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INTRODUCCION

En esta presentacin les explicaremos la evolucin de la interfaz en 3 etapas, al


igual las innovaciones que ha sufrido conforme avanza el tiempo.
En pocas pasadas las personas no tenan ni idea de cmo usar una mquina,
hasta que aprendimos a usarlas y de ah nace la interfaz, que es la forma en la que
nos podemos comunicar con dichas maquinas.
COMO PASAMOS DE UNA INTERFAZ DE MODO TEXTO A UNA INTERFAZ
GRAFICA?
Interfaz es lo que conocemos en ingls como interface (superficie de contacto).
En informtica esta se utiliza para que varias computadoras, sistemas, dispositivos,
entre otros, se entrelacen entre s para as intercambiarse informacin entre ellas.
Ejemplos de interfaces en informtica seran las interfaces de usuario en este caso,
computadora y persona (como la pantalla y un ratn, si hablamos de hardware), la
ventana grafica de un programa en la cual interactuamos (si hablamos de software),
las interfaces fsicas como las que llamamos USB o lgicas como la API o DOM.
Antes para todo mundo las computadoras no eran nada, ya que no saban cmo
usarla ni aprender a manejarla, pero en la actualidad ya estamos acostumbrados a
tratar con ventanas, iconos y mens, sea estamos avanzando ya que poco a poco
conforme pasa el tiempo aprendemos ms y ms cosas en este caso, de una
mquina. Pero en la poca donde solo existan las interfaces de lnea de comando
(coman line interface en ingls o CLI), el teclado y las ordenes preestablecidas eran
los nicos aliados para comunicarte con tu computadora y hacerla funcionar.
Como manera de interactuar, la maquina empez en modo texto debido a sus
limitaciones fsicas.
Hoy en da estamos acostumbrados a los gigahercios (GHz), gigabytes (GB) y
terabytes (GB), que son procesadores o unidades de almacenamiento ultrarrpidos.
En cambio las primeras computadoras trabajaban con pocas unidades de
almacenamiento prcticamente inalcanzables, y esto significaba que el software
que se programaba deba ser lo ms ptimo posible para funcionar con lo mnimo
y ocupar lo menos posible, de ah que el modo de texto fuera la nica opcin posible.

Las primeras investigaciones sobre una interfaz grfica se realizaron en la dcada


de los 70 en el Xeroc PARC, el centro de investigaciones de palo alto (California)
de la multinacional Xeroc.
Las interfaces se clasificaron en 3 etapas:
La primera etapa fue la interfaz grfica que se llam PARC y mostraba elementos
que actualmente usamos, como las ventanas, las casillas, los mens, las barras de
desplazamiento y el concepto de escritorio para hablar de lo que vemos en pantalla.
En la segunda etapa, una delegacin de Apple visito Xeroc PARC en 1979 y
quedaron encantados con la interfaz grfica, as que con la supervisin de Steve
Jobs y la direccin de Jef Rankin, un equipo de desarrolladores decidieron
desarrollar su propia interfaz grfica en 1984 con el Apple Lisa, el Amiga os apareci
por primera vez en Amiga en 1000, primer modelo de esta serie en 1985.
Tercera etapa:
Para quienes nos iniciamos en la informtica en los aos 90, Windows era el
estndar. Los Macintosh dominaron los aos 90 en E.U. pero los pcs con Windows
fueron los reyes de los 90 y hoy en da Windows es el sistema operativo ms
empleado.
Microsoft empez creando el lenguaje de programacin BASIC y del sistema
operativo en modo texto DOS. Su primera propuesta fue con Windows 1.0 que sali
a la luz en 1985.
Como resultado de la investigacin se pudo deducir que la finalidad por la cual se
busc un cambio en la apariencia de la interfaz, fue para que tuviramos mayor
accesibilidad, sea pudiramos aprender a usar las mquinas y accesar mas a ellas,
poder conocerlas literalmente a fondo.
As mismo no podemos dejar de lado que para crear una interfaz ms llamativa se
necesit mejorar sus componentes fsicos como el almacenamiento al disco duro y
la RAM as como tambin sus tarjetas grficas.

BIBLIOGRAFIA
https://blogthink.com/del-texto-a-las-ventanas-como-llegamos-a-la-interfaz-grafica-
de-usuario/
https://es.wikipedia.org/wiki/interfaz

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