Point o Manual Tie Point en
lascapas de la barra lateral.

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La siguiente informacin se muestra:

Nombre (tipo): El nombre del punto y su tipo (GCP 3D, 2D GCP, Check Point, Manual Tie Point)

As que 2 [pxeles]: Un componente de la varianza a posteriori de todos los puntos marcados por un punto 3D dado. Para ms informacin: 41.261.956 .

Error terico S (X, Y, Z) [unidades]: estimacin del error terico. Para ms informacin: 40.434.633 .

Maximal ortogonal Ray Distancia D (x, y, z) [unidades]: Distancia mxima desde el punto 3D estimado y todos los rayos utiliza para calcular ese punto
3D. La distancia se mide entre el punto 3D y el punto definido por la lnea perpendicular al rayo que pasa por el punto 3D. Para ms
informacin:40.777.128 .

Error al GCP Posicin Inicial [unidades]: Error en X, Y, Z entre la posicin 3D original y la posicin estimada 3D.

Posicin computarizada [unidades]: X, Y, Z posicin 3D del GCP 3D, Manual Tie Point o Punto de control. X, Posicin Y del GCP 2D.

Una tabla permite al usuario editar alguna de la informacin del punto haciendo doble clic en la celda correspondiente. Para obtener informacin
detallada:27896983 .

Debajo de la tabla hay 2 botones:

Optimizar: Permite al usuario encontrar automticamente el punto 3D en las imgenes que no se han marcado. Este botn se activa cuando el punto 3D
ha estado marcada en al menos dos imgenes.

Aplicar: Este botn se activa cuando las marcas de imagen se han modificado, es decir, cuando una nueva imagen se ha marcado o cuando una marca de
salir se ha actualizado o eliminado. Al hacer clic en este botn, las nuevas marcas se tienen en cuenta y la posicin 3D del punto correspondiente se
vuelven a calcular.

La seccin Imgenes: Muestra la imagen seleccionada y las otras imgenes en las que el punto se puede encontrar. Para ms informacin: 53.315.417 .

Importante: el nivel de zoom en el que estn marcados GCP tiene una influencia en el error GCP obtenido en el Informe de la Calidad. Por lo general,
cuanto mayor sea el nivel de zoom, ms precisamente el GCP est marcado. Estos GCP tendrn ms influencia en el modelo reconstruido de GCP
marcado con un bajo nivel de zoom y se espera que los valores de error inferiores para aquellos GCP.

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Por ejemplo, cuando GCP estn marcados sin zoom en las imgenes, el error GCP puede ser hasta 10 veces mayor que cuando GCP estn marcados
por el zoom en las imgenes.

Men Ver> rayCloud> Sidebar> Puntos Corbata automtica

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral se muestra a la derecha de la ventana principal.

Se muestra la informacin de los puntos de amarre automtico cuando se selecciona un punto de conexin automtica en la vista 3D.

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La siguiente informacin se muestra:

Automtico nombre Tie Point: Nombre nico que identifica el punto de unin automtica: atp [nmero], donde nmero es nico.

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Nmero de imgenes marcadas en: Nmero de imgenes calibradas en la que el punto ha sido marcado de forma automtica (identificados como el
mismo punto significativo 2D).

Nmero de imgenes visibles en: Nmero de imgenes calibradas en la que el punto de unin automtica 3D ha sido proyectada de nuevo (nmero de
imgenes calibradas donde el punto 3D computarizada es visible).

As que 2 [pxeles]: Un componente de la varianza a posteriori de todos los puntos marcados por un punto dado en 3D Para ms informacin:. 41261956.

Error terico S (X, Y, Z) [unidades]: estimacin del error terico. Para ms informacin: 40.434.633 .

Maximal ortogonal Ray Distancia D (X, Y, Z) [unidades]: Distancia mxima desde el punto 3D estimado y todos los rayos utiliza para calcular ese punto
3D. La distancia se mide entre el punto 3D y el punto definido por la lnea perpendicular al rayo que pasa por el punto 3D. Para ms
informacin:40.777.128 .

Posicin computarizada [unidades]: Posicin X, Y, Z en 3D del punto seleccionado.

La seccin Imgenes: Muestra la imagen seleccionada y las otras imgenes en las que el punto se puede encontrar. Para ms informacin: 53.315.417

Men Ver> rayCloud> Sidebar> Zonas de Procesamiento

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral se muestra a la derecha de la ventana principal.

Se muestra la informacin Nube de puntos densificacin de la zona cuando se selecciona la Nube Densificacin rea punto en la vista 3D.

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Advertencia:

No se recomienda para incluir reas no cubiertas por las imgenes: los resultados en esas zonas no sern exactos y pueden afectar a los
resultados de la zona cubierta.

Cuando la nube La densificacin de la zona Point se define despus del paso 2. Punto de Nube densificacin se ha completado, slo afecta a
las nubes de puntos densificadas y filtrados que se visualizan en la vista 3D de la rayCloud y no los resultados guardados en el disco. Hay dos
maneras de guardar los cambios en el disco:

N Proceso O> Opciones ..> nube de puntos, en la seccin Filtros de la nube de puntos, seleccione la casilla de verificacin y proceso
derea de Uso Densificacin Paso 2. Nube de puntos densificacin. Las nubes de puntos densificadas y filtrados se generan teniendo
en cuenta la Nube La densificacin de la zona Point. Esta accin sobrescribir generado previamente los archivos de Paso 2. Punto de
Nube densificacin.

N Proceso O> Opciones ..> Nube de puntos, en la seccin Filtros de la nube de puntos, seleccione la casilla de verificacin y s
electoProceso rea de Uso Densificacin> Filtro densificada Point Cloud (activa una vez que el paso 2. Punto de Nube densificacin se
hacompletado): Un nuevo nube de puntos filtrada se genera teniendo en cuenta la Nube La densificacin de la zona Point. Para ms
informacin:27.401.097 . La nube Densificacin rea Point no se aplica a los salvados densificada Point Cloud.

El rea de nube de puntos Densificacin afecta a los puntos de fijacin automtico slo en la vista 3D de la rayCloud. No afecta a los
resultados del paso 1. Tramitacin inicial.

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La seccin de la seleccin muestra la siguiente informacin:

Altitud mxima [unidades]: Altitud del plano superior de la nube La densificacin de la zona Point.

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Altitud mnima [unidades]: Altitud del plano inferior de la nube La densificacin de la zona Point.

Importante: Altitud mxima debe ser superior a la altitud mnima.

Nota: La altitud altura mxima y mnima se pueden editar por:

Seleccin del cuadro de texto y:

Al hacer clic en las teclas Page Up / Page Down: Aumentar / Disminuir el valor en 10 unidades.

Al hacer clic en la flecha arriba / abajo teclas de flecha: aumentar / disminuir el valor en 1 unidad.

Al hacer clic en la flecha arriba / abajo botones de flecha del cuadro de texto: Aumentar / Disminuir el valor en 1 unidad.

Al escribir un nuevo nmero en el cuadro de texto.

Por debajo de esa informacin hay dos botones, en gris de forma predeterminada, una vez activados se modifican los valores de mnima o mxima altitud.

Aplicar: Guarda los nuevos valores para el mnimo / altitud mxima y aplicar los nuevos filtros.

Cancelar: No guardar los nuevos valores para el mnimo / altitud mxima.

Men Ver> rayCloud> Sidebar> nubes de puntos

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral se muestra a la derecha de la ventana principal.

Se muestra la informacin Nube de puntos cuando se selecciona un punto de una nube de puntos en la vista 3D.

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La siguiente informacin se muestra:

Nmero de imgenes visibles en: Nmero de imgenes calibradas en la que el punto seleccionado ha sido proyectada de nuevo (nmero de imgenes
calibradas donde el punto 3D computarizada es visible).

Posicin computarizada [unidades]: posicin X, Y, Z en 3D del punto seleccionado en la vista 3D.

La seccin Imgenes: Muestra la imagen seleccionada y las otras imgenes en las que el punto se puede encontrar. Para ms informacin: 53.315.417 .

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Men Ver> rayCloud> Sidebar> Objetos

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral se muestra a la derecha de la ventana principal.

Se muestra la informacin de los objetos cuando se selecciona un objeto en la vista 3D, o cuando se selecciona un objeto en la barra lateral
de Capas.

Hay 4 tipos de objetos:

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Polylines

Superficies

Las existencias

Trayectorias de animacin

Nota: Un Manual Tie Point se asocia a cada vrtice de los objetos. La barra lateral le permite al usuario marcar estos puntos de unin manuales en
las imgenes. Cada vrtice que est marcado en al menos dos imgenes se toma en cuenta en el procesamiento inicial si se inicia de nuevo o si se
vuelve a optimizar la reconstruccin.

Polylines

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La siguiente informacin se muestra:

Nombre del objeto (tipo de objeto): El nombre de la polilnea y su tipo (polilnea).

Nmero de vrtices: Nmero de vrtices utilizados para dibujar la polilnea.

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Longitud Terreno 3D [unidades]: longitud 3D de la polilnea, teniendo en cuenta las tres coordenadas de los vrtices. Para ms informacin:30.517.707 .

Longitud proyectada 2D [unidades]: longitud 2D de la polilnea, teniendo en cuenta la (X, Y) Coordenadas de los vrtices. Para ms
informacin:31.034.326 .

Nota: Cuando se crea la polilnea, al lado de las mediciones aparece "error n / a "Lo que indica que la precisin de la medicin no se puede
calcular hasta que todos los vrtices de la polilnea se marcan en al menos 2 imgenes Para instrucciones paso a paso:. 53152727 .

Por debajo de esa informacin hay 3 botones:

Copiar en el portapapeles: Copia la informacin de seleccin en el portapapeles y se puede pegar en un editor de texto o spreedsheet abriendo el
archivo de destino y pegar.

Aplicar: Este botn se activa cuando las marcas de imagen de los puntos de fijacin manuales asociados a los vrtices de polilnea se han modificado, es
decir, cuando una nueva imagen se ha marcado o cuando una marca existente se ha actualizado o eliminado. Al hacer clic en este botn, las nuevas
marcas se tienen en cuenta y la posicin 3D de los vrtices correspondientes se vuelven a calcular.

Cancelar: Este botn se activa cuando las marcas de imagen de los puntos de fijacin manuales asociados a los vrtices de polilnea se han modificado,
es decir, cuando una nueva imagen se ha marcado o cuando una marca existente se ha actualizado o eliminado. Cancela las modificaciones de las marcas
de imagen.

La seccin Imgenes: Muestra las imgenes en las que la entidad se puede encontrar. Para ms informacin: 53.315.417 .

Para instrucciones paso a paso sobre cmo dibujar una nueva polilnea: 37271246 .

Superficies

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La siguiente informacin se muestra:

Nombre del objeto (tipo de objeto): El nombre de la superficie y su tipo (superficie).

Nmero de vrtices: Nmero de vrtices utilizados para dibujar el objeto.

Terreno 3D Longitud [unidades]: longitud 3D de la lnea que se ha utilizado para dibujar la superficie, teniendo en cuenta las tres coordenadas de los
vrtices. Para ms informacin: 30.517.707 .

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Proyectado Longitud 2D [unidades]: longitud 2D de la lnea que se ha utilizado para dibujar la superficie, teniendo en cuenta la (X, Y) Coordenadas de los
vrtices. Para ms informacin: 31.034.326 .

rea cerrada 3D [unidades 2]: rea 3D que est encerrada por esta superficie, teniendo en cuenta las tres coordenadas de los vrtices.

rea proyectada 2D [unidades 2]: rea 2D que est encerrada por esta superficie, teniendo en cuenta la (X, Y) coordenadas de los vrtices.

Nota: Cuando se crea la superficie, al lado de las mediciones aparece "error n / a "Lo que indica que la precisin de la medicin no se puede
calcular hasta que todos los vrtices de la superficie estn marcados en al menos 2 imgenes Para instrucciones paso a paso:. 53152727 .

Por debajo de esa informacin hay 3 botones:

Copiar en el portapapeles: Copia la informacin de seleccin en el portapapeles y se puede pegar en un editor de texto u hoja de clculo, abra el archivo
de destino y pegar.

Aplicar: Este botn se activa cuando las marcas de imagen de los puntos de fijacin manuales asociados a los vrtices de la superficie se han modificado,
es decir, cuando una nueva imagen se ha marcado o cuando una marca existente se ha actualizado o eliminado. Al hacer clic en este botn, las nuevas
marcas se tienen en cuenta y la posicin 3D de los vrtices correspondientes se vuelven a calcular.

Cancelar: Este botn se activa cuando las marcas de imagen de los puntos de fijacin manuales asociados a los vrtices de la superficie se han
modificado, es decir, cuando una nueva imagen se ha marcado o cuando una marca existente se ha actualizado o eliminado. Cancela las modificaciones
de las marcas de imagen.

La seccin Imgenes: Muestra las imgenes en las que la entidad se puede encontrar. Para ms informacin: 53.315.417 .

Para instrucciones paso a paso sobre cmo dibujar una nueva superficie: 36445793 .
Las existencias

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La siguiente informacin se muestra:

Nombre del objeto (tipo de objeto): El nombre de la Reserva y su tipo (existencias).

Nmero de vrtices: Nmero de vrtices utilizados para dibujar la Reserva.

Terreno 3D Longitud [unidades]: longitud 3D de la lnea que se ha utilizado para dibujar la superficie de base de la Reserva, teniendo en cuenta las tres
coordenadas de los vrtices. Para ms informacin: 30.517.707 .

Proyectado Longitud 2D [unidades]: longitud 2D de la lnea que se ha utilizado para dibujar teniendo en cuenta la superficie de base de la reserva del (X,
Y) Coordenadas de los vrtices. Para ms informacin: 31.034.326 .

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rea cerrada 3D [unidades 2]: rea 3D que est encerrado por la superficie de la base de las existencias, teniendo en cuenta las tres coordenadas de los
vrtices.

Proyectado rea 2D [unidades 2]: zona 2D que est encerrada por la superficie de la base de reservas, teniendo en cuenta la (X, Y) Coordenadas de los
vrtices.

Terreno rea 3D [unidades 3]: rea que se define por todos los tringulos de la superficie de las existencias. Estos tringulos se calculan con respecto a la
nube de puntos se filtr.

Volumen Corte [unidades 3]: Volumen que est por encima de la base de arsenales. El volumen se mide entre la base de existencias y la superficie
definida por la nube de puntos se filtr.

Rellene Volumen [unidades 3]: Volumen que est por debajo de la base de arsenales. El volumen se mide entre la base de existencias y la superficie
definida por la nube de puntos se filtr.

Volumen Total [unidades 3]: Volumen total, Volumen Total = Cortar volumen + volumen de llenado.

Nota: Cuando se crea la reserva, adems de las medidas (excepto Cortar, Llena, y el volumen total) aparece "error n / a "Lo que indica que la
precisin de la medicin no se puede calcular hasta que todos los vrtices de la reserva estn marcados en al menos 2 imgenes Para
instrucciones paso a paso:. 53152727 .

Si el paso 2. Punto de Nube densificacin no se ha hecho, adems de la Corte, Relleno, y el volumen total, aparece "error n / a "Lo que indica
que se requiere que la nube de puntos se filtra y el paso 2. tiene que ser ejecutado.

Por debajo de esa informacin hay 3 botones:

Copiar en el portapapeles: Copia la informacin de seleccin en el portapapeles y se puede pegar en un editor de texto u hoja de clculo, abra el archivo
de destino y pegar.

Aplicar: Este botn se activa cuando las marcas de imagen de los puntos de fijacin manuales asociados a los vrtices de las existencias se han
modificado, es decir, cuando una nueva imagen se ha marcado o cuando una marca existente se ha actualizado o eliminado. Al hacer clic en este botn,
las nuevas marcas se tienen en cuenta y la posicin 3D de los vrtices correspondientes se vuelven a calcular.

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Cancelar: Este botn se activa cuando las marcas de imagen de los puntos de fijacin manuales asociados a los vrtices de las existencias se han
modificado, es decir, cuando una nueva imagen se ha marcado o cuando una marca existente se ha actualizado o eliminado. Cancela las modificaciones
de las marcas de imagen.

La seccin Imgenes: Muestra las imgenes en las que la entidad se puede encontrar. Para ms informacin: 53.315.417 .

Para instrucciones paso a paso sobre cmo dibujar un nuevo arsenal: 37272596 .

Trayectorias de animacin

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En Seleccin en el marco principal aparece el nombre de la trayectoria de Animacin y 4 secciones:

Waypoints

Opciones de animacin de vdeo

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Controles de reproduccin

Rendering vdeo

Waypoints

Las siguientes acciones se pueden realizar en la tabla:

Insercin de waypoints: Haga clic derecho en cualquier celda y haga clic en uno de los siguientes:

Insertar punto de vista actual como Waypoint Antes Seleccin: Inserta el punto de vista actual en la vista 3D como punto de referencia antes de
la fila seleccionada (waypoint seleccionado).

Insertar punto de vista actual como Waypoint Despus de Seleccin: Inserta el punto de vista actual en la vista 3D como punto de referencia
despus de la fila seleccionada (waypoint seleccionado).

Insertar Demostraciones computarizada Cmaras Posicin como Waypoint Antes Seleccin: Inserta TODAS las cmaras que son realmente
visibles en la vista 3D como puntos de referencia antes de la fila seleccionada (waypoint seleccionado) colocndolos (si se inserta ms de una
cmara, el orden se define teniendo en cuenta la la informacin EXIF de las cmaras).

Insertar Demostraciones computarizada Cmaras Posicin como Waypoint Despus Seleccin: Inserta TODAS las cmaras que son realmente
visibles en la vista 3D como puntos de referencia despus de la fila seleccionada (waypoint seleccionado) colocndolos (si se inserta ms de una
cmara, el orden se define teniendo en cuenta la la informacin EXIF de las cmaras).

Waypoints Eliminacin: haga clic derecho en cualquier celda, y haga clic en Eliminar Seleccionados waypoints.

Edicin de valores: Haga doble clic en la celda y editar el valor, Marca de hora no se pueden editar de forma manual, los valores se pueden modificar
cambiando la Duartion, Velocidad mxima o seleccionar / desmarcar Usar interpolacin.

La tabla tiene tantas filas como waypoints tienen la Animacin de trayectoria. Cada fila muestra la informacin de un waypoint.

Sello: Nombre del waypoint.

Marca de tiempo [s]. Tiempo en que el pase de animacin por el waypoint.

Coordenada X [unidades]

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Coordenada y [unidades]

Coordenada Z [unidades]

Rotacin en eje X [grados]

Rotacin en eje Y [grados]

Rotacin en eje Z [grados]

Opciones de animacin de vdeo

Esta seccin permite cambiar el tiempo de la animacin y el uso o no uso de la interpolacin entre los waypoints:

Duracin [s]: Total Longitud en segundos para la animacin en segundos.

Velocidad mxima [m / s]: Velocidad mxima del movimiento de la cmara marcha a travs de metros / segundo. La velocidad no es constante ya que el
software reconozca los cambios de direccin y la orientacin y reducir la velocidad en la que los sectores que permite a un sofocar movimientos de
cmara.

Utilice interpolacin: Asegurar unas transiciones suaves entre waypoints.

Nota:

Si la opcin Usar interpolacin NO est seleccionada, la ruta entre waypoints ser lneas rectas.

Si se selecciona el uso de interpolacin, la ruta entre waypoints ser lneas curvas. El ngulo de la curva est relacionada con el
ngulo entre lneas consecutivas.

Esta seccin contiene 2 botones de accin:

Aplicar: Guarda los cambios realizados en las secciones de waypoints o Vdeo opciones de animacin.

Cancelar: Revertir los cambios para restaurar el salvado de Animacin de trayectoria.

Controles de reproduccin
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Esta seccin permite mostrar la animacin en la vista 3D.

Reproducir animacin

Detener animacin

Rendering vdeo

Esta seccin permite crear un archivo de vdeo y configurar diferentes propiedades de vdeo renderizado:

Nombre de archivo: Muestra la ruta y el nombre en el video se procesar y se guarda.

Formato: formato de archivo de vdeo. Las opciones disponibles son: MPEG4 y MPEG2.

Frame Rate: Fotogramas por segundo para ser almacenados en el video. Las opciones disponibles son: 24, 30 y 60 fps.

Resolucin: La anchura total y la altura del vdeo en pxeles. Las opciones disponibles son: 800x600, 1024x768, 1280x720 y 1920x1080.

Calidad de codificacin: Define el tamao en pxeles en el vdeo, mayor ser la calidad de la codificacin de la ms alta definicin

Mostrar rea visible: Muestra / no se muestran en la vista 3D de un marco que permite ver qu parte de la vista 3D encaja en la escena a grabar segn
la resolucin. Elementos pertenecientes a la zona visible no lo har aparece en el vdeo grabado

Pix4Dmapper Logo: Al renderizar y crear el vdeo, pantallas / no muestran el logo Pix4Dmapper en la parte inferior derecha del vdeo.

Esta seccin contiene 3 botones de accin:

Examinar ...: Abre la ventana Guardar video Como que permiten elegir la carpeta del video.

Render: Convierte la Trayectoria de animacin en un vdeo, se guardan en la ruta seleccionada y usando las propiedades de vdeo seleccionados.

Cancelar: Habilitado mientras que la prestacin est en curso, permite cancelar la prestacin de un Trayectoria de animacin en video.

Para instrucciones paso a paso sobre cmo crear una Trayectoria Animacin: 37237609 .

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Men Ver> Mosaico Editor

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> Editor de mosaico (disponible slo si el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin se ha completado).

El Editor de mosaico se puede utilizar para corregir manualmente el Orthomosaic el fin de mejorar su aspecto visual. Para instrucciones paso a paso sobre cmo
mejorar el aspecto visual de la Orthomosaic: 25920938 .

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Advertencia:

El Orthomosaic generado en el paso 3. DSM y Orthomosaic generacin utiliza una combinacin de la media ponderada, los algoritmos multi-
banda de la mezcla y las opciones (Visibilidad, Blending Factor Radio) que se han seleccionado para el paso 3. DSM y Orthomosaic
Generacin (Proceso> Opciones ...> DSM y Orthomosaic Generacin> Orthomosaic).

Al abrir el Editor de mosaico, un orthomosaic diferente se genera utilizando el Multi-band Mezclando algoritmo, sin mezcla y
sin visibilidad. Se muestra para su edicin y se guarda temporalmente en el archivo .p4s ubicado en la carpeta resultado view_mosaic_editor.

Los cambios aplicados en el Editor de mosaico afectan el archivo .p4s, no el propio mosaico resultante de la Etapa 3. DSM y Orthomosaic
Generacin.

Con el fin de obtener el mosaico editado, el mosaico necesita ser mezclado: 36999396. El orthomosaic resultante de la etapa 3. DSM y
Orthomosaic Generacin entonces sern sobrescritos. El nuevo mosaico utilizar el algoritmo de mezcla multi-banda.

Al utilizar el Editor de mosaico para la mezcla, el nuevo Orthomosaic se genera utilizando la banda Mulit Mezclando algoritmo
(sin visibilidad). El valor de fusin Factor Radio se puede seleccionar. Para obtener ms informacin sobre el Factor
Radio Blending: 27572836 .

Para obtener ms informacin acerca de las opciones orthomosaic / algoritmos disponibles: 56.825.833 .

Nota: El mtodo de mezcla multi-banda es ms rpido pero genera ms artefactos en transiciones bruscas como la construccin de bordes.

Al seleccionar el Editor de mosaico ver los siguientes elementos se muestran en la ventana principal:

Men entrada de la barra : entrada extra que aparece en la barra de mens.

Botones extra de barra de herramientas : se muestra en la parte derecha de la barra de herramientas. Estos botones adicionales estn relacionados con
el Editor de mosaico.

Mosaico Vista : se muestra en la ventana principal. Por defecto se muestra la Orthomosaic. El Editor de mosaico tambin se puede utilizar para visualizar
el DSM (elevacin).

Sidebar Mosaico : se muestra a la derecha del Mosaico Vista. Por defecto se muestran las herramientas para la edicin del mosaico.

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Barra de estado :. Se muestra en la parte inferior derecha del mosaico Leer Mostrar las coordenadas al pasar el ratn sobre el orthomosaic / DSM.

Para ms informacin:

Video Tutorial: Presentacin de la Editor Mosaico: 22943826 .

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Figura 1. Editor Mosaico con vista Elevacin

Figura 2. Editor Mosaico con vista Ortoimagen

Entrada de la barra de mens


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En la barra de mens, haga clic en Mosaico Editor se muestran las siguientes opciones:

Ver : Muestra las opciones de visualizacin del Mosaico Vista.

Lista de Imgenes : Muestra la lista de imgenes del proyecto y permite al usuario seleccionar qu imgenes se puede utilizar para editar el mosaico.

Herramientas : muestra las herramientas que se pueden utilizar para editar el mosaico o para visualizar el DSM. Las herramientas seleccionadas se
muestran en la barra lateral de mosaico.

Cargar Mosaico: Carga el ltimo mosaico ahorrado. Esto es til en caso de mal edicin. Se remonta a la ltima mosaico ahorrado, y descarta la accin
intermedia / edicin.

Nota: Los cambios se guardan en el archivo .p4s ubicado en la carpeta resultado view_mosaic_editor. Los cambios guardados son slo los cambios
que se han aplicado al mosaico, no el mosaico de la Etapa 3. DSM y Orthomosaic Generacin. Con el fin de obtener los archivos de salida para el
mosaico modificado, el mosaico necesita ser mezclado.

Para instrucciones paso a paso sobre cmo crear una nueva regin de mezcla y mezclar el mosaico: 36999396 .

Borrar Mosaico: Estaciones de cargar el proyecto. La carga se puede iniciar de nuevo seleccionando Cargar mosaica.

Guardar Mosaico: Guarda los cambios aplicados al mosaico.

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Advertencia:

Los cambios se guardan en el archivo .p4s ubicado en la carpeta resultado view_mosaic_editor.

Los cambios guardados son slo los cambios que se han aplicado al mosaico editado, no el mosaico resultante de la
Etapa 3. DSM y Orthomosaic Generacin.

Con el fin de obtener el mosaico editado, el mosaico necesita ser mezclado: 27572836. El orthomosaic resultante de la
etapa 3. DSM y Orthomosaic Generacin entonces sern sobrescritos. Para instrucciones paso a paso sobre cmo configurar
una nueva regin de mezcla y mezclar el mosaico: 36999396 .

Guardar Mosaico Auto: Por defecto desactivado. Guarda automticamente los cambios aplicados al mosaico cada 5 minutos.

Cerrar: Cierra el Editor de mosaico y libera la memoria de la computadora del mosaico.

Botones extra Toolbar

Estos botones adicionales se muestran en la parte derecha de la barra de herramientas. Estos botones adicionales estn relacionados con el Editor de mosaicoy
se pueden encontrar como elementos en la entrada de la barra de men Mosaico Editor bajo la vista y Herramientas secciones. Para una descripcin detallada
sobre los botones: 27082828 y 27572596 .

Mosaico Vista

Por defecto est seleccionada la vista Ortoimagen y se muestra el mosaico. Si se selecciona la vista de alzado, se muestra el DSM.

Al pasar el ratn por encima del orthomosaic / DSM, la barra de estado Mosaico muestra las coordenadas del punto cerna.

Mosaico Sidebar

El mosaico Sidebar muestra las diferentes herramientas que permiten al usuario editar el mosaico o para ver el DSM. Para ms detalles sobre las
herramientas:27572596 .

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Barra de estado

En la parte inferior derecha de la Mosaico Vista, se muestra el siguiente:

Seleccionado Sistema de Coordenadas: muestra el sistema de coordenadas seleccionado del punto.

Posicin: Muestra la (X, Y) coordina en metros / pies de cada punto de la orthomosaic / DSM. Al pasar el ratn por encima del orthomosaic / DSM las
coordenadas cambia.

Importante: Se utiliza el (elipsoide) proyeccin geogrfica coordenadas en metros / pies, en lugar de geogrfica (elipsoide) coordina en grados,
teniendo en cuenta la salida del sistema de coordenadas seleccionado.

Por defecto, el sistema de coordenadas de salida es el mismo que para los GCP Si se utilizan GCP, de lo contrario es el mismo que para las
imgenes. Si el sistema de coordenadas WGS84 es, la salida se da en la UTM.

Si hay menos de 3 imgenes estn geolocalizados y menos de 3 BPC se definen, entonces la salida coordina sistema siempre es "local".

Nota:. Muestra la posicin de toda la zona cubierta por el Orthomosaic / DSM y las reas sin datos Al pasar el ratn sobre las zonas donde no
hay reconstruccin, se muestra el valor sin altitud de datos. Por defecto se establece en -10.000. Para cambiar el valor sin altitud de
datos: 27083148 .

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Men Ver> Mosaico Editor> Ver

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Mosaico Editor y seleccione la opcin de men View (disponible slo si el paso 3. DSM y Orthomosaic
Generacin se ha completado).

Los Ver opciones afectan el Mosaico Vista. Las siguientes opciones estn disponibles:

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Orthomosaic Ver [Grupo]

Elevation View

Mostrar lneas de costura

Mostrar Mosaico Area

Mostrar azulejos de mosaico

Pan y Zoom

Acercar

Alejar

Orthomosaic Ver [Grupo]

Esta opcin est seleccionada por defecto.

El Orthomosaic Ver [Grupo] muestra el mosaico generado usando las imgenes que pertenecen al grupo correspondiente. El grupo por defecto es el grupo
1.Para obtener ms informacin sobre el grupo de imgenes: 28.142.498 .

La malla de mosaico se muestra en la parte superior de la orthomosaic. La malla mosaico est hecho de clulas, donde una imagen se asocia a cada clula.Las
lneas que delimitan las clulas se denominan lneas de costura . El mosaico se edita mediante la edicin de la geometra de la clula y mediante la asignacin de
otra imagen para cada celda.

El Orthomosaic View se utiliza para editar la malla del mosaico y visualizar el orthomosaic editado en tiempo real. Una vez que la edicin ha sido completado, el
mosaico necesita ser mezclado con el fin de generar los nuevos archivos de salida para el mosaico. La malla del mosaico y el mosaico mezclado se editan y
procesan de forma independiente para cada grupo de imgenes.

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Elevation View

Elevation View muestra el DSM utilizando una escala de grises o un mapa de colores RGB para los valores de altitud.

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Mostrar lneas de costura

Esta opcin est activada de forma predeterminada. Las lneas de unin definen las clulas de la malla de mosaico.

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Mostrar Mosaico Area

Esta opcin est desactivada por defecto. Se activa cuando se selecciona la herramienta Mosaico Blend. El rea de mosaico es el rea para la cual se genera el
mosaico editado. El rea de mosaico se muestra como un polgono dentro de un rectngulo.

Para obtener ms informacin acerca de cmo establecer el rea de mosaico: 36999396 .

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Mostrar azulejos de mosaico

Esta opcin est desactivada por defecto. Se activa cuando se selecciona la herramienta Mosaico Blend. Muestra los azulejos de mosaico GeoTIFF que se
generarn cuando se mezcla el mosaico. Cuando se modifica el rea de mosaico, los mosaicos se modifican tambin.

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Pan y Zoom

Esta opcin est activada de forma predeterminada. Establece el Mosaico Vista en modo Pan y Zoom. En este modo, el usuario puede alejar o acercar a / fuera
del mosaico con el ratn, as como moviendo los vrtices clulas (cuando la herramienta Editar mosaico ha sido seleccionado). La opcin de la cacerola se
desactiva cuando el usuario inserta una nueva celda, aade un vrtice en el filo de una clula, se divide una clula, o seala a la regin de mezcla.

Las siguientes interacciones del ratn estn disponibles cuando el modo de panormica y zoom est activo:

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Haz clic izquierdo en el mosaico y mover el ratn: Pan del mosaico.

Hacer click en el vrtice de una celda y mover el ratn: Mueve el vrtice de la clula.

Haga clic en una celda: Se muestra un men contextual que permite al usuario acceder a diferentes acciones con el fin de editar el mosaico (slo si se ha
seleccionado la herramienta Editar Mosaico):

Anterior Disponible Image: Muestra la imagen previamente disponible en la lista de imgenes que corresponde a la proyeccin seleccionada.

Siguiente Disponible Image: Muestra la siguiente imagen disponible en la lista de imgenes que corresponde a la proyeccin seleccionada.

Proyeccin Ortho: Muestra la imagen seleccionada actualmente en proyeccin orto.

Proyeccin plana: Muestra la imagen seleccionada actualmente en proyeccin plana.

Desactivar imgenes seleccionadas: Desactiva la imagen seleccionada en ese momento y lo elimina de la lista de imgenes disponibles. Esta
imagen ya no se puede utilizar para editar el mosaico.

Haga clic derecho sobre un vrtice: Se muestra un men contextual que permite al usuario borrar el vrtice seleccionado seleccionando las Eliminar
Seleccionados Vrtices (slo si se ha seleccionado la herramienta Editar mosaico).

Al mover el scroll del ratn hacia delante: Zoom sobre el mosaico.

Al mover el scroll del ratn hacia atrs: Alejamiento de mosaico.

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Consejo: clulas Mltiple o varios vrtices pueden seleccionarse pulsando la tecla Ctrl mientras selecciona las celdas o vrtices.

Acercar

Zoom en el mosaico.

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Alejar:

Alejar del mosaico.

Men Ver> Mosaico Editor> Lista de Imgenes

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Mosaico Editor> Lista de Imgenes (Disponible slo si el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin se ha
completado).

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La lista de imgenes emergente permite al usuario seleccionar qu imgenes se puede utilizar para editar el mosaico. Tiene dos fichas:

Ortho archivo: Muestra una lista de las imgenes originales en proyeccin orto.

Imgenes planares: muestra una lista de las imgenes originales en proyeccin plana.

Nota: Slo las imgenes asociadas a las cmaras calibradas se muestran.

Nota:

Ortho de proyeccin: La proyeccin orto conserva las distancias y se puede utilizar para mosaicos dedicados a aplicaciones de medicin.

Proyeccin plana: La proyeccin plana no conservar las distancias, pero tiene menos distorsiones que hace la proyeccin Orto transiciones
bruscas como la construccin de bordes. Por lo tanto, no se recomienda el uso de imgenes planas para mosaicos dedicados a aplicaciones
de medicin. Su uso bsico es mejorar el aspecto visual de la orthomosaic.

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Por defecto se seleccionan todas las imgenes. Cada imagen se pueden activar o atenuados mediante el uso de la casilla de la columna Nombre del
archivoindependiente.

Cada ficha contiene los siguientes botones de accin:

Seleccionar todo: Selecciona todas las imgenes.

Deseleccionar todo: Anula la seleccin de todas las imgenes.

La lista de imgenes pop-up tiene los siguientes botones de accin:


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Aceptar: Aplica los cambios y reasigna las imgenes seleccionadas (marcados) a las clulas de mosaico, mientras se mantiene la geometra de la malla.

Cancelar: Cancela los cambios.

Ayuda: Abre Pix4Dmapper ayuda.

Consejo: Se recomienda desactivar una imagen si no se puede asignar a cualquier celda de la malla del mosaico debido a la falta de definicin,
sobreexposicin, o ruido.

Nota: Una imagen se identifica por su nombre de archivo y una breve ID asociado. El ID es til para identificar rpidamente las imgenes en el panel
lateral derecho usando la herramienta Editar mosaico. Para obtener ms informacin: 2705442

Men Ver> Mosaico Editor> Herramientas

Acceso:. En la barra de mens, haga clic en Mosaico Editor y seleccionar las herramientas de opcin de men (disponible slo si el paso 3. DSM y
Orthomosaic Generacin se ha completado) The Mosaic Sidebar se muestra a la derecha de la ventana principal.

Para obtener informacin acerca de las posibilidades de visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

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Aparece la opcin Herramientas mosaico herramientas de edicin y herramientas de visualizacin de DSM en el mosaico Sidebar. Tambin le da al usuario
acceso directo a algunas herramientas de edicin. Las siguientes herramientas estn disponibles:

Restablecer Mosaico Mesh : Esta herramienta permite al usuario crear una nueva malla de editar el mosaico.

Editar Mosaico : Esta herramienta permite al usuario editar el mosaico.

Mosaico de la mezcla : Esta herramienta permite al usuario generar un nuevo orthomosaic.

DSM Mapa de Colores : Esta herramienta permite al usuario cambiar la visualizacin del DSM.

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Men Ver> Mosaico Editor> Herramientas> Restablecer Mosaico de malla

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Mosaico Editor, seleccione el men de opciones Herramientas y haga clic en Restablecer Mosaico de
malla (disponible slo si el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin se ha completado).

Para obtener informacin acerca de las posibilidades de visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

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La barra lateral Mosaico de malla se muestra a la derecha de la ventana principal y permite al usuario crear una nueva malla de mosaico. La malla mosaico
aparece en la parte superior de la imagen en mosaico en el mosaico Vista. La malla mosaico est hecho de clulas, donde una imagen se asocia a cada clula.Las
lneas que delimitan las clulas se denominan lneas de costura. El mosaico se edita mediante la edicin de la geometra de la clula y mediante la asignacin de
otra imagen para cada celda.

La barra lateral Mosaico de malla contiene 3 secciones:

Parmetros : Permite seleccionar los parmetros de la geometra de la malla.

Proyeccin : Permite seleccionar la proyeccin de las imgenes utilizadas para inicializar la malla del mosaico.

Aplicar : permite aplicar los cambios y para construir la malla.

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Parmetros

La seccin de malla permite al usuario definir la geometra de la malla de mosaico. 3 opciones disponibles:

Triangulacin: Construye la malla utilizando la triangulacin de Voronoi de las imgenes centroides originales.

Cuadrcula rectangular: Construye rejilla amxn de rectngulos. myn son por conjunto predeterminado de 16 x 24.

Hexagonal Grid: Construye rejilla amxn de hexgonos. myn son por conjunto predeterminado de 16 x 24.

Proyeccin

La seccin de proyeccin permite al usuario definir el tipo de imgenes asignadas a cada clula. 2 opciones disponibles:

Ortho (predeterminado): Una vez que la nueva malla de mosaico se construye, una imagen generada utilizando la proyeccin orto se asigna a cada celda
de la malla. La proyeccin orto conserva las distancias y se puede utilizar para mosaicos dedicados a aplicaciones de medicin.

Planar: Una vez que la nueva malla de mosaico se construye, una imagen generada utilizando la proyeccin planar se asigna a cada celda de la malla.La
proyeccin plana no conservar las distancias, pero tiene menos distorsiones que hace la proyeccin Orto transiciones bruscas como la construccin de

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bordes. Por lo tanto, no se recomienda el uso de imgenes planas para mosaicos dedicados a aplicaciones de medicin. Su uso bsico es mejorar el
aspecto visual de la orthomosaic.

Aplicar

Contiene 2 botones de accin:

Construir Malla: Inicia la construccin de la malla del mosaico.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Nota: Dependiendo del tamao de la red y el nmero de imgenes, este proceso puede tardar varios minutos.

Para instrucciones paso a paso sobre cmo editar el mosaico (clulas de insercin, vrtices de insercin, clulas dividir o combinar celdas): 27838943 .

Malla utilizando triangulacin Malla usando Cuadrcula rectangular Malla Hexagonal usando cuadrcula

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Men Ver> Mosaico Editor> Herramientas> Editar Mosaico

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Mosaico Editor, seleccione el men de opciones Herramientas y haga clic en Editar M osaic (disponible
slo si el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin se ha completado).

Para obtener informacin acerca de las posibilidades de visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

La herramienta Editar mosaico se compone de:

Herramientas para editar la malla mosaico : Estas herramientas se muestran en la barra de herramientas y se puede acceder a travs del men:Mosaico
Editor> Herramientas> Editar mosaico.

Herramientas para editar la imagen asociada a la celda seleccionada actualmente : Estas herramientas se muestran en la barra lateral de la clula
mosaica.

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Herramientas para editar la malla del mosaico

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Estas herramientas se muestran en la barra de herramientas y se puede acceder a travs del men: Mosaico Editor> Herramientas> Editar mosaico. Las
siguientes herramientas estn disponibles:

Inserte Cell: Permite que el usuario inserte una nueva clula dibujando un polgono en el mosaico.

Insertar Vrtices: Permite al usuario insertar un vrtice en el filo de una clula.

Dividir celda: Permite al usuario dividir una celda utilizando una ruta con puntos finales en los bordes de la clula.

Combinar celdas: Permite al usuario combinar dos o ms celdas adyacentes que estn seleccionados.

Consejo: clulas Mltiple o varios vrtices pueden seleccionarse pulsando la tecla Ctrl mientras selecciona las celdas o vrtices.

Cuando se activan estas herramientas, mientras que la insercin de una celda, la insercin de un vrtice, o la divisin de una clula, un men contextual
disponible haciendo clic derecho sobre el Mosaico Vista. Las siguientes acciones estn disponibles:

Inserte la clula, Insertar Vrtices, Dividir celda: Inserte el punto de celular / vrtices dibujadas o dividir la celda.

Deshacer: Elimina el ltimo vrtice agreg.

Cancelar: Cancela la introduccin de la clula, la insercin vrtice o divisin celular.

Al seleccionar al menos dos clulas, un men contextual disponible haciendo clic derecho sobre el Mosaico Vista. Las siguientes acciones, que afectan a todas las
celdas seleccionadas, se encuentran disponibles:

Combinar celdas: combina las celdas seleccionadas y se remite a una imagen mediante la proyeccin de orto a la nueva celda. Esta opcin slo funciona si
las clulas son adyacentes.

Proyeccin Ortho: Asigna una imagen mediante la proyeccin de orto a todas las celdas seleccionadas.

Proyeccin plana: Asigna una imagen mediante la proyeccin plana para todas las celdas seleccionadas.

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Desactivar imgenes seleccionadas: Desactiva las imgenes asignadas a todas las celdas seleccionadas y los elimina de la lista de imgenes
disponibles. Estas imgenes ya no se pueden utilizar para editar el mosaico.

Cuando el modo de edicin Mosaico est activo, las siguientes interacciones del ratn permiten al usuario editar la malla mosaico:

Izquierda haga clic en el vrtice de una celda y mover el ratn: Mueve el vrtice de la clula.

Haga clic derecho sobre una celda: Se muestra un men contextual que permite al usuario acceder a diferentes acciones con el fin de editar el mosaico:

Anterior Disponible Image: Muestra la imagen previamente disponible en la lista de imgenes que corresponde a la proyeccin seleccionada.

Siguiente Disponible Image: Muestra la siguiente imagen disponible en la lista de imgenes que corresponde a la proyeccin seleccionada.

Proyeccin Ortho: Muestra la imagen seleccionada actualmente en proyeccin orto.

Proyeccin plana: Muestra la imagen seleccionada actualmente en proyeccin plana.

Desactivar imgenes seleccionadas: Desactiva la imagen seleccionada en ese momento y lo elimina de la lista de imgenes disponibles. Esta
imagen ya no se puede utilizar para editar el mosaico.

Haga clic en un vrtice: Se muestra un men contextual que permite al usuario borrar el vrtice seleccionado por la seleccin de los vrtices en Eliminar
Seleccionados.

Para instrucciones paso a paso sobre cmo editar el mosaico (clulas de insercin, vrtices de insercin, clulas dividir o combinar celdas): 27838943 .

Herramientas para editar la imagen asociada a la celda seleccionada actualmente

Estas herramientas se muestran en la barra lateral de la clula mosaico que se muestra a la derecha de la ventana principal. Permiten al usuario editar la imagen
asociada a la celda seleccionada actualmente. La barra lateral de mosaico de la clula tiene dos secciones:

Propiedades

Imgenes disponibles

Propiedades

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La seccin de propiedades se utiliza para editar las propiedades de la imagen asociada a la celda seleccionada actualmente. Todos los cambios se actualizan tanto
el Mosaico Vista y la barra lateral de la clula Mosaico en tiempo real.

La seccin de propiedades contiene:

Vista de la imagen : Muestra la imagen asignada actualmente con una visin general de la celda donde se encuentra en esta imagen.

Proyeccin : Image tipo de proyeccin utilizado para la celda seleccionada.

Color : Permite al usuario cambiar el brillo y el contraste de la celda seleccionada.

Highlight : Destaca todas las clulas con orto y proyeccin plana en el mosaico, o destaca el rea cubierta por la imagen seleccionada.

La clula puede ser editado por el cambio de la proyeccin y ajustando el brillo y el contraste de la imagen asignada.

Vista de la imagen

Muestra la imagen asignada actualmente con una visin general de la celda donde se encuentra en esta imagen.

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Proyeccin

Dos proyecciones diferentes pueden ser utilizados para una imagen: una proyeccin orto y una proyeccin planar.

Al cambiar la proyeccin, solo las imgenes disponibles pantallas imgenes generadas con la proyeccin seleccionada.

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Figura 1. celular con una proyeccin orto

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Figura 2. celular con una proyeccin planar

Nota:

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Ortho de proyeccin: La proyeccin orto conserva las distancias y se puede utilizar para mosaicos dedicados a aplicaciones de medicin.

Proyeccin plana: La proyeccin plana no conservar las distancias, pero tiene menos distorsiones que hace la proyeccin Orto transiciones
bruscas como la construccin de bordes. Por lo tanto, no se recomienda el uso de imgenes planas para mosaicos dedicados a aplicaciones
de medicin. Su uso bsico es mejorar el aspecto visual de la orthomosaic.

Color

La seccin de color permite al usuario cambiar el brillo y el contraste de la celda seleccionada:

Brillo:

Disminuir el brillo de la clula. En general, la textura ms oscura.

Cambiar el brillo de la celda a su valor original.

Aumentar el brillo de la clula. Textura general ms ligero.

Contraste:

Disminuir el contraste de la clula. Las reas oscuras se vuelven ms ligeros y zonas claras se oscurecen.

Cambiar el contraste de la clula a su valor original.

Aumentar el contraste de la clula. Las reas oscuras se oscurecen ms y las reas claras se vuelven ms ligeros.

Punto culminante La seccin Resaltar contiene dos botones:

Proyeccin: Destaca todas las clulas con orto (amarillo) y proyecciones planas (prpura) en el mosaico. Esto es til para distinguir rpidamente entre las
clulas orto y planas de la orthomosaic.

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Image: Resalta el rea cubierta por la imagen seleccionada.

Nota: Esto puede ser til para comprobar si la imagen cubre el celular completamente (con el fin de no crear nuevos artefactos).

Figura botn Proyeccin 3. Resalte pulsa

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Figura 4. Resalte botn Imagen pulsa

Imgenes disponibles

La seccin Imgenes Disponible enumera todas las imgenes dentro de la proyeccin seleccionada que se puede asignar a la celda seleccionada.

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Cada imagen tiene un ID que se muestra sobre un fondo de color amarillo claro (arriba a la izquierda).

La imagen asignada se resalta con un borde naranja y se puede modificar mediante la seleccin de una nueva imagen de la lista de imgenes disponibles.

Cuando el derecho de hacer clic en una imagen dada, un men contextual se abre que tiene las siguientes opciones:

Desactivar Image: Desactiva la imagen y lo elimina de la lista de imgenes disponibles. Esta imagen no se puede utilizar ms de editar el mosaico.

Mostrar Lista de Imgenes: abre la lista de imgenes emergente. Para ms detalles sobre la lista de imgenes emergente: 27054207 .

Men Ver> Mosaico Editor> Herramientas> mosaico de la mezcla

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Mosaico Editor, seleccione el men de opciones y haga clic en Herramientas de mosaico de la
mezcla(disponible slo si el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin se ha completado).

Para obtener informacin acerca de las posibilidades de visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

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Advertencia:

Al generar un orthomosaic utilizando el Paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin, el W eighted se utiliza el mtodo promedio. Para ms
informacin: 27.345.277 .

Al licuar el orthomosaic utilizando el Editor de mosaico, el mosaico editada se utiliza para generar un nuevo orthomosaic. El orthomosaic
resultante de la etapa 3. DSM y Orthomosaic Generacin sern reemplazados. E l nuevo Orthomosaic se genera utilizando la banda Mulit
Mezclando algoritmo (sin visibilidad). El valor de fusin Factor Radio se puede seleccionar.

Para obtener ms informacin acerca de las opciones orthomosaic / algoritmos disponibles: 56.825.833 .

La herramienta Mosaico mezcla consiste en:

Una herramienta que permite al usuario establecer el rea de mosaico : Esta herramienta se muestra en la barra de herramientas y es accesible a
travs del men Mosaico Editor> Herramientas> mosaico de la mezcla.

Herramientas para generar el mosaico editado : Estas herramientas se muestran en la barra lateral del mosaico Blending.

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Herramienta que permite al usuario establecer el rea de Mosaico

Esta herramienta se muestra en la barra de herramientas y se puede acceder a travs del men Mosaico Editor> Herramientas> mosaico de la mezcla. La regin
de mezcla se muestra en la parte superior de la orthomosaic en el mosaico View.
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Establecer Mosaico rea: Permite al usuario definir una regin para la cual se generar el mosaico.

Cuando se activa la herramienta Establecer rea de mosaico, un men contextual disponible haciendo clic derecho sobre el Mosaico Vista despus de insertar
tres vrtices por lo menos. Las siguientes acciones estn disponibles:

Insertar Mosaico de reas: Inserta el rea de mosaico.

Deshacer: Elimina el ltimo vrtice del rea mosaico.

Cancelar: Cancela el dibujo de la zona de mosaico.

Herramientas para generar el mosaico editado

Estas herramientas se muestran en el mosaico Blending Sidebar que aparece a la derecha de la ventana principal. Permiten al usuario ajustar los parmetros
para la mezcla de mosaico. El mosaico Blending Sidebar tiene dos secciones:

Parmetros

Aplicar

Parmetros

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Resolucin [cm / pixel]: Este valor puede ser modificado antes de mezclar el nuevo mosaico e indica la resolucin espacial de la orthomosaic.

Nota: El aumento de la resolucin disminuye el tiempo de procesamiento, pero tambin disminuye la resolucin espacial de mosaico.

Blending Factor Radio [0, 1]: El valor se puede ajustar entre 0 (sin mezcla) y 1 (mezcla mxima). Por defecto, el factor del radio de mezcla se establece
en 0,5.

Nota: Cuanto mayor sea el factor de radio de la mezcla, ms suave ser el mosaico pero el ms largo es el procesamiento.

Ejemplo: Los siguientes ejemplos se calculan con un factor de radio de mezcla de 0 y 1, respectivamente. Con cero de mezcla, uno puede ver las
transiciones entre las imgenes individuales, mientras que con un factor de mezcla ms grande de la malla de mosaico se vuelve menos
visible.Aumentar el factor de mezcla aumenta el tiempo de generacin orthomosaic.

Mosaico Tamao [pxeles]: Indica el tamao total de la orthomosaic en pxeles (Tamao horizontal x de tamao vertical).

Nmero de azulejos de mosaico: Indica la cantidad de fichas que se crearn cuando la mezcla del mosaico.

Aplicar

Contiene los botones de accin:

Mosaico de la mezcla: Genera un nuevo mosaico con los parmetros que se muestran y la regin de fusin seleccionado.
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Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Para instrucciones paso a paso acerca de cmo configurar una nueva regin de mezcla y cmo mezclar el mosaico: 36999396 .

Men Ver> Mosaico Editor> Herramientas> DSM Mapa de Colores

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Mosaico Editor, seleccione el men de opciones y haga clic en Herramientas DSM Mapa de
Colores(disponible slo si el paso 3. DSM y Orthomosaic Generacin se ha completado).

Para obtener informacin acerca de las posibilidades de visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

Esta barra lateral DSM se muestra a la derecha de la ventana principal y permite al usuario modificar la visualizacin del DSM que se muestra en el Mosaico
Vista.

La barra lateral DSM contiene 3 secciones:

Parmetros

Mapa de Colores

Aplicar

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Parmetros

La seccin de parmetros permite al usuario cambiar los valores considerados como altitud mnima, la altitud mxima, y la altitud sin datos. La elevacin altitud
no hay datos se representa con un pxel transparente.

Tiene tres opciones:

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Altitud mnima [m]: Por defecto se muestra la altitud mnima del DSM cargado en metros. El valor puede ser cambiado seleccionando un valor entre -
100 y 5.000.

Altitud mxima [m]: Por defecto muestra la altitud mxima del DSM cargado en metros. El valor puede ser cambiado seleccionando un valor entre -100
y 8.000.

No Altitud de datos [m]: Por defecto muestra el valor -10.000, que es el valor de altitud de los pxeles que no tienen informacin (pxeles
transparentes). Este valor no debe ser editado, pero debe estar entre -10000 y 5000.

Y el botn de accin:

Restablecer valores predeterminados: Restablece los valores de altitud mnima, mxima altitud, y sin altitud de datos a los valores por defecto.

Mapa de Colores

La seccin del mapa de color tiene 2 mtodos diferentes para asignar un color a cada valor de elevacin / pixel.

Tiene 2 opciones:

Color: Muestra la elevacin con colores RGB. Al hacer clic en la lista desplegable Color, el color se puede ajustar a escala de grises.

Sombra: Se aplica sombreado a la DSM. Al hacer clic en la lista desplegable de sombreado, el sombreado se puede desactivar seleccionando No
sombreado.

Esta seccin tambin tiene una leyenda que muestra qu color corresponde a cada altitud.

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Figura 1. Mapa de colores con color y sombreado

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Figura 2. Mapa de colores con el color y el sombreado No

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Figura 3. Mapa del color con la escala de grises y sombreado

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Figura 4. Mapa de color con escala de grises y no sombreado

Aplicar

Contiene los botones de accin:

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Actualizar: Colores del DSM utilizando los parmetros seleccionados y mapa de color.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Men Ver> Calculadora ndice

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> Calculadora Index (disponible una vez el paso 2. Punto de Nube densificacin se ha completado). No
disponible para proyectos oblicuas.

Nota:

Slo uno DSM se genera pero para cada grupo de imgenes (RGB, NIR, etc.) una reflectancia Mapa se genera.

El DSM se utiliza para generar el mapa de Reflectancia (s).

La reflectancia mapa (s) se utilizan para obtener el ndice de mapas / ndice Grids.

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El ndice Maps / ndice Grids se calculan para una / varias bandas especficas de uno / varios grupos especficos de imgenes. Por lo
tanto, pueden utilizar la informacin de uno o ms mapas de reflectancia.

El ndice de color mapas se obtienen mediante la aplicacin de las reglas definidas para colorear para los mapas de ndice.

Si un ndice de color mapa ya existe para un ndice de mapas, creando un nuevo color ndice de mapas sobrescribir la existente.

Importante:

Para obtener informacin acerca de los archivos que se generan, en virtud del cual la accin y donde se almacenan: 49723093 .

Todas las salidas se almacenarn en:. .. \ Project_name \ 4_index

Para obtener informacin sobre la estructura de carpetas del proyecto: 29.826.753 .

Advertencia: Una vez que la calculadora de ndice se ha utilizado y se produjeron resultados, todas las salidas de la Calculadora de ndice se borrarn
si el paso 1. Procesamiento y / o Paso 2 inicial. Nube de puntos densificacin se reinicia o si el reoptimizar o revancha y optimizar las opciones se
inician.

Los resultados existentes necesitan ser guardada por el usuario con el fin de no perderlos.

El uso de la calculadora de ndice es opcional y se puede utilizar para:

Generar un mapa de ndice donde el color de cada pxel se calcula utilizando una frmula que combina las diferentes bandas de imgenes.

Visualice el ndice de mapas utilizando una asignacin de colores.

Proporcionar informacin y valores sobre el mapa (s) de reflectancia y el ndice de Mapa bandas.

Al seleccionar la Calculadora de ndice de ver los siguientes elementos se muestran en la ventana principal:

Men entrada de la barra : entrada extra que aparece en la barra de mens.

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ndice Ver : se muestra en la ventana principal. Al abrir la Calculadora de ndice de un proyecto para la primera vez que aparece en blanco. Una vez, al
menos, un ndice que se ha generado, se muestra por defecto el ltimo ndice que apareci antes de que el proyecto fue cerrado.

Calculadora ndice Sidebar : Por defecto se muestra a la derecha del ndice View. Muestra informacin sobre el mapa (s) de reflectancia, el ndice de
mapas, y proporciona herramientas para generar y editar los mapas de ndice.

Barra de estado : se muestra en la parte inferior derecha de la Mosaico Vista. Presentar las coordenadas al pasar el ratn sobre la reflectancia Mapa /
ndice de mapas.

Para ms informacin:

Para instrucciones paso a paso sobre cmo utilizar la calculadora de ndice: 47826703 .

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Figura calculadora 1. ndice

Entrada de la barra de mens

En la barra de mens, haga clic en ndice Calculadora se muestra la siguiente opcin:

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Mostrar escala de colores: Por defecto seleccionado. Ver / ocultar el grfico de la escala de colores del mapa de ndice (cuyos colores se basan en el
histograma de color ndice de mapas) que se muestra en la parte superior derecha del ndice View.

Siempre Merge: Pantalla 4 opciones, para siempre / nunca combinar los siguientes azulejos al seleccionar / desmarcar la casilla correspondiente:

DSM Azulejos

Reflectancia Mapa Azulejos

ndice MapTiles

Colored ndice de mapas Azulejos

Nota: Para obtener informacin acerca de los archivos que se generan, en virtud del cual la accin y donde se almacenan: 49723093 .

ndice Ver

Al abrir la Calculadora de ndice de un proyecto para la primera vez que aparece en blanco. Una vez, al menos, un ndice que se ha generado, se muestra por
defecto el ltimo ndice que apareci antes de que el proyecto fue cerrado.

Navegando en el ndice de Vista con el ratn:

Pan: Derecha / Izquierda haga clic y mover el ratn (un icono de la mano parece que representa el punto de enfoque para el movimiento).

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Zoom in: Mueva la rueda de desplazamiento hacia delante mientras se posiciona el ratn sobre el ndice de Vista.

Zoom out: Mueva la rueda de desplazamiento hacia atrs mientras se posiciona el ratn sobre el ndice de Vista.

Calculadora ndice Sidebar

Muestra informacin sobre el mapa (s) de reflectancia, el ndice de mapas y proporciona herramientas para generar y editar los mapas de ndice.

Para obtener ms informacin acerca de la Calculadora de ndice Recuadro: 47809453 .

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Barra de estado

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En la parte inferior derecha de la calculadora de ndice, si una reflectancia Mapa / ndice de mapas se carga en el ndice de Vista, se muestra la siguiente
informacin:

Valor: Muestra el valor del pxel del ndice en la ubicacin actual del ratn. Al pasar el ratn por encima del ndice de vista, el valor cambia.

Seleccionado Sistema de Coordenadas: muestra el sistema de coordenadas seleccionado del punto.

Posicin: Muestra la (X, Y) coordina en metros / pies de cada punto de la reflectancia Mapa / ndice de mapas. Al pasar el ratn sobre la reflectancia
Mapa / ndice de mapas las coordenadas cambian.

Importante: Se utiliza el (elipsoide) proyeccin geogrfica coordenadas en metros / pies, en lugar de geogrfica (elipsoide) coordina en grados,
teniendo en cuenta la salida del sistema de coordenadas seleccionado.

Por defecto, el sistema de coordenadas de salida es el mismo que para los GCP Si se utilizan GCP, de lo contrario es el mismo que para las
imgenes.Si el sistema de coordenadas WGS84 es, la salida se da en la UTM.

Si hay menos de 3 imgenes estn geolocalizados y menos de 3 BPC se definen, entonces la salida coordina sistema siempre es "local".

Nota: Muestra la posicin de toda la zona cubierta por la reflectancia Mapa / ndice de mapas y las reas sin datos.

Men Ver> ndice Calculadora> Calculadora ndice Sidebar

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> Calculadora Index (disponible una vez el paso 2. Punto de Nube densificacin se ha completado). No
disponible para proyectos oblicuas.

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La Calculadora de ndice de Sidebar se muestra a la derecha de la ventana principal. Para obtener informacin acerca de las posibilidades de
visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

La Calculadora de ndice de Sidebar contiene las siguientes secciones:

1. La reflectancia Mapa : Acostumbrado a:

Generar el DSM y reflectancia mapa (s) que se utiliza para generar y editar los ndices. Uno DSM se genera para todo el proyecto y
unareflectancia mapa se genera por grupo de imgenes (RGB, NIR, etc.).

Muestra informacin sobre las bandas y grupos de reflectancia mapa (s).

2. ndice de mapas : Se utiliza para:

Generar, ver, editar ndices o seleccionar el ndice que se mostrar en el ndice de Vista.

Mostrar informacin sobre el ndice seleccionado.

3. color ndice de mapas : Se utiliza para:

Muestra informacin acerca de los colores y rangos utilizados para visualizar un ndice. Permite al usuario editar.

Guarde el mapa de ndice seleccionado mediante el mapeo de color seleccionado.

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Nota:

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Slo uno DSM se genera pero para cada grupo de imgenes (RGB, NIR, etc.) una reflectancia Mapa se genera.

El DSM se utiliza para generar el mapa de Reflectancia (s).

El Reflectancee mapa (s) se utilizan para obtener el ndice de mapas / ndice Grids.

El ndice Maps / ndice Grids se calculan para una / varias bandas especficas de uno / varios grupos especficos de imgenes. Por lo
tanto, pueden utilizar la informacin de uno o ms mapas de reflectancia.

El ndice de color mapas se obtienen mediante la aplicacin de las reglas definidas para colorear para los mapas de ndice.

Si un ndice de color mapa ya existe para un ndice de mapas, creando un nuevo color ndice de mapas sobrescribir la existente.

Importante:

Para obtener informacin acerca de los archivos que se generan, en virtud del cual la accin y donde se almacenan: 49723093 .

Todas las salidas se almacenarn en:. .. \ Project_name \ 4_index

Para obtener informacin sobre la estructura de carpetas del proyecto: 29.826.753 .

Men Ver> ndice Calculadora> Calculadora ndice Sidebar> 1. reflectancia Mapa

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Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> Calculadora Index (disponible una vez el paso 2. Punto de Nube densificacin se ha completado). No
disponible para proyectos oblicuas.

La Calculadora de ndice de Sidebar se muestra a la derecha de la ventana principal. Para obtener informacin acerca de las posibilidades de
visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

En la parte izquierda de la seccin 1. La reflectancia mapa, hay una flecha que le permite al usuario mostrar / ocultar la seccin haciendo click en ella:

: Por seccin predeterminada 1. Mapa de reflectancia es visible.

Artculo 1. La reflectancia Mapa no es visible.

La siguiente informacin se muestra:

Resolucin [cm]: Por defecto se muestra la misma resolucin que en el paso 3.DSM y Orthomosaic Generacin.

Puede ser modificado y define la resolucin para el DSM y reflectancia mapa (s) generado al hacer clic en Generar.

Nota: Si cambia la resolucin no tiene influencia en la resolucin de paso 3.DSM y Orthomosaic Generacin.

Y el botn:

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Generar: Genera el DSM y de ella el mapa (s) de reflectancia. Se atenuada si la calculadora ndice ya ha generado el DSM y reflectancia mapa (s) para la
resolucin de la pantalla.

Nota: La reflectancia mapa (s) que se generan por la calculadora de ndice utiliza una combinacin del promedio ponderado y los
algoritmos de prstamo Multi-banda (sin visibilidad). Para obtener ms informacin acerca de las opciones disponibles /
algoritmos:56825833 .

Importante: Para obtener ms informacin acerca de los archivos generados y donde se almacenan: 49723093 .

La seccin 1. Reflectancia mapa tambin muestra informacin para cada banda de cada grupo de imgenes de la reflectancia mapa (s) generado se mostrarn
los siguientes datos:

Banda: Nombre de la banda. Si ms de un grupo existe y existe el mismo nombre de la banda en diferentes grupos, las bandas se muestran como
"Groupname_band."

Min: valor de pxel mnimo para todos los pxeles.

Promedio: Valor promedio de pxeles para todos los pxeles.

Max: valor de pxel mxima para todos los pxeles.

DESVEST: Desviacin estndar del valor de pxel de todos los pxeles.

Var: Variacin del valor de pxel de todos los pxeles.

Si el mapa de reflectancia (s) no se generan, se muestra: "La reflectancia Mapa an no genera".

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Reflectancia Mapa no generado Reflectancia mapa generado

Nota:

Slo uno DSM se genera pero para cada grupo de imgenes (RGB, NIR, etc.) una reflectancia Mapa se genera.

El DSM se utiliza para generar el mapa de Reflectancia (s).

El Reflectancee mapa (s) se utilizan para obtener el ndice de mapas / ndice Grids.

El ndice Maps / ndice Grids se calculan para una / varias bandas especficas de uno / varios grupos especficos de imgenes. Por lo
tanto, pueden utilizar la informacin de uno o ms mapas de reflectancia.

El ndice de color mapas se obtienen mediante la aplicacin de las reglas definidas para colorear para los mapas de ndice.

Si un ndice de color mapa ya existe para un ndice de mapas, creando un nuevo color ndice de mapas sobrescribir la existente.

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Men Ver> ndice Calculadora> Calculadora ndice Sidebar> 2. ndice de mapas

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> Calculadora Index (disponible una vez el paso 2. Punto de Nube densificacin se ha completado). No
disponible para proyectos oblicuas.

La Calculadora de ndice de Sidebar se muestra a la derecha de la ventana principal. Para obtener informacin acerca de las posibilidades de
visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

En la parte izquierda de la seccin 2. ndice de mapas, hay una flecha que le permite al usuario mostrar / ocultar la seccin haciendo click en ella:

: Por defecto seccin 2. ndice de mapas es visible.

: Secci ndice de mapas no es visible.

Un ndice de mapas es una imagen de una sola banda en la que cada valor de pxel se calcula utilizando una frmula matemtica que combina las bandas de la
Hoja (s) de reflectancia. El ndice de mapas da alguna informacin sobre la zona capturada.

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La siguiente informacin se muestra:

Nombre: Lista de los ndices disponibles. Pincha en el ndice seleccionado de la lista de ndices disponibles aparece:

Un icono muestra si el ndice es:

A partir de la base de datos de ndice de software. Para obtener ms informacin sobre el software Base ndice: 49977493 .

Definido por el usuario.

Frmula: Muestra la frmula asociada al ndice seleccionado.

Estado Frmula Icono: Junto aparece la frmula:

Si la frmula es vlida.

Si la frmula est incompleta o contiene nombres de la banda no definidos.

Si la frmula tiene cualquier error de sintaxis.

ndice Icono de estado: Al lado del botn Generar aparece un icono de comprobacin si el ndice se ha generado.

Editar: gris cuando el ndice seleccionado pertenece a la base de datos, habilitado cuando el ndice seleccionado fue creado por el usuario. Abre elEditor
de Frmulas emergente que permite al usuario editar la frmula asociada al ndice seleccionado Para obtener informacin detallada:. 47855243 .

ndice de la Lista: Abre la lista ndice emergente, una lista de los ndices existentes y permite al usuario aadir, editar o eliminar ndices. Para obtener
informacin detallada: 48460217 .

Rejilla Resolucin [cm]: El valor por defecto es de 100 cm, es posible modificar el valor escribiendo el nuevo valor en el cuadro de texto
asociado.Permite seleccionar el espacio para el ndice de cuadrcula creado al generar el ndice de mapas.

Generar: Genera una nica imagen GeoTiff banda. El valor de cada pxel se calcula aplicando la frmula para el pxel correspondiente del mapa (s) de
reflectancia.

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Importante: Para obtener ms informacin acerca de los archivos generados y donde se almacenan: 49723093 .

Activado si el ndice seleccionado no est ya gener.

Activado si los definidos por el usuario de ndice frmula cambios y es una frmula vlida.

Gris si el ndice seleccionado ya se gener.

Gris si los definidos por el usuario de ndice frmula se cambia y no es una frmula vlida.

El ndice de la seccin 2. Mapa muestra informacin acerca de la banda ndice generado. La siguiente informacin se muestra:

Banda: Una sola lnea se muestra: ndice.

Min: valor de pxel mnimo para todos los pxeles del ndice.

Promedio: Valor medio pxel para todos los pxeles del ndice.

Max: valor de pxel mxima para todos los pxeles del ndice.

DESVEST: Desviacin estndar del valor de pxel de todos los pxeles del ndice.

Var: Variacin del valor de pxel para todos los pxeles de la Index.

Si el ndice seleccionado no se ha generado, se muestra: "ndice an no genera".

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ndice de mapas no genera ndice de mapas generados

Nota:

Slo uno DSM se genera pero para cada grupo de imgenes (RGB, NIR, etc.) una reflectancia Mapa se genera.

El DSM se utiliza para generar el mapa de Reflectancia (s).

El Reflectancee mapa (s) se utilizan para obtener el ndice de mapas / ndice Grids.

El ndice Maps / ndice Grids se calculan para una / varias bandas especficas de uno / varios grupos especficos de imgenes. Por lo
tanto, pueden utilizar la informacin de uno o ms mapas de reflectancia.

El ndice de color mapas se obtienen mediante la aplicacin de las reglas definidas para colorear para los mapas de ndice.

Si un ndice de color mapa ya existe para un ndice de mapas, creando un nuevo color ndice de mapas sobrescribir la existente.

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Men Ver> ndice Calculadora> Calculadora ndice Sidebar> 2. ndice de mapas> Frmulas Editor

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> Calculadora Index (disponible una vez el paso 2. Punto de Nube densificacin se ha completado). No
disponible para proyectos oblicuas.

La Calculadora de ndice de Sidebar se muestra a la derecha de la ventana principal. En la seccin 2. ndice de mapas, haga clic en Editar para editar
el ndice seleccionado (Disponible para los ndices definidos por el usuario).

El Editor de frmulas pop-up se utiliza para editar fcilmente la frmula asociada a ndices definidos por el usuario. El nombre del ndice que se edita se muestra
en el ttulo de la ventana.

Contiene 3 secciones:

Seleccin de reflectancia Mapa Band

Operaciones

Frmula

Y tres botones de accin:

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

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Seleccin de reflectancia Mapa Band

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Muestra informacin para cada banda de cada grupo de imgenes de la reflectancia mapa (s) generado se mostrarn los siguientes datos:

Banda: Nombre de la banda. Si ms de un grupo existe y existe el mismo nombre de la banda en diferentes grupos, las bandas se muestran como
"Groupname_band."

Min: valor de pxel mnimo para todos los pxeles.

Promedio: Valor promedio de pxeles para todos los pxeles.

Max: valor de pxel mxima para todos los pxeles.

DESVEST: Desviacin estndar del valor de pxel de todos los pxeles.

Var: Variacin del valor de pxel de todos los pxeles.

Al hacer clic en un botn de la banda, el nombre de la banda se insertar automticamente en el cuadro de texto de frmula en la posicin actual del cursor.

Operaciones

Los botones que permiten al usuario insertar automticamente operaciones matemticas en el cuadro de texto de frmula en la posicin actual del cursor.

Las operaciones disponibles son:

Smbolo + - * / ^ ( )

Accin adicin sustraccin multiplicacin divisin exponenciacin parntesis abierto parntesis de cierre

Smbolo sqrt log pecado cos bronceado asin acos atan

Accin raz cuadrada logaritmo natural seno coseno tangente arcoseno arcosine arcotangente

Frmula

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Cuadro de texto para editar / escribir la frmula asociada al ndice.

Bajo el cuadro de texto aparece un mensaje que indica el estado de validacin frmula:

Vlido frmula

Indefinido banda "band_name"

Frmula incompleta

Error de sintaxis

Importante: La expresin frmulas maysculas y minsculas: Distinguir capital y las cartas no capitales.

Men Ver> ndice Calculadora> Calculadora ndice Sidebar> 2. ndice de mapas> Lista de ndice

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> Calculadora Index (disponible una vez el paso 2. Punto de Nube densificacin se ha completado). No
disponible para proyectos oblicuas.

La Calculadora de ndice de Sidebar se muestra a la derecha de la ventana principal. En la seccin 2. ndice de mapas, haga clic en Lista de ndice.

La lista del ndice emergente se utiliza para:

Ver la lista de ndices y sus propiedades (generada / no generado, origen, nombre, Formula).

Editar usuario define ndices.

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Duplicar ndices. Con el fin de modificar un ndice de la base de datos de ndice de software, que tiene que ser duplicado. La copia ser un ndice definido
por el usuario y puede ser editado.

Aadir nuevos ndices definidos por el usuario.

Retire ndices definidos por el usuario.

Seleccione un ndice.

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La seccin de ndices contiene la tabla de ndice:

Estado: La primera columna muestra una marca verde si el ndice se ha generado y est vaca si el ndice no se ha generado.

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Nombre: Muestra:

Un icono que muestra si:

El ndice proviene de la base de datos de ndice de software. Para obtener ms informacin sobre el software Base ndice: 49977493 .

El ndice es un ndice definido por el usuario.

El nombre de ndice.

Frmula: Muestra:

Un icono que muestra:

Si la frmula es vlida.

Si la frmula est incompleta o contiene nombres de la banda indefinidos

Si t l frmula tiene cualquier error de sintaxis.

La expresin de frmulas.

Y los botones:

Editar: Habilitado para los ndices definidos por el usuario. Abre el Editor de frmulas emergente que permite al usuario editar la frmula del ndice
seleccionado.

Duplicar: Duplicar t l seleccion ndice con el nombre de:. selectedIndex_copy El ndice duplicado ser definido por el usuario incluso si se est
duplicando un ndice de la base de datos de ndice de software.

Aadir: Crear un nuevo ndice definido por el usuario. Abre el Editor de frmulas emergente para introducir la nueva frmula. Por defecto, aade con
elnombre:. Sin nombre Si el nombre ya existe un ndice con el nombre sin nombre, se crear con el nombre: unnamed2.

Quitar: Habilitado para los ndices definidos por el usuario. Elimina el ndice seleccionado.

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Importante:

ndices definidos por el usuario creadas para un proyecto estarn disponibles para otros proyectos en el mismo equipo.

Al editar un ndice definido por el usuario creado con un proyecto anterior, los cambios afectarn a los proyectos anteriores cuando se
abren de nuevo.

Las acciones disponibles en la mesa:

Seleccione un ndice: Al hacer clic en una celda, se seleccionar la fila y en funcin del tipo de ndice (de la base de datos de software o definido por el
usuario) algunos botones estarn disponibles o en gris (ver ms arriba para obtener ms informacin).

Editar nombre de ndice: Disponible slo para los ndices definidos por el usuario. Haga doble clic en un nombre de ndice definido por el usuario y
editarlo.

Editar frmula: Disponible slo para los ndices definidos por el usuario. Haga doble click sobre una definida por el usuario expresin Frmula y editarlo.

Importante: La expresin frmulas maysculas y minsculas: Distinguir capital y las cartas no capitales.

La lista de imgenes pop-up tiene adems los siguientes botones de accin:

Aceptar: Cierra la lista del ndice y se selecciona el ndice marcado en la lista ndice Nombre de la seccin 2.Index Mapa de la Calculadora de ndice de la
barra lateral.

Cancelar: Cierra la lista de ndices sin seleccionar un ndice.

Ayuda: Abre la Ayuda Pix4Dmapper.

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Men Ver> ndice Calculadora> ndice Calculadora Sidebar> 3. color ndice de mapas

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> Calculadora Index (disponible una vez el paso 2. Punto de Nube densificacin se ha completado). No
disponible para proyectos oblicuas.

La Calculadora de ndice de Sidebar se muestra a la derecha de la ventana principal. Para obtener informacin acerca de las posibilidades de
visualizacin de la barra lateral: 50367128 .

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En la parte izquierda de la seccin 3. Colored ndice de mapas, hay una flecha que le permite al usuario mostrar / ocultar la seccin haciendo click en ella:

: Por defecto, el 3. Colored ndice de mapas es visible.

: Seccin 3. Colored ndice de mapas no es visible.

Colored ndice de mapas no genera Colored ndice de mapas generados

El 3. Seccin de color ndice de Mapa muestra el ndice de colores Mapa del histograma que permite al usuario asignar un color a un valor de ndice determinado
con el fin de visualizar un mapa ndice de color:

Valor del ndice: Se representa en el eje x.

Valor Color: Se representa en el eje y. Permite al usuario definir qu color se asigna a un valor de ndice determinado.

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Caractersticas de histograma:

El histograma se divide en 50 compartimientos. El rango de cada bin es:


(ndice de Valor mximo -. ndice valor Min) / 50

Cuando se cierne sobre un cubo, se muestran el porcentaje de pxeles que pertenecen a ese rango de clase, y los valores mnimos y mximos del rango
de bin.

Anclas:

Por defecto se muestran dos anclas, representadas como puntos verdes en el histograma. Cada anclaje permite al usuario seleccionar el color que se
asignar a un valor determinado ndice arrastrando verticalmente.

Los anclajes defecto se pueden arrastrar slo verticalmente. Manualmente anclas creados se pueden arrastrar verticalmente y horizontalmente.

Aadir Ancla: Disponible cuando hacer clic derecho en el histograma. Permite al usuario crear anclas.

Retire Ancla: cuando Disponible hacer clic derecho sobre un anclaje creado manualmente. Permite eliminar el anclaje seleccionado.

Cuando tres o ms anclajes, las anclas creadas manualmente permite al usuario configurar una asignacin de colores para diferentes valores de rango.

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El eje ndice valor muestra:

El valor mnimo del ndice de mapas seleccionado.

El valor mximo desde el ndice de mapas seleccionado.

Valor para un anclaje creado manualmente.

Color (s) que se aplica a cada rango de valores.

Utilizando Gradiente de color Utilizacin de clases de color

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Los pxeles con valores entre A y B se mostrarn con los Los pxeles con valores entre el mnimo y A se mostrarn
colores del degradado entre C y D. con el color C.

El color en el punto 1 se utiliza para representar los pxeles Los pxeles con valores entre A y B se mostrarn con el
con valor en el punto 2. colorD.

Los pxeles con valores entre B y la mxima se mostrarn


con el color E.

El color en el punto 1 no se utilizar para representar los


pxeles con valor en el punto 2, se utilizar el color D.

Las siguientes vistas estn disponibles:

Histograma regular: Representa el nmero de pxeles que tienen un valor dentro de cada bin.

Histograma acumulativo: representa el nmero de pxeles que tienen un valor entre cero y el valor superior de la bandeja real.

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No Histograma: oculta el histograma.

Gradiente de color: Utiliza una escala de gradiente de color.

Gradiente de color invertido: Utiliza una escala de gradiente de colores invertidos.

Gris Degradado: Utiliza una escala de gradiente gris.

Gris Gradiente invierte: Utiliza una escala gris degradado invertido.

Las clases de color: Para asignar un color slido para cada rango de valores.

Las clases de colores invertidos: Asigna un color slido invertido para cada rango de valores.

Clases Gray: Asigna un color slido gris a cada rango de valores.

Clases Gray invertidas: Asigna un color slido gris invertida para cada rango de valores.

Cambiar la asignacin de color: Restablece el ltimo mapa de color guardado para un ndice dado Mapa. Para un ndice determinado del mapa, la
asignacin de color se guardar cuando:

Seleccin de otra ndice de mapas.

Cierre el proyecto.

Y el botn:

Generar: Guarda el ndice de mosaico de color que aparece en el ndice Ver como un archivo de imagen RGB GeoTiff.

Advertencia: Si un ndice de mapas coloreados por un ndice dado Mapa ya existe, la creacin de un nuevo color ndice de mapas sobrescribir
la existente.

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Importante: Para obtener ms informacin acerca de los archivos generados y donde se almacenan: 49723093 .

Nota:

Slo uno DSM se genera pero para cada grupo de imgenes (RGB, NIR, etc.) una reflectancia Mapa se genera.

El DSM se utiliza para generar el mapa de Reflectancia (s).

El Reflectancee mapa (s) se utilizan para obtener el ndice de mapas / ndice Grids.

El ndice Maps / ndice Grids se calculan para una / varias bandas especficas de uno / varios grupos especficos de imgenes. Por lo
tanto, pueden utilizar la informacin de uno o ms mapas de reflectancia.

El ndice de color mapas se obtienen mediante la aplicacin de las reglas definidas para colorear para los mapas de ndice.

Si un ndice de color mapa ya existe para un ndice de mapas, creando un nuevo color ndice de mapas sobrescribir la existente.

Men Ayuda

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ayuda.

El men Ayuda contiene seis elementos que se pueden seleccionar:

Contenido de la ayuda : Abre Pix4Dmapper ayuda.

Soporte en lnea : abre el sitio de soporte en lnea en una ventana de Internet.

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Apoyo Personal : Abre el formulario en lnea para enviar una solicitud al equipo de apoyo en una ventana de Internet.

Configuracin ... : abre la ventana de Configuracin que permite al usuario acceder a la configuracin de base de datos de proxy y la cmara.

Acerca de ... : Proporciona informacin sobre la versin, licencia, Condiciones de servicio y la Poltica de privacidad.

Contenido de la Ayuda

La ayuda Pix4Dmapper ofrece informacin completa y detallada sobre cmo crear sus proyectos (con instrucciones paso a paso), un manual completo con las
diferentes opciones Pix4Dmapper y caractersticas, y artculos adicionales que se recomiendan para leer y consultar con el fin de cumplir con algunas acciones
especficas en el software.

Soporte en lnea

Quieres saber cules son las mejores prcticas para el mapeo de UAV y est buscando consejos y trucos tiles? Nuestra extensa base de conocimientos
contiene numerosos artculos con instrucciones paso a paso y respuestas a las preguntas ms frecuentes, as como noticias, actualizaciones, screencasts,
tutoriales y vitrinas.

Apoyo Personal

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Nuestro equipo de soporte dedicado le ayudar a lograr los mejores resultados con el asesoramiento personalizado, consejos y trucos. Creemos que el apoyo en
todas las etapas de su proyecto, desde la pre-venta a post-procesamiento, es la mejor manera de construir una relacin duradera beneficioso para ambas
partes.

Contacta con nuestro equipo de soporte dedicado para el apoyo personal.

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Importante: Si usted no est en el sistema, aparece la pgina siguiente:

Escriba su Userrname y contrasea y haga clic en Iniciar sesin.

Ajustes

Esta opcin abre la ventana emergente Configuracin que permite al usuario acceder a la configuracin de base de datos de proxy y la cmara. Tiene dos aqu:

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Apoderado

Base de datos de la cmara

Idioma

Ayudanos a mejorar el Software

Apoderado

Esta ficha permite al usuario configurar la conexin a Internet.

La primera lista desplegable permite al usuario seleccionar la forma de conectar al proxy:

Sin proxy (por defecto): Si no se utiliza ningn servidor proxy.

Utilice la configuracin de sistemas: Utiliza la configuracin de Internet Explorer.

Socks5

Http

Los siguientes campos se muestran:

Host: nombre del host del proxy.

Puerto: Nmero de puerto proxy.

Nombre de usuario: nombre de usuario de proxy.

Contrasea: Contrasea del proxy.

Existen tres botones de accin:

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Aceptar: Confirmar los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abra la ayuda Pix4Dmapper.

Para entrar en la configuracin del proxy: 28161636 .

Base de datos de la cmara

Esta ficha permite al usuario borrar la base de datos modelo de cmara usuario o para importar / exportar desde / a un archivo. Tambin muestra la base
de datos incorporada utilizado.

La ficha base de datos de la cmara tiene dos secciones:

Base de datos de usuario: Esta seccin tiene los siguientes botones de accin:

Borrar: Borra la base de datos modelo de cmara usuario (cmaras aadidos o modificados por el usuario).

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Importar ...: Carga un archivo de base de la cmara * .xml con cmaras aadido o modificado por el usuario.

Exportar ...: cmaras Exportaciones aadidos o modificados por el usuario a una base de datos de la cmara archivo * .xml.

Base de datos integrada: Muestra la fecha y la versin de la ltima actualizacin de base de datos incorporada de la cmara.

Existen tres botones de accin:

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

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Idioma

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Desactivar dispositivo ...

Esta opcin permite al usuario desactivar la licencia en el dispositivo actual. Para mover la licencia a otro equipo: 27913506 .

Acerca de ...

Proporciona informacin sobre la versin, nmero de licencia, cuenta de licencia y Condiciones de servicio y la poltica de privacidad:

Clave de licencia: Clave de licencia.

Cuenta Licencia: cuenta de usuario Pix4D a la que est asociada la licencia.

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Licencia flotante
La Licencia Pix4D Software es una licencia flotante que permite al usuario iniciar sesin en 2 ordenadores (dispositivos) al mismo tiempo. Para obtener ms
informacin acerca de cmo descargar e instalar el software: 26803407 . Con la licencia flotante es posible salir de la licencia en un equipo con el fin de iniciar su
sesin en el otro.

Para Salir de una licencia en un ordenador (pasos 1 a 5): 26561607 .

Para Identificarse la licencia flotante a otro equipo: 26803407 .

Accesos directos

Los siguientes atajos estn disponibles:


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Accesos directos generales

GCP / Manual atajos Administrador Tie Point

atajos rayCloud

Atajos Mosaico Editor

Accesos directos generales

Categora Accin Atajo Nota

Pix4Dmapper Ayuda Abra la ayuda Pix4Dmapper F1

Proyecto Nuevo proyecto Ctrl + N

Abrir proyecto Ctrl + 0

Guardar proyecto Ctrl + S No guarda los cambios realizados en el Editor de Mosaico

Guardar proyecto como Ctrl + Shift + S

Salida Ctrl + Q

GCP / Manual atajos Administrador Tie Point

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Categora Accin Atajo Nota

Editor GCP> Vista previa Retire GCP marcado en la imagen que se muestra actualmente Del El ratn debe ser sobre la imagen

atajos rayCloud

Categora Accin Atajo Nota

Capas Sidebar> Puntos Corbata Cambiar el nombre de punto F2 Un punto necesita ser seleccionado

Retire punto Del Un punto necesita ser seleccionado

Capas Sidebar> Zonas de Retire zona Del Un rea necesita ser seleccionado
Procesamiento

Capas Sidebar> Objetos Cambiar el nombre de objeto F2 Un objeto necesita ser seleccionado

Retire el objeto Del Un objeto necesita ser seleccionado

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3D Ver> Puntos de vista Ver todos C

Enfoque en Seleccin F Un elemento (punto, la cmara)necesita ser


seleccionado

Superior 7

Frente 1

Espalda Ctrl + 1

Izquierda 3

Derecho Ctrl + 3

Casa 0

Vista 3D> Perspectiva / Cambiar entre la perspectiva y proyeccin 5


Ortogrfico ortogrfica

Vista 3D de navegacin Acercar +

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Acercar ms rpido Ctrl + "+"

Alejar -

Zoom out rpido Ctrl + "-"

Se desplaza hacia adelante paralela al plano de flecha hacia


tierra arriba

Se desplaza hacia adelante paralela al plano de Ctrl + flecha


tierra ms rpido arriba

Mueva hacia atrs paralelo al plano de tierra flecha abajo

Mueva hacia atrs paralelo al plano de tierra ms Ctrl + flecha


rpido abajo

Tilt ver hasta Page Up El ratn tiene que ser sobre la vista 3D

Tilt ver hasta ms rpido Ctrl + Re Pg El ratn tiene que ser sobre la vista 3D

Ctrl + 8

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Opinin de la inclinacin hacia abajo Pgina Dn El ratn tiene que ser sobre la vista 3D

Opinin de la inclinacin hacia abajo ms rpido Ctrl + Av Pg El ratn tiene que ser sobre la vista 3D

Ctrl + 2

Girar la vista a la izquierda 4 El ratn tiene que ser sobre la vista 3D

Girar la vista a la izquierda ms rpido Ctrl + 4 El ratn tiene que ser sobre la vista 3D

Girar la vista hacia la derecha 6 El ratn tiene que ser sobre la vista 3D

Girar la vista hacia la derecha ms rpido Ctrl + 6 El ratn tiene que ser sobre la vista 3D

Mueva la vista hasta Casa el ratn tiene que ser sobre la vista 3D

Mueva la vista hacia abajo Fin El ratn tiene que ser sobre la vista 3D

Imagen Vista Sidebar> Imgenes Centrarse en la seleccin p La imagen debe ser seleccionado

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Atajos Mosaico Editor

Categora Accin Atajo Nota

Lista de imgenes Mostrar lista de imgenes Ctrl +


Shift + I

Mosaico Cargar Mosaico Ctrl +


Shift + O

Borrar Mosaico Ctrl +


Shift + C

Guardar Mosaico Ctrl + Alt


+ Shift +
S

Cerrar Mosaico Editor Ctrl + Alt


+ Shift +
X

Vista Ortoimagen Ver Ctrl + 1 Si varios mosaicos se generan debido a las mltiples etiquetas de imagen, el
nmero de atajo se incrementa por el nmero de mosaicos - 1. Por ejemplo, si se

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generan dos mosaicos, el atajo vista ortoimagen para el segundo mosaico es Ctrl +
2

Elevation View Ctrl + 2 Si varios mosaicos se generan debido a las mltiples etiquetas de imagen, el
nmero de atajo se incrementa por el nmero de mosaicos - 1. Por ejemplo, si se
generan dos mosaicos, el acceso directo alzado es Ctrl + 3

Mostrar lneas de costura Ctrl + 3 Si varios mosaicos se generan debido a las mltiples etiquetas de imagen, el
nmero de atajo se incrementa por el nmero de mosaicos - 1. Por ejemplo, si se
generan dos mosaicos, el acceso directo alzado es Ctrl + 4

Mostrar Blend Regin Ctrl + 4 Si varios mosaicos se generan debido a las mltiples etiquetas de imagen, el
nmero de atajo se incrementa por el nmero de mosaicos - 1. Por ejemplo, si se
generan dos mosaicos, el acceso directo alzado es Ctrl + 5

Azulejos Mostrar Blend Ctrl + 5 Si varios mosaicos se generan debido a las mltiples etiquetas de imagen, el
nmero de atajo se incrementa por el nmero de mosaicos - 1. Por ejemplo, si se
generan dos mosaicos, el acceso directo alzado es Ctrl + 6

Instrumentos Abra el Mosaico Herramientas 1


Sidebar, que permite al usuario
restablecer la malla del mosaico

Abra el Mosaico Herramientas 2


Sidebar, que permite el uso para
editar el mosaico

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Combinar las celdas seleccionadas M

Abra la Mosaico Herramientas barra 3


lateral que permite al usuario para
mezclar el mosaico

Abra la Mosaico Herramientas barra 4


lateral que permite al usuario
cambiar el mapa de color DSM

Herramientas de Muestra la imagen anterior Page Up La clula necesita ser seleccionado


celulares disponible en la lista de imgenes
que corresponde a la proyeccin
seleccionada

Muestra la siguiente imagen Av Pg La clula necesita ser seleccionado


disponible en la lista de imgenes
que corresponde a la proyeccin
seleccionada

Visualice la imagen seleccionada O La clula necesita ser seleccionado


actualmente en proyeccin orto

Visualice la imagen seleccionada P La clula necesita ser seleccionado


actualmente en proyeccin plana

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Deshabilitar la imagen seleccionada Del La clula necesita ser seleccionado

Vrtices Retire los vrtices seleccionados Del Los vrtices deben ser seleccionados
herramientas de
celulares

Insertar celular Inserte una nueva clula despus de Ins El modo de insercin de la clulanecesita ser activado y los vrtices es necesario
haber agregado el ltimo vrtice. crear / marcado

Quitar el ltimo vrtice insertado Ctrl + Z El modo de insercin de clulas tiene que ser activado y al menos un vrtice
mientras dibuja la nueva clula necesita ser creada / marcada

Cancelar introduccin de la clula Esc El modo de insercin de clulas tiene que ser activado y al menos un vrtice
necesita ser creada / marcada

Inserte Vrtices Inserte nuevos vrtices en los Ins El modo Insertar Vrtices necesita ser activado y el vrtice es necesario crear /
bordes de las clulas marcado

Quitar el ltimo vrtice insertado Ctrl + Z El modo Insertar Vrtices necesita ser activado y el vrtice es necesario crear /
marcado

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Cancelar vrtices insercin Esc El modo Insertar Vrtices necesita ser activado y al menos un vrtice debe
crearse / marcado

Dividir celda Dividir la celda utilizando la ruta Ins El modo de divisin celular tiene que ser activado y el camino tiene que ser creado
dibujada / marcado

Quitar el ltimo vrtice insertado Ctrl + Z El modo de divisin celular tiene que ser activado y un vrtice debe crearse /
mientras dibuja el camino para marcado
dividir una celda

Cancelar la divisin celular Esc El modo de divisin celular tiene que ser activado y al menos un vrtice debe
crearse / marcado

Edicin de las Combinar celdas M Varias clulas necesitan ser seleccionado pulsando la tecla Ctrlmientras selecciona
celdas mltiples las celdas

Asignar imgenes usando O Varias clulas necesitan ser seleccionado pulsando la tecla Ctrlmientras selecciona
proyeccin Ortho las celdas

Asignar imgenes usando P Varias clulas necesitan ser seleccionado pulsando la tecla Ctrlmientras selecciona
proyeccin plana las celdas

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Desactivar imgenes seleccionadas Del Varias clulas necesitan ser seleccionado pulsando la tecla Ctrlmientras selecciona
las celdas

Seleccione todas las celdas Ctrl + A

Ajuste de la Inserte la regin de mezcla dibujado Ins El modo de Programacin Blending Regin necesita ser activado y la zona de
Regin Blending mezcla que se crear / marcado

Quitar el ltimo vrtice mientras Ctrl + Z El modo de Programacin Blending Regin necesita ser activado y al menos un
dibuja la regin de mezcla vrtice del rea de fusin a ser creada / marcado

Cancelar el dibujo de la regin de Esc El modo de Programacin Blending Regin necesita ser activado y al menos un
mezcla vrtice del rea de fusin a ser creada / marcado

Seleccionar Imagen / GCP / salida del sistema de coordenadas

Acceso: Para:

Imgenes: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> Imagen Editor de propiedades ..., en la imagen del sistema de coordenadas, haga
clic en Editar ...

GCP: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual de Administrador Tie Point ..., el GCP sistema de coordenadas, haga clic
en Editar ...

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Salidas: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> Seleccione Salida Sistema de coordenadas ...

Importante: El sistema de coordenadas de salida no necesita ser la misma que las imgenes del sistema de coordenadas o como los GCP sistema de
coordenadas. Si no modificada, por defecto ser el sistema de coordenadas existente para la GCP, si no hay GCPS, el sistema de coordenadas
utilizado para las imgenes.

Hay 2 secciones:

Seleccionado Sistema de Coordenadas : Seccin que muestra el sistema de coordenadas actualmente seleccionadas.

Seleccionar imagen / GCP / salida del sistema de coordenadas Seccin que permite seleccionar el sistema de coordenadas:.

Y 3 botones:

Aceptar: confirma y aplica los cambios.

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Cancelar: No guardar los cambios y salir.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Seleccionado Sistema de Coordenadas

En esta seccin se muestra el sistema de coordenadas actualmente seleccionadas:

Datum: Representa el dato seleccionado.

Sistema de coordenadas: representa el sistema de coordenadas seleccionado.

Nota: por defecto, el mismo sistema de coordenadas que se ha seleccionado el sistema de coordenadas del GCP si GCP se definen. Si no hay GCP se
definen, por defecto, el mismo sistema de coordenadas que se selecciona las imgenes.

Seleccionar imagen / GCP / salida del sistema de coordenadas

Hay 2 opciones disponibles:

Conocido Sistema de coordenadas :. Para elegir un sistema de coordenadas conocidas El cuadro de texto de bsqueda permite encontrar en el modo de
auto-completar la base de datos de la Pix4Dmapper y cdigo EPSG.

En la lista ... : Para elegir un sistema de coordenadas conocidas de la base de datos de Pix4Dmapper.

Desde EPSG .. P ara eligi un cdigo EPSG conocido.

Desde .prj ... : Para importar un archivo .prj existente.

Geoide altura por encima de la elipsoide [m]: Para establecer la altura del geoide sobre el elipsoide utilizado que se utiliza para convertir la altura del geoide
para elipsoidales y viceversa. Para obtener ms informacin acerca de cundo utilizar esta funcin: 53620679 .

Arbitraria sistema de coordenadas : S i el origen, la escala y la orientacin del sistema de coordenadas estn definidos por el usuario. Cuando se
selecciona el cuadro desplegable est habilitada y permite definir las unidades: metros, pies, ninguno. Los proyectos sin geolocalizacin realidad no
tienen unidades. Viendo [-] como una unidad.

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Conocido sistema de coordenadas

De la lista

Seleccione esta opcin para elegir un sistema de coordenadas conocidas de la base de datos de Pix4Dmapper.

Al hacer clic en Desde la lista ..., aparece el sistema de coordenadas emergente:

Muestra 2 cuadros de lista desplegable:

En Datum, haciendo clic en Sistema Geodsico Mundial de 1984, aparece una lista desplegable que permite elegir entre diferentes puntos de
referencia.

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El sistema de coordenadas, haciendo clic en WGS 84, aparece una lista desplegable que permite elegir entre diferentes sistemas de coordenadas

Y 3 botones:

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios y salir.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Desde EPSG

EPSG Geodsico la serie de parmetros es una base de datos utilizada de Elipsoids Tierra, datos geodsicos, geogrfica y sistemas de coordenadas
proyectadas , unidades de medida, etc.

Seleccione esta opcin para elegir un cdigo EPSG conocido.

Al hacer clic en Desde EPSG ..., el Coordinar aparece Sistema emergente:

En la seccin Elegir EPSG cdigo, haciendo clic en 4326, aparece una lista desplegable que permite elegir entre diferentes cdigos EPSG.

Aceptar: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios y salir.

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Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Desde .prj

El archivo .prj contiene informacin que define el sistema de coordenadas. Para obtener ms informacin sobre el archivo de sistema de coordenadas, lea
el siguiente artculo: 27311736 .

Seleccione esta opcin para importar el archivo .prj existente. Para obtener ms informacin sobre cmo obtener o crear un archivo de sistema de
coordenadas .prj, lea el siguiente artculo: 26534378 .

Al hacer clic en Desde .prj ..., aparece la importacin .prj archivo pop-up, con las siguientes opciones:

La ventana de navegacin: Se utiliza para buscar y seleccionar el archivo .prj con el sistema de coordenadas.

El nombre del archivo es Aparece el archivo seleccionado .prj.

Abrir: Abre el seleccionado el archivo.

Cancelar: No seleccione un archivo.

Arbitraria sistema de coordenadas

Esta opcin se seleccionar si el origen, la escala y la orientacin del sistema de coordenadas estn definidos por el usuario. Se utiliza principalmente en
aplicaciones terrestres de proyectos de pequea escala.

Sistema de coordenadas local se selecciona haciendo clic en Arbitraria Sistema de Coordenadas.

Por defecto, la unidad seleccionada es ninguno, representado como "-", haciendo clic en "-", aparece una lista desplegable que permite
elegir "m"para cambiar a metros o "pies" para cambiar a los pies.

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Viendo Barras laterales


Este artculo se aplica a:

Sidebar Procesamiento Local

Ver Mapa Sidebar

rayCloud Sidebar

Herramientas Mosaic Sidebar

Calculadora ndice Sidebar

Por defecto se muestran esas barras de herramientas:

En la parte inferior de la ventana principal (Sidebar Procesamiento Local).

A la derecha de la ventana principal (Ver Mapa Sidebar, rayCloud Sidebar, Mosaic Sidebar herramientas, calculadora ndice Sidebar).

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Ver Mapa Sidebar rayCloud Sidebar Herramientas Mosaic Sidebar Calculadora ndice Sidebar

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Sidebar Procesamiento Local

Acciones en las barras laterales:

Arrastrando y soltando la barra de ttulo barra lateral o haciendo clic (A la derecha en la barra de ttulo barra lateral), se muestra como una ventana
independiente que siempre se muestra en la parte superior de Pix4Dmapper:

Al hacer clic en el doble del ttulo de la ventana, la barra lateral se mueve de nuevo a la posicin por defecto:

Al hacer clic en el (A la derecha en la barra de ttulo barra lateral), es cerrado y se puede abrir de nuevo haciendo clic en la barra de men Ver>
Mostrar barra lateral.

Nota: La posicin de la barra lateral se memoriza y al abrir de nuevo el proyecto, que se mostrar en el mismo lugar que se mostr la ltima vez que
el proyecto estaba abierto.

Software ndice Base


Los ndices que estn disponibles por defecto dependen de:

El nmero de grupos de imgenes,

Y sobre las caractersticas de los grupos de imgenes (nmero de bandas y bandas nombres).

Cuando slo hay un grupo de imgenes:

Hay un ndice por banda. El nombre del ndice es el nombre de la banda se encuentra en el modelo de la cmara. Por ejemplo:

Para 3 bandas de imgenes RGB: rojo, verde y azul.

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Para 4 bandas de imagen TIFF: BAND1, Band2, Band3 y Band4.

Hay un ndice de escala de grises que combina las diferentes bandas por extender su aplicacin.

Hay un ndice NDVI que utiliza nombres de las bandas predefinidas. Si no existen las bandas predefinidas, el ndice no se puede utilizar.

Cuando hay ms de un grupo de imgenes:

Hay un ndice por banda y por grupo. El nombre del ndice es el nombre + "_" + grupo el nombre de la banda se encuentra en el modelo de la cmara.Por
ejemplo:

Para 2 grupos de 3 bandas imgenes RGB, donde los grupos son llamados el grupo 1 y grupo 2: group1_red, group1_green, group1_blue,
group2_red, group2_green y group2_blue.

Hay un ndice de escala de grises por grupo que combina las diferentes bandas del grupo por extender su aplicacin. El nombre del ndice es el nombre
del grupo + "_grayscale". Por ejemplo:

Para 2 grupos de 3 bandas imgenes RGB, donde los grupos son llamados el grupo 1 y grupo 2, hay 2 ndices de escala de
grises:group1_grayscale y group2_grayscale.

Hay un ndice NDVI que utiliza nombres de las bandas predefinidas para todos los grupos. Si no existen las bandas predefinidas, el ndice no se puede
utilizar.

Por ejemplo, cuando slo hay un grupo de 3 bandas de imgenes RGB:

Nombre Frmula

rojo rojo

verde verde

azul azul

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en escala de grises 0.2126 * rojo + 0,7152 * verde + 0,0722 * azul

Nota: Los valores de peso dependen del modelo de cmara.

Por ejemplo, cuando slo hay un grupo de 3 bandas de imgenes NIRGB:

Nombre Frmula

nir nir

verde verde

azul azul

en escala de grises 0.7152 * nir + 0,2126 * verde + 0,0722 * azul

Nota: Los valores de peso dependen del modelo de cmara.

Por ejemplo, cuando slo hay un grupo de 4 bandas con imgenes NIR, rojo, verde, y azul de informacin:

Nombre Frmula

nir nir

rojo rojo

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verde verde

azul azul

en escala de grises A * B * nir + rojo + C * verde + D * azul

Nota: Los valores de A, B, C y D dependen del modelo de cmara.

NDVI (NIR - rojo) / (nir + rojo)

Por ejemplo, cuando hay grupos de 3 imgenes bandas RGB n:

Nombre Frmula

group_1_red group_1_red

group_1_green group_1_green

group_1_blue group_1_blue

group_1_grayscale 0.2126 * group_1_ rojo + 0,7152 * group_1_ verde + 0,0722 * group_1_ azul

Nota: Los valores de peso dependen del modelo de cmara.

... ...

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group_n_red group_n_red

group_n_green group_n_green

group_n_blue group_n_blue

group_n_grayscale 0.2126 * g roup_n _red + 0,7152 * g roup_n _green + 0,0722 * g roup_n _blue)

Nota: Los valores de peso dependen del modelo de cmara.

Sidebar> seccin Imgenes

Acceso: En la barra de mens, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral se muestra a la derecha de la ventana principal de
diferentes elementos en funcin de la accin completa:

Para los puntos (puntos de amarre automtico o manual o GCP):

Al hacer clic en un punto en el rayCloud o seleccionndolo en la barra lateral de Capas.

Al hacer doble clic en un punto en la vista previa de la imagen de la seccin de seleccin de la barra lateral.

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Para objetos (polilneas, superficies, existencias): al hacer clic en un objeto en el rayCloud o seleccionndolo en las capas de la barra lateral.

La seccin Imgenes contiene los siguientes botones:

Nuevo punto de empate: Habilitado para los puntos (puntos de conexin automtica o manual o GCP), no est habilitado para objetos (polilneas,
superficies, existencias). Permite al usuario crear un nuevo punto de conexin manual, GCP 2D / 3D, y / o de Check Point.

Conecte atar punto: Slo habilitado para cmaras calibradas. Se utiliza para las cmaras de calibracin manualmente: 31026316 .

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Ordenar las imgenes por distancia: Ordenar las imgenes por distancia al punto / objeto seleccionado, del ms cercano al ms lejano. Las imgenes
con los puntos marcados se muestran primero.

Ordenar las imgenes por error reproyeccin: Ordenar las imgenes por error de reproyeccin, de mayor a menor error. Las imgenes con los
puntos marcados se muestran primero. Para ms informacin: 53.281.118 .

Ordenar las imgenes por nombre: Ordenar las imgenes por su nombre usando el orden alfabtico.

Tamao de la imagen deslizante: permite al usuario cambiar el tamao de las imgenes que aparecen en la seccin de Imgenes.

Control deslizante de zoom Nivel: Permite al usuario cambiar el nivel de zoom de las imgenes que se muestran en la seccin Imgenes.

Zoom: zoom en todas las imgenes que se muestran en la seccin Imgenes.

Zoom out: Alejamiento de todas las imgenes que se muestran en la seccin Imgenes.

Enfoque en Seleccin: Centro y zoom del punto / objeto seleccionado.

Consejo: Para obtener una imagen difundida:

Para zoom in / out: Coloque el puntero del ratn sobre la ubicacin en la que para hacer un zoom y mueva el botn de desplazamiento
del ratn adelante / atrs.

Con el fin de pan: Coloca el puntero del ratn sobre la ubicacin en la que a la sartn, y pulse el botn izquierdo del ratn mientras
arrastra el ratn.

Diferentes elementos se muestran en las imgenes dependiendo del objeto / punto de que se ha seleccionado.

Por Objetos

Cruz verde: Reproyeccin del vrtice 3D en las imgenes 2D.

Lnea verde: Las lneas entre los vrtices de los objetos.

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Cruz amarilla: (opcional) Posicin donde el vrtice seleccionado se ha marcado.

Nota: Un punto de unin manual est asociado a cada vrtice del objeto.

Polilnea Objeto Superficie del objeto Arsenales de objetos

Figura 1. Diferentes objetos en la seccin Imgenes.

Por Puntos

Corbata automtica Puntos:

Cruz verde: Reproyeccin del punto 3D en las imgenes 2D.

Naranja cruzar: Posicin donde los puntos clave en 2D asociados se han detectado automticamente.

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Crculo de color naranja: El radio del crculo de color naranja indica el tamao del rea que se ha tenido en cuenta para poder detectar el punto
significativo.

Pulsadores de Corbata / GCP:

Cruz Verde: Proyeccin del punto 3D calculada a partir de las marcas de seleccionado el punto de unin manual o GCP.

Cruz amarilla: Posicin donde seleccionado el punto de unin manual o GCP se ha marcado.

Crculo amarillo: Su radio indica el nivel de zoom en el que el punto de unin seleccionado Manual o GCP se ha marcado. Se define el rea en la
que el punto tiene que ser reproyectados cuando la estimacin de la posicin 3D. Al acercarse completamente fuera de la imagen, el ms
pequeo es el crculo, el ms bajo es el nivel de zoom del punto marcado es. Cuanto ms alto sea el nivel de ampliacin, mayor influencia de la
marca tiene en la reconstruccin.

Cruz Azul: La posicin corresponde a la proyeccin de la entrada de coordenadas 3D del GCP / Check Point seleccionado.

No emparejado puntos clave automticos: Seleccionado cuando se hace doble clic sobre una cruz roja en la vista previa de imagen de la seccin
deseleccin en la imagen Vista Sidebar para una cmara calibrada.

Cruz Verde: El punto clave seleccionada actualmente potencialmente se podra corresponder a un grupo de puntos significativos ya emparejado
juntos. Un punto 3D est asociado a este grupo de puntos clave. La cruz verde representa la proyeccin de este punto 3D.

Naranja cruz: El punto clave seleccionada potencialmente podra ser igualado a un grupo de puntos significativos ya emparejado juntos. La cruz
naranja representa la posicin en la que los puntos clave de este grupo se han detectado automticamente.

Crculo de color naranja: El punto clave seleccionada actualmente potencialmente se podra corresponder a un grupo de puntos significativos ya
emparejado juntos. El radio del crculo de color naranja indica el tamao del rea que se ha tenido en cuenta con el fin de detectar este punto
significativo.

Potencialmente emparejado puntos clave automticos: Seleccionado cuando se hace doble clic sobre una cruz anaranjada en la vista previa de
imagen de la seccin de seleccin en la imagen Vista Sidebar para una cmara calibrada.

Cruz Verde: El punto clave actualmente seleccionada tiene una alta probabilidad de ser adaptado a un grupo de puntos significativos ya
emparejado juntos. Un punto 3D est asociado a este grupo de puntos clave. La cruz verde representa la proyeccin de este punto 3D.

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Naranja cruzar: El punto clave actualmente seleccionada tiene una alta probabilidad de ser adaptado a un grupo de puntos significativos ya
emparejado juntos. Un punto 3D est asociado a este grupo de puntos clave. La cruz verde representa la proyeccin de este punto 3D.

Crculo Naranja: El punto clave actualmente seleccionada tiene una alta probabilidad de ser adaptado a un grupo de puntos significativos ya
emparejado juntos. El radio del crculo de color naranja indica el tamao del rea que se ha tenido en cuenta con el fin de detectar este punto
significativo.

Tie automtica Point Marcado GCP / Punto de comprobacin

Figura 2. Verde, naranja, cruces amarillas y azules en la seccin Imgenes

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Nota: El punto / vrtice seleccionado de un objeto puede ser marcado en las imgenes haciendo clic en el punto de las imgenes:

Panormica de la imagen: Haz clic izquierdo y mueva el ratn.

Al marcar un punto: Haga clic en la ubicacin de la imagen, donde el punto es visible para marcarlo.

Modificacin de un punto: Coloca el cursor sobre la cruz verde o amarillo existente. El cursor del ratn se convierte en una cruz con
flechas.Izquierda clic y mover el ratn a la nueva posicin.

Nota: Al hacer un acercamiento de las imgenes, despus de un determinado nivel de zoom, aparece un cuadrado ligeramente azul o prpura
centrada en la cruz. Este cuadrado indica el tamao de un pxel.

GCP / Manual Tabla Tie Point


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Acceso por GCP / Manual Tie Point Manager: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual de Administrador Tie Point ...

Acceso mediante Bsica GCP / Manual Tie Point Editor: En la barra de mens, haga clic en Proyecto> GCP / Manual Tie Point Gerente ..., en GCP /
Manual Tie Point Editor, haga clic en Editor bsico ...

Tabla de GCP / Manual Tie Point Administrador de tablas Tabla en Bsico GCP / Manual Tie Point Editor

Las siguientes acciones se pueden realizar en la tabla:

Ordenando puntos

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Seleccin de puntos

Eliminacin de puntos

La edicin de puntos

La tabla tiene tantas filas como puntos en el proyecto (GCP / Manual puntos de unin / Puntos de comprobacin). Cada fila muestra la informacin para un
punto.

Nmero de imgenes marcadas

Etiqueta

Tipo

Primero coordinar

Segunda coordenada

Tercera coordenada

Precisin Horz

Precisin Vert

Acciones sobre la mesa

Ordenando puntos

Al hacer clic en el ttulo de la columna para clasificar la tabla se ordenar de menor a valores ms altos. Al hacer clic de nuevo en un ttulo de columna ya
utilizado para la clasificacin, la clasificacin se cambia de menor a mayor a de mayor a menor y viceversa.

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Un tringulo indica que la columna de ttulo se usa para la clasificacin y el tipo de clasificacin:

Puntos ordenados de menor a mayor Puntos ordenados de mayor a menor

Seleccin de puntos

Seleccin de un punto

Haga clic en cualquiera de las clulas point's. La fila correspondiente al punto seleccionado se muestra en azul.

Seleccin de mltiples puntos

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Para los puntos que se muestran una tras otra: Pulse la tecla Mays y haga clic izquierdo en el primer y ltimo punto de ser seleccionado. Las filas
correspondientes a los puntos seleccionados se muestran en azul. O haga clic izquierdo en un punto y, manteniendo el botn izquierdo pulsado, mueva el
ratn hacia arriba o hacia abajo.

Para los puntos que no se visualizan una tras otra: Pulse la tecla Control y haga clic izquierdo en todos los puntos que desee seleccionar. Las filas
correspondientes a los puntos seleccionados se muestran en azul.

Eliminacin de puntos

Eliminar un punto

Seleccione el punto de borrar. Haga clic derecho sobre el punto seleccionado y haga clic en Eliminar Seleccionados en el men contextual que se abre.

Eliminar varios puntos

Seleccione los puntos que desea eliminar. Haga clic derecho sobre los puntos seleccionados y haga clic en Eliminar Seleccionados en el men contextual
que se abre.

Eliminar todos los puntos

Haga clic derecho en la tabla y haga clic en Quitar todo en el men contextual que se abre.

La edicin de puntos

Edicin de un punto

Por Tipo:

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1. Haga doble clic en la celda.


2. Haga clic en la flecha hacia la izquierda para seleccionar entre los valores existentes.
3. Pulse Intro o haga clic fuera de la clula.

Por Label, primera coordenada, segunda coordenada, tercera coordenada, Exactitud y Precisin Horiz Vert:

1. Haga doble clic en la celda.


2. Escriba el nuevo valor.
3. Pulse Intro o haga clic fuera de la clula.

Edicin de todos los valores de una columna

En Tipo, tercera coordenada, Exactitud Horz, Exactitud Vert:

1. Haga clic derecho en una celda de la columna.


2. Haga clic en Editar Todos (Tipos / tercera coordenada / Horiz. / Vert precisiones. Las precisiones).
2. Escriba el nuevo valor.
3. Pulse Intro o haga clic fuera de la clula.

Edicin de los valores de las filas seleccionadas para una colum

Seleccione varias imgenes y:

En Tipo, tercera coordenada, Exactitud Horz, Exactitud Vert:

1. Haga clic derecho en una de las celdas seleccionadas de la columna.


2. Haga clic en Editar (Tipos / tercera coordenada / Horiz. Precisiones / Vert. Precisiones) en filas seleccionadas.
2. Escriba el nuevo valor.
3. Pulse Intro o haga clic fuera de la clula.

Nmero de imgenes marcadas

Esta columna muestra el nmero de imgenes en el que se marca cada punto. El nmero puede tener los siguientes colores:

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Negro: Para los puntos que se han marcado con menos de 2 imgenes.

Verde: Para los puntos que se han marcado en 2 o ms imgenes.

Rojo: Para los puntos de amarre manual que se han marcado con menos de 2 imgenes y para la que no se pronuncia 3D ha sido estimado. Este es el
caso de Puntos Corbata Manual que se agregan utilizando el Manual / Gerente Tie Point GCP.

Etiqueta

Esta columna muestra la etiqueta de cada punto. La columna de la etiqueta est vaco:

Al importar la etiqueta del archivo GCP.

Al pulsar el botn Add Point.

Al editar manualmente la etiqueta: Haga doble clic en la celda correspondiente y escriba la nueva etiqueta.

Nota: Las etiquetas que son generados automticamente por el software empieza con "MTP" seguido de un nmero que se incrementa con el
nmero de puntos aadidos (por ejemplo MTP1, MTP2, MTP3, etc.). Las etiquetas se generan cuando se aade un punto en el Manual / Gerente Tie
Point GCP pulsando el botn Add Point o al aadir un punto o un objeto en la rayCloud.

Tipo

Hay cuatro posibles tipos de puntos:

GCP 2D: A GCP 2D es un punto que tiene una posicin 2D conocido en la escena y se utiliza para el proyecto de AAT / BBA.

GCP 3D: A GCP 3D es un punto que tiene una posicin 3D conocido en la escena y que se utiliza para el proyecto de AAT / BBA.

Check Point: un punto de control es un punto que tiene una posicin 3D conocido en la escena y se utiliza para comprobar la precisin de la
reconstruccin. No se utiliza para AAT del proyecto / BBA.

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Manual Tie Point: Un punto de unin manual es un punto que se identifica por el usuario en varias imgenes. Su posicin en la escena no se
conoce.Puntos de fijacin del Manual tambin se crean dibujando un objeto en la vista 3D de la rayCloud. Cada vrtice del objeto corresponde a
un punto de unin Manual.

Cuando GCP se importan de un archivo, el tipo GCP se ajusta automticamente a GCP 2D o 3D GCP dependiendo del nmero de coordenadas los puntos tienen
en el archivo importado. Cuando un nuevo punto se aade haciendo clic en Aadir punto, entonces el tipo es por defecto Manual Tie Point.
El tipo de punto se puede definir manualmente: Haga doble clic en la celda correspondiente y elija el tipo deseado de la lista desplegable que aparece.

Nota:

Cuando se aade un nuevo punto de conexin manual con el botn Add Point, las cuatro ltimas columnas de la tabla se desactivan y se
muestra nada. Cuando el punto est marcado en al menos dos imgenes, y si Tramitacin inicial ya se ha hecho, las columnas de
coordenadas se llenaron con las coordenadas tomadas del modelo 3D reconstruido. Las coordenadas no pueden ser editados y la columna
de la Tolerancia est desactivado.

Cuando un Manual Tie Point proviene de la creacin de objetos en el rayCloud, a continuacin, las tres coordenadas se llenan con las
coordenadas tomadas del modelo 3D reconstruido. Las coordenadas no pueden ser editados y la columna de la Tolerancia est desactivado.

Primero coordinar

La coordenada primero es:

Latitud [grados]: Si el sistema de coordenadas de la GCP es el sistema de coordenadas WGS84 geogrfica.

X [m]: Si el sistema de coordenadas de la GCP es en un sistema distinto del sistema de coordenadas geogrficas WGS84 de coordenadas. La unidad en
metros.

X [pies]: Si el sistema de coordenadas de la GCP es en un sistema de coordenadas que no sea el sistema de coordenadas geogrficas WGS84. La unidad
se da en los pies.

Local X [m]: Si el sistema de coordenadas del GCP se define por el usuario (sistema de coordenadas local). La unidad en metros.

Las columnas de coordenadas se saciaron;

Al importar las coordenadas desde el archivo GCP.

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Al editar manualmente la tabla: Haga doble clic en la celda correspondiente y escriba la coordenada.

Nota: Para GCP agreg utilizando el botn Agregar Point, el GCP adecuado se ha de determinar el fin de que las columnas de coordenadas.

Segunda coordenada

La segunda coordenada es:

Longitud [grados]: Si el sistema de coordenadas de la GCP es el sistema de coordenadas WGS84 geogrfica.

Y [m]: Si el sistema de coordenadas de la GCP es en un sistema distinto del sistema de coordenadas geogrficas WGS84 de coordenadas. La unidad en
metros.

Y [pies]: Si el sistema de coordenadas de la GCP es en un sistema de coordenadas que no sea el sistema de coordenadas geogrficas WGS84. La unidad
se da en los pies.

Local Y [m]: Si el sistema de coordenadas del GCP se define por el usuario (sistema de coordenadas local). La unidad en metros.

Las columnas de coordenadas se saciaron;

Al importar las coordenadas desde el archivo GCP.

Al editar manualmente la tabla: Haga doble clic en la celda correspondiente y escriba la coordenada.

Nota: Para GCP agreg utilizando el botn Agregar Point, el tipo GCP adecuada tiene que ser definido con el fin de permitir a las columnas de
coordenadas.

Tercera coordenada
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La tercera coordenada es:

Altitud [m]: Si el sistema de coordenadas de la GCP es el sistema de coordenadas WGS84 geogrfica.

Z [m]: Si el sistema de coordenadas del GCP est en otro sistema de coordenadas WGS84 que el sistema de coordenadas geogrficas. La unidad en
metros.

Z [pies]: Si el sistema de coordenadas del GCP est en otro sistema de coordenadas WGS84 que el sistema de coordenadas geogrficas. La unidad se da
en los pies.

Local Z [m]: Si el sistema de coordenadas del GCP se define por el usuario (sistema de coordenadas local). La unidad en metros.

Las columnas de coordenadas se saciaron;

Al importar las coordenadas desde el archivo GCP.

Al editar manualmente la tabla: Haga doble clic en la celda correspondiente y escriba la coordenada.

Nota: Para GCP agreg utilizando el botn Agregar Point, el tipo apropiado de los GCP tiene que definirse a fin de que las columnas de coordenadas.

Advertencia:

La coordenada Z debern incluirse en la misma unidad que el (X, Y) Coordenadas (metros o pies).

Todos los puntos de GCP y verificacin tienen que ser dada en el mismo sistema de coordenadas.

Precisin Horz

La precisin horizontal GCP define el valor de precisin horizontal (Precisin Horz). La precisin horizontal se refiere a la primera y segunda coordenadas (latitud,
longitud, o X, Y).

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GCP muy exacta (latitud, longitud, o X, Y) Coordenadas: valor de baja precisin.

GCP no exacta (latitud, longitud, o X, Y) Coordenadas: valor de alta precisin.

Cuanto mayor es la precisin, la menor influencia del GCP habr en comparacin con otros GCP con valor de tolerancia ms baja en el procesamiento inicial.La
precisin es un valor entre 0.001 y 10'000 metros.

Advertencia: La precisin horizontal debe ser dado en metros o pies, segn el sistema de coordenadas seleccionado.

Nota: La precisin horizontal es editable para GCP 2D y 3D.

Para editar la precisin horizontal de un GCP, haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca el nuevo valor. Para obtener ms informacin sobre la
edicin de la precisin horizontal para varios GCP: 27896983 .

Precisin Vert

La precisin vertical GCP define el valor de precisin vertical (Precisin Vert). La precisin vertical se refiere a la tercera coordenada (altitud / Z).

Altitud GCP Muy preciso coordinar: valor de baja precisin.

Altitud no GCP precisa de coordenadas: el valor de alta precisin.

Cuanto mayor es la precisin, la menor influencia del GCP habr en comparacin con otros GCP con valor menor precisin en el procesamiento inicial. La
precisin es un valor entre 0.001 y 10'000 metros.

Advertencia: La precisin vertical debe ser dado en metros o pies, segn el sistema de coordenadas seleccionado.

Nota: La precisin vertical es editable slo para GCP 3D.

Para editar la precisin vertical de una GCP, haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca el nuevo valor. Para obtener ms informacin sobre la
edicin de la precisin vertical para mltiples GCP: 27896983 .

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Modo slo durante el procesamiento


Al procesar las siguientes interfaces cambian y entran en un modo de "slo lectura":

Image Editor de propiedades

GCP / Manual de Administrador Tie Point

Seleccione Salida Sistema de coordenadas

Opciones de proceso

Mosaico Editor

rayCloud

Calculadora ndice

Image Editor de propiedades

En la Imagen Coordinar seccin Sistema, haga clic en Editar ..., el Seleccionar Imagen Sistema de Coordenadas emergente aparece con el botn OK en
gris y se muestra el botn Cancelar tan cerca.

En la seccin eolocation y Orientacin G, los botones aparecen en gris.

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En la seccin Modelo de la cmara seleccionada, el botn Asignar aparece en gris y haciendo clic en Editar ..., las ventanas de edicin Modelo de
cmara aparece con el botn OK en gris y se muestra el botn Cancelar tan cerca.

La tabla de las imgenes no se pueden editar.

El botn Aceptar aparece en gris y se muestra el botn Cancelar tan cerca.

GC / Manual de Administrador Tie Point

En el GCP Coordinar seccin Sistema, haga clic en Editar ..., el GCP Seleccione Sistema de Coordenadas emergente aparece con el botn OK en gris y se
muestra el botn Cancelar tan cerca.

En la seccin de la mesa / Point Tie Manual GCP:

La tabla GCP no se puede editar.

La importacin GCP, Aadir Point, eliminar puntos, Importacin y Exportacin ... Marks Marks .. botones estarn atenuados.

En la seccin Vista previa, no es posible marcar el GCP en la imagen seleccionada.

En el / Manual Tie Point Editor GCP, haciendo clic en Editor bsico ..., aparecer la ventana Bsico GCP / Manual Tie Point Editor, donde:

La tabla GCP no se puede editar.

El GCP no se puede marcar en las imgenes.

El botn Aceptar aparece en gris y se muestra el botn Cancelar tan cerca.

El botn Aceptar aparece en gris y se muestra el botn Cancelar tan cerca.

Sistema Coordiante Seleccione Salida

El botn Aceptar aparece en gris y se muestra el botn Cancelar tan cerca.

Opciones de proceso

La casilla de verificacin Establecer como opciones por defecto est en gris.

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Las opciones Restablecer y OK aparecen en gris y se muestra el botn Cancelar tan cerca.

Mosaico Editor

No accesible, si se ha seleccionado este punto de vista antes de la transformacin, la vista cambia a vista del mapa.

rayCloud

Las siguientes acciones no estn disponibles (las opciones estn en gris):

En la barra lateral de capas:

En Corbata puntos> Manual / GCP: los puntos de exportacin.

En reas de procesamiento: Dibuja un nuevo Punto Nube Densificacin rea y Eliminar la Nube La densificacin de la zona Point.

En Objetos: Cualquier opcin para las subcapas: para objetos, polilneas, superficies, existencias y objetos especficos.

Nota: Las propiedades de cualquier capa / subcapa estn disponibles y tendrn efecto en la vista 3D.

En la Imagen Vista Sidebar:

Al seleccionar una cmara, los botones: Desactivar, Activar, Uncalibrate, Calibrar, y la anotacin de imagen.

Para Manual / GCP y cualquier objeto, que marca el punto de unin o un vrtice en las imgenes 2D.

Para todas las capas, el punto de unin Nuevo y conectado para atar botones de puntos.

Calculadora ndice

No accesible, si se ha seleccionado este punto de vista antes de la transformacin, la vista cambia a vista del mapa.

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